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『才能の無駄遣いしてるやつらの力が集まったらどうなるか見てみたいと思った。』
という>>1 ◆0d.PMmrY9.さんのスレ立てより始まったオリジナルアニメ製作のプロジェクトです。
参加したい方、興味のある方はまとめサイトをよく読んでからお願いします。
・sage進行でお願いします
・次スレは>>970以降です。立てる人はその旨をこのスレに書き込んでから立ててください。
(重複を避ける為です。ご協力お願いします)
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まとめWiki(http://wiki.nicoani.net/)を参照
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■現在の進行状況 (2010年08月20日現在)
フルアニメーション「Code of Smile」の絵コンテを元にした「CoS紙芝居版(PSS)」を制作中です。
完成が近づいています。
(詳細→ http://wiki.nicoani.net/wiki/CoS%E7%B4%99%E8%8A%9D%E5%B1%85%E7%89%88 )
■FAQ
Q: まだ出来ないの?
A: 完成に向かって、日々少しずつ進んでいます。進捗はまとめwikiをご覧ください。
Q: スレが過疎ってるみたいだけど?
A: 日常的な連絡事項、雑談などは基本的にIRCというチャットソフトで行っています。その他、各班の連絡事項は各班のスレをご覧ください。
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その他
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>>1乙
前スレ>>999
おお、ちゃんとレイヤに別れてる。これは動画編集しやすそうですね。
ロゴ02のほうが作品の伏線的な感じで、個人的には好きな感じです。
GIMPで開いたのですが、なにげに1GBとかメモリを食ってて噴きましたw
うひょーロゴかっけえええ!
maruっちありがとう、これはいじり甲斐がありそうだーw
なんだか、用意してるロゴだけで選べそうな雰囲気ですね。
実はニコアニの仕事が一段落して今日学校に行ったら
新たな任務を言い渡されてしまうという、無限デスマーチに突入しちまったので
いよいよもってニコアニでの作業はできなさそうです><;
まぁ、早ければ即デスマーチ終了するんだけどね…具体的には分からんのよ。
>>4
作業する側も当然重くて、ちょいちょいカクカクなりながらやってましたw
前のPCだったらファイル開くだけでフリーズしてたでしょうね…。
>>5
うおー、そんなに気に入って頂けるとは!製作者冥利につきる!
バックの心電図描くのに、波形の見方を勉強した甲斐があったよ!
これでもう「P波が無いですね」って言われても、欝になれる事間違いなし!
もう、ロゴは色々イジくりたおしたってー!
場合によって01と02使い分けなんてのも有りかもねー
>>6
うおお!クソ重いファイル見てくれてありがとう!;;ノ
そうか、あれで良かったのか・・・ムッフッフ。
それではまぁ、あまり忙しくなかったら会議に出席しますので
また来週〜。
http://file.nicoani.net/private/butameron/logotest.mp4
ぱっと思いついたので、やっつけ仕事で作ってみた。
>>8
うおすげぇ!カッコイイ!!
予告編の様なロゴの出方ですね〜
こいつは夢が広がりますw
S15_C014_000_01yuzawa1_1.psdとS15_C014_000_01yuzawa1_2.psdで
左手首の部分が色パカしてますので、余裕あれば修正お願いしますー。
>>10 湯沢のジャージ左手首の白線部分の事かな? 線足してみました↓↓
https://file.nicoani.net/svn/nicoani/CoS/PSS/douga/s15/s15_c14_01yuzawa1.zip
コレでおk?
>>11
さっそくの修正thx!!
だいぶ目立たなくなったので、後はこっちで何とかできました。
あと、同じCutの「お父さんはお前をそんな風に育てた
覚えはないぞ!!」の部分で湯沢が口閉じたままになるんだけど、
ここはどうしましょー。
S15_C014_000_01yuzawa3_1〜3.psdの口開けたVer.があれば
よさそうかな…?
>>12 そこのカットyuzawa3_1〜3.psdはパンチを打つ前の予備動作用なので
yuzawa4_1〜3.psdが変わりにパンチ打ちながら口パクをしている差分になってます。
3と4の湯沢を組み合わせると、なんとか口パクをしている様に見えるはずですが
それでも不足のようなら3の修正しますがどうっすかー?
【音声班の方へ】
上記のS15C14(コンテではC12')の部分、アクションをちょっと変更しました。
湯沢は画面を9回殴るので、それにあわせて
「お父/さんは/お前を/そんな/風に/育てた/覚えは/ない/ぞ!!」
といった感じでセリフを9分割して怒鳴ってください。
シーン15の編集完了しましたー!
https://file.nicoani.net/svn/nicoani/CoS/PSS/douga/s15/nico_s15.mpg
Cut25の背景がなかったのでその辺の背景加工して流用してみたけど、
これでよかったのやら…?
>ふっしー
S16Cut06の、S16_C006_000_01yuzawa.psdが縦1000サイズになっていないぽいです。
確認お願いしますー。
>>15 お、良いんじゃないでしょうか
個人的にはパンチを連発するところが上・中・下の順繰りではなく
もうちょっとランダムに打ち分けて、速度ももう少し速くしても良いかな? と思います。
>>16 表示範囲を提出サイズの768×1024に合わせているだけで
ちゃんと縦1000まで描かれてますよー?
同様にs16_c07も横は1200まで描き込まれてます。
レイヤをズラして再確認お願いします〜
>>15
s15c12の流れがちょっと冗長になってますね。
個人的にパンチからフリッカージャブへ移るステップは
あまり必要無い気がします(2回が限度かと)
フリッカージャブを打ちながら怒鳴るシーンも編集が難しそうですが…
流れを重視して、2倍か3倍ぐらいの速さにして良いんじゃないでしょうか。
口パクの感じとしては、ゲームの立ち絵等で良くある
ずっとパクパク言ってる様な状態をイメージして。
いや、それにしても編集や3Dエフェクトで大分変わるものですね!
個人的に一番見え方が心配だった、湯沢の消失シーンが
提出した時の何倍もカッコ良くなっていて驚きましたw
それとcut25の背景はGJです!面倒をお掛けしましたm(_ _;)m
何にしても完成が楽しみです!ちょっとwktkして待ってますw
S16とS17の編集完了しましたー!
https://file.nicoani.net/svn/nicoani/CoS/PSS/douga/s16/nico_s16_17.mpg
S15C12のパンチ連打は後でちょっと直してみます。
>>14
台詞了解ですwww
よし、こっちもどんどこ進めなくては!