【アニメ】ニコ-アニ総合 その6【作ろうぜ】


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■【アニメ】ニコ-アニ総合 その6【作ろうぜ】

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1 名前: チャンネルくん@広報 :2010/08/21(土) 11:03:38 ID:UeiTBGLL

 『才能の無駄遣いしてるやつらの力が集まったらどうなるか見てみたいと思った。』
という>>1 ◆0d.PMmrY9.さんのスレ立てより始まったオリジナルアニメ製作のプロジェクトです。
 参加したい方、興味のある方はまとめサイトをよく読んでからお願いします。

・sage進行でお願いします
・次スレは>>970以降です。立てる人はその旨をこのスレに書き込んでから立ててください。
  (重複を避ける為です。ご協力お願いします)


■公式サイト http://nicoani.net/
■まとめWiki http://wiki.nicoani.net/

■各班用スレ
まとめWiki(http://wiki.nicoani.net/)を参照

■スタッフ募集動画
 ・ニコ-アニCM #1


■過去スレ
・Part1 http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187160697/
・Part2 http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187863250/
・Part3 http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1189011476/
・Part4 http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1189677877/
 ・Part5 http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1213292290/

2 名前: チャンネルくん@広報 :2010/08/21(土) 11:04:07 ID:UeiTBGLL

■現在の進行状況 (2010年08月20日現在)
フルアニメーション「Code of Smile」の絵コンテを元にした「CoS紙芝居版(PSS)」を制作中です。
完成が近づいています。
(詳細→ http://wiki.nicoani.net/wiki/CoS%E7%B4%99%E8%8A%9D%E5%B1%85%E7%89%88 )

■FAQ
Q: まだ出来ないの?
A: 完成に向かって、日々少しずつ進んでいます。進捗はまとめwikiをご覧ください。

Q: スレが過疎ってるみたいだけど?
A: 日常的な連絡事項、雑談などは基本的にIRCというチャットソフトで行っています。その他、各班の連絡事項は各班のスレをご覧ください。
参考: IRC利用ガイド→ http://wiki.nicoani.net/wiki/IRC%E5%88%A9%E7%94%A8%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89

Q: 楽しそうで羨ましいです。スキルがある奴っていいよな。
A: ぜひ迷わずご参加ください。未経験者大歓迎です。スキルよりもやる気が重要です。待遇もぜったいグー。

その他
http://wiki.nicoani.net/wiki/FAQ

3 名前: ぶー(豚メロン) ◆OmK44mMQ/M :2010/08/21(土) 12:06:56 ID:Jpbm7Z6l

>>1

4 名前: ぶー(豚メロン) ◆OmK44mMQ/M :2010/08/24(火) 18:19:41 ID:bQQbp4sI

前スレ>>999
おお、ちゃんとレイヤに別れてる。これは動画編集しやすそうですね。
ロゴ02のほうが作品の伏線的な感じで、個人的には好きな感じです。

GIMPで開いたのですが、なにげに1GBとかメモリを食ってて噴きましたw

5 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2010/08/24(火) 18:24:52 ID:8otjXMkk

うひょーロゴかっけえええ!
maruっちありがとう、これはいじり甲斐がありそうだーw

6 名前: 不死者O ◆9InkMARSsw :2010/08/24(火) 19:11:56 ID:Q4cIGm+D

>>1は乙されねばならない、例外は無い
前スレ>>1000乙!
前スレ>>999乙!!! スレイドショーはアレで良いんじゃない?
ロゴは無難に1乙したいところ

7 名前: maru :2010/08/24(火) 19:32:52 ID:PjR9fLN4

なんだか、用意してるロゴだけで選べそうな雰囲気ですね。
実はニコアニの仕事が一段落して今日学校に行ったら
新たな任務を言い渡されてしまうという、無限デスマーチに突入しちまったので
いよいよもってニコアニでの作業はできなさそうです><;

まぁ、早ければ即デスマーチ終了するんだけどね…具体的には分からんのよ。

>>4
作業する側も当然重くて、ちょいちょいカクカクなりながらやってましたw
前のPCだったらファイル開くだけでフリーズしてたでしょうね…。

>>5
うおー、そんなに気に入って頂けるとは!製作者冥利につきる!
バックの心電図描くのに、波形の見方を勉強した甲斐があったよ!
これでもう「P波が無いですね」って言われても、欝になれる事間違いなし!

もう、ロゴは色々イジくりたおしたってー!
場合によって01と02使い分けなんてのも有りかもねー

>>6
うおお!クソ重いファイル見てくれてありがとう!;;ノ
そうか、あれで良かったのか・・・ムッフッフ。

それではまぁ、あまり忙しくなかったら会議に出席しますので
また来週〜。

8 名前: ぶー(豚メロン) ◆OmK44mMQ/M :2010/08/24(火) 23:51:31 ID:bQQbp4sI

http://file.nicoani.net/private/butameron/logotest.mp4
ぱっと思いついたので、やっつけ仕事で作ってみた。

9 名前: maru :2010/08/26(木) 18:56:45 ID:kkJoQSjo

>>8
うおすげぇ!カッコイイ!!
予告編の様なロゴの出方ですね〜
こいつは夢が広がりますw

10 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2010/08/30(月) 13:38:13 ID:8Qj4ueX6

S15_C014_000_01yuzawa1_1.psdとS15_C014_000_01yuzawa1_2.psdで
左手首の部分が色パカしてますので、余裕あれば修正お願いしますー。

11 名前: 不死者O ◆9InkMARSsw :2010/08/30(月) 14:01:58 ID:b6S7Co56

>>10 湯沢のジャージ左手首の白線部分の事かな? 線足してみました↓↓
https://file.nicoani.net/svn/nicoani/CoS/PSS/douga/s15/s15_c14_01yuzawa1.zip
コレでおk?

12 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2010/08/30(月) 15:50:12 ID:8Qj4ueX6

>>11
さっそくの修正thx!!
だいぶ目立たなくなったので、後はこっちで何とかできました。

あと、同じCutの「お父さんはお前をそんな風に育てた
覚えはないぞ!!」の部分で湯沢が口閉じたままになるんだけど、
ここはどうしましょー。
S15_C014_000_01yuzawa3_1〜3.psdの口開けたVer.があれば
よさそうかな…?

13 名前: 不死者O ◆9InkMARSsw :2010/08/30(月) 16:08:27 ID:b6S7Co56

>>12 そこのカットyuzawa3_1〜3.psdはパンチを打つ前の予備動作用なので
yuzawa4_1〜3.psdが変わりにパンチ打ちながら口パクをしている差分になってます。
3と4の湯沢を組み合わせると、なんとか口パクをしている様に見えるはずですが
それでも不足のようなら3の修正しますがどうっすかー?

14 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2010/08/30(月) 16:33:15 ID:8Qj4ueX6

【音声班の方へ】
上記のS15C14(コンテではC12')の部分、アクションをちょっと変更しました。
湯沢は画面を9回殴るので、それにあわせて
「お父/さんは/お前を/そんな/風に/育てた/覚えは/ない/ぞ!!」
といった感じでセリフを9分割して怒鳴ってください。

15 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2010/08/30(月) 17:50:39 ID:8Qj4ueX6

シーン15の編集完了しましたー!
https://file.nicoani.net/svn/nicoani/CoS/PSS/douga/s15/nico_s15.mpg

Cut25の背景がなかったのでその辺の背景加工して流用してみたけど、
これでよかったのやら…?

16 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2010/08/30(月) 19:22:42 ID:8Qj4ueX6

>ふっしー
S16Cut06の、S16_C006_000_01yuzawa.psdが縦1000サイズになっていないぽいです。
確認お願いしますー。

17 名前: 不死者O ◆9InkMARSsw :2010/08/30(月) 20:09:00 ID:b6S7Co56

>>15 お、良いんじゃないでしょうか
個人的にはパンチを連発するところが上・中・下の順繰りではなく
もうちょっとランダムに打ち分けて、速度ももう少し速くしても良いかな? と思います。

>>16 表示範囲を提出サイズの768×1024に合わせているだけで
ちゃんと縦1000まで描かれてますよー? 
同様にs16_c07も横は1200まで描き込まれてます。
レイヤをズラして再確認お願いします〜 

18 名前: maru :2010/08/30(月) 20:27:19 ID:A2Q+L91z

>>15
s15c12の流れがちょっと冗長になってますね。

個人的にパンチからフリッカージャブへ移るステップは
あまり必要無い気がします(2回が限度かと)

フリッカージャブを打ちながら怒鳴るシーンも編集が難しそうですが…
流れを重視して、2倍か3倍ぐらいの速さにして良いんじゃないでしょうか。
口パクの感じとしては、ゲームの立ち絵等で良くある
ずっとパクパク言ってる様な状態をイメージして。

いや、それにしても編集や3Dエフェクトで大分変わるものですね!
個人的に一番見え方が心配だった、湯沢の消失シーンが
提出した時の何倍もカッコ良くなっていて驚きましたw
それとcut25の背景はGJです!面倒をお掛けしましたm(_ _;)m

何にしても完成が楽しみです!ちょっとwktkして待ってますw

19 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2010/08/30(月) 22:38:36 ID:8Qj4ueX6

S16とS17の編集完了しましたー!
https://file.nicoani.net/svn/nicoani/CoS/PSS/douga/s16/nico_s16_17.mpg

S15C12のパンチ連打は後でちょっと直してみます。

20 名前: トール ◆Gg7rOy01VQ :2010/08/31(火) 09:43:59 ID:8eA//Ks0

>>14
台詞了解ですwww
よし、こっちもどんどこ進めなくては!

21 名前: 不死者O ◆9InkMARSsw :2010/08/31(火) 15:32:40 ID:+EoFZZC+

>>19 編集お疲れ様です。 湯沢の手とマウスがアップにされてるカットs16_c07に一言。
>>17でも返答ついでに書いてますがc07の横サイズは実は1200まで描いてあります
マウスパッドの上で手とマウスのレイヤを左右に少し動かす動作を入れて頂けると
オイラ的には言う事ありません。

22 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2010/08/31(火) 19:36:43 ID:xpxdKABq

>>20
あああ、そこの演技はまたまた変更になるかもなので、
とりあえず保留でorz

>>21
あー、そういう意図でしたか!
修正してきますー。

23 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2010/08/31(火) 21:39:04 ID:xpxdKABq

>>21
修正完了。ってか編集メモ読み飛ばしてたみたいですサーセンw;
修正版のうpは、他のツッコミがこないかもうちょい待ってからでー。

現場では枠外も多少描いておくのがデフォって話が最近身に染みます。
編集(撮影)段階での自由度が全然変わってきますねい。
今回は作業量減らすの第一で「別になくてもいけるっしょー」という
方針で来ましたが、次の機会(あるのか?!)があればゼッタイ
枠外も描いてもらおっとw

24 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2010/08/31(火) 23:37:58 ID:xpxdKABq

S13のフルアニメパート編集完了しましたー!
https://file.nicoani.net/svn/nicoani/CoS/PSS/douga/s13/nico_s13fa.mpg

ぬるぬる動くよ!
S50の背景は真っ暗なままでよかったのかな?

25 名前: 不死者O ◆9InkMARSsw :2010/09/01(水) 20:35:08 ID:Aw8mlrjt

>>23 あひゃ メモ涙目 まぁ終わり良ければって事で。
>>24 おお動く動く! 良いですな〜 ニコのスカートの下がパンry
だったら最高でしたなフヘヘヘヘ( まだ言うか )
s13_c50はmaruっちだっけ、個人的にはこのままでも十分と思ふ

26 名前: maru :2010/09/01(水) 22:36:22 ID:p6rEO4V2

>>23
ああ、私もちょこっと編集やったのでそれは思いましたね。
解像度が大きいので、縮小する比率を少し調節すれば
画面ブレぐらいならできるけれども、やっぱり不自然という。

というか現場の原画とか見てると枠外以外にも尺までちょん切って
プロがこだわって描いた原画までぽいぽい捨てられてるのは驚愕ですが、
良い作品作りにはそういう日の目を浴びないカットが必要なんでしょうね…。

>>24
c50の背景は真っ白でも良いやぁと思っていたら
予想以上に前後のカットで登場する背景が暗かったため
急遽適当なグラデーションを用意しました。
https://file.nicoani.net/svn/nicoani/CoS/PSS/douga/s13/s13_c050_000_bg.psd

背景が白じゃないとなると
本当はブースターの色もイジりたいところですが;;
そのちょっとの気力も今は無い状態です

27 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2010/09/01(水) 23:40:41 ID:9vshZFaV

S12、Cut3以外の編集完了ですー!
https://file.nicoani.net/svn/nicoani/CoS/PSS/douga/s12/nico_s12_kari.mpg

Cut3は3D待ちになってたけど、s13_c036_002_00_senkou.psdを
流用してみたらなんかいけそうな雰囲気。
レイヤーばらして次の4枚だけもらえればそれっぽく見せられそう。
・s13_c036_002_00_senkou.psdのバリア部分のみ
・s13_c036_002_00_senkou.psdのビーム部分のみ
・s13_c036_001_00_senkou.psdのビーム部分のみ
・s13_c036_000_00_senkou.psdのビーム部分のみ
んーでも、やっぱビームだけは3Dのがいいかな;

28 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2010/09/01(水) 23:59:06 ID:9vshZFaV

>>26
確かにそのまま背景に使うとバーニアの色との兼ね合いが微妙だったので、
逆に考えて上からソフトライトでぶっかけてみた。
C51までぶっかけた。どうかな??
https://file.nicoani.net/svn/nicoani/CoS/PSS/douga/s13/nico_s13fa.mpg

こうなってくるとC52ももうちょいカッコよくしたくなったり…!
そういえばC52の背景も真っ白でいいのか聞こうと思ってたんだった。

29 名前: maru :2010/09/02(木) 09:52:39 ID:ND3SL5oY

>>27
https://file.nicoani.net/svn/nicoani/CoS/PSS/douga/s12/s12yous13c36sozai.zip
ほい、バラしてみた。

ん、s12の最後が何か色々おかしいような?
ローディングの□が一個づつ表示されたり
最後の発進の画面が出なかったり。

>>28
オッケーです!
色々お手数お掛けしました(==;

30 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2010/09/02(木) 12:12:48 ID:fbINbhCh

>>29
thx!! S12修正しました。
やっぱビームは3Dのがいいかな。バリアはこれでOKかと。
S12の最後はaviの読み込みに失敗しててPSDを適当に並べてました;
https://file.nicoani.net/svn/nicoani/CoS/PSS/douga/s12/nico_s12_kari.mpg

31 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2010/09/02(木) 14:20:53 ID:fbINbhCh

S15のパンチ連打修正しましたー。とりあえずスピード感出した!
https://file.nicoani.net/svn/nicoani/CoS/PSS/douga/s15/nico_s15.mpg

32 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2010/09/02(木) 22:13:23 ID:fbINbhCh

S13の前半(フルアニメ開始まで)の編集完了しましたー!
https://file.nicoani.net/svn/nicoani/CoS/PSS/douga/s13/nico_s13before.mpg

33 名前: maru :2010/09/02(木) 22:18:50 ID:ND3SL5oY

>>30
ああ、やっぱりちょっとビームがちょん切れてますね・・・
他は全OKだと思います。

aviの読み込みに失敗とかあるのですか(@@;それは申し訳ない。
あ、もしやs13c54の爆発した後のロボが煙に巻かれてるシーンも
演出上のカットによって削られたものではないのですか?

>>31
良いと思いますw個人的にかなり好きですこの動き

34 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2010/09/02(木) 22:38:30 ID:fbINbhCh

Adobeはファイルの互換性に厳しいみたいで、
ちょっとでも規格違反のデータとか混ざってると
容赦なく読み込みスキップしてくれます。
読み込み失敗時に特にアラートなど表示されないため、気付かずに
読み込み成功したファイルだけで編集しちゃうことがあります;

>>33
S13C54??
元素材確認したけどAVIは入ってなかったです。
ここってPSD順番に並べただけだけど、何か削られてます??

35 名前: maru :2010/09/03(金) 07:17:11 ID:HFDpL44X

調べてみたらc54のファイルが二つありました、申し訳ない;
s13_c38&45&50&54&55.zipの中にあるはずですので
一度調べて見てください。

見つからなかった場合のために、単体のzipもアップロードしておきました。↓
https://file.nicoani.net/svn/nicoani/CoS/PSS/douga/s13/s13_c54.zip

36 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2010/09/03(金) 19:58:44 ID:V+5FqC9C

>>35
発見!修正→差し替えしましたー
https://file.nicoani.net/svn/nicoani/CoS/PSS/douga/s13/nico_s13fa.mpg

37 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2010/09/03(金) 20:32:00 ID:V+5FqC9C

>ふっしー
S13C59で、ファイル03を手前にしても特にモニター画面っぽくならないのですが、
ちょっと確認していただけますかー?

38 名前: 不死者O ◆9InkMARSsw :2010/09/03(金) 21:13:10 ID:vt7XNkAV

>>37 お疲れのようですね? …そこオイラじゃなくて なつさんの担当箇所だから
なんと言えば良いかアレだけど

一応素材を確認したらば、bgの白塗り部分にc56のニコをキャッチした湯沢をはめ込んで
そのレイヤ上にファイル03のモニタ画面の支えレイヤを乗っければ
一応モニタ画面っぽく見える…って事じゃないですかね?

確かに白塗り部分にそのままだと多少厳しいかもしれないので
編集様がモニタ色である緑を白塗り部分に適用して、その上にc56をはめ込む…
という形でそれなりに見えませんかねぇ? 

39 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2010/09/03(金) 21:33:58 ID:V+5FqC9C

>>38
うわーごめんなさい!頭惚けてました!
そんな感じでなんとかしてみまっす

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