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MUGEN について語るスレpart476
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アルカナはキャラが出来る事を減らしてでもキャラバランスを取り
強い部分、尖った部分、自由度はアルカナに任せるというやり方なイメージがある
>>886
もちろんそうなる。
だからデフォのcommon1はsysvarしか使ってないはず。
特殊なadd-onでcommonで汎用のvarを組み込んでるやつは
その変数を使ってるキャラはつかえないことを覚悟しないといかんね。
>>886
出る。だからcommon1.cnsではvarをいじれない。
それこそコンプゲー作るつもりなら別だけど。
>>890-891
なるほど、やっぱりそうだったか、thx
逆に通常のキャラでsysvarを使うことは出来ないのかな
それとも名前が違うだけで他のvarとかfvarとかと一緒の扱い?
>>883
アルカナでバランスとってるは明らかに言いすぎ
むしろ3.00の時ヴァイスや光リーゼ、3.01の運エルザのように、強キャラと強カナが噛み合ったら大変なことになる
叩かれてるのも主にコムニオとかちび淀とか鎖骨割とかキャラ固有技がほとんどだし
だいたい使いやすい性能のアルカナはステ補正が弱かったり、基本的に一長一短になってる
>>889
アルカナはむしろ、最初アッパー気味調整→強すぎる所を抑えて、他を上げる
特に3は皆大幅に強なってダイアが安定しなかった
アルカナが増えることで出来る戦術幅は毎回増えるし
ダウン調整が中心なのは黄昏フロンティア、ってか非想天則だな
運エルザは運コムニオの語感が1強
基本的に弱い部分を補うより、強い部分を更に伸ばす使い方のほうが強くなるなアルカナは
まあ対戦ゲーなんて強い部分の押し付け合いだから当然っちゃ当然だけど
>>892
MUGEN本体が制御する変数だから使わないにこしたことはないよ。
fvarは単に浮動小数点扱えるだけで通常のvarと変わらないがsysvarは違うもの。
何かsysvarを使いたい理由があるん?変数が足りないだとか。
アルカナ3は運バグを修正したら他はいじらなくてもよかったように思う
装備アルカナ3だとなにが人気?
やっぱり今回も愛が無難なんだろうか
前に時や樹が強いとかも聞いた気がする
>>897
あいや、通常キャラでsysvarを使いたくて聞いたんじゃないんだ
もし通常キャラでsysvarが使えないならcommon1でvar使うより
バッティングなく使えるかな、と思ってね。
こっちでも調べてみた所どうやら通常のキャラにはあんまり
sysvar使わない傾向みたいだから、common1には通常のvarじゃなくて
sysvarを組み込んでみるよ。
ともあれ、答えてくれてありがとう。
sysvarはせめてラウンド引き継ぎできれば学習用変数の保存に使えたんだけどな
>>900
sysvarも0と1はデフォルトで使われてるし
それ以外でもたまーにジャンプ分岐に使ってる人がいるんでそれも危険じゃないかなぁ。
まぁ被っちゃったらキャラクター側をいじればすむレベルではあるけど。
>>902
sysvarの3と4を使おうと思ってるんだけど
これならジャンプ操作とかにも引っかからないし大丈夫だよね?
>>899
時樹運音辺りが強い言われてるね
愛風光花雷魔闇も人気ある
罰は一弱言われてたけどガー不連携で脚光を浴びた、けど弱い
鋼はきら様ばっかり見る
>>887
ある意味シュレディンガーの猫って奴なのかもしれないな
うんこマン・・・・・・好き
>>885
思ったんだが、もしこれがセラフじゃなくてフォックスアイやゲルニカだったら
このゲームは伝説になっていたのではなかろうか
なんだったらsysfvar使ってもいい
キャラも良いけれど新しいアルカナも使いたいけれど無理なんだっけ?
面白いアルカナ多そうなんだけれど
>>903
試しに自分のcharsフォルダでsysvar(3)を検索してみたらけっこう引っかかった。
のでsysvarもやめておいた方がよさそうね。
>>906
登場作品がマクロスとかキングゲイナーだから
一般ACが出てきてもリンチになるだけなんじゃなかろうか
そういやナギ様の原作復活するらしいな
おめでとう
ナギッ
REXはいかさま博覧亭が終わったのが惜しすぎる。
>>908
アルカナ関連が吸い出せないからねえ
フォトショがあればそれっぽいエフェクト作りに挑戦できるんだが…
挑戦するだけ
聖氷光音あたりは頑張ればそれっぽいのが作れそうな感じがする
>>909
ありゃ、ってことは907の言うようにsysfvarを使ってみるかな
でもキャラによってはそのsysfvarも使ってる可能性はあるよね・・
とりあえずこっちでも一番使われてなさそうなvarを探してみるけど
最悪、varをこれだけ使ってますよ、って記述することにするかも
色々教えてくれてどもです。
一番再現が難しそうなのってやっぱり鏡かね
>>910
いや、あの辺のロボと比較するならセラフも型落ち機になるし
その辺は大丈夫なはず。格ゲー補正と一緒で。
唯一時系列のつながってる初代→2でセラフ出たときはトンデモ性能だったが・・・・・・
>>914
聖水観音に空目した。
飛び道具反射とコピー技だっけ
アルカナ吸い出し以前の問題だな
>>903
そのへんAAで何とかしたへどらは偉大
鏡のコピー技はなあ、妥協するとしたらどう手を打てばいいだろうか。
1.ネオギガス式に元ゲーのパターンはとりあえず全部積む
2.とりあえず対応したいキャラの技から積んで、非対応は共通技で
3.オミットして代わりの新技積む
4.私に良い考えがある
代わりの新技か…ワラキーのレプリカントみたいな感じで?
>>920
原作にできるだけ近づけようとするなら4・全部搭載の後イントロでセレクト式
が、理想っぽいけど作業量で死にそう
数を抑えたネオギガス式が一番無難な気がする、動きの幅が広がるし
>>917
そういえばどこかで見た最強のロボを決めようって動画じゃリアル系はお呼びじゃなかったな
上位連中は世界書き換えとか、宇宙並みにデカイとかそれを吹っ飛ばせるとか
ロボ?って連中だったから仕方ないが
運カナのタイム対応も確か再現不可能だったっけ
>>922
動画の事は知らないがそのテの議論の結論は「最強はドラえもん」だと昔聞いた事がある。
概ねヒラリマントとかもしもボックスとかドラえもん?って理屈だったが。
最近だともしもボックス最強説は覆されてる気がする
確かあれは単なる並行世界体験機とかなんとかで
うろ覚えだから違うかもしれんけど
最強主人公決定戦だと悟空程度じゃ上位陣の足元にも及ばずないからな
セーラームーンだと常連なんだが
そのウソホントもダメだな。まず「飲んで」「喋る」必要がある
常時全能という訳ではないのが致命的
しかしスパロボもついにイクサー1とかいよいよ参戦作品のネタが尽きてきたか、と原作ファンが言ってみる
これはまりんとメランの参戦も夢じゃないな
エルドランシリーズも全部参戦したし、GGGとベターマンが参戦済みならやるしかないでしょ
とりあえずDSならバラバラになってないだろうし、イクサー1をMUGENキャラでつくってみようかなあ
デモンベインが欲しいところ
>>929
あれはロボットのハリボテで武装したクトゥルーだろJK・・・・・・
ここはムゲンフィニティをだな(ry
監督の意向で出さないことになってるダイ・ガード、GGG意外の勇者シリーズなんかも
出てほしいのう
ソノウソホントは口につける嘴みたいなので、飲むのはウソ800だったではなかろうか
いや、凄くどうでもいいんですが
現状ならスカルキラー邪鬼王とかも参戦出来そうだよな
まぁ一番出て欲しいのはトランスフォーマーG1な訳だが。
ダイガードをスパロボに出すとか勘弁してください
いつになったらアルジェントソーマが参戦するんですかー!
イクサー1出るの?本当に!?
まあ何にせよ、ダンガイオーゼオライマーに先越されてるしね
日本のアニメを語る上で外せない、アニオタリトマス試験紙だからインパクトは十分だと思うのよ
そういや勇者とTFはタカラだから不可能と明言されてるのに
エルドランゾイドはどんな網をかいくぐったんだ・・・
とりあえずガンソードやマクロスゼロだしてほしいなぁ。KやACERでのあんな扱いはひどすぎる
ゼロは一応スクコマ2では良かったけどね
トランスフォーマーよりはマブラヴとかの方がまだ可能性有りそうな気がする
〜が出るから買うってユーザーは居ても〜が出るから買わないってのは殆ど居ないだろうし
アルカナはキャラより共通システム面の方が強すぎてあんまり好きじゃない
同じ理由でスト3シリーズもあんまり好きじゃない
基本システムと比べてブロッキングが強過ぎる
スト2までとは言わないけどマブカプくらいキャラ性能依存の方が好き
俺はアルカナやってないからそっちはわからんが
スト3は自分の腕さえ高めれば強キャラ相手でも
自分の好きなキャラや弱キャラで勝てる可能性があるから
そこが好きだったけどな
イクサー1は確か・・・女同士の百合?
>>885
ボス時の時はマジ弱いけど(ボス連戦だからバランス調整かもしれんが
限定的だけど自分で使用できる所があって使うとトンデモ性能が判明して←原作どおり鬼畜性能
更に駄目押しにプライマルアーマーとアサルトキャノンまで完備←ありえん(笑)
レイヴン!化物が更に化物になった!助けてくれ!
まあ共通システムが強いのは確か。
ウメハラも『ストIII』のブロッキングは強すぎて好きじゃないって言ってたな。
ググったら出てきたぜ。スト
ttp://www.famitsu.com/blog/sst4/1236402_2375.html
う〜ん、正直俺はあんまり好きじゃないんですよ。
ほかのゲームに比べればぜんぜんやり込んでいないんですけど、
なんだろうな……う〜ん。俺はシステムが強すぎるゲームが好きじゃないんです。
「なんでもそれでいい」というのが好きじゃなくて……。
だから『ストIII』のブロッキングは強すぎて好きじゃないですね。
「たとえば、ある強い技があったとして、その技をどう対処するのか?」というときに、
ユンだろうがヒューゴーだろうが全キャラクターの対処方法が
共通してブロッキングじゃないですか。
防御手段が全キャラクターいっしょというのが、
『ストII』や『ヴァンパイア』をやり込んできた俺としては「個性がなくて物足りないんです」。
つまり、ACERのセラフを格ゲーで例えるとKOF97のオロチか?
いまさらマリリンの大会両方みたが、うp主出てる方の大会あげたペース無駄に速いな。しかも順位2位だし
この手のうp主が操作してるキャラ出てる大会ってたいてい下の方で落ち着くこと多いのに珍しい
再生数少ない上にコメ0だらけだから俺TUEEEE!したいだけとか空気読めてないって言われなくて良かったな
えっ
>>943
ちょっと言ってる意味がわからないですね
誰が使っても同じ性能な共通システムを強くするってのはバランスを取る為の手法なんだよな
キャラ性能差が30〜50な所にシステム力20くらい加える事でキャラ自体の差の比率を小さくする
仮にアルカナがアルカナ選択がなかったらやはりバランスは凄い事になってるだろうね
>>943
マリリン大会のうp主の出場してる大会動画のペース速いな、順位2位だってよ。
このテの大会はたいてい下の方に埋もれてるってのに珍しい。
まあどれも再生少ないしコメ無い訳だが、俺TUEEEしたいだけとか言われないだけまだマシか。
なぜか解読を図った反省する
見てないから勘で言うけど、順位2位なのはうp主操作のマリリンが2位ってことじゃないの
そしたら下の文とも繋がるし
そういや、同キャラ大会ってあんまり見ない人間だわ…
,,___
ノ'_,.,"k"'"7"''''ヽ、
/>;;:v:ii> i /~' i
,.ヘへ_〉⌒t,""i_,i,.,._l 入
〈ヾメ'">-ーヾ>-::ム、 ノ
"'ヽi" .,,,,,..- 彡,. ,.い=-i'"
"'彡''''ヽ,.___iウ \ヽ|
_>'"、\/ ノ"l
ヽ.,,,,,.-ー'l., i ク'"_ノ
"''''" ̄"
今気づいたミスリードしたっぽい反省する
↓ガゼルマンタイム
( ◇)<虚空陣奥義・・・950get。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1282680661/
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1282680661/l50
スレ立てオワタが報告出来ない
なんという連投規制・・・なので携帯でスレ立て報告スマソorz
>>940
EXハードだとボスでもマジ化物って噂がチラホラあるな
>>951
時間が時間だけにしょうがない・・・乙
>>951メンさん乙
ところでDieの付く名前のキャラでDie先生タッグなんて物を考えてみたんだが
Die門五郎とDie妖精以外にDieの付くキャラどのくらい居る?
眠気マックスだったけど感想だけ書いとこうって思ったのが失敗だったな。おとなしく寝りゃ良かった。スマソ
アンDie ボガード
堀田Die悟
ユリアン「ダーイ」(3溜め8K)
Di(e)o
Eddie
Exile(本名:アリム・ダイバリ)
一人目と三人目のイケメンがオススメ
魏さんはエヌアインだとDie魏だな
あとマリリンもエヌアインならマリリンDie姐になる。
イチゴ レモン メロン ブルーハワイ
,;'"'゙';,/ ,;'"'゙';,/ ,;'"'゙';,/ ,;'"'゙';,/
,;'" ゚ワ゚ ゙';, ,;'" ゚ワ゚ ゙';, ,;'" ゚ワ゚ ゙';, ,;'" ゚ワ゚ ゙';,
入〜〜〜人 入〜〜〜人 入〜〜〜人 入〜〜〜人
ヽ┬┬' ヽ┬┬' ヽ┬┬' ヽ┬┬'
辞典から
大魔神
大道寺きら
大地人(ガーディアンヒーローズ)
デデデ大王
御出居隠呼大仏
大覚ロボビッグファズは読み方知らない
御大将
ダイナモ、ダイアトラスってのも見つかった。
>>960
それは「たい」。
>>961
※「たい」と読んだり「だい」と読んだりする
>>943
だって他の人元からP操作上げてるしアカツキ実機でも超強いし
>>941
共通システムってそのゲーム全体の個性なんだから、個性を出そうとするとシステム強くなるのは必然じゃないか
スト2って名作があるのにわざわざシステムの弱いゲームを望むとかよくわからん
ギルティとか強いシステム詰め込みまくってもちゃんと面白いし
GGは各キャラ独自のシステムっぽいのが個性なんだよ
要はどのキャラでも画一操作で対策できるゲームはつまんねえって言ってんだろ
>>941
アルカナ共通システムそんなに強いか?
各種ガーキャンは先行入力狩りが基本、ホーミングは立ち回り、相殺はキャラごとの個性
アルカナの追加技も効果的かはキャラ次第だし
共通システムで何か万能感のある場面って何かあるっけ?
個人的には色々できるが、ちょいっとかゆい所に手が出ない良い調整だと思うが
“様々な方法があるにもかかわらず、
「ブロッキング」というものが一つにしてしまった罪は重い”
バースト、ブロッキング、直ガ、当て身、避け、アーマー、アシストと
全キャラの防御行動がそれぞれ異なるゲームという電波を受信した。
MUGENじゃねーか
ブロを嫌がる人って大概
初心者にも簡単に対策されて事故で負けるから嫌なんだろ
・・・わからんでもない、レバー前押しだけで逆転勝利とかされたらな〜
有名なプレイヤーはもうそのゲーセンにはいけないでしょうw
BBのドライブ特性が全部防御よりになった感じ?
マブカプのアドガは原作よりMUGENの方が有用だよな
極端な例で言うと異常に強いアルカナがあって
どのキャラでも自分の技よりそのアルカナだけ使ってたほうが強いからみたいな状況が嫌なんでしょ
マブカプはアシストやアドバンスガードなどのシステム性能凄まじいけど
それ以上にキャラの性能や個性をアピールできている
まあ、ゲームとして壊れてるんだけど
運ゲー要素は「あるとそれのせいにできる」という精神的ゆとりがある
と情けないことを言ってみる
全キャラにヴォルカがついてたら嫌だよねって話だろうな
俺は相手の攻撃に合わせて前押ししなきゃならないっていう意味で嫌いなシステムだが>ブロッキング
相手の攻撃にタイミングよく合わせるとか怖いわ!
ガークラといい最近はガンガード非推奨なシステムが多すぎてつらい
初心者は怖くてブロなんぞ使えんだろうけどなw
ガードを完全に捨てて入力しないといけない訳だし
ブロは自分である程度使いこなせないと、相手に使われた時の強みしか見えないってのが大きいんじゃないか
「なんでもそれでいい」ってのは、なんでもそれで対処できるようになって初めて言える台詞だしな
あと、立ち回りも全部ブロの存在が前提になるから、他のゲームとは変えないといけない
12はブロして不利だったような記憶がないでもない
主に相手のせいではなく自分の技のせいで
トウィンクルクイーンはいよいよ明日か
さてどうなるのやら
プロケルも明日だな
MUGENに移植できる可能性があるのはPSPのプロケルで
トウィンクルはwiiだから移植の可能性も無くMUGENには関係ないのに
トゥインクルのクソゲー臭が強烈なせいか話題を取られてるな。
あの映像を見るたびに、ましろの作者凄かったんだなぁと認識させられる
なんで3Dなのにドットましろよりコマ数が少なく見えるんだろうあれ
>>978
ダメジャー「新作が発売するよ!」
四八(仮)「やったねダメジャーちゃん!」
流石に首が後ろ向いたりは無いと思いたいが・・・
体が後ろ向くだけだよ
蓋を開けたら微妙でイマイチな凡ゲーってのが一番あり得ると思う。
ウィンディ×ウィンダムの域にも到達できないだろう
ウィンディで入選できないんだから格ゲーでKOTYに入るのは相当難しい。
何もないところで小パンふったらなぜか相手の状態にかかわらずダメージがとか
そういう格ゲーとしてとかそういう以前の問題が必要なんだっけ
修羅の門ぐらいのLvならKOTYの候補に入れたんだろうか
とりあえず、パンチ連打だけで永久になったりロード時間が1試合ごとに2分とかかかったり
対戦しようとするとフリーズしたり首が180度回ったりしないと難しいだろう
四八(仮)はホラーゲーの癖にOPで9割怖いところが終わるのが笑える
トウィンクルのレベルなら確実にシステムもヤバイと思う