現在表示しているスレッドのdatの大きさは181KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGEN について語るスレpart476
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1282297350/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ ,-へ, , ヘ
・ /,ヽ_,_i=/__,」
・ / ,' `ー ヽ パカ
・ / ∩〈」iノハル.!〉
・ / .|i L>゚ ∀゚ノiゝ_
・ //i>i ir^i `T´i'i| /
・ " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∪
こういうノリになる
ttp://www.geocities.jp/buri1031tp/ma-jan/html/ma-jan1.html
>>819
対ダービーとかジャンケン小僧の話が将棋になるだけじゃないの?
>>821
何これ読みたい
>>802
グレイトバトル2〜3の頃は色んな会社からベルスクの新作バンバン出てたからなぁ
それに乗っかってたけど4の頃は少なくなってたから…
アーケードだともう台湾会社のIGSが作ってくれるだけになっちゃったな。
後はごくたまに携帯機で出てるぐらいかな(PSPの一騎当千、DSだとプリキュア)
360のキャッスルクラッシャーズとかも存在はするが
>>822
(゚Д゚)
>>819
「てめーは王を動かした…敗因はそれだけだ…」
http://cid-796e05f25d86697d.office.live.com/browse.aspx/.Public
AIを更新しました。悟空は微妙に不安定です。
やっぱり王子が安定してるかも。
ええい、ヒロイックエイジとゼーガペインはまだか!
ってのとは特に関係無くゴウカザル更新。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
技の硬直を増やして倒しやすくなったり、その一方で12Pではアホみたいに硬直が短くなったり。
イントロのネタがちょっと増えてますます目当ての曲が出にくくなったり。
ザグレイトバトル3はガチ名作。
ただしトロッコステージ、てめーはダメだ。
ライダーが攻撃早い・ジャンプ攻撃良しで使いやすかったイメージが。
一番好きなのロアだけど。。。どうもあまり強くないというか。
結構切実にグレイトバトル続編来て欲しいんだが。幸い3作品はどれも息が長いからキャラ選には困らないし
>>821
吉良吉影がアブドゥルの手を貰ってノリノリになったところでクソワロタwww
ライダーとウルトラマンはゲームが売れないからなぁ
データカードダスは売れるが
ファイナルアタックライド… コココ コスモォス!
BASARAもゼノグラも、「そのキャラでやる必要なくね?」ってところは一緒だと思うんだがな。
どこで差が付いたのか…。
セイキマツアタックライド・・・トトトトキィ!
>>834
BASARA=男がメイン
ゼノグラ =女がメイン
BASARAは違うだろ。
カプコンが独自で考えたキャラが「偶然」歴史上の人物と一致しただけで。
名前とかも「偶然」。
システムも「偶然」別のゲームと被るところがあっただけで。
歴史上の武将とアイマスのキャラを同列に並べるのはちょっとずれてるような…
>502
蒼紅の事かー!
格ゲーのコミカライズやアニメ化は原作設定無視は当たり前だったから正直、感動した。
偶然なら仕方ないな
BASARAとゼノグラじゃ根本からちげーだろ
BASARAは一応「あの秀吉がゴリラwww」みたいなネタがあるから意味あるかも
そういやBASARAの強さページ結構書き足されてたみたいだが
慶二はオクラダイヤが11:−1とかこのスレで見てたけれど
天敵としてあげられてるのは信長だったんだが、信長には−2とか付いてるの?
それともオクラは一々天敵とか言ってるレベルじゃないって事なんだろうか
ダイヤでマイナスつくとかどんだけだよw
>>828
おお、うちのキャラちゃんと更新されたですね、メール返信なくちょっと不安したところです
ダンクーガノヴァ嬉しいけど、声付き参戦欲しいな・・・
BASARAは史実を踏まえてぶっ壊してるのが面白いわけで
「その人物じゃなくてもよくね」ってのは違うと思う
>>726
亀だがロッキーを1キャラ化すればその設定にピッタリ合うかもねぇ
アナザーK'だってアナザーストライカーから作られたキャラなわけだし
>>830
OGシリーズでロアやマークハンターが復活したんだし、コンパチヒーローシリーズで何か出ないかなぁ
歴史モノってテンプレートと照らし合わせつつ独自のアレンジを入れていくのが普通だからそんなにおかしくはないかな。
BASARAは極端ではあるけれど。
秀吉と言えばサル顔、ひょうきん、知恵者、派手好きが割りと一般的なイメージ?
将棋アクションが見られるのはハチワンダイバーだけ!
スパロボかなにのかロボット物のゲームにセラフさんが出るとの情報をこのスレで見かけたんだが
あれはなんだったか
>>843
あくまで主観だがオクラダイヤは
VS幸村 7:3
vs筆頭 8,5:1,5
vsKG -1:11
vs信長 7,5:2.5
vs秀吉 7:3
お市 7,5:2,5
vs元親 7,5:2:5
vs忠勝 7,5:2,5
vs謙信 8:2
ぐらいだと思う
KGがオクラ相手に終わってんのは確かだが、そんなのは別にKGに限った話じゃないしね
ロボ将棋バトルものならボンボンでそんな漫画があったな
>>850
全キャラに対して天敵だからわざわざ書くことはないって感じか
あと揚げ足取りになってしまうが慶二がオクラに有利になってるお
>>851 増刊の読みきりであったね。
>>853
【えっ!?】
いや本誌で連載してただろ?
俺の持論は10:0じゃなきゃ諦めるな!だけどマイナスってのはちょっと経験ないわw
ゼノは一番早く放送される地域に居たからよく本スレにあらすじだけ置いていってたんだけど、
あらすじだけ見ても良く分からないカオスっぷりがあるシナリオだったからなぁ。
よく話しにあがっていたのがシナリオの配分ミスに見えるくらい所々説明が無く状況が急展開してたり、
唐突にいろいろ起こったり春かが疑問をいだかなさすぎだったりと突っ込みどころが多いのがね。
もともと架空戦記スレの住人だった私としては、これはこれでありっていう感じだったけれど
声優全とっかえとかアイドルのバックボーンまるまる変更とかしたから原理主義のアイマスファンには受け入れなかったんじゃないかなと。
まあ、アニメ版より話としては面白かった漫画版が1巻以降でないことに悲しみを背負ってしまったりと傷跡も深い作品だった・・・。
10:0って格ゲー初心者が(やり方さえ知っていれば)熟練者にも勝てるって解釈でいいんだよね?
-1ってやり方を知らなくても勝てるって事でおk?
BASARAダイヤを一般常識で測らない方がいい
BASARAは援軍レベルとかの変動する要素があるから
ただラウンド取られるだけでなくどんどん不利になる要素でもあるんじゃなかろうか
10回戦ったら11回負けるぐらいのダイアだろ
伊達さんのほうがcoolだから伊達さん有利、
とか言っちゃうからな、あいつら
まぁ毛利はラウンド1は「長く生き延びて援軍を待つこと」が目的だしな。
そして一撃が実用範囲内という。
・・・厳密にいうと違うんだけど、できちゃうというか。
一撃が実用範囲内だからって強いとは限らないって黄ばんだ軍服着てスコップ持った女の人が言ってた
>>857
漫画版を読んだ頃はアイマス知らなかったから普通に読んでたなぁ
キャラ名とタイトル変えればアイマスとは無関係の作品として出せるんじゃん?オリジナルとあんまり似てないし
ゲジマシタッグの2回戦でオクラ対KGが見られるな
1回戦を見る限り一方的になりそうだが
ジャスティス「一撃しか取り柄の無い存在などいるのか?」
チャン・コーハンの腹の肉とハート様の腹の肉とまりりんのおっぱい
この三つだとどれが一番軟らかいんだろうな…… 個人的にはチョイとのイントロで腹の肉ぷるんぷるんさせるチャンだと思うが
『mugen』テストイントロその26
ルーファスの腹肉の動き方は妖艶すぎる
ゲジマシタッグはどこが優勝するか想像ツカネ
弱タッグが淘汰された後はワンチャン勝負になりそうな
>>849
ACERネタバレ注意
BASARAXって、援軍ないと余計に差が広がるんだよね。
ガー不連携が回避できなくて終わる対毛利とか
当身引っかかるだけで終わる対けんしんさまとか
昇り中段で延々とハメ続けられる鉄屑(ホンダム)とか。
何かアークが良調整したみたいに聞こえるから困る
>>874
その原因を作ってるのもアークだから聞こえねえw
『mugen』F2基本サイズ変更テスト
一キャラのダックに吹いた
>>874
なんか似たような話聞いたことあるなあ、と思ったら北斗のバスケだったw
キャラバランスと言えばアルカナはよくバランスが良いと言われるが
選択アルカナの格差は凄まじいんだよな
アルカナの場合は組み合わせが多すぎて把握しきれてないから本当にバランスいいかどうかは謎だぞ
>>869 女の体触った事ないのか(泣)
ACE:R欲しいけどトトリのトゥルーエンドまだ見てないしBASARA3も途中だし、
9月にはポケモン新作出るし、買ってもやる時間がない気がする
どうすれば(´;ω;`)
>>879
アルカナ選択でバランス取ってるからね
キャラに惚れこんだ人ならそのキャラや自分の戦法に合うアルカナを選ぶけど
聖霊に惚れこんだ人はどうすればいいんだろう
BASARA3の信長見てるとMVC3出れそうな気もするから困る
そう思った理由の9割はエリアル始動に使えそうな固有技の上振り上げショットガンだが
>>873
それだd
動画のコメだと強いんだか弱いんだかよく分からないけど
原作セラフファンとしては、強いほうが嬉しいな
質問なんだけど、mugen本体のcommon1.cns使ってるキャラで
もしそのcnsでvar(例えばvar58)を使っていた場合、
やっぱりそのvarをキャラで使おうとすると不具合でる?
>>881
たとえ女の体さわったことがあっても
ハート様の体もさわってみなけりゃわからないじゃないか
>>874
バランスで考えれば本体が強い奴は援軍が弱く
本体が弱い奴は援軍が強い(はずだ)から援軍無くせば格差が広がるのは当然な気はする
アルカナはキャラが出来る事を減らしてでもキャラバランスを取り
強い部分、尖った部分、自由度はアルカナに任せるというやり方なイメージがある
>>886
もちろんそうなる。
だからデフォのcommon1はsysvarしか使ってないはず。
特殊なadd-onでcommonで汎用のvarを組み込んでるやつは
その変数を使ってるキャラはつかえないことを覚悟しないといかんね。
>>886
出る。だからcommon1.cnsではvarをいじれない。
それこそコンプゲー作るつもりなら別だけど。
>>890-891
なるほど、やっぱりそうだったか、thx
逆に通常のキャラでsysvarを使うことは出来ないのかな
それとも名前が違うだけで他のvarとかfvarとかと一緒の扱い?
>>883
アルカナでバランスとってるは明らかに言いすぎ
むしろ3.00の時ヴァイスや光リーゼ、3.01の運エルザのように、強キャラと強カナが噛み合ったら大変なことになる
叩かれてるのも主にコムニオとかちび淀とか鎖骨割とかキャラ固有技がほとんどだし
だいたい使いやすい性能のアルカナはステ補正が弱かったり、基本的に一長一短になってる
>>889
アルカナはむしろ、最初アッパー気味調整→強すぎる所を抑えて、他を上げる
特に3は皆大幅に強なってダイアが安定しなかった
アルカナが増えることで出来る戦術幅は毎回増えるし
ダウン調整が中心なのは黄昏フロンティア、ってか非想天則だな
運エルザは運コムニオの語感が1強
基本的に弱い部分を補うより、強い部分を更に伸ばす使い方のほうが強くなるなアルカナは
まあ対戦ゲーなんて強い部分の押し付け合いだから当然っちゃ当然だけど
>>892
MUGEN本体が制御する変数だから使わないにこしたことはないよ。
fvarは単に浮動小数点扱えるだけで通常のvarと変わらないがsysvarは違うもの。
何かsysvarを使いたい理由があるん?変数が足りないだとか。
アルカナ3は運バグを修正したら他はいじらなくてもよかったように思う
装備アルカナ3だとなにが人気?
やっぱり今回も愛が無難なんだろうか
前に時や樹が強いとかも聞いた気がする
>>897
あいや、通常キャラでsysvarを使いたくて聞いたんじゃないんだ
もし通常キャラでsysvarが使えないならcommon1でvar使うより
バッティングなく使えるかな、と思ってね。
こっちでも調べてみた所どうやら通常のキャラにはあんまり
sysvar使わない傾向みたいだから、common1には通常のvarじゃなくて
sysvarを組み込んでみるよ。
ともあれ、答えてくれてありがとう。
sysvarはせめてラウンド引き継ぎできれば学習用変数の保存に使えたんだけどな
>>900
sysvarも0と1はデフォルトで使われてるし
それ以外でもたまーにジャンプ分岐に使ってる人がいるんでそれも危険じゃないかなぁ。
まぁ被っちゃったらキャラクター側をいじればすむレベルではあるけど。
>>902
sysvarの3と4を使おうと思ってるんだけど
これならジャンプ操作とかにも引っかからないし大丈夫だよね?
>>899
時樹運音辺りが強い言われてるね
愛風光花雷魔闇も人気ある
罰は一弱言われてたけどガー不連携で脚光を浴びた、けど弱い
鋼はきら様ばっかり見る
>>887
ある意味シュレディンガーの猫って奴なのかもしれないな
うんこマン・・・・・・好き
>>885
思ったんだが、もしこれがセラフじゃなくてフォックスアイやゲルニカだったら
このゲームは伝説になっていたのではなかろうか
なんだったらsysfvar使ってもいい
キャラも良いけれど新しいアルカナも使いたいけれど無理なんだっけ?
面白いアルカナ多そうなんだけれど
>>903
試しに自分のcharsフォルダでsysvar(3)を検索してみたらけっこう引っかかった。
のでsysvarもやめておいた方がよさそうね。
>>906
登場作品がマクロスとかキングゲイナーだから
一般ACが出てきてもリンチになるだけなんじゃなかろうか
そういやナギ様の原作復活するらしいな
おめでとう
ナギッ
REXはいかさま博覧亭が終わったのが惜しすぎる。
>>908
アルカナ関連が吸い出せないからねえ
フォトショがあればそれっぽいエフェクト作りに挑戦できるんだが…
挑戦するだけ
聖氷光音あたりは頑張ればそれっぽいのが作れそうな感じがする
>>909
ありゃ、ってことは907の言うようにsysfvarを使ってみるかな
でもキャラによってはそのsysfvarも使ってる可能性はあるよね・・
とりあえずこっちでも一番使われてなさそうなvarを探してみるけど
最悪、varをこれだけ使ってますよ、って記述することにするかも
色々教えてくれてどもです。
一番再現が難しそうなのってやっぱり鏡かね
>>910
いや、あの辺のロボと比較するならセラフも型落ち機になるし
その辺は大丈夫なはず。格ゲー補正と一緒で。
唯一時系列のつながってる初代→2でセラフ出たときはトンデモ性能だったが・・・・・・
>>914
聖水観音に空目した。
飛び道具反射とコピー技だっけ
アルカナ吸い出し以前の問題だな
>>903
そのへんAAで何とかしたへどらは偉大
鏡のコピー技はなあ、妥協するとしたらどう手を打てばいいだろうか。
1.ネオギガス式に元ゲーのパターンはとりあえず全部積む
2.とりあえず対応したいキャラの技から積んで、非対応は共通技で
3.オミットして代わりの新技積む
4.私に良い考えがある