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MUGEN について語るスレpart476
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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いまさらマリリンの大会両方みたが、うp主出てる方の大会あげたペース無駄に速いな。しかも順位2位だし
この手のうp主が操作してるキャラ出てる大会ってたいてい下の方で落ち着くこと多いのに珍しい
再生数少ない上にコメ0だらけだから俺TUEEEE!したいだけとか空気読めてないって言われなくて良かったな
えっ
>>943
ちょっと言ってる意味がわからないですね
誰が使っても同じ性能な共通システムを強くするってのはバランスを取る為の手法なんだよな
キャラ性能差が30〜50な所にシステム力20くらい加える事でキャラ自体の差の比率を小さくする
仮にアルカナがアルカナ選択がなかったらやはりバランスは凄い事になってるだろうね
>>943
マリリン大会のうp主の出場してる大会動画のペース速いな、順位2位だってよ。
このテの大会はたいてい下の方に埋もれてるってのに珍しい。
まあどれも再生少ないしコメ無い訳だが、俺TUEEEしたいだけとか言われないだけまだマシか。
なぜか解読を図った反省する
見てないから勘で言うけど、順位2位なのはうp主操作のマリリンが2位ってことじゃないの
そしたら下の文とも繋がるし
そういや、同キャラ大会ってあんまり見ない人間だわ…
,,___
ノ'_,.,"k"'"7"''''ヽ、
/>;;:v:ii> i /~' i
,.ヘへ_〉⌒t,""i_,i,.,._l 入
〈ヾメ'">-ーヾ>-::ム、 ノ
"'ヽi" .,,,,,..- 彡,. ,.い=-i'"
"'彡''''ヽ,.___iウ \ヽ|
_>'"、\/ ノ"l
ヽ.,,,,,.-ー'l., i ク'"_ノ
"''''" ̄"
今気づいたミスリードしたっぽい反省する
↓ガゼルマンタイム
( ◇)<虚空陣奥義・・・950get。
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スレ立てオワタが報告出来ない
なんという連投規制・・・なので携帯でスレ立て報告スマソorz
>>940
EXハードだとボスでもマジ化物って噂がチラホラあるな
>>951
時間が時間だけにしょうがない・・・乙
>>951メンさん乙
ところでDieの付く名前のキャラでDie先生タッグなんて物を考えてみたんだが
Die門五郎とDie妖精以外にDieの付くキャラどのくらい居る?
眠気マックスだったけど感想だけ書いとこうって思ったのが失敗だったな。おとなしく寝りゃ良かった。スマソ
アンDie ボガード
堀田Die悟
ユリアン「ダーイ」(3溜め8K)
Di(e)o
Eddie
Exile(本名:アリム・ダイバリ)
一人目と三人目のイケメンがオススメ
魏さんはエヌアインだとDie魏だな
あとマリリンもエヌアインならマリリンDie姐になる。
イチゴ レモン メロン ブルーハワイ
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入〜〜〜人 入〜〜〜人 入〜〜〜人 入〜〜〜人
ヽ┬┬' ヽ┬┬' ヽ┬┬' ヽ┬┬'
辞典から
大魔神
大道寺きら
大地人(ガーディアンヒーローズ)
デデデ大王
御出居隠呼大仏
大覚ロボビッグファズは読み方知らない
御大将
ダイナモ、ダイアトラスってのも見つかった。
>>960
それは「たい」。
>>961
※「たい」と読んだり「だい」と読んだりする
>>943
だって他の人元からP操作上げてるしアカツキ実機でも超強いし
>>941
共通システムってそのゲーム全体の個性なんだから、個性を出そうとするとシステム強くなるのは必然じゃないか
スト2って名作があるのにわざわざシステムの弱いゲームを望むとかよくわからん
ギルティとか強いシステム詰め込みまくってもちゃんと面白いし
GGは各キャラ独自のシステムっぽいのが個性なんだよ
要はどのキャラでも画一操作で対策できるゲームはつまんねえって言ってんだろ
>>941
アルカナ共通システムそんなに強いか?
各種ガーキャンは先行入力狩りが基本、ホーミングは立ち回り、相殺はキャラごとの個性
アルカナの追加技も効果的かはキャラ次第だし
共通システムで何か万能感のある場面って何かあるっけ?
個人的には色々できるが、ちょいっとかゆい所に手が出ない良い調整だと思うが
“様々な方法があるにもかかわらず、
「ブロッキング」というものが一つにしてしまった罪は重い”
バースト、ブロッキング、直ガ、当て身、避け、アーマー、アシストと
全キャラの防御行動がそれぞれ異なるゲームという電波を受信した。
MUGENじゃねーか
ブロを嫌がる人って大概
初心者にも簡単に対策されて事故で負けるから嫌なんだろ
・・・わからんでもない、レバー前押しだけで逆転勝利とかされたらな〜
有名なプレイヤーはもうそのゲーセンにはいけないでしょうw
BBのドライブ特性が全部防御よりになった感じ?
マブカプのアドガは原作よりMUGENの方が有用だよな
極端な例で言うと異常に強いアルカナがあって
どのキャラでも自分の技よりそのアルカナだけ使ってたほうが強いからみたいな状況が嫌なんでしょ
マブカプはアシストやアドバンスガードなどのシステム性能凄まじいけど
それ以上にキャラの性能や個性をアピールできている
まあ、ゲームとして壊れてるんだけど
運ゲー要素は「あるとそれのせいにできる」という精神的ゆとりがある
と情けないことを言ってみる
全キャラにヴォルカがついてたら嫌だよねって話だろうな
俺は相手の攻撃に合わせて前押ししなきゃならないっていう意味で嫌いなシステムだが>ブロッキング
相手の攻撃にタイミングよく合わせるとか怖いわ!
ガークラといい最近はガンガード非推奨なシステムが多すぎてつらい
初心者は怖くてブロなんぞ使えんだろうけどなw
ガードを完全に捨てて入力しないといけない訳だし
ブロは自分である程度使いこなせないと、相手に使われた時の強みしか見えないってのが大きいんじゃないか
「なんでもそれでいい」ってのは、なんでもそれで対処できるようになって初めて言える台詞だしな
あと、立ち回りも全部ブロの存在が前提になるから、他のゲームとは変えないといけない
12はブロして不利だったような記憶がないでもない
主に相手のせいではなく自分の技のせいで
トウィンクルクイーンはいよいよ明日か
さてどうなるのやら
プロケルも明日だな
MUGENに移植できる可能性があるのはPSPのプロケルで
トウィンクルはwiiだから移植の可能性も無くMUGENには関係ないのに
トゥインクルのクソゲー臭が強烈なせいか話題を取られてるな。
あの映像を見るたびに、ましろの作者凄かったんだなぁと認識させられる
なんで3Dなのにドットましろよりコマ数が少なく見えるんだろうあれ
>>978
ダメジャー「新作が発売するよ!」
四八(仮)「やったねダメジャーちゃん!」
流石に首が後ろ向いたりは無いと思いたいが・・・
体が後ろ向くだけだよ
蓋を開けたら微妙でイマイチな凡ゲーってのが一番あり得ると思う。
ウィンディ×ウィンダムの域にも到達できないだろう
ウィンディで入選できないんだから格ゲーでKOTYに入るのは相当難しい。
何もないところで小パンふったらなぜか相手の状態にかかわらずダメージがとか
そういう格ゲーとしてとかそういう以前の問題が必要なんだっけ
修羅の門ぐらいのLvならKOTYの候補に入れたんだろうか
とりあえず、パンチ連打だけで永久になったりロード時間が1試合ごとに2分とかかかったり
対戦しようとするとフリーズしたり首が180度回ったりしないと難しいだろう
四八(仮)はホラーゲーの癖にOPで9割怖いところが終わるのが笑える
トウィンクルのレベルなら確実にシステムもヤバイと思う
これにはワロタ
とりあえず格ゲーとしては終わってるって認識が共有されてるあたり
公式サイトやメディアへの露出が販促どころか足を引っ張ってるのは
企業としてどうよと思わんでもない。買ってがっかりですらないってどういうことなの・・・。
>>986
男塾の格ゲーであったな、パンチ連打だけで永久
トウィンクルの動画見た瞬間に吹いたw
こりゃ駄目だわ
まあこういうのは格闘というよりキャラゲーというか、ファンアイテムみたいなもんだからいいんじゃね
これを買う層は格闘部分にはそんなに期待してないだろうし
いや、ゲームそのものの出来が低いとファンから黒歴史認定されるでしょ
BASARAXだってそうだし
同人ゲームじゃないんだよなこれw
そうだ、何かに似ていると思ったら__だ。
腰の入っていないモーションとかやる気のない背景とか
あと既出だとは思うが「トゥインクル」じゃなく「トウィンクル」なのには
何の意味があるんだろうか。
エロゲ界隈は下手するとこれ同人じゃね、っていうのが割とありふれてるから
気にしない奴は気にしないと思う
そういや夏コミで発売された服が破ける格ゲーはどうだったんだろう
>>1000ならお前らトゥインクル買えよ
>>1000でもあれは買わねーわ