MUGEN について語るスレpart469


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■MUGEN について語るスレpart469

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1 名前: no name :2010/08/02(月) 00:51:59 ID:/tjfR+fU

前スレ
MUGEN について語るスレpart468
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851 名前: no name :2010/08/04(水) 15:03:07 ID:fqzeHbY9

緋1.03のパチュリーですね

852 名前: no name :2010/08/04(水) 15:05:37 ID:6SEXcDFr

>>849
「今の時代なら」そうやって簡単に言えるけどね…。

853 名前: no name :2010/08/04(水) 15:07:13 ID:BqCrBme6

>>851
使い手にすら弱化してくれと嘆かれた遊泳弾とかもな

854 名前: no name :2010/08/04(水) 15:08:44 ID:r6C4Sj79

>>846
上にキャロルの部屋って書いてあるしデザイン的にも間違いないんじゃないか。

>>847
そういえば確かに95〜96年ごろはドット一新多かった
新作である風雲もドット大きくて凝ってる大作だったしよく考えると相当無茶してたんだなぁ

855 名前: no name :2010/08/04(水) 15:09:27 ID:CeT930j0

そもそもアークはわかっててやってる節があるからな
オクラのキチガイ性能は間違えなく意図的なものだろ、あれ

856 名前: no name :2010/08/04(水) 15:12:45 ID:0ml/AwDn

ファーア…おはよう…3時!?(゜Д゜!!|)

857 名前: no name :2010/08/04(水) 15:12:48 ID:JIASW/Me

次の世紀末部活動は何になるかを楽しみに待っている俺がいるw

858 名前: no name :2010/08/04(水) 15:16:01 ID:BqCrBme6

>>855
トキのナギはロケテで危険視されたにもかかわらず
「ガーキャンあれば問題ないよ(キリッ」で終わらせるぐらいだからな

なんも考えてないんだろう

859 名前: no name :2010/08/04(水) 15:21:28 ID:3xpomO/d

強化の代償として徐々に体力減っていくシステム+バグでゲーム進行停止=安楽死
いつか、何処かしらのメーカーがやると思う

860 名前: no name :2010/08/04(水) 15:23:35 ID:HpTv1vU0

カプコン「キャラゲーだからと言って調整放棄とは感心しませんな」

861 名前: no name :2010/08/04(水) 15:23:59 ID:SXS1wRZs

>>848
BBぐらいでイッちゃてるなんて言ってたらまともな格ゲーなんて殆ど無くなるぞ

862 名前: no name :2010/08/04(水) 15:27:11 ID:BqCrBme6

>>859
少し違うが時間経過による自動形態変化での進行停止バグなら
非お空の浴びせノヴァ安楽死があったな

863 名前: no name :2010/08/04(水) 15:31:56 ID:fqzeHbY9

タイムアップまで操作不能バグはKOFのお家芸
あの手のバグの最古産はMVC1のケイジャンで画面外まで飛んでく奴だろうか

864 名前: no name :2010/08/04(水) 15:36:55 ID:dKfWbqhI

そういう事はmugenキャラのバグを無くしてから言うんだな・・・

865 名前: no name :2010/08/04(水) 15:37:59 ID:2xf/ndjB

えっ

866 名前: no name :2010/08/04(水) 15:43:09 ID:qJTk4ehA

趣味で製作してる物と商品として売り出してる物を一緒にする男の人って……

867 名前: no name :2010/08/04(水) 15:43:54 ID:ACj0IGw6

>>863
初代スト2にガイルが消滅して相手がダメージモーションのまま延々上昇→画面下から再び登場 を繰り返すバグがあってだな

868 名前: no name :2010/08/04(水) 15:46:12 ID:ViIUX4U9

KOF13はバグが修正されたならバランスはかなり良いと思う
K’は強いけど壊れ性能でもないし

869 名前: no name :2010/08/04(水) 15:49:36 ID:URa97QsN

>>841
最近ローズへのプッシュが激しいな

だがこのローズは良い

870 名前: no name :2010/08/04(水) 15:50:47 ID:i3ZMCJxh

13は家庭用に期待かなー
追加キャラでビリーいると良いな

871 名前: no name :2010/08/04(水) 15:56:43 ID:2xf/ndjB

しかしもう普通のエロゲの立ち絵にしか見えないってのはどうなんだ。
いろはがエロゲでもやらないであろうコスのせいで一番エロゲに見えないのはどうかしている。
その中にあってTODOはさすがと言わざるを得ないが。

872 名前: no name :2010/08/04(水) 16:00:59 ID:uN58xEIS

もとよりただの絵がエロゲかそうでないかなんて
見る人の気の持ち様以外に何かあるのか

>>841
下に水着着るのがデフォルトなのな

873 名前: no name :2010/08/04(水) 16:03:25 ID:yevWWYXv

先っちょ隠してればOK

874 名前: no name :2010/08/04(水) 16:03:57 ID:VYZl47KG

>>841
クーラブルマはいてるのかと思ったらスク水の上に体操着着てるんだな
マニアックすぎだろw

875 名前: no name :2010/08/04(水) 16:05:52 ID:M0VRWzFJ

ローズ好きとしてはうれしい限りなんだが、
まさか彼女までユリやリリィの通ってきた道の洗礼を受けるなんてことはないよな?

それはそれでいいけど

876 名前: no name :2010/08/04(水) 16:06:48 ID:URa97QsN

http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1008/03/news074.html
ふむ・・・・

>>874
ブルマじゃないからはz

877 名前: no name :2010/08/04(水) 16:14:15 ID:8DrQUe8A

しかしローズプッシュなら中ボスローズが良かったなあ
新ドットはもうギリギリだったろうからしょうがないんだろうけど

878 名前: no name :2010/08/04(水) 16:14:33 ID:mGNg4gsy

>>874
ブルマクーラ公式化かと思ったのにな
やられたぜ

879 名前: no name :2010/08/04(水) 16:17:46 ID:otFV7iUw

>>869
・前のツインドリルの時の芋屋スレの反応
「夕食中のローズたんの前で土下座して札束でビンタされながら説教されたいお( ^ω^)」
>>841のようにボリューム減らした時の(ry
「帰ってきたらきれいに部屋を掃除してくれてたローズたんを優しく頭なでなでしてギュっとしたいお( ^ω^)」」

いやー女の子ってちょっとしたことで変わるんですねぇ
まあ化粧で女が変わるのは化粧使い画魔さんも言ってたしな

>>876
あーキャリバー勢2Dにならねーかな

880 名前: no name :2010/08/04(水) 16:24:04 ID:ii3y++X4

というか13家庭用の前にアケのアップデートやんないのか
マチュアとかバイスとかただでさえ人少ないのに色々悲しすぎる。

バランス自体はかなり良いのに、新キャラがK´チーム以外あんま見ないってのも悲しい

881 名前: no name :2010/08/04(水) 16:24:50 ID:07X6no37

>>872
ギャルズアイランドの着衣ゲーシリーズは、
基本最初水着で、そっからどんどんコスプレ服を着ていくってのがセオリー。

882 名前: no name :2010/08/04(水) 16:29:57 ID:hJzWCWJN

アケのアップデートはあっても闘劇後になるだろうし

883 名前: no name :2010/08/04(水) 16:30:01 ID:qJTk4ehA

もういっその事エロゲー出しちゃえばいいんじゃないかなw

884 名前: no name :2010/08/04(水) 16:31:35 ID:Gn1ZZlVc

一方、どき魔女はパンチラさえ許さなかった

2と対象年齢同じなのになぜぷらすでは下着が見れなくなったのか
設定資料のラフ画とかにはきっちり描いてあるのに
解せぬ…

885 名前: no name :2010/08/04(水) 16:32:39 ID:zxX/4V+3

>>880
女性格闘家チームはエロすぎて使いずらいんだろうか
>>869
その光を少しはお兄様に分けてくれよ芋屋…

886 名前: no name :2010/08/04(水) 16:33:15 ID:8e2XHxyJ

ローズにドレスのスカートたくし上げてハイヒールでジェノサイドカッターされたい

887 名前: no name :2010/08/04(水) 16:35:28 ID:PPp8mlVl

ローズみて恋姫無双を思い出した

888 名前: no name :2010/08/04(水) 16:40:31 ID:i3ZMCJxh

そういや華琳も洗脳されとったな

889 名前: no name :2010/08/04(水) 16:43:32 ID:YrQ4yyn5

格ゲー無双とかどうよ

890 名前: no name :2010/08/04(水) 16:47:17 ID:UqEK4GKP

>>889
それギルティがやってる
というかコマンド技+無双系アクションは既に色んなとこでやられてる気もする

891 名前: no name :2010/08/04(水) 16:48:39 ID:M0VRWzFJ

北斗無双みて思ったが、武器無しキャラだけでやる無双はエフェクトが難しいと思う

892 名前: no name :2010/08/04(水) 16:50:50 ID:r6C4Sj79

>>889
そもそも大元の三國無双が1作目格ゲーだったな。知名度無いけど

893 名前: no name :2010/08/04(水) 16:52:17 ID:6SEXcDFr

>>890
出てたっけ?
まさか2のことじゃあないよね?
それともジャッジメントのこと?

894 名前: no name :2010/08/04(水) 16:52:18 ID:/gCEQG5f

>>879
今はアイヴィー、ソフィーティア、タキ、ナイトメアだけか
カサンドラも作られるといいな

895 名前: no name :2010/08/04(水) 16:53:52 ID:b6PdDl83

>>892
なんかダウン追撃投げで永久ができたようなできなかったような記憶がある

896 名前: no name :2010/08/04(水) 16:54:05 ID:zxX/4V+3

>>890
あれは似てるようで違うらしいよ
無双のノリで行くとフルボッコにされるらしい

897 名前: no name :2010/08/04(水) 17:01:35 ID:YXxOjtxm

>>892
孔明ビームはインパクトあった

898 名前: no name :2010/08/04(水) 17:04:03 ID:Qeoi4+0e

>>893
イスカのロボカイのやつじゃないの?

899 名前: no name :2010/08/04(水) 17:08:09 ID:UqEK4GKP

>>893
うん、ジャッジメント
もちろん>>896の言うように、ファイナルファイト系だからパターン居るけどね
まぁこれは無双というかBASARAかな

どちらにせよ同様のゲーム性を持つ
アクションならD&DSOMやらなんやら結構出てる気がする
その中で、どちらかというと簡単さと爽快さを重視した流れが無双なイメージ

900 名前: no name :2010/08/04(水) 17:16:48 ID:r6C4Sj79

まあ格ゲー無双ってようするにベルトゲーだよな
格ゲー自体スト1→ファイナルファイト→スト2という流れで誕生してるしI地味に密接なジャンル

901 名前: no name :2010/08/04(水) 17:20:24 ID:LlNXFGpU

ベルトゲーのボス戦のみ=格闘ゲームの様な何か

902 名前: no name :2010/08/04(水) 17:21:33 ID:b6PdDl83

Beats of Rageというプラグイン型ベルトアクションがあってだな・・・

903 名前: no name :2010/08/04(水) 17:21:46 ID:bLyLAO9D

ベルトスクロールはベルトスクロール、無双は無双で考えてたけど確かに同じといえばそうだな…
そうなると、格ゲーで技や設定をオマージュされまくった北斗が無双でゲーム出すって流れは自然だったのか

904 名前: no name :2010/08/04(水) 17:22:16 ID:b6PdDl83

あれなんでsage外れてんだ申し訳ない

905 名前: no name :2010/08/04(水) 17:22:55 ID:PPp8mlVl

そろそろ格ゲRPGの時代が来るはず
VPやムゲフロ系統のシステムで

906 名前: no name :2010/08/04(水) 17:24:33 ID:jM03hUPX

なんかそんな感じのゲームFCにあったような
ケルナグールだっけ?

907 名前: no name :2010/08/04(水) 17:24:49 ID:/gCEQG5f

イスカの話が出たので

【MUGEN】ガン符「レイム」 イスカ

908 名前: no name :2010/08/04(水) 17:25:45 ID:KmfyJMr9

>>895
うろおぼえだけど
趙雲の基本 (41236+□□□□□□)×∞
曹操の基本 3+□ ×∞

あと初代から全地上技キャンセル、立ち喰らいキャンセルで無双乱舞できたからカオス
ついでに、実は主要武将の主な攻撃モーションは真以降もほとんど変わってない

909 名前: no name :2010/08/04(水) 17:28:16 ID:EmZwxvPA

レベルアップでコマンド技を覚えていく格ゲーか…いいな、それ

910 名前: no name :2010/08/04(水) 17:30:59 ID:6SEXcDFr

>>909
つウォーザード

911 名前: no name :2010/08/04(水) 17:31:49 ID:UqEK4GKP

>>909
タオ「呼ばれたような気がする・・・」
レオ「我々の二の舞でも踊る気かね」

格ゲーに自分の経験値とキャラ性能以外の、
特にお金に関する格差を突っ込むとろくなことないからなー
レベルアップ=継続してプレイ必須だだろうから特にね。

912 名前: no name :2010/08/04(水) 17:34:35 ID:YXxOjtxm

雑魚に会う度に格ゲー化する横スクアクションがあった気がする

913 名前: no name :2010/08/04(水) 17:34:35 ID:LlNXFGpU

>>911
ブレイド「二の舞は踏むのではないのか?」

914 名前: no name :2010/08/04(水) 17:36:02 ID:UqEK4GKP

>>913
踏むのは二の足だからどうしようと思って書いてしまったでござる
普通なら演ずるだよねorz

915 名前: no name :2010/08/04(水) 17:40:46 ID:SXS1wRZs

無双ってタイマンだと発生早いほうが勝つようなゲームだった気がする

916 名前: no name :2010/08/04(水) 17:43:02 ID:8DrQUe8A

BASARAは忠勝一強とか聞いたけれどタイマンでもそうなの?
3では誰が強そう?

917 名前: no name :2010/08/04(水) 17:46:11 ID:MONTEwDr

スクエアのバウンサーって格ゲ要素+しょっぱいRPGっぽかった様な記憶が曖昧

918 名前: no name :2010/08/04(水) 17:46:50 ID:gdnwYJvY

アケは難しくても家庭用のオマケのストーリーモードでやればいいんじゃね?

と、ジャス学の青春絵日記を見ておもった

919 名前: no name :2010/08/04(水) 17:50:29 ID:n4kgN+8D

ディシディアは似たようなもんかね

920 名前: no name :2010/08/04(水) 17:58:46 ID:P21b0aC+

>>901
ダダンダーンの事だな、終盤は雑魚戦もあったと思うが
とりあえずKONAMIは今も昔もセルフパロディ大好きだから困る

921 名前: no name :2010/08/04(水) 18:05:59 ID:1dyf1lJ6

喫茶アルカードは、ラブプラスにはあるのかな?
ときメモではあったけど

922 名前: no name :2010/08/04(水) 18:08:27 ID:LlNXFGpU

喫茶「ぶぶ☆ぜら」

923 名前: no name :2010/08/04(水) 18:14:37 ID:YfWBMpev

GGXXAC+だったかのサバイバルみたいにステータス強化とかスキル取得をもっと他の格ゲーでもやってほしい。

せっかくの家庭用なんだからもっとそういった方面で性能が壊れてほしい。

924 名前: no name :2010/08/04(水) 18:15:17 ID:YrQ4yyn5

>>907みて思ったが
霊夢のライバルって白黒と緑どっち?

925 名前: no name :2010/08/04(水) 18:16:44 ID:CvBMjLeQ

ライバルって別に一人に絞る必要ないだろ

926 名前: no name :2010/08/04(水) 18:18:12 ID:tNS+g/46

霊夢「最悪紫レベルじゃないとライバルとは言えないわね」

927 名前: no name :2010/08/04(水) 18:20:58 ID:/gCEQG5f

RPG風恋愛格闘アドベンチャー…時代を先取りしすぎた神ゲーだった



928 名前: no name :2010/08/04(水) 18:21:26 ID:LttIi4Iy

>>924
霊夢の性格上、どんな相手でもライバル視することはないと思われ
白黒や緑の方が一方的にライバル視することはあるかもしれないけどなw

929 名前: no name :2010/08/04(水) 18:22:42 ID:PPp8mlVl

神社的な意味では早苗がライバルなんじゃない

930 名前: no name :2010/08/04(水) 18:22:46 ID:5CSkVtA2

基本皮肉屋ばっかりの幻想郷で
ライバルなんていう純な存在が果たしてあるのかどうか

931 名前: no name :2010/08/04(水) 18:24:50 ID:uN58xEIS

ライバルなど、いない(キリッ
って奴らばかりじゃなかったか

932 名前: no name :2010/08/04(水) 18:30:30 ID:IiUJzZDq

>>927
懐かしいな。
昔、開発に参加していたゲームじゃないか。
個人的にもゲーム性が気に入っていたので、今でもたまに立ち上げることがあるよ。
ちなみに戦闘だけなら、敵キャラの上限数が多いPC-FX版の方がおすすめ。PSだと2D性能が低くて再現できなくて。

933 名前: no name :2010/08/04(水) 18:32:53 ID:/J/4aA7w

緑ぐらいじゃね、ライバル意識持ってんの?
マスタースパークはライバルとかには興味無さそう

934 名前: no name :2010/08/04(水) 18:51:38 ID:f/CUYFtk

言っちゃいけないと思うけれど、
早苗はがむしゃらに頑張ろうとして、逆に空回りしそうなキャラだと思う。

935 名前: no name :2010/08/04(水) 18:59:12 ID:Mcqe2c1h

白黒は公式設定で
『修行を全然しないくせに才能だけで強い霊夢に妬みを持つこともあり、 いつもいじめたりする。』
とか言われてるし、二次では霊夢にライバル意識バリバリなイメージがあるけどなぁ

936 名前: no name :2010/08/04(水) 18:59:43 ID:Ac7OSGV7

WヒロインならぬWライバルは格ゲーでもよくあること

萃夢想の会話とか見てると咲夜と妖夢はライバルっぽい感じもするけど
どんなもんでしょ

937 名前: no name :2010/08/04(水) 19:01:24 ID:6OLBL4lC

チャイニーズワールドおもろかった

938 名前: no name :2010/08/04(水) 19:01:32 ID:nvV8Rc0u

>>916
最強最弱スレより
SS 孫市
S 信長 忠勝      
A 三成 お市 
B 風魔 政宗 島津
C 黒田 幸村 家康 鶴姫 
D 大谷 慶次 元親
E 毛利 

オクラどうした

939 名前: no name :2010/08/04(水) 19:02:10 ID:eoAqS9eu

紫と天子は一応ライバルなんだろうか

940 名前: no name :2010/08/04(水) 19:02:50 ID:URa97QsN

あれだ、猛暑でしおれたんだよ

941 名前: no name :2010/08/04(水) 19:03:10 ID:kebZcWSa

散々言われてるけどてんこちゃんって別にマゾじゃないよね

942 名前: no name :2010/08/04(水) 19:03:59 ID:Tv48M8yB

>>938
さすがに100歳超えではツラいか

943 名前: no name :2010/08/04(水) 19:04:13 ID:SJFfDERd

>>938
ついに最下位の鬼に追い越されたか

944 名前: no name :2010/08/04(水) 19:04:28 ID:f/CUYFtk

ごめん、天子をフェイタリティで惨殺した覚えがある。
ドMならいいかな・・・って。

945 名前: no name :2010/08/04(水) 19:05:04 ID:nvV8Rc0u

政宗が強くなって毛利大暴落とか
Xの続編でもありそうだから困る

946 名前: no name :2010/08/04(水) 19:12:23 ID:qJTk4ehA

無敵だらけの筆頭か

947 名前: no name :2010/08/04(水) 19:13:20 ID:f/CUYFtk

>>946
ランクBならそこそこマイルドな調整かも。

948 名前: no name :2010/08/04(水) 19:13:32 ID:YrQ4yyn5

アークだし次回作は大丈夫でしょ
GGもひどかったが次回作で良くなってきた

949 名前: no name :2010/08/04(水) 19:14:27 ID:pOirW1i5

東方ってわざと固有のプロフィールを詳しく設定してないんだっけ?

950 名前: no name :2010/08/04(水) 19:14:31 ID:y2EQNyac

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