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MUGEN について語るスレpart476
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KYOは主人公のバトル除いたらかなりおもしろいと思うんだけどなあ。
ジャンプは代々腐の支持に支えられてきたのに今更どうこうも無い
>>245
なんかバキみたいね
予定調和な結末はバキもオーガも同じなのにオーガの方はなんか面白いと思える
第二回最強トーナメントフラグたってるけど渋川先生がかませになりませんように
ジャンプは昔は腐を排除しようとしてたけどね。ホイッスルの同人やってた姉貴に警告状みたいのが来たし
今のジャンプは逆に全力で腐を取り込みに掛かってる。テニプリあたりから変わったな
KYOは最初エロ目的で買ってしまった。
腐は漫画自体の面白さをあまり気にしない上によくお金も落とすもんな
売る側としては最高のお客様
ジャンプって看板漫画の編集は仕事してんのかな
見てわかるくらい変な台詞とか直させろよ
>>250
実際のところあんまり無かったりもするんだよな
>>246
確かに腐のおかげで息を吹き返した漫画もあるんだろうがな
おこがましいぜ
まるで腐がいないとこれまでの全てのジャンプ漫画はダメと言わんばかり
>>251
あいつらつまらなくなっても買いはするが
スタート地点で面白くないとホモ要素あっても目もくれなかったりするぞ
相変わらず腐が好きだなオマエラきもおたどもは
とりあえず毎回毎回真っ白い大ゴマで時間稼ぐのやめて下さい師匠
まあジャンプは絵コンテだか下書きだかのペン入れすらしてないものをマンガとして載せるくらいだから
編集が仕事してないって言われても仕方ないな
というかDBはアラレちゃんがなかったら
あの時代でも早々に打ち切られてた気がする
マガジンに抜かれてた時期あたりから腐をジャンプは取り込み始めたようにも思うな
ゆやちゃんはもうちょっと貞操の危機迎えてもよかったと思う
そういやKYOの格ゲーって割と評判いいけどゆやのランクとかどうだった?
やっぱ意図的な最弱だったりしたんだろうか
「KYO」と聞いて皆川亮二の方を思い出す人もいるはず。
今ジャンプで叩かれてると言われる漫画のそういった要素からすると
DBはあんまり叩かれる要素が無いと思う
せいぜい王道批判くらいのものだろう
DBは何だかんだ言ってもやっぱり面白いよ
じゃないと改が延長されたりしないでしょ
リアルで原作もアニメも見てゲームもいくつもやった俺でも、改を最初から毎週楽しみに見てるし
単に思い出補正だけなら今でも続けて見てるわけがない
mugenスレで延々と漫画の話が続くのはいかがなものか
腕時計。眼鏡、財布
すみません
広告を書きます
よろしくお願いします
偽物(コピー商品)http://w3t.org/Xd3
わかったわかった
やっばいいゲームだ・・・
そういう時は話題を振るものだ。待ってるだけじゃ何も変わらんぜよ
ジャンプの話題と絡めるなら、MUGENキャラ化されてるキャラってどんくらいいたっけ?
mugenでマーブルvsジャンプとか実現させたらいいんじゃね
>>262
バトルの内容が戦力ごり押しがメインだったり
設定矛盾がかなりキツいとか中期以降悟空普通に駄目人間とかインフレ万歳とか
面白いとは思うが叩かれる要素ちょっと思い付くだけでボロボロ出てくるけど
あと今ブリーチ楽しんでる子も十年後同じこと言ってる可能性あるよね
>>260
ザラっと調べてみたけど分からん…
でもコンボとか結構あるな。
改めて調べると、秘奥義じゃないとトドメがさせないサドンデスモードとか、
色々楽しそうだなこのゲーム。さすが月華のチーム。
>>235
王ドロボウェ・・・・・・
熊倉御大って死んだの?
>>257
編集者が言うには、師匠はかなり手が早いほうらしい。
つまり白いのはわざと。もしくは背景やトーン系のスキルが無い。
スピード感のあるバトル描写は毎度いいと思うんだけどね
BLEACHのキャラをMUGEN入りさせる場合、卍解もそうだけど破面連中は完全に変身してるから
MUGENだと変身前と後で別キャラとしてつくらんといかんのかな?
確か投げかなんかでステート取られると戻っちゃうべ
>>260
月華のスタッフが作ってたんだっけ
バランス考えずになんか面白い子としようって感じのキャラゲーには向いてそうだよな
>>260
確かにググルと有志の人の過去ログ関連のまとめサイトがHITする
その人たち研究はかなり細部までやってる
ただ強さランクは「まだ何とも言えない」といってる内に段々勢いが落ちフェードアウト
で、さら〜っと目を通してきたけど
ゆやちゃんが最強〜強キャラという意見は見なかった
まあ一回見てきてもいんじゃね
いい参考にはなると思うよ
ブリーチの白い部分は空間じゃなくて空白に見えるのがもんだいなんだと思う
だから白いだの何だの言われる
上手いアニメーターの描くアクションの中の一枚の原画を見ると白い部分は空間が補完されてるし
>>268
おい、MUGEN方面にネタ振っても無視だぞ。どうするよ兄弟。
>>272
イントロで変身すればいいだけじゃね
もしくは超必の演出で
ウォーザードのガークラ知らない人間って結構居るのかな
>>276
前にそれで文句言ったら「おめーの振ったネタがつまんねーからだよカス」みたいなこと言われたことあります
キモヲタは話聞かないからな
坊や。MUGENって、知ってるかい
>>277
イントロ変身だと、結局変身後のキャラってことになるから
やっぱ超必演出が一番いいのかね。
HTSもグリムジョーは開放前と後で別枠だった気がする
>>276
時間が全てを解決してくれる……つまり、寝て起きれば話題は変わってるって寸法さ!
明日は、つーか今日は平日だからもう流れも遅くなると思うしそれがいいや
>>279
なるほど。それも一理あるな。
でもスレチの話延々続けていいかどうかはまた別の問題だよな。
「待つだけではダメ」「安易な攻め(話題振り)はNG」
まさに格ゲーだな
>>278
原作は見たことすらないけど
Doggiedoo氏のキャラに搭載されてるのは知ってる
>>278
そもそもウォザが流行らなかったしね
「ドットが凄いぬるぬる」以外はあんまり知られてないのが実情じゃね?
ていうかアルティメットガードとかカプジャムで初めて知った
>>257
時にはストーリーを考えるために、漫画の展開スピードを調整する
4〜5日で原稿しあげて後は休みながらネタを考える
ともインタビューで言ってる
白いのは執筆にかける時間短縮の可能性もガチであるんじゃね
週刊連載はやっぱ大変なんだよ ネタの枯渇は避けようがない
>>260
PS版「SAMURAI DEEPER KYO」特集 でググるといいかも
コンボルートデータ、一部のキャラは結構充実
>>273
そこのサイトにある2chログによると
月華スタッフ製作はデマの可能性もあり
自称月華スタッフ人事関係者が「そんな仕事やってたかな?」と色々書いてる
真実はわからんけど
>>281
それぐら知っている。
ポルノグラフィティが歌った楽曲の一つだろう?
当時はポルノしか知らなかったからカラオケで歌う曲として重宝したわ…
ポルノはアポロ・サウタージ・ミュージックアワーの三強な気がしてならない。
>>285
誰が上手い事を言えといったw
ウォザはなあ…当時カプコンゲーに触ってた人の中でも結構レアだし
知らなくてもしょうがないとは思うけどね。俺もカプジャムで存在を知った
キャラはやっぱヴァンプみたいなカプコン色出てて良いと思う
mugenの話題がないと聞いて。wind_CI更新のお知らせです。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
主にcnsを調整。立ち弱Pノーキャンセルコマ投げが危険すぎたので
ガード後の投げ無敵を再現できるようにしています。
他にはジャストディフェンスの仕様変更など。ぶっちゃけ見た目じゃまったくわかr
しつこいようですがwindのオロチと殺意モードはもっと評価されるべき。
ゲニ子じゃないと言われたらそれまでですが。
うちのwind_CIはゲジマシでまさかの4Pでしたが・・・。
ウォーザードとバトルサーキットはどちらがマイナーですか?
windが4Pとか状況的に美味しすぎるだろ・・・
ウォザはコミゲとかでも結構描かれててやってみたかったんだが、一回も稼動してるのを見たことがない。
ヴァンパイアは割といろんなとこにあったんだけどなぁ。
ウォザは存在知っててすげーとは思ったが
遊ぶのは面倒くさいって感じだったな
家庭用でたらやってもいいかくらい
格ゲーで腕磨くだけじゃなくレベル上げるとか微妙だった
つーかなぜ家庭用で出さなかった>ヲザ
もしウォザやストVが大当りしてたらカプコンはまだ2Dを捨ててなかったんだろうか
明らかに家庭用向きだよな
アケで出す意味が分からん
>>296
逆にストWが出なかった可能性はある
逆に今頃スト5が出てた可能性もある。
確かに。ゲーセンで見つからないもんだから移植に望みをかけてたんだが。残念。
バトルサーキットは雑誌(たぶんメスト)で記事見てプレイヤーキャラの濃さに驚いた。
>>292
当然wind四人での4Pだよな
サイバーブルーとかキャプテンシルバーとかのアレか?
ああ、投げキャラの植物のいる
PSP辺りに移植されんかな>ウォザ
新要素もちょっとたして、ボイスも追加
最初は家庭用の性能では動かせなくて、動かせる時代になったら
手間の割に売れないだろうって予測が理由だっけ?>>家庭用が出ない理由
VCあたりに期待するしかなさそうだな
ウォザは稼動当初には福岡にいたけど確かにあまりみかけなかった気がするな
サイキックフォースよりもみかけなかった気がする
ついでに近辺の稼動格ゲーを調べてみたけど中々に濃いラインナップだったw
CHINAでマリリンのAIをテストした人がいるみたい
一番勝ったのは流れ者氏のAIって書いてるのかな?
次に強いのは攻撃的なフツノ氏のかな
ニコ動での大会じゃ誰のが勝つんだろうか
子供時代にバトルサーキットやって楽しかった。あれがカプ製ベルトの終焉だとは思わなかったけど
まあ同時代マブストとかあったから仕方ないんかな
ネタバレ:マリリンが勝
1日に約9000人もWIKIのページ見てるのか
マリリン人気なんだな
飛び道具なしでわかりやすい硬派?な動きするし
最近あまり見ない二尉よりは出番増えるのかな
二尉は火力が残念すぎるからな、GGみたいに原作の仕様をごっつり有利に解釈かmugenオリジナルで火力伸ばせばよかったのに
後真空投げがシュールすぎる
後者はmugenじゃあ仕方ないって話だが
最近HYBRIDを見てるとなんとも言えない気分になってくる
おかしいなロリコンじゃなかったはずなのに・・・
知らない間に目玉の親父やら金曜ロードショーのAIがきてた
>>309
バトルサーキット面白かったよなぁ
ただ、上手い人が増えて長く遊ばれてインカム的に辛いジャンルだったから
最初からベルトゲー最終作にする予定だったんだろうなぁと今は思う。
そんな中今の時代でも完全ドット絵でD&D系のベルトゲーを
アーケードゲームとして作ってくれるIGSに痺れるぜ。
全然入荷しなくて遊ぶのが大変すぎるのが問題だけど
>>312
しかし原作だと「端に持ってったら10秒でケリつけるよ!」な暴風キャラだという
アカツキでもそこまで露骨ではないとはいえ、かなり端にさえ持っていければ怖いキャラなんだがなー
同人版だと波動投げ>対空投げでどんくらい減ったっけ?エヌアインだと3000持ってくけど
同人版じゃ3200かな
>>317
なるほど、それなら十分火力高めさな
んじゃAIがS.I.Gのような立ち回りをすればry
でも細かいとこで超反応して切り返せるAI相手だと微妙かな、あとは近づく為の労力意か
エヌアインのダッシュ攻撃先端当てみたいに露骨に強いパーツあればまた別なんだが
うちのところだとウォーザードはポケファイが入るまでの半年くらい稼動してたかな。
同時期に稼動してたストIII1stよりはインカムが良かった覚えだけある。
後はオペレータが来てた時に聞いた話だと、移植予定はあったけれど
看板のストIIIをCPS3で先に移植してそのあとにインカムが良かったジョジョを移植した段階で
CPS-3の移植は割に合わないから上からの中止が出たってきいた。
当時のゲーム機だとメモリ量の関係とか容量とかがきついのは分かっていたけれど
ベタ移植してほしかったなぁ・・・
>>319
上層部がクソだと下っ端にはどうしようもないって典型だな
なぜ岩本Xを打ち切ったし・・・・・・
上層部も商売をしているわけで
単純に儲からんという話なだけだからなんともな
極端に言えば何千万かけて移植して儲けが500万程度しか出なかったらどうしようも無いってもんよ
特にカプコンはその辺シビアだからねー、
一番上がインベーダーにしろなんにしろその辺のミスで大失敗してるし
この前のテレビでのインタビューでも数字を特に厳しく見てるって言ってたな
まあDASH3が作れない最大の要因でもあるけどな>採算
稲船的には作りたいらしいし、DASH、トロン、DASH2それぞれの売り上げもそこまで悪くは無かった
ただ開発費と併せると赤字タイトルってことで。
なんかの動画で15億出してくれる金持ちが現れたら当時のスタッフでDASH3作りたいみたいなことを冗談めかして言ってた気がする
DASHが出た頃はあの手のユーザー視点の3Dアクション物はまだ数が少なかったから重宝されてたけど
今はPS3、箱○で腐るほど出てるから勝負したくないんだろうなって気持ちはわからなくもない
今ロックマン落ち目だしな
>>324
この手の走りって、DASH以外だとなんだろう
アーマード・コアやロビットモンジャはすぐ出てくるんだが
時のオカリナ
クロノアとか?
>293
先週秋葉のHeyに行ったら普通に稼動してて吹いたわ
あそこはマイナー格ゲーがいっぱい置いてあっていいな
>>273
でもゲーム化されてる部分はGENKAITOPPAしてるKYOじゃないんだよね
後期でゲーム化されてればネタにするチャンスもあるんだけどな……
キャラ公開されたと思ったらAI大量にきて
AIきたらすぐに討伐動画きて
討伐動画きたら大会が二個もきた。しかも片方はもう終わりかけ
マリリン関連のものはなんでもかんでも早く感じるな
DASHって1の時でもリポDとか代々木アニとかの
ゲーム内宣伝入れててかなり予算が少ないんだろうな、と思った
>>331
あとは衰退だけだな
>>329
あそこはキカイオーとファイティングレイヤーを常時置いてくれてるのがありがたいなw
>>331
一瞬思いついたが言わないでおこうとしたものをだなry
まぁアカツキチームって基本ゲゼルシャフト関連ばっかだったから、
今後関係ない人らチームとか、前々に出たビッチ枠でストーリーとかで出れたらいいと思うけどね
ゲジマシタッグ見てて思ったんだが
ティピクル・クンプの知名度ってそんなに低いの?
それとも見る専が多いの?
>>334
以前も似たようなことがあったけれど、
「元娼婦のビッチで暗殺者」なんだから、今後は動画の需要も増えるかも。
特に暗殺者枠で。
【MUGEN】マリリンのAIが9個あるらしいので全部と戦って見た。
このサムネで思ったんだが、カンフーメン系で一体一体に別々のAIを乗せることは可能なのかな。
可能
まさかマリリンズを作ろうと思ってないかw
ただ暗殺者って結構多いからなぁ
ぱっと思いつくだけでもオズワルド、リーゼ、ザトーたち、七夜、Fateアサシンと人気キャラや使いやすいキャラが多い
まぁ元娼婦のビッチってのはめっちゃインパクトあるから杞憂かもしれんけど
>>337
キャラとAI次第。ヘルパーを多めに出すようだと厳しいし、
本体にはできるけどヘルパーにはできないことやその逆もあるんで
キャラの構造によっちゃ無理。
>>340
でも現行の殺し屋キャラって現在進行形で殺し屋してるのヴェノムとザトー?ぐらいなんだよな
あいつにしてもストーリーの描写で殺しやってないし、
あまり汚い事やってるイメージ出てないよねこの人ら、暗さが少ないというか
兄様ぐらいなんかな、その辺出てる殺し屋は。
あとFateアサシンはイレギュラーってのもあるが、暗殺者じゃなくて
殺しもする武芸者という形で召喚されてるぽいね
散々忍者扱いされてるがストライダー飛竜も本業は暗殺だろ
あと暗殺者と言えばゴルゴとかかね
暗殺拳の使い手は暗殺者と呼んでいいのだろうか