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MUGEN について語るスレpart476
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>>319
上層部がクソだと下っ端にはどうしようもないって典型だな
なぜ岩本Xを打ち切ったし・・・・・・
上層部も商売をしているわけで
単純に儲からんという話なだけだからなんともな
極端に言えば何千万かけて移植して儲けが500万程度しか出なかったらどうしようも無いってもんよ
特にカプコンはその辺シビアだからねー、
一番上がインベーダーにしろなんにしろその辺のミスで大失敗してるし
この前のテレビでのインタビューでも数字を特に厳しく見てるって言ってたな
まあDASH3が作れない最大の要因でもあるけどな>採算
稲船的には作りたいらしいし、DASH、トロン、DASH2それぞれの売り上げもそこまで悪くは無かった
ただ開発費と併せると赤字タイトルってことで。
なんかの動画で15億出してくれる金持ちが現れたら当時のスタッフでDASH3作りたいみたいなことを冗談めかして言ってた気がする
DASHが出た頃はあの手のユーザー視点の3Dアクション物はまだ数が少なかったから重宝されてたけど
今はPS3、箱○で腐るほど出てるから勝負したくないんだろうなって気持ちはわからなくもない
今ロックマン落ち目だしな
>>324
この手の走りって、DASH以外だとなんだろう
アーマード・コアやロビットモンジャはすぐ出てくるんだが
時のオカリナ
クロノアとか?
>293
先週秋葉のHeyに行ったら普通に稼動してて吹いたわ
あそこはマイナー格ゲーがいっぱい置いてあっていいな
>>273
でもゲーム化されてる部分はGENKAITOPPAしてるKYOじゃないんだよね
後期でゲーム化されてればネタにするチャンスもあるんだけどな……
キャラ公開されたと思ったらAI大量にきて
AIきたらすぐに討伐動画きて
討伐動画きたら大会が二個もきた。しかも片方はもう終わりかけ
マリリン関連のものはなんでもかんでも早く感じるな
DASHって1の時でもリポDとか代々木アニとかの
ゲーム内宣伝入れててかなり予算が少ないんだろうな、と思った
>>331
あとは衰退だけだな
>>329
あそこはキカイオーとファイティングレイヤーを常時置いてくれてるのがありがたいなw
>>331
一瞬思いついたが言わないでおこうとしたものをだなry
まぁアカツキチームって基本ゲゼルシャフト関連ばっかだったから、
今後関係ない人らチームとか、前々に出たビッチ枠でストーリーとかで出れたらいいと思うけどね
ゲジマシタッグ見てて思ったんだが
ティピクル・クンプの知名度ってそんなに低いの?
それとも見る専が多いの?
>>334
以前も似たようなことがあったけれど、
「元娼婦のビッチで暗殺者」なんだから、今後は動画の需要も増えるかも。
特に暗殺者枠で。
【MUGEN】マリリンのAIが9個あるらしいので全部と戦って見た。
このサムネで思ったんだが、カンフーメン系で一体一体に別々のAIを乗せることは可能なのかな。
可能
まさかマリリンズを作ろうと思ってないかw
ただ暗殺者って結構多いからなぁ
ぱっと思いつくだけでもオズワルド、リーゼ、ザトーたち、七夜、Fateアサシンと人気キャラや使いやすいキャラが多い
まぁ元娼婦のビッチってのはめっちゃインパクトあるから杞憂かもしれんけど
>>337
キャラとAI次第。ヘルパーを多めに出すようだと厳しいし、
本体にはできるけどヘルパーにはできないことやその逆もあるんで
キャラの構造によっちゃ無理。
>>340
でも現行の殺し屋キャラって現在進行形で殺し屋してるのヴェノムとザトー?ぐらいなんだよな
あいつにしてもストーリーの描写で殺しやってないし、
あまり汚い事やってるイメージ出てないよねこの人ら、暗さが少ないというか
兄様ぐらいなんかな、その辺出てる殺し屋は。
あとFateアサシンはイレギュラーってのもあるが、暗殺者じゃなくて
殺しもする武芸者という形で召喚されてるぽいね
散々忍者扱いされてるがストライダー飛竜も本業は暗殺だろ
あと暗殺者と言えばゴルゴとかかね
暗殺拳の使い手は暗殺者と呼んでいいのだろうか
>>337
もっと他の人も挑まないかなぁ。楽しみ
>>344
北斗一門やSF胴着勢か
暗殺拳を通信で教えるケン
>>347
あれ自分の使う武術とは別に独自開発したんじゃないの?
ひなたが使ってるのがマスターズ流でいいの?
羅媚斗は暗殺者だらけだし背景も暗いけどまったくそうは見えない不思議
ダラテンは暗殺者率どんなもん?
北斗神拳は暗殺拳だったことをすぐ忘れてしまうw
ケンの場合「暗殺」じゃなくて「公☆開☆処☆刑」だよな
マリリンもう見飽きてしまった
公開と同時にAI9個なんて話題性なければもっと静かに盛り上がれたんじゃないのかね…
AI自体はどれもまだ発展途上なのに何を言ってんだ
他にも色んな動きができんだぞ
「自分が盛り上がれない=周りも盛り上がってない」なるほど
静かに盛り上がる以前にちょっと黙ってもらえますか的な
ぼくの股間も
黙ってるのか
>>356
リアルにもいるから困る
その程度で見飽きるんならMUGEN動画なんか見てらんねーわ
BBB2web版バージョンアップ〜
大艦氏へ
前スレあたりでvar直したと書かれてましたが
HPの方で反映されてないかもしれません
まだ上げてないかもしれませんが、一応報告します
エリかわいい
チェーンってヨーヨーとかよりよっぽど武器として使いやすそうだがあんま使用キャラ思いつかない
バーディーくらい?
破沙羅やチャンみたいに武器の一部が鎖ってのは結構いるのかな
>>363
反映されてなかったのであげ直しました。
>>355
確かに発展途上だが、最後は似たり寄ったりになるだろうよ
>>365
乙です
>>366
AIに何を求めているかは知らんが
キャラの特色を活かせるようになるとか
めくりや中下揺さぶりを人間っぽく受けるとか
やることは色々あると思うよ。
コンボが同じだと似たり寄ったりに見えるのでござるとか?
MUGENに限らず格ゲー動画で基本コンボしただけで量産型って言われたりすることあるし
>117
ビクトルはどういう長所があるキャラか分かり辛いのが…。
カッチの下位互換と見なされたり。
どうやってダメージをとるんだビクトル
misobon_ism氏のように魅せに特化したAIを作る人もいればモヒカン氏トキAIレベル4のようにネタみたいな動きをするAIを作る人もいる
H氏みたいに超反応をなるべく抑えて人操作での強さを追求する人もいれば
~a氏の織田AIレベル12みたいにガチガチにガード固めて攻撃手段は正確な超反応と投げだけにする人もいる
色んなAIがあるから色んなニーズに応えられるわけでして
>>364
つブリジット
せめて自動二択できればまだどうにかなったかもしれないのに
データ形式を変えただけみたいねver2。
まあ、あの状態だとデータ垂れ流しだったしなw
>>371
削り
ヴァンパイアの打撃パワーキャラ→ビシャモン
ヴァンパイアのコマ投げパワーキャラ→サスカッチ
最終的には「気に入らなければ自分で作れ」で落ち着く
ちょっと聞きたいんだけど
mugenにハルバード使いって居るのかな?
なるかなのものべの子の武器はそれっぽいけど違うみたいだし
ハルバードってなんだっけ
戟みたいなヤツか先端に斧くっつけた槍みたいなヤツか
斧とピックと槍複合したようなもの
メタナイトのことかと思ったらそんなことなかった
>>375
前回のverはしっかり外付けHDDに保存済みですw
マリリンのAI、春香操作の人ので一通り見たけど結構それぞれ違いがあったよ
にしても春香ってあんなにえぐかったんだなあ
少なくともドリルのあの削りは無いだろと思った
ハルバード自体RPGとかだと斧の一種見たいな扱いだしなぁ。
UNCのリズとかVPのロウファみたいなのか
手元の資料によると
>小分類:斧 全長:200〜350cm 重量:2.5〜3.5kg
>長い柄の先に、斧のような片刃、突起、槍の穂先を組み合わせた形をしている。
>片刃を使っての「斬」、槍の部分を使っての「突」、さらには突起部分を使って相手をひっかけ、姿勢を崩させるなど、応用の幅の広い武器だった。
>ただしその分操作がかなり複雑で、熟練者でなければ扱いにくかったのも事実である。
とのことだが
ロニとかそんな感じ?
テイルズ系はmugenに結構いるからあいつもいるんじゃね
>377
とするとビクトルの長所は…キャラ人気か!
キャラ人気ダイヤグラム
カッチ対ビクトル…10:0
あれ、もっと勝ち目ねーや…。
人気があって使いやすくて強いキャラなサスカッチは今のトレンドを先取りしてたな
格ゲー外なら無双の徐晃とかVPのロウファとかいるんだけどなぁ
ハルバードは破壊力は斧に、リーチは槍(棒)に食われちゃってる感じ
>>390
本来は両方やれる武器なんだが両方やれちゃうと強すぎるんだろうな。
そして国産だから仕方ないとはいえもっと見ない十字槍。我旺ェ・・・。
>>390
そういやVP2のアーリィがmugenに居なかったっけ?
前に紹介動画見たけど
2chのストーリースレがこっちに移ったと聞いて久々に見に行ったら
「動画はちゃんと完結させろよ。物事を途中で投げ出すヤツはカス(キリッ」
みたいな視聴者様(笑)ばっかりで萎えた
同じことをキャラ製作者にも言ってるのかねーこいつらは
ま、気持ちは分かるし、本音も分かるから重宝するんだけどなあそこは
ストーリーはともかく、Part100くらいまで行きそうな大会はじめて、
速攻で投げ出すやつはさすがにどうかと思うな・・・
>389
カッチはキャラの特性上ある程度強さを保証されてる感じ。
ビシャモンもそれに同じく。
ビシャモンは難易度高いけど。
>>393
プレイヤー操作動画を上げてる私のブログにも
そんな感じのWeb拍手があったっけ。
そら更新遅いからしょうがないっちゃしょうがないけど
プレイヤー操作って完結あるの?
リクの種が切れたら完結
>>393
形は何であろうとエターなるは甘え。
甘えてはいけない規則や視聴者による強制などあってはなるまいよ
あくまで無償で動画を作ってくれる恩恵に与ってるだけなんだし
嫌なら辞めてもいいんじゃよ?
最近はエター前提でやる奴もいるし、正直どっちもどっちだわ>MUGENストーリー系
>>393
リアル事情もあるし無償だし、完結は難しいよね
でもさ、いつ終わってもある程度は許容できる日常系、ネタ系、単発はともかく
明らかに壮大になりそうなストーリー系はやる前に概ね予定考えとけとは思う
誰とは言わんがどんだけ投げっぱなししてんだよ
別に何年かかってもいいけどエターなるのは良くないぞ。
一度エターなると癖になっちまうからな
でもまぁ、いつ辞めてもいいよとか、気にしないよとか、好きな時やればいいよとか
言われるとやる気がどんどん減っていく不思議
これ以上エターナルの海に負担を掛けるな
さもないと・・・
もう最終回から始めてしまえばいいや! よくあること
トンファー置きっぱなし式ブレーンバスター!!
\\\\ \\ ヾ
__,,-‐‐'' -- 、_ ,, -‐‐ 、 ヾ/^\_
._,,-‐''´ . `ヽ、_/ ヽ \/ ,,_ \
,r'´ __ /⌒ヽ \/ / __ ̄
| iー--‐‐''i ̄l `ヽ、 / ,,!ー-\ ,,/  ̄ .__,,\
.| 〉 ! | ヾ/ ノ| ヽ、,,_ ノー'' ̄  ̄
| | .! .| ( '' .ヽ ヽ
.ノ _,〉 . ノ 〉 ( 、Ц ,\ `ヽ、
(/ / `-' ∨ ̄∨/ /( 、Ц, )`ー‐ --r''リ
⊂ニ○ニニニニニ⊃ < 〈 ヽ、∨ ̄∨` ー‐ -- '´ >
|/ヽmz! ∧ ∧ ∧/ ∨ \ |
形だけでも終わらせればいいのにね
サムネ蜜柑あたりにして
いつやめてもいいっていう気持ちは前提としてあるけど
やっぱりエターなるのが多くなると見る気も失せていくよ
misobonismAIが魅せとか無いわ・・・・ただの超反応AIだろあれ
マキはマジでトンファーキック使ってたから侮れない
そういやBBのマコトもトンファー使いだっけ あの子はどうよ?普通のトンファー使い?
エタるよりヤマトったほうがマシ。
AAがすっかり定着しちゃったからネタ扱いされてるけど
実はトンファー使った格闘って普通にキックも使われてるんじゃないか?と思ったり
トンファーアッパーカット
,.-、
ソヽ
.ゞヾ、
.iヘ ヘ
,.-、 y ,ソ.i、
.イ_、 i.ゞ,.ノノi|
スノ ,-、 .、) トンファ〜アパカッ!
∩,(__ノ / .|
|iヾ ,7 .ノヽ." .| .i
| |^ゞイ ト、 /ノ ノ
| | ト──‐i
| | // ̄7ノ.ヘ
∪ ./.ノ ./ |
∠,,_ノム.___|
イ ノ"| i! .「
.ヽレミ) | リ._|
.!,,_|..|.イ .)
.ヒテ
.Fム
_! .シ
ーイ
あるだろうけどその蹴りにトンファーの名を冠するのはどうなのって事じゃないの
剣心が飛天御剣流龍拳閃とか言ってパンチしてきたら困るだろ
最悪「俺達の闘いはこれからも続く」ENDでよくね
逆に考えるんだ
最初から打ち切りエンドの予定で作ればいいと
一巻で魔王倒しちうゃんですね
カブトボーグみたいに第一話からクライマックスにすれば良いと思う