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MUGEN について語るスレpart478
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演出がきっちり格好良ければドットが使い回しだろうがなんだろうが構わないけれど
ドットに手をかけて残念なモノを作るより見せ方を工夫して良い物が欲しいの
努力が見たいんじゃないのテンション上げたいの
エフェクト大爆発も手抜きッスよ
XIIのキャラデは何を思ってあんな太くしたのか
アテナは上の意向があったからしょうがないとしても
リョウ以外太すぎるんだよ!
リョウに関してはなんか龍虎っぽくなったから良いが
男キャラの手足とかXIIでは細い方の紅丸くらいが適度だろと
>>396
作品違うけどもっとやばい人いるよ
……ファウスト先生を人類と認めていいのかどうかは知らんが
影が薄いけど202cm 28kgの奴も居るな
>>388,399
なに?mugen移植する際に追加された新規の乱舞技のセンスがないか、もっと製作者に頑張れっていいたいの?
友人の彼氏は187cmで体格はやや細い方
それでも90kgあって運ぶのが苦労であった
柳田理科雄「この体重はまるで病人!1ッ発殴ったら血を吐いて死んでしまうだろう!」
>>404
格好良ければ乱舞技でもなんでも良いんだけどって言ったつもりなんだけれど…
>>402
公式で人間扱いされてませんよ
アンリミテッドデザイアの悪口は止めろよ
>>402
あれは先生が自分で人体改造施した結果としてあのようになったっぽい
もう何でも有りだな
今思い返せばFF7の超究武神覇斬ってかなり気持ちのいい乱舞技だったな。
結構オーバーアクションでポーズかけると凄い体反ってるんだよなw
それに対しFF8に出てきた似たような技エンドオブハートは動いてるのがほぼ腕だけで
全然見てて気持よくなかった。エフェクトだけやたら派手だったけど。スコールは初期の技のがカッコよかったな。
>>407
ああなんだ、そういうことか。
勝手に乱舞技限定で話してるのかと思ってしまった。
せっかくだから>>388にお前らがかっこいいと思う乱舞技教えてやろうぜ。
俺はウルヴァリンのウェポンXと麟の毒蛾だな。
一応先生の変態的挙動は法術で説明されてるんだっけ
あの人設定上の強さ的にはどんなもんなの?
何というか、今まで波動とか炎とかで攻撃してたのにボコスカ殴ったり蹴るのって地味じゃね?
大体が各モーションにつながりが無いで連発してるだけだしさ
今ふと疑問に思った。プッツンオラって乱舞技に入るのか・・・?
遠くから波動拳10連発とかされても困るだろ
>>413
胡蝶と疾風見る限り
先生>チップかな
あとソル>三歳児>正義>クリフ>テスタ
3Dならモーション使い回しじゃない乱舞技ってのもナンボでもあるんだろうけどなあ
まあ3Dだろうが使いまわすところは使いまわすんだろうが
K-BLOODの乱舞とか好きだな・・・あの中二具合が
>>412
13の零式鳳凰脚と02UMの零距離鳳凰脚とドンファンの俺様鳳凰脚とジェイフンの鳳凰脚
あとバングの大噴火
>>414
要はキャラの特徴的な攻撃が絡まないから乱舞が嫌いなんだな
オズワルドの乱舞とかはどうだろう
>>416
それまさに真空波動拳なんだがww
あれ単に波動拳がたくさん重なってるだけなんだよな
ご要望通りに滑らか〜に動かしたところで
長くてテンポ悪いというありがたいご要望が出るだけだな
13だったらチェーンドライブもカッコいいだろ
グラサン部分がだから乱舞あんま関係ないけど
鳳翼扇とキラービーアサルト
>>411
FF8は全体的にアクションスピード遅いから・・・
超究武神覇斬は、いっぱい斬ってるのはわかっててもエフェクトで動きが見づらいというデメリットが。
プレミアムハートの効果ふざけんな
デスペナルティとミッシングスコア爆発しろ
Aグルのオリコンの酷さ考えたら乱舞など良心的だろ?
>>422
スパコンは元々オリコンをさせたかったけど
その時点だとまだ再現無理だったからああいう形に妥協したとか聞いた
つまりオリコンで波動拳×nは正義ということか
格ゲー以外ならニンジャガ2の各武器の乱舞好きだな
>>416
じゃあカイザーフェニックスにするっていうのはどうだい?
オロチのたかし君ですねわかります
このはの百分身の術とあかね分身の術はモーションがつながってる必要ないから問題ないな
>>421
>キャラの特徴的な攻撃が絡まないから
乱舞技自体がキャラの象徴になってる場合もあるから(>>420で挙げられてるキム一家の鳳凰脚なんて正にそれ)、
その発想はなかったといわざるを得ない。
というかSNKは元祖だけあってそういうキャラ多いと思う。
極限流一派の龍虎乱舞とか庵の八稚女とかギースのデッドリーレイブとか。
>>413
法力で空間を湾曲させる術らしい
テスタメントに対して召喚法は私も十八番なんですよって言ってたしテスタメントのあれに近いものなんじゃない?
紙袋被った白衣の3m近いひょろりとした大男で
袋の穴から僅かに見える目は発光してるとか実際に見たら誰も人間だと信じないだろう
しかも妖しげな術で自分を変形させたり、空間転移するとかどう考えても妖怪
これは空間を操る術でして私はれっきとした医者です。安心してください♪とか卒倒する
龍虎乱舞はあの謎の横移動があるなら許す
傘で空を浮遊してたりな
どうでもいいが2007年前半あんなに活躍してたファウスト先生がその後パッタリと見なくなったのはなんでなんだぜ?
それなりに人気のあるキャラだから単に相対的に弱くなったからってあそこまで見なくなる程ではないと思うんだが
>>384
他のクローンの外見を含む設定もすべて存在するからダメ
K'が人造人間だからってK'ズになったらおかしいだろ?
>>426
オリコンと乱舞技って全然別物だろう
あれ?ファウストの正体って紫?
医者なら永琳だろ
>>434
>謎の横移動
あれがあるからKOFの龍虎はダメなんだっていう人もいるけどね。
まあ、人それぞれってことか。
キャラの特徴的な攻撃が絡む乱舞技というと、京の無式かね。
>>441
いやいやアミバ様やボルトヘッド先生も欠かせないだろう
教えてもらったのを見てきた。
オズさんはかっこいいな、ジェイフンもなかなか…
というか、自分は溜め→重い一撃というのが好きなだけだな。
ラルフとかテリーのバスターウルフとかジョンスの最大発勁とか。
軽い一撃連発してるように見えるのがどうもなー
>>436
他キャラとの絡みが薄めだから作品別で組むと微妙にまとまり悪く見えるとか?
あとは主人公とボス入れて…とかやると残りの枠も狭まるから
きれいどころやイケメンに枠割かれちゃって色物にはきつい時代なのかも
アークは絵柄が綺麗だから見映えがよろしいキャラが優遇されがちでもあると思うし
出番なくなったといえばむしろアクセルの方
割と好きなのに
>>436
07年前半とかまだGGはファウストしかAIが無い頃じゃないか?
ファウストの出番が減ったのは、周りのGGキャラにAIが付いて選択肢が増えただけじゃないか?
>>443
マシェッタのダイコン斬りとか好きそうだな
コーディーのパンチハメ
重々しいのが好きならカルルのラプソディーとか姉のゴスゴス感が重々しくて良くね?
あの「俺だったら一発で内臓全部出る」とか思える感じのラッシュ超好き
重い一撃と言えばフィオナのエクスカリバーも思い浮かべるが、MUGENでは全然使わないな…
http://omoteuragame.blog29.fc2.com/blog-entry-1294.html
トウィンクル発売初日で半額だとか
一撃に見えて一瞬で連撃を加えてるタイプはどうなんだろうか
具体例が咄嗟に出てこないけど
>>451
速さが圧倒的に足りない
>>443
なんかもうそこまで来るとただ単に好みの問題じゃないか。
手抜きだのなんだの言わないで素直に好みに合わないとか言えばよかったのに。
じゃあ斬紅郎の無双震撃斬とか鷲塚の最終・狼牙とかも好きそうね。
>>452
瞬獄殺が正にそれじゃなかった?設定だけだけど。
>>452
あにさま
スラッシュ(わくわく)の乱舞を見て思ったが
乱舞って基本早い攻撃の連続だから、攻撃の早さをウリにできるキャラとか武器に向いてるなぁ
オズワルドのトランプも力が要らなくとも殺傷力のある刃物(みたいなもの)だし
>>452
二重の極み
最近だとトリコの釘パンチ
>>452
十七分割とか?
早速ドット修正パッチ入ってた
そしてスク水イング公開
mugen アルでvs28
【mugen】スクミズの人の挑戦(仮) 第六回
元の死点あんだけしゅぱしゅぱして2hitとかどういうことなの…
コーディーのラスドレはキャラの特徴出てて重さもある乱舞だと思う
>>452
竜撃砲ですね
「眠らせて竜撃砲撃てば強くね?」
乱舞技は見た目でもきっちり相手をロックしてくれと思う
ラモンの乱舞とかは何で相手棒立ちで殴られてんのって感じがする
>>452
MOWのバスターウルフも意外とヒット数が多かったはず。
>>443
3Dだけど餓狼伝の羆ラッシュとかは?
>>452
しゃんへーの真心牙とか?
9ちゃんはELLAとタッグ組ませてもいいな
服装的な意味で
>>459
「ンドゥオッッゴルルァラアァァ!!ってねえさまが言ってた」
で不覚にも吹いたw
おぉう、みんなよく出てくるなぁ。とまれサンクス
とまれサンクスってどういう意味…
ともあれの略かと
それぐら知っている
みたいなもんか。
あっ、 ごめ 誤爆
勝手に宣伝
ネスツの残光
>>469
“ともあれ”っすね。“も”と“あ”がくっついただけです
>>452
有情断迅拳
いや「とまれ」は辞書にも載ってるだろwww
「とまれかくまれ」って聞いたことないか?
>>412
けんしんさまの神烈(援軍アシスト込みの)
>>452
仮面ライダー555のアクセルクリムゾンスマッシュとか
>>466
おばけの呪いでお母さんたちを殺すのだ
ところで質問なんだがエス氏の遠野紫紀と1%氏のグラップラーSHIKI入れたんだが
紫紀側の音声が出ないんだけど治し方知ってる人いる?
バックアップとってCNSのそれらしき所弄ってるんだがどうにも治らないんだ
神烈ってのがどういうのかわからないけれど援軍アシストってあのかすがと薔薇の香りに包まれてる奴?
というかけんしんさまのゲージ技ってほとんど見た気がしないんだけどゲージ弱いんだろうか
というかけんしんさま自体レアキャラっぽいけれど
近くにBASARAX置いてあるゲーセン無いから動画での印象しか語れないのが口惜しや
ちょっと前→夏休み入ったら時間出来るだろうし止まってたキャラ作成再開しよう…まだ必須しか出来てないし頑張らなきゃ
今現在→うはwww星蓮船おもしれーおwwwwクリアしたら積んでたエロゲやんべwwwwwマジ多忙wwwwwwww
何がどうしてこうなった
>>465
そういえば格ゲーの最大HIT数って真心牙の2002HITが最高なんかね
キラービーアサルトを出していいなら、
梵天閃光陣をば。
9ちゃんはネタ的に万能に使えそうだよね
〜でお母さんたちを殺すのだ⇒・・・・あれぇ?
の流れでさ
>>479
なんという俺……予定ではデフォAIの作成に入ってるはずだったのに
まだ性能調整ggg
>>477に入れ忘れたけど両者の特殊イントロで紫紀側の声が出ていないんだ
名前の指定が間違ってるのかとも思ったけど違うみたいだし、流石に音声ファイルの方は訳が解らないし…
元ネタ知らんが
味方殺しでミランダとか秋子とくむのけ?
>>478
BASARAX自体ゲージ技わんさか使うもんでもねぇ。
一番使うのを見るのはオクラ(使用比率的にも)だと思うが、あれも援軍込みでの話だし?
結局そこから走り出すわけだし?
飲み物買いに行くわけだし?
チョウソカベとか幸村も全然使わないし。
多分オクラ・ゴリラ・信長くらいじゃね?2ラウンド中で超必を2回以上使うかもってキャラ。
バナナ?誰それ。
>>452
かむかむ先輩の死祀とか
あとはサラシナの空中超必とか
>>485
あれ、兄貴は結構超アッパーで切り返ししてるイメージあった
あとお市が触手で状態異常ゴリゴリ憑けてたりとか
ゴリラは超投げ半兵衛とか補正切りで使いまくるな
>>485
mugenのAIはバンバン使ってくれるけどねえ。
それでも幸村のゲージ技結構ガードされちゃってる辺り、あまり有用ではないのかなという印象は受ける。
幸村のゲージまで強かったら本気で完璧超人だしそれでいいよ
>>358
アカツキで2R先取してる人をリアルタイムで見たことがある
まあその人攻性使いまくってたんだけど。いやまあ他キャラでも攻性使わずには倒せないと思うが
今日隊長で1Rとったが攻性で防ぐかふるぼっこされるかのどっちかだったよ
>>480
ヒット数表示自体、2〜3桁までってのが多いだろうからなぁ
MUGENも基本的には999が最大だし
改造で上限撤廃できるみたいだけど
>>478
合ってる。神烈は突進してズバババって斬るやつね
MUGENだとアシストでかなりのダメージ(4〜5割くらい?)が出るけど、
原作だと「まあ…こんなもんだよね」って感じの威力だったな
後半部分がガー不なんで、前半をダウン追撃で当てて起き上がりに重ねるネタとかあるらしいけど
MUGENじゃ通用しないだろうし
使うなら発生1F+全身+冷気状態誘発の神鏡(超当身)じゃないかな
K9999ちゃん「力が勝手に・・・!で、京たち(9999人)を殺すのだ」
ロケテだと神烈もかなり減る技だった
自分も殺すのか
>>485
一生懸命ファントムダイッしてるのになんというひどいいわれよう…
実際筆頭は一番超必使ってるキャラだと思う 無敵ないけど
>>496
クローン9998人とオリジナル一人で9999人だろ