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MUGEN について語るスレpart468
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納期が問題なければBASARAXとかもまともな格ゲーになってたのかな
いや、3年かけたBBもかなりいい出来とはいえイッちゃってる部分がないではないし
アークでは駄目か
黄昏とか渡辺みたく後からパッチ出してバランス改善すればいいのに
初期の秋葉や文は酷かったぞ
黄昏は基本マイルド調整()一辺倒かと思ったらたまにとんでもないアッパー調整かますから困る
緋1.03のパチュリーですね
>>849
「今の時代なら」そうやって簡単に言えるけどね…。
>>851
使い手にすら弱化してくれと嘆かれた遊泳弾とかもな
>>846
上にキャロルの部屋って書いてあるしデザイン的にも間違いないんじゃないか。
>>847
そういえば確かに95〜96年ごろはドット一新多かった
新作である風雲もドット大きくて凝ってる大作だったしよく考えると相当無茶してたんだなぁ
そもそもアークはわかっててやってる節があるからな
オクラのキチガイ性能は間違えなく意図的なものだろ、あれ
ファーア…おはよう…3時!?(゜Д゜!!|)
次の世紀末部活動は何になるかを楽しみに待っている俺がいるw
>>855
トキのナギはロケテで危険視されたにもかかわらず
「ガーキャンあれば問題ないよ(キリッ」で終わらせるぐらいだからな
なんも考えてないんだろう
強化の代償として徐々に体力減っていくシステム+バグでゲーム進行停止=安楽死
いつか、何処かしらのメーカーがやると思う
カプコン「キャラゲーだからと言って調整放棄とは感心しませんな」
>>848
BBぐらいでイッちゃてるなんて言ってたらまともな格ゲーなんて殆ど無くなるぞ
>>859
少し違うが時間経過による自動形態変化での進行停止バグなら
非お空の浴びせノヴァ安楽死があったな
タイムアップまで操作不能バグはKOFのお家芸
あの手のバグの最古産はMVC1のケイジャンで画面外まで飛んでく奴だろうか
そういう事はmugenキャラのバグを無くしてから言うんだな・・・
えっ
趣味で製作してる物と商品として売り出してる物を一緒にする男の人って……
>>863
初代スト2にガイルが消滅して相手がダメージモーションのまま延々上昇→画面下から再び登場 を繰り返すバグがあってだな
KOF13はバグが修正されたならバランスはかなり良いと思う
K’は強いけど壊れ性能でもないし
>>841
最近ローズへのプッシュが激しいな
だがこのローズは良い
13は家庭用に期待かなー
追加キャラでビリーいると良いな
しかしもう普通のエロゲの立ち絵にしか見えないってのはどうなんだ。
いろはがエロゲでもやらないであろうコスのせいで一番エロゲに見えないのはどうかしている。
その中にあってTODOはさすがと言わざるを得ないが。
もとよりただの絵がエロゲかそうでないかなんて
見る人の気の持ち様以外に何かあるのか
>>841
下に水着着るのがデフォルトなのな
先っちょ隠してればOK
>>841
クーラブルマはいてるのかと思ったらスク水の上に体操着着てるんだな
マニアックすぎだろw
ローズ好きとしてはうれしい限りなんだが、
まさか彼女までユリやリリィの通ってきた道の洗礼を受けるなんてことはないよな?
それはそれでいいけど
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1008/03/news074.html
ふむ・・・・
>>874
ブルマじゃないからはz
しかしローズプッシュなら中ボスローズが良かったなあ
新ドットはもうギリギリだったろうからしょうがないんだろうけど
>>874
ブルマクーラ公式化かと思ったのにな
やられたぜ
>>869
・前のツインドリルの時の芋屋スレの反応
「夕食中のローズたんの前で土下座して札束でビンタされながら説教されたいお( ^ω^)」
・>>841のようにボリューム減らした時の(ry
「帰ってきたらきれいに部屋を掃除してくれてたローズたんを優しく頭なでなでしてギュっとしたいお( ^ω^)」」
いやー女の子ってちょっとしたことで変わるんですねぇ
まあ化粧で女が変わるのは化粧使い画魔さんも言ってたしな
>>876
あーキャリバー勢2Dにならねーかな
というか13家庭用の前にアケのアップデートやんないのか
マチュアとかバイスとかただでさえ人少ないのに色々悲しすぎる。
バランス自体はかなり良いのに、新キャラがK´チーム以外あんま見ないってのも悲しい
>>872
ギャルズアイランドの着衣ゲーシリーズは、
基本最初水着で、そっからどんどんコスプレ服を着ていくってのがセオリー。
アケのアップデートはあっても闘劇後になるだろうし
もういっその事エロゲー出しちゃえばいいんじゃないかなw
一方、どき魔女はパンチラさえ許さなかった
2と対象年齢同じなのになぜぷらすでは下着が見れなくなったのか
設定資料のラフ画とかにはきっちり描いてあるのに
解せぬ…
ローズにドレスのスカートたくし上げてハイヒールでジェノサイドカッターされたい
ローズみて恋姫無双を思い出した
そういや華琳も洗脳されとったな
格ゲー無双とかどうよ
>>889
それギルティがやってる
というかコマンド技+無双系アクションは既に色んなとこでやられてる気もする
北斗無双みて思ったが、武器無しキャラだけでやる無双はエフェクトが難しいと思う
>>889
そもそも大元の三國無双が1作目格ゲーだったな。知名度無いけど
>>890
出てたっけ?
まさか2のことじゃあないよね?
それともジャッジメントのこと?
>>879
今はアイヴィー、ソフィーティア、タキ、ナイトメアだけか
カサンドラも作られるといいな
>>892
なんかダウン追撃投げで永久ができたようなできなかったような記憶がある
>>890
あれは似てるようで違うらしいよ
無双のノリで行くとフルボッコにされるらしい
>>892
孔明ビームはインパクトあった
>>893
イスカのロボカイのやつじゃないの?
>>893
うん、ジャッジメント
もちろん>>896の言うように、ファイナルファイト系だからパターン居るけどね
まぁこれは無双というかBASARAかな
どちらにせよ同様のゲーム性を持つ
アクションならD&DSOMやらなんやら結構出てる気がする
その中で、どちらかというと簡単さと爽快さを重視した流れが無双なイメージ
まあ格ゲー無双ってようするにベルトゲーだよな
格ゲー自体スト1→ファイナルファイト→スト2という流れで誕生してるしI地味に密接なジャンル
ベルトゲーのボス戦のみ=格闘ゲームの様な何か
Beats of Rageというプラグイン型ベルトアクションがあってだな・・・
ベルトスクロールはベルトスクロール、無双は無双で考えてたけど確かに同じといえばそうだな…
そうなると、格ゲーで技や設定をオマージュされまくった北斗が無双でゲーム出すって流れは自然だったのか
あれなんでsage外れてんだ申し訳ない
そろそろ格ゲRPGの時代が来るはず
VPやムゲフロ系統のシステムで
なんかそんな感じのゲームFCにあったような
ケルナグールだっけ?
イスカの話が出たので
【MUGEN】ガン符「レイム」 イスカ
>>895
うろおぼえだけど
趙雲の基本 (41236+□□□□□□)×∞
曹操の基本 3+□ ×∞
あと初代から全地上技キャンセル、立ち喰らいキャンセルで無双乱舞できたからカオス
ついでに、実は主要武将の主な攻撃モーションは真以降もほとんど変わってない
レベルアップでコマンド技を覚えていく格ゲーか…いいな、それ
>>909
つウォーザード
>>909
タオ「呼ばれたような気がする・・・」
レオ「我々の二の舞でも踊る気かね」
格ゲーに自分の経験値とキャラ性能以外の、
特にお金に関する格差を突っ込むとろくなことないからなー
レベルアップ=継続してプレイ必須だだろうから特にね。
雑魚に会う度に格ゲー化する横スクアクションがあった気がする
>>911
ブレイド「二の舞は踏むのではないのか?」
>>913
踏むのは二の足だからどうしようと思って書いてしまったでござる
普通なら演ずるだよねorz
無双ってタイマンだと発生早いほうが勝つようなゲームだった気がする
BASARAは忠勝一強とか聞いたけれどタイマンでもそうなの?
3では誰が強そう?
スクエアのバウンサーって格ゲ要素+しょっぱいRPGっぽかった様な記憶が曖昧
アケは難しくても家庭用のオマケのストーリーモードでやればいいんじゃね?
と、ジャス学の青春絵日記を見ておもった
ディシディアは似たようなもんかね
>>901
ダダンダーンの事だな、終盤は雑魚戦もあったと思うが
とりあえずKONAMIは今も昔もセルフパロディ大好きだから困る
喫茶アルカードは、ラブプラスにはあるのかな?
ときメモではあったけど
喫茶「ぶぶ☆ぜら」
GGXXAC+だったかのサバイバルみたいにステータス強化とかスキル取得をもっと他の格ゲーでもやってほしい。
せっかくの家庭用なんだからもっとそういった方面で性能が壊れてほしい。
>>907みて思ったが
霊夢のライバルって白黒と緑どっち?
ライバルって別に一人に絞る必要ないだろ
霊夢「最悪紫レベルじゃないとライバルとは言えないわね」
RPG風恋愛格闘アドベンチャー…時代を先取りしすぎた神ゲーだった
>>924
霊夢の性格上、どんな相手でもライバル視することはないと思われ
白黒や緑の方が一方的にライバル視することはあるかもしれないけどなw
神社的な意味では早苗がライバルなんじゃない
基本皮肉屋ばっかりの幻想郷で
ライバルなんていう純な存在が果たしてあるのかどうか
ライバルなど、いない(キリッ
って奴らばかりじゃなかったか
>>927
懐かしいな。
昔、開発に参加していたゲームじゃないか。
個人的にもゲーム性が気に入っていたので、今でもたまに立ち上げることがあるよ。
ちなみに戦闘だけなら、敵キャラの上限数が多いPC-FX版の方がおすすめ。PSだと2D性能が低くて再現できなくて。
緑ぐらいじゃね、ライバル意識持ってんの?
マスタースパークはライバルとかには興味無さそう
言っちゃいけないと思うけれど、
早苗はがむしゃらに頑張ろうとして、逆に空回りしそうなキャラだと思う。
白黒は公式設定で
『修行を全然しないくせに才能だけで強い霊夢に妬みを持つこともあり、 いつもいじめたりする。』
とか言われてるし、二次では霊夢にライバル意識バリバリなイメージがあるけどなぁ
WヒロインならぬWライバルは格ゲーでもよくあること
萃夢想の会話とか見てると咲夜と妖夢はライバルっぽい感じもするけど
どんなもんでしょ
チャイニーズワールドおもろかった
>>916
最強最弱スレより
SS 孫市
S 信長 忠勝
A 三成 お市
B 風魔 政宗 島津
C 黒田 幸村 家康 鶴姫
D 大谷 慶次 元親
E 毛利
オクラどうした
紫と天子は一応ライバルなんだろうか
あれだ、猛暑でしおれたんだよ
散々言われてるけどてんこちゃんって別にマゾじゃないよね
>>938
さすがに100歳超えではツラいか
>>938
ついに最下位の鬼に追い越されたか
ごめん、天子をフェイタリティで惨殺した覚えがある。
ドMならいいかな・・・って。
政宗が強くなって毛利大暴落とか
Xの続編でもありそうだから困る
無敵だらけの筆頭か
>>946
ランクBならそこそこマイルドな調整かも。