MUGEN について語るスレpart477


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■MUGEN について語るスレpart477

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1 名前: no name :2010/08/22(日) 18:15:47 ID:X8IqD2/d

MUGEN について語るスレpart476
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1282297350/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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570 名前: no name :2010/08/23(月) 22:35:24 ID:KpmHijcn

メアリー=スーという
恐ろしい悪の権化がいてだな

571 名前: no name :2010/08/23(月) 22:35:55 ID:gtXfHWYR

ジャス学だと安定強キャラなんだっけ

572 名前: no name :2010/08/23(月) 22:37:30 ID:R7taqXuv

女向けだとトリップ物や嫌われ系や傍観系含めて最強オリ主が広く受け入れられてるな
昔からあるが男最強オリ主とは違って最低系とは言われない、言われてもそれが大勢にならない

573 名前: no name :2010/08/23(月) 22:40:12 ID:w2eFTa1N

>>569
一応男性向けドリーム小説もあるっちゃあるけどな
女性向けと比べたら圧倒的に少ないが

574 名前: no name :2010/08/23(月) 22:41:12 ID:0qnNxZxZ

サモンナイトssとかで割と見かけたと思う

575 名前: no name :2010/08/23(月) 22:41:15 ID:XfkLrhA0

801以上に内ゲバとマナー崩壊の凄い厨ジャンルではあるけどね

576 名前: no name :2010/08/23(月) 22:43:31 ID:6/NtE5mc

>>568
新MUGEN専用だからあんまり広まってないみたいだね

>>572
(゚Д゚≡゚Д゚)

577 名前: no name :2010/08/23(月) 22:45:57 ID:E4VSC8AL

>>568
236弱P弱Kで空中に立っちゃうの?

578 名前: no name :2010/08/23(月) 22:52:25 ID:hbLVhSKE

正直mugenだと空中に立ったくらいじゃもう誰も驚かないんじゃなかろうか

579 名前: no name :2010/08/23(月) 22:55:01 ID:bfVyEttt

Ctrl+I

580 名前: no name :2010/08/23(月) 22:56:27 ID:FNRF3e1e

wikiの恭介の画像が悪人顔過ぎてふいた

581 名前: no name :2010/08/23(月) 22:57:25 ID:sKTq6tBC

空中に立つと言えば、スト2レインボーの大会動画見たら上昇しすぎてエキサイトバイク現象起こしたりしてたな

582 名前: no name :2010/08/23(月) 22:57:46 ID:28OU/UbI

>>580
そういわれると、キャラしらずに見たら悪役と思われるかもな。

583 名前: no name :2010/08/23(月) 22:58:38 ID:0qnNxZxZ

>「ガッツ100倍」使用時のひなたの台詞は 「何回やっても一緒だよ!」 である。
噴いた

584 名前: no name :2010/08/23(月) 23:02:19 ID:VWUs8rHW

様々な特殊キャラがいるMUGENなら別に空中を歩いても違和感は無いな

585 名前: no name :2010/08/23(月) 23:03:56 ID:XfkLrhA0

フォボスは空中浮遊が戦術上けっこう重要だったよね

586 名前: no name :2010/08/23(月) 23:05:53 ID:d/3DwRCt

キャラ作成初心者はよく空中歩行させちゃうよね

587 名前: no name :2010/08/23(月) 23:13:38 ID:28OU/UbI

>>585
あれは仕様だw

588 名前: no name :2010/08/23(月) 23:17:57 ID:XfkLrhA0

>>587
あ、ごめん普通に空中浮遊の特殊技?システム?みたいなの持ってるキャラの話かと思ってた
バグなんだ

589 名前: no name :2010/08/23(月) 23:19:04 ID:E4VSC8AL

燃えジャスアーケード版の稼動初日に恭介の空中浮遊が発覚して
一瞬で客が飛んだ話を知ってる人は少ないのだろうか。

590 名前: no name :2010/08/23(月) 23:22:58 ID:w2eFTa1N

>>589
恭介のせいでアーケードが短命だったとは聞いたことはあるが
ということは>>577は仕様?

591 名前: no name :2010/08/23(月) 23:24:15 ID:rm+JeAjp

アフロン氏ジャズウ(AIレベル2)に勝てませんが、
あれの対策というのは各々思いついているのでしょうか?

自分は弾きからダウンを奪ってガード不能を当て続けるぐらいしかわかりません。

592 名前: no name :2010/08/23(月) 23:24:48 ID:6cYCDQpw

>>186
イントロを追加して更新しておきました。

593 名前: no name :2010/08/23(月) 23:27:57 ID:He4qzkgV

>>590
恭介の幻影キックの出掛かりを回り込みでキャンセルできるバグがあって
空中236+KK同時で、一瞬幻影キック→空中で回り込み発動→空中に立つ恭介完成

ちなみに空中236+PKK同時だと、さらにスリープラトン発動
だから、エアバーストで浮かせる→飛んで即空中3プラトン繋げる→そのまま浮遊恭介、みたいな鬼畜な戦法も流行った

594 名前: no name :2010/08/23(月) 23:28:56 ID:E4VSC8AL

>>590
仕様というかバグというか…。事実としては、初日に発覚して基盤交換などはなかった。
ちなみにジャンプ→空中に立つ→ジャンプ→空中に立つ→ジャンプ→空中に立つ→地上にいる奴を空中から投げる
という初代スト2のガイルも顔面蒼白になるようなチート技が使えた。

595 名前: no name :2010/08/23(月) 23:35:02 ID:He4qzkgV

ちなみに後期出荷バージョンでは修正された、らしい
……けど、その頃にはすでに閑古鳥で後の祭りだったとかなんとか

DC版は確か初期の浮遊あり仕様のまんまなんだっけか

596 名前: no name :2010/08/23(月) 23:38:25 ID:UEgXPDjS

CVS2だとむしろ使わせろ、という感じだったけども

597 名前: no name :2010/08/23(月) 23:38:30 ID:1mxYImCM

サバイバルで永パされてる時にeraアルカナとか妄想してて思った
さーたんはA敏感が良く似合うと

598 名前: no name :2010/08/23(月) 23:39:21 ID:up9zAjwL

>>597
とっととescなりF4なり押せよww

599 名前: no name :2010/08/23(月) 23:39:43 ID:zGmR10nd

初日に判明しただけあって結構発見しやすそうなバグだなぁ。
開発日程が厳しかったんだろうか。

600 名前: no name :2010/08/23(月) 23:39:45 ID:He4qzkgV

CVS2の恭介はなぜあんなにも弱体化しちゃったんだろうか

601 名前: no name :2010/08/23(月) 23:43:03 ID:cnLn8Fqm

新人はでしゃばっちゃいけなかったんだよ

602 名前: no name :2010/08/23(月) 23:43:28 ID:YdK7njL/

>>598
諦めんなよ!相手が落とすかもしれないだろ。AIによるけど

>>600
コンボムービーでは大活躍だったじゃないですか
一人だけ、エリアルだと弱めに設定するがいいだろうしな
一歩間違えれば、全員恭介+二人とかになる可能性も考えられただろうし

603 名前: no name :2010/08/23(月) 23:43:35 ID:XfkLrhA0

所詮学生レベルでトップだっただけって解釈に妙に納得した記憶が

604 名前: no name :2010/08/23(月) 23:45:28 ID:E4VSC8AL

>>603
Aさくらェ・・・

605 名前: no name :2010/08/23(月) 23:46:27 ID:D6OAUgfo

ああ、気の強い娘は尻穴が弱いと古来より言い伝えられてますからね

リーゼは手足拘束されて目隠しされながらおしっこ漏らしたりするのが似合うと思う

606 名前: no name :2010/08/23(月) 23:46:35 ID:Z6u1gmuU

>>597
eraアルカナはあるぞ、更新止まってそこそこ経つけど

607 名前: no name :2010/08/23(月) 23:46:37 ID:R7taqXuv

さくらは・・・中平補正

608 名前: no name :2010/08/23(月) 23:47:35 ID:ObZOTcK9

京・・・は2001だともう学生やめちゃってるなぁ。学ランだけど。

609 名前: no name :2010/08/23(月) 23:48:20 ID:He4qzkgV

まあ、浮遊恭介関連は
「浮遊恭介」でぐぐれば当時のことが大体分かるかもしれない

・・・つーか、よく考えたらCVS2のRCもほとんど同じ原理だよな
カプコンよりにもよって恭介が出たゲームで同じ過ちを

610 名前: no name :2010/08/23(月) 23:49:22 ID:gUp3/fob

よりぷーはC敏感B敏感V敏感の擬似パッチェさんポジションだな

611 名前: no name :2010/08/23(月) 23:50:41 ID:uBPO/9U+

なぁ、聞いてくれよ
今日買ったカプジャムのガチャポンのユンがチャイナ服を着ていなかったんだ
布面積少ないよどうしよう

612 名前: no name :2010/08/23(月) 23:50:43 ID:73AkqfZf

うちの地元は即座に恭介浮遊使用禁止ルールついたな
そのおかげか、そこまで廃ることは無かった記憶
メンストも永久禁止ルールついたしローカル厳しかったなー

613 名前: no name :2010/08/23(月) 23:53:55 ID:6Rht89cD

燃えジャスはよく知らないまま遊んで
モモのコンボ拘束時間で速攻で心折られた

614 名前: no name :2010/08/23(月) 23:55:38 ID:4+Zm7KSb

たまに野放しにしてると北斗やBASARAみたいな変な環境が生まれるんだけどな

615 名前: no name :2010/08/23(月) 23:56:05 ID:ocQSyMXd

>>566
「ファキングレイテスト・コミックス・シット・コードに負けない漫画作るぞ、おー!」と60年か70年代頃から意気込みすぎて
結局はシリアス・欝・グロ・現実の風刺ばっかりになった気がする

キャップ誕生前に実は黒人で先行実験してた(イザヤ・ブラッドレイ)
ケネディに「こんな情勢じゃ勘違いした白人が君を恐れて大混乱になる。ヒーローは引退して。マジすまん」と命令された超能力者の黒人(ブルーマーベル)
キチガイに最愛の妻をレイプされ、ヤンデレキチガイ女に妻を誤殺された(エロンゲイテッドマン)

マジで最近は誰得レベルの欝

616 名前: no name :2010/08/23(月) 23:56:53 ID:XfkLrhA0

あれはGGからの歴史が培った「どうせアークだし」が根幹に…

617 名前: no name :2010/08/23(月) 23:58:35 ID:nHR9UjZB

>>611
どうゆうことなの・・・・・・

618 名前: no name :2010/08/23(月) 23:59:33 ID:73AkqfZf

>>614
あれ原作の作風もあると思う
Fateは似たような流れだけどダメだったし、
中途半端に真面目な作品だとゲーム画面での絵面とのギャップが生じてそうな感じがする。

619 名前: no name :2010/08/23(月) 23:59:34 ID:He4qzkgV

もし北斗でトキが空中浮遊してたら

620 名前: no name :2010/08/24(火) 00:00:37 ID:4xVzzaaU

空を飛ぶ不思議な病人

621 名前: no name :2010/08/24(火) 00:02:53 ID:dIKavRx6

BASARAじゃゴリラ(と他)が惑星に旅立ってるしなー

622 名前: no name :2010/08/24(火) 00:02:56 ID:IajCIe0b

いつものトキであった

623 名前: no name :2010/08/24(火) 00:03:12 ID:rO7K1hlm

空中で胡坐をかくことになるな

624 名前: no name :2010/08/24(火) 00:04:23 ID:dK+I2UJp

てれってはローリングバスターライフルか

625 名前: no name :2010/08/24(火) 00:04:23 ID:8Tu3MH6D

仮にトキだけブーストが使い放題になるバグが発見されても
「まあトキだしな」ですむ気がする

626 名前: no name :2010/08/24(火) 00:04:28 ID:lwfJC4lV

空中にいるトキを落とそうとしたら、下でサイハで待っていたでござる

627 名前: no name :2010/08/24(火) 00:05:11 ID:wa0pTNKS

大百科みてて気が付いたんだが、筆頭は実用性が無いだけで永久が無いわけじゃないんだな

628 名前: no name :2010/08/24(火) 00:05:33 ID:4rc0tHvb

むしろそれくらいやってくれた方が使用禁止にできて良いかもしれない
トキがいなかったらサウザーマミヤはちょっとくらい地位向上するの?

629 名前: no name :2010/08/24(火) 00:05:45 ID:v0zHRvQF

鳥「空を制するものが格ゲーを制す……」

630 名前: no name :2010/08/24(火) 00:06:12 ID:pviS6wIJ

>>617
つ○カプジャムのガチャガチャ、◎カプジャムのプリスのガチャガチャ

当時はガイルよりアレクが欲しかった

631 名前: no name :2010/08/24(火) 00:06:31 ID:gWqtlBaw

有情破顔ローリングバスターでもちょっと浮いてたな

632 名前: no name :2010/08/24(火) 00:07:49 ID:4rc0tHvb

>>629
鳥の前は飛ぶ犬が頂点に君臨してたしな
空中機動力が高いってのはやっぱりメリット高いんだろうな
12はそこをふまえて押さえつけられすぎたか

633 名前: no name :2010/08/24(火) 00:07:50 ID:2oCkf6hu

>>627
実用性がない+キャラ限だから使いようがないってのが
後なんかの攻撃の発生フレームが2f早かったら宇宙旅行行けたんだっけ?

634 名前: no name :2010/08/24(火) 00:10:48 ID:No4yuNzj

>>630
ブレスアレクの可愛さは異常
健康的なエロさもあるし

635 名前: no name :2010/08/24(火) 00:12:40 ID:qUglNoIw

昔犬使ってたけど、ジョジョ無印の犬はほんと強かったな
メガスラバグとか隙のない砂玉とか土砂とかあったし
まあ、無印は全員性能壊れ気味だったけど

636 名前: no name :2010/08/24(火) 00:13:11 ID:7R/V6yd9

ユンのシクレは頭に被ってるシューマイと上着を脱いでるんだよな

637 名前: no name :2010/08/24(火) 00:13:15 ID:gacqHTDl

>>632
うんぴも零では相当強かったしなー
水邪も上位になる割合高いしね

638 名前: no name :2010/08/24(火) 00:13:49 ID:80CQzlvo

>>630
ブリスガチャは豪鬼の顔パーツが写真と別物でがっかりした記憶があるんだよなあ
(どうやら別キャラの顔パーツが間違って入ってたらしい)
ブリス神人豪鬼好きだったからショックだった

639 名前: no name :2010/08/24(火) 00:15:12 ID:v0zHRvQF

ブリスアレックスにハイボンされたい

640 名前: no name :2010/08/24(火) 00:17:57 ID:/sTdL6DC

一時期ブリスガチャ集めてたなあ
個人的にはブリスヌールと豪鬼とデミトリは
大き目のフィギュアで欲しい

641 名前: no name :2010/08/24(火) 00:25:19 ID:4F6pQGNQ

カプコンキャラって、よくもわるくも髪の毛がカタマリみたいに描かれることが多いから
大きなフィギュア化するともっこりして見えそう

642 名前: no name :2010/08/24(火) 00:27:41 ID:4rc0tHvb

ローズは3D化してその悪影響モロに受けてたな

643 名前: no name :2010/08/24(火) 00:34:22 ID:0bIVgxcl

マフラーはふわふわ感結構出てるんだがなんで髪の毛ああなんだろう

サテライトはクソ技クソ技言われてるが
MUGENに来たら地道技扱いなのかな

644 名前: no name :2010/08/24(火) 00:35:41 ID:l5zoxUb5

ブリスアレックスの大きめのフィギュアは欲しい…あとテリーのブリス立体で欲しいな

ぬーるたん可愛いよぬーるたん

645 名前: no name :2010/08/24(火) 00:42:02 ID:EKiwxSIY

16*16の断片3858個とか、恐ろしいステージだ・・・

646 名前: no name :2010/08/24(火) 00:50:11 ID:JXflhmxf

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   |l.,\\| :|    | ,'        :::::...  ..::ll::::    そうだ
   |l    | :|    | |         :::::::... . .:::|l::::   これは夢なんだ
   |l__,,| :|    | |         ::::....  ..:::|l::::    ぼくは今まで永い夢を見ていたんだ
   |l ̄`~~| :|    | |             |l::::   目を閉じてまた開いた時
   |l    | :|    | |             |l::::   ぼくはまだ12歳の少年の夏
   |l    | :|    | |   ''"´         |l::::   起きたらラジオ体操に行って
   |l \\[]:|    | |              |l::::   朝ご飯を食べて涼しい午前中に宿題して
   |l   ィ'´~ヽ  | |           ``'   |l::::   午後からおもいっきり遊ぶんだ
   |l-''´ヽ,/::   | |   ''"´         |l::::  虫取り網を手に持って・・・
   |l  /::      | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
   l}ィ::        |  `´::::::::::::::::::::::::::::::`´::::::

647 名前: no name :2010/08/24(火) 00:51:15 ID:4rc0tHvb

>>643
公式blogでハードスプレー宣言とかやめてほしかった
改善される希望くらい持ってもいいじゃんか

648 名前: no name :2010/08/24(火) 00:54:58 ID:KqTd7UkE

>>629
白目「ワーオ!ワーオ!」

649 名前: no name :2010/08/24(火) 00:56:17 ID:IodWSLGZ

ブリステリーの向こうにはアリス・クライスラーというキャラが眠っている

650 名前: no name :2010/08/24(火) 00:58:34 ID:lwfJC4lV

聞きたいことがあるのだが、ブロレベルをvar(XX)=3にして条件がこれだった場合
Trigger1 = Random<=var(XX)*50
発生5Fの攻撃に対して15%でブロ発生でいいのかな?それともRandomって1F毎に判別してるとはず(?)だから
発生5Fの攻撃に対しては15%×5になって75%でブロ発生になっちゃのか?

651 名前: no name :2010/08/24(火) 00:59:15 ID:W6xT95az

random <= 150を何度も判定するっていうので合ってる

652 名前: no name :2010/08/24(火) 01:06:57 ID:4v5mFaY+

アリスといいジェニーといいテリーまじモテモテ

653 名前: no name :2010/08/24(火) 01:07:47 ID:4rc0tHvb

くっついた相手が死ぬジンクスとかあるんだっけ

654 名前: no name :2010/08/24(火) 01:09:04 ID:No4yuNzj

でもジェニーは初恋以上の感情持ってなさそうなんだよなー
親密に絡む男性は北斗丸とカインだし

655 名前: no name :2010/08/24(火) 01:18:11 ID:QHTD/DxM

KOFはリョウキングほどにはテリーブルマリの二人は推してこないな

656 名前: no name :2010/08/24(火) 01:18:59 ID:4xVzzaaU

ブルマ穿いたテリーを想像しちまったorz

657 名前: no name :2010/08/24(火) 01:22:56 ID:rO7K1hlm

terribleってかwwwやかましいわwww

658 名前: no name :2010/08/24(火) 01:24:26 ID:r0vXeNAw

テリー「パンツじゃないから恥ずかしくないもん」

659 名前: no name :2010/08/24(火) 01:26:04 ID:dmED/js5

そういや13にはドット打ち直しレベルの裏カラーがあるんだよな

ブルマテリーか…いや、でもあるいは

660 名前: no name :2010/08/24(火) 01:28:26 ID:8Tu3MH6D

そういや龍虎はリョウと香澄のフラグもあったんだよな・・・
KOFでは無かった事にされてるけど

661 名前: no name :2010/08/24(火) 01:28:46 ID:I+p0nyyf

>>658
尻でネウロイ潰す東

662 名前: no name :2010/08/24(火) 01:30:32 ID:0QtV+shA

>>658
そういや不知火舞の中の人がアニメに出てるな

663 名前: no name :2010/08/24(火) 01:30:44 ID:IEVcJ//d

某ストーリー動画のいいシーンなのに
「光よ」ってセリフが出てきただけでイタチにいさんが浮んでしまう
そういえばナルトのキャラってあんまりいないね

664 名前: no name :2010/08/24(火) 01:32:25 ID:y8BB6Pur

BBB刹那更新しました。バグ修正と極ノ追のダメージ計算式の変更が主な修正です。

http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

これを最終更新…にしたいなぁ

665 名前: no name :2010/08/24(火) 01:39:28 ID:s5r9ZD0+

>>650
>>651
ちょっと待て、どっちも違ってるぞ

まず15%を5回試行した時に成功する確率が15×5で75%ってのはどう考えてもおかしいことに気づいてくれ。
それだとサイコロを6回転がしたら確実に1回ずつ1〜6までの目が出ることになる。
正しくは1-0.85^5だ。ぶっちゃけ中学の数学レベル。

で、ブロはhitoverrideだから1回の接触につき判定は1回しか行われない。
だから他のトリガーを考えなきゃ確率は純粋に15%になる。


・・・なんつーか、こんな調子でAIのrandomを設定されてると思うとぞっとするなぁ。

666 名前: no name :2010/08/24(火) 01:43:08 ID:s5r9ZD0+

連投規制うざすぐる。1-0.85^5じゃなくて(1-0.15)^5だった。

667 名前: no name :2010/08/24(火) 01:43:13 ID:No4yuNzj

random <= 150を何度も判定するって面だけなら合ってるんじゃないっすかねホジホジ

668 名前: no name :2010/08/24(火) 01:44:32 ID:QHTD/DxM

いきなりお尻の穴をほじり始めるなんて
いやらしい

669 名前: no name :2010/08/24(火) 01:47:10 ID:rO7K1hlm

つまり15%を10回試行したときに成功する確率は15×10で150%ということか!

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