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MUGEN について語るスレpart476
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>>285
誰が上手い事を言えといったw
ウォザはなあ…当時カプコンゲーに触ってた人の中でも結構レアだし
知らなくてもしょうがないとは思うけどね。俺もカプジャムで存在を知った
キャラはやっぱヴァンプみたいなカプコン色出てて良いと思う
mugenの話題がないと聞いて。wind_CI更新のお知らせです。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
主にcnsを調整。立ち弱Pノーキャンセルコマ投げが危険すぎたので
ガード後の投げ無敵を再現できるようにしています。
他にはジャストディフェンスの仕様変更など。ぶっちゃけ見た目じゃまったくわかr
しつこいようですがwindのオロチと殺意モードはもっと評価されるべき。
ゲニ子じゃないと言われたらそれまでですが。
うちのwind_CIはゲジマシでまさかの4Pでしたが・・・。
ウォーザードとバトルサーキットはどちらがマイナーですか?
windが4Pとか状況的に美味しすぎるだろ・・・
ウォザはコミゲとかでも結構描かれててやってみたかったんだが、一回も稼動してるのを見たことがない。
ヴァンパイアは割といろんなとこにあったんだけどなぁ。
ウォザは存在知っててすげーとは思ったが
遊ぶのは面倒くさいって感じだったな
家庭用でたらやってもいいかくらい
格ゲーで腕磨くだけじゃなくレベル上げるとか微妙だった
つーかなぜ家庭用で出さなかった>ヲザ
もしウォザやストVが大当りしてたらカプコンはまだ2Dを捨ててなかったんだろうか
明らかに家庭用向きだよな
アケで出す意味が分からん
>>296
逆にストWが出なかった可能性はある
逆に今頃スト5が出てた可能性もある。
確かに。ゲーセンで見つからないもんだから移植に望みをかけてたんだが。残念。
バトルサーキットは雑誌(たぶんメスト)で記事見てプレイヤーキャラの濃さに驚いた。
>>292
当然wind四人での4Pだよな
サイバーブルーとかキャプテンシルバーとかのアレか?
ああ、投げキャラの植物のいる
PSP辺りに移植されんかな>ウォザ
新要素もちょっとたして、ボイスも追加
最初は家庭用の性能では動かせなくて、動かせる時代になったら
手間の割に売れないだろうって予測が理由だっけ?>>家庭用が出ない理由
VCあたりに期待するしかなさそうだな
ウォザは稼動当初には福岡にいたけど確かにあまりみかけなかった気がするな
サイキックフォースよりもみかけなかった気がする
ついでに近辺の稼動格ゲーを調べてみたけど中々に濃いラインナップだったw
CHINAでマリリンのAIをテストした人がいるみたい
一番勝ったのは流れ者氏のAIって書いてるのかな?
次に強いのは攻撃的なフツノ氏のかな
ニコ動での大会じゃ誰のが勝つんだろうか
子供時代にバトルサーキットやって楽しかった。あれがカプ製ベルトの終焉だとは思わなかったけど
まあ同時代マブストとかあったから仕方ないんかな
ネタバレ:マリリンが勝
1日に約9000人もWIKIのページ見てるのか
マリリン人気なんだな
飛び道具なしでわかりやすい硬派?な動きするし
最近あまり見ない二尉よりは出番増えるのかな
二尉は火力が残念すぎるからな、GGみたいに原作の仕様をごっつり有利に解釈かmugenオリジナルで火力伸ばせばよかったのに
後真空投げがシュールすぎる
後者はmugenじゃあ仕方ないって話だが
最近HYBRIDを見てるとなんとも言えない気分になってくる
おかしいなロリコンじゃなかったはずなのに・・・
知らない間に目玉の親父やら金曜ロードショーのAIがきてた
>>309
バトルサーキット面白かったよなぁ
ただ、上手い人が増えて長く遊ばれてインカム的に辛いジャンルだったから
最初からベルトゲー最終作にする予定だったんだろうなぁと今は思う。
そんな中今の時代でも完全ドット絵でD&D系のベルトゲーを
アーケードゲームとして作ってくれるIGSに痺れるぜ。
全然入荷しなくて遊ぶのが大変すぎるのが問題だけど
>>312
しかし原作だと「端に持ってったら10秒でケリつけるよ!」な暴風キャラだという
アカツキでもそこまで露骨ではないとはいえ、かなり端にさえ持っていければ怖いキャラなんだがなー
同人版だと波動投げ>対空投げでどんくらい減ったっけ?エヌアインだと3000持ってくけど
同人版じゃ3200かな
>>317
なるほど、それなら十分火力高めさな
んじゃAIがS.I.Gのような立ち回りをすればry
でも細かいとこで超反応して切り返せるAI相手だと微妙かな、あとは近づく為の労力意か
エヌアインのダッシュ攻撃先端当てみたいに露骨に強いパーツあればまた別なんだが
うちのところだとウォーザードはポケファイが入るまでの半年くらい稼動してたかな。
同時期に稼動してたストIII1stよりはインカムが良かった覚えだけある。
後はオペレータが来てた時に聞いた話だと、移植予定はあったけれど
看板のストIIIをCPS3で先に移植してそのあとにインカムが良かったジョジョを移植した段階で
CPS-3の移植は割に合わないから上からの中止が出たってきいた。
当時のゲーム機だとメモリ量の関係とか容量とかがきついのは分かっていたけれど
ベタ移植してほしかったなぁ・・・
>>319
上層部がクソだと下っ端にはどうしようもないって典型だな
なぜ岩本Xを打ち切ったし・・・・・・
上層部も商売をしているわけで
単純に儲からんという話なだけだからなんともな
極端に言えば何千万かけて移植して儲けが500万程度しか出なかったらどうしようも無いってもんよ
特にカプコンはその辺シビアだからねー、
一番上がインベーダーにしろなんにしろその辺のミスで大失敗してるし
この前のテレビでのインタビューでも数字を特に厳しく見てるって言ってたな
まあDASH3が作れない最大の要因でもあるけどな>採算
稲船的には作りたいらしいし、DASH、トロン、DASH2それぞれの売り上げもそこまで悪くは無かった
ただ開発費と併せると赤字タイトルってことで。
なんかの動画で15億出してくれる金持ちが現れたら当時のスタッフでDASH3作りたいみたいなことを冗談めかして言ってた気がする
DASHが出た頃はあの手のユーザー視点の3Dアクション物はまだ数が少なかったから重宝されてたけど
今はPS3、箱○で腐るほど出てるから勝負したくないんだろうなって気持ちはわからなくもない
今ロックマン落ち目だしな
>>324
この手の走りって、DASH以外だとなんだろう
アーマード・コアやロビットモンジャはすぐ出てくるんだが
時のオカリナ
クロノアとか?
>293
先週秋葉のHeyに行ったら普通に稼動してて吹いたわ
あそこはマイナー格ゲーがいっぱい置いてあっていいな
>>273
でもゲーム化されてる部分はGENKAITOPPAしてるKYOじゃないんだよね
後期でゲーム化されてればネタにするチャンスもあるんだけどな……
キャラ公開されたと思ったらAI大量にきて
AIきたらすぐに討伐動画きて
討伐動画きたら大会が二個もきた。しかも片方はもう終わりかけ
マリリン関連のものはなんでもかんでも早く感じるな
DASHって1の時でもリポDとか代々木アニとかの
ゲーム内宣伝入れててかなり予算が少ないんだろうな、と思った
>>331
あとは衰退だけだな
>>329
あそこはキカイオーとファイティングレイヤーを常時置いてくれてるのがありがたいなw
>>331
一瞬思いついたが言わないでおこうとしたものをだなry
まぁアカツキチームって基本ゲゼルシャフト関連ばっかだったから、
今後関係ない人らチームとか、前々に出たビッチ枠でストーリーとかで出れたらいいと思うけどね
ゲジマシタッグ見てて思ったんだが
ティピクル・クンプの知名度ってそんなに低いの?
それとも見る専が多いの?
>>334
以前も似たようなことがあったけれど、
「元娼婦のビッチで暗殺者」なんだから、今後は動画の需要も増えるかも。
特に暗殺者枠で。
【MUGEN】マリリンのAIが9個あるらしいので全部と戦って見た。
このサムネで思ったんだが、カンフーメン系で一体一体に別々のAIを乗せることは可能なのかな。
可能
まさかマリリンズを作ろうと思ってないかw
ただ暗殺者って結構多いからなぁ
ぱっと思いつくだけでもオズワルド、リーゼ、ザトーたち、七夜、Fateアサシンと人気キャラや使いやすいキャラが多い
まぁ元娼婦のビッチってのはめっちゃインパクトあるから杞憂かもしれんけど
>>337
キャラとAI次第。ヘルパーを多めに出すようだと厳しいし、
本体にはできるけどヘルパーにはできないことやその逆もあるんで
キャラの構造によっちゃ無理。
>>340
でも現行の殺し屋キャラって現在進行形で殺し屋してるのヴェノムとザトー?ぐらいなんだよな
あいつにしてもストーリーの描写で殺しやってないし、
あまり汚い事やってるイメージ出てないよねこの人ら、暗さが少ないというか
兄様ぐらいなんかな、その辺出てる殺し屋は。
あとFateアサシンはイレギュラーってのもあるが、暗殺者じゃなくて
殺しもする武芸者という形で召喚されてるぽいね
散々忍者扱いされてるがストライダー飛竜も本業は暗殺だろ
あと暗殺者と言えばゴルゴとかかね
暗殺拳の使い手は暗殺者と呼んでいいのだろうか
>>337
もっと他の人も挑まないかなぁ。楽しみ
>>344
北斗一門やSF胴着勢か
暗殺拳を通信で教えるケン
>>347
あれ自分の使う武術とは別に独自開発したんじゃないの?
ひなたが使ってるのがマスターズ流でいいの?
羅媚斗は暗殺者だらけだし背景も暗いけどまったくそうは見えない不思議
ダラテンは暗殺者率どんなもん?
北斗神拳は暗殺拳だったことをすぐ忘れてしまうw
ケンの場合「暗殺」じゃなくて「公☆開☆処☆刑」だよな
マリリンもう見飽きてしまった
公開と同時にAI9個なんて話題性なければもっと静かに盛り上がれたんじゃないのかね…
AI自体はどれもまだ発展途上なのに何を言ってんだ
他にも色んな動きができんだぞ
「自分が盛り上がれない=周りも盛り上がってない」なるほど
静かに盛り上がる以前にちょっと黙ってもらえますか的な
ぼくの股間も
黙ってるのか
>>356
リアルにもいるから困る
その程度で見飽きるんならMUGEN動画なんか見てらんねーわ
BBB2web版バージョンアップ〜
大艦氏へ
前スレあたりでvar直したと書かれてましたが
HPの方で反映されてないかもしれません
まだ上げてないかもしれませんが、一応報告します
エリかわいい
チェーンってヨーヨーとかよりよっぽど武器として使いやすそうだがあんま使用キャラ思いつかない
バーディーくらい?
破沙羅やチャンみたいに武器の一部が鎖ってのは結構いるのかな
>>363
反映されてなかったのであげ直しました。
>>355
確かに発展途上だが、最後は似たり寄ったりになるだろうよ
>>365
乙です
>>366
AIに何を求めているかは知らんが
キャラの特色を活かせるようになるとか
めくりや中下揺さぶりを人間っぽく受けるとか
やることは色々あると思うよ。
コンボが同じだと似たり寄ったりに見えるのでござるとか?
MUGENに限らず格ゲー動画で基本コンボしただけで量産型って言われたりすることあるし
>117
ビクトルはどういう長所があるキャラか分かり辛いのが…。
カッチの下位互換と見なされたり。
どうやってダメージをとるんだビクトル
misobon_ism氏のように魅せに特化したAIを作る人もいればモヒカン氏トキAIレベル4のようにネタみたいな動きをするAIを作る人もいる
H氏みたいに超反応をなるべく抑えて人操作での強さを追求する人もいれば
~a氏の織田AIレベル12みたいにガチガチにガード固めて攻撃手段は正確な超反応と投げだけにする人もいる
色んなAIがあるから色んなニーズに応えられるわけでして
>>364
つブリジット
せめて自動二択できればまだどうにかなったかもしれないのに
データ形式を変えただけみたいねver2。
まあ、あの状態だとデータ垂れ流しだったしなw
>>371
削り
ヴァンパイアの打撃パワーキャラ→ビシャモン
ヴァンパイアのコマ投げパワーキャラ→サスカッチ
最終的には「気に入らなければ自分で作れ」で落ち着く
ちょっと聞きたいんだけど
mugenにハルバード使いって居るのかな?
なるかなのものべの子の武器はそれっぽいけど違うみたいだし
ハルバードってなんだっけ
戟みたいなヤツか先端に斧くっつけた槍みたいなヤツか
斧とピックと槍複合したようなもの
メタナイトのことかと思ったらそんなことなかった
>>375
前回のverはしっかり外付けHDDに保存済みですw
マリリンのAI、春香操作の人ので一通り見たけど結構それぞれ違いがあったよ
にしても春香ってあんなにえぐかったんだなあ
少なくともドリルのあの削りは無いだろと思った
ハルバード自体RPGとかだと斧の一種見たいな扱いだしなぁ。
UNCのリズとかVPのロウファみたいなのか
手元の資料によると
>小分類:斧 全長:200〜350cm 重量:2.5〜3.5kg
>長い柄の先に、斧のような片刃、突起、槍の穂先を組み合わせた形をしている。
>片刃を使っての「斬」、槍の部分を使っての「突」、さらには突起部分を使って相手をひっかけ、姿勢を崩させるなど、応用の幅の広い武器だった。
>ただしその分操作がかなり複雑で、熟練者でなければ扱いにくかったのも事実である。
とのことだが
ロニとかそんな感じ?
テイルズ系はmugenに結構いるからあいつもいるんじゃね
>377
とするとビクトルの長所は…キャラ人気か!
キャラ人気ダイヤグラム
カッチ対ビクトル…10:0
あれ、もっと勝ち目ねーや…。