MUGEN について語るスレpart469


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■MUGEN について語るスレpart469

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1 名前: no name :2010/08/02(月) 00:51:59 ID:/tjfR+fU

前スレ
MUGEN について語るスレpart468
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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817 名前: no name :2010/08/04(水) 12:00:36 ID:YiW3eHFy

>>816
タイトーのシューティングで何度も破壊される地球さんお疲れさまです。

818 名前: no name :2010/08/04(水) 12:07:24 ID:H9KlRxqh

高橋邦子ってニコMUGEN界隈ではどれくらい知られてるんだろうかとふと思った
確かスペルマンに乗ったエミリーがMUGEN入りしてるんだっけ?

819 名前: no name :2010/08/04(水) 12:19:48 ID:COVI/gRe

>>818
高橋邦子シリーズはmugenじゃ無くてツクール製だから
ツクール持ってたよとか、ツクール動画も見てるよって人なら分かる程度だろう。

とりあえずニコでツクールと言えばコレの認知度が気になる。

820 名前: no name :2010/08/04(水) 12:50:11 ID:sNd33oQS

可愛いよ、アリス。
今月いっぱいでクビになっちゃったよ 寮も出て行かないといけないよ
仕事と家探さなきゃ、さようなら俺のマイ・スウィート・エンジェル…

821 名前: no name :2010/08/04(水) 12:52:39 ID:VYZl47KG

DIOというかジョジョキャラは回り込みを投げに対しても無敵にして
小パンとかでキャンセルできるようにするだけでだいぶ強くなると思う

822 名前: no name :2010/08/04(水) 12:55:16 ID:xuScMIA6

>>820
がんばってくれ…

823 名前: no name :2010/08/04(水) 12:55:23 ID:jM03hUPX

地上性能や火力は現状でもトップクラスだから
弱点の対空能力、空中コンボ、空中ダッシュを付けるとかな
ジョジョっぽくは無いけど

824 名前: no name :2010/08/04(水) 12:57:07 ID:9kvXP9X2

世知辛い世の中だ…

825 名前: no name :2010/08/04(水) 13:02:38 ID:SXS1wRZs

血の召喚は体力吸収効果付けてもいいと思うの

どうでもいいけど血の召喚って言葉見るたびに血の代償思い出すのは俺だけじゃないはず

826 名前: no name :2010/08/04(水) 13:11:10 ID:trjAttZe

いつのまにかクレカの期限が切れててプレミア解除されてたけど・・・
まとめて開いておけない、読み込み遅い。一般ってこんな感じなのか。
MUGEN動画見る時はたいていまとめて開いてから見るから凄いビックリ

827 名前: no name :2010/08/04(水) 13:15:20 ID:COVI/gRe

通常召喚何度もできるのはいいよな血の代償。

体力吸収と言えば回復技の性能の目安ってどうなってるんだろう。
ノーゲージ発生100F保証無しでlife150回復なら弱い方になるのか?

828 名前: no name :2010/08/04(水) 13:15:48 ID:LlNXFGpU

強くないか?

829 名前: no name :2010/08/04(水) 13:18:29 ID:dGW4xMEB

>>827
体力コストといえばキワミ
そしてリザレクするのもキワミ

830 名前: no name :2010/08/04(水) 13:20:00 ID:f/CUYFtk

防御能力の低さがDIOの弱点だよね。
投げとガードキャンセルが反撃確定って何事かと。

>>825
あ、自分がいる・・・w
関係ないけれど、帝ガイアが完成しないよ!orz

831 名前: no name :2010/08/04(水) 13:20:56 ID:Ac7OSGV7

一定時間かけて徐々に回復するか、瞬時に回復するか、
相手から吸収するか、でも違うだろうな
お市の魔の手ラッシュの回復とか半端ないし

832 名前: no name :2010/08/04(水) 13:29:56 ID:SXS1wRZs

>>830
帝なんてガイウスだけでええねん
あとは適当にコアキメイルやガイアプレート入れとけばええねん

DIOのGCや投げが反確ってよく聞くけど、ダウン回避とかがない他ゲー相手なら普通に使えるのかな

833 名前: no name :2010/08/04(水) 13:41:20 ID:cJI2pKOd

回り込みが投げに無敵とかないわ・・・・

834 名前: no name :2010/08/04(水) 13:56:27 ID:UqEK4GKP

初代のジョジョは回り込みに投げ抜け出来るから、
実質投げに無敵のような状態だったな

835 名前: no name :2010/08/04(水) 13:58:35 ID:BqCrBme6

>>833
そんなあなたに斬サムだ
投げっつーか全部に無敵な上 相手側の挙動によってはそのままお手軽永久も付いてくるぞ!

836 名前: no name :2010/08/04(水) 14:02:50 ID:fQMwIsNV

初代ジョジョはかなり世紀末なバランスだった気がする

837 名前: no name :2010/08/04(水) 14:03:42 ID:8DrQUe8A

あれは格ゲーじゃなくてなんかこう、シナリオとか演出とかを見て
合間に格ゲーのようななにかが出来る作品と捉えてよろしくて?

838 名前: no name :2010/08/04(水) 14:07:12 ID:r6C4Sj79

斬サムはヤバい。アークよりヤバい
どういう考えでああなったのかマジ知りたい。
X-MENとかで永久即死があるのはカプコンも分かってて出したと思うが
斬サムは凄い天然の匂いがするのがヤバい

839 名前: no name :2010/08/04(水) 14:07:33 ID:/uZqX42X

アクションゲームをやっていた思ったシューティングをしていた・・・何がなんだがわからない

840 名前: no name :2010/08/04(水) 14:26:28 ID:UqEK4GKP

>>838
全て納期が悪いのじゃよ・・・
新ドットなんだしあと1〜2年かけりゃゆっくり調整出来てたろうに
その辺の見切り発車はまぁSNKが良くやってたことだけど

841 名前: no name :2010/08/04(水) 14:26:34 ID:gcpBX6CX

http://www.inside-games.jp/article/2010/08/03/43536.html
芋屋は一体何処へ向かっているんだ・・・

842 名前: no name :2010/08/04(水) 14:29:12 ID:Wo62T1uv

藤堂wwww

843 名前: no name :2010/08/04(水) 14:32:33 ID:v7fdUFBm

こんなのに出すくらいならKOFに出してやれよwwww

844 名前: no name :2010/08/04(水) 14:42:19 ID:QZCq1mlY

パッと見の感想→
チャン何してんの。シェルミー細っ。「かなりマニアックなワナ」・・・おい。

845 名前: no name :2010/08/04(水) 14:48:22 ID:r6C4Sj79

藤堂の優遇っぷりがヤバい。
女性キャラですらみんな一枚なのに藤堂だけ2枚スクショあるとか…
あとキャロルがすごい可愛い。良かったなちゃんと設定どおり可愛く描いてもらえて

>>840
やっぱり納期なのかなぁ。
ただでさえ納期ヤバいのにスタッフ入れ替えもあってスタート遅れたとか攻略本で見たし

846 名前: no name :2010/08/04(水) 14:52:15 ID:g3Xbkkww

>>841
5枚目の画像の鞭のはキャロルなのか?

847 名前: no name :2010/08/04(水) 14:54:26 ID:UqEK4GKP

亀甲縛り吹いた
あとシェルミーエロイな

>>845
当時斬サムだけならともかく、
新ドットにした餓狼3もKOF96も納期やばくてカオスな出来になってたからねー
更に同時期風雲出したりとか、色々と相当な無茶をさせてたはず。

その後のRBやKOF97(バランスはともかく動作はまともに)、
天サム(斬よりゃマシ)、風雲STBと一応真っ当な状態に戻ってるからまぁそういうことなんだろう

848 名前: no name :2010/08/04(水) 14:55:48 ID:8DrQUe8A

納期が問題なければBASARAXとかもまともな格ゲーになってたのかな
いや、3年かけたBBもかなりいい出来とはいえイッちゃってる部分がないではないし
アークでは駄目か

849 名前: no name :2010/08/04(水) 14:58:08 ID:kebZcWSa

黄昏とか渡辺みたく後からパッチ出してバランス改善すればいいのに
初期の秋葉や文は酷かったぞ

850 名前: no name :2010/08/04(水) 14:59:15 ID:b6PdDl83

黄昏は基本マイルド調整()一辺倒かと思ったらたまにとんでもないアッパー調整かますから困る

851 名前: no name :2010/08/04(水) 15:03:07 ID:fqzeHbY9

緋1.03のパチュリーですね

852 名前: no name :2010/08/04(水) 15:05:37 ID:6SEXcDFr

>>849
「今の時代なら」そうやって簡単に言えるけどね…。

853 名前: no name :2010/08/04(水) 15:07:13 ID:BqCrBme6

>>851
使い手にすら弱化してくれと嘆かれた遊泳弾とかもな

854 名前: no name :2010/08/04(水) 15:08:44 ID:r6C4Sj79

>>846
上にキャロルの部屋って書いてあるしデザイン的にも間違いないんじゃないか。

>>847
そういえば確かに95〜96年ごろはドット一新多かった
新作である風雲もドット大きくて凝ってる大作だったしよく考えると相当無茶してたんだなぁ

855 名前: no name :2010/08/04(水) 15:09:27 ID:CeT930j0

そもそもアークはわかっててやってる節があるからな
オクラのキチガイ性能は間違えなく意図的なものだろ、あれ

856 名前: no name :2010/08/04(水) 15:12:45 ID:0ml/AwDn

ファーア…おはよう…3時!?(゜Д゜!!|)

857 名前: no name :2010/08/04(水) 15:12:48 ID:JIASW/Me

次の世紀末部活動は何になるかを楽しみに待っている俺がいるw

858 名前: no name :2010/08/04(水) 15:16:01 ID:BqCrBme6

>>855
トキのナギはロケテで危険視されたにもかかわらず
「ガーキャンあれば問題ないよ(キリッ」で終わらせるぐらいだからな

なんも考えてないんだろう

859 名前: no name :2010/08/04(水) 15:21:28 ID:3xpomO/d

強化の代償として徐々に体力減っていくシステム+バグでゲーム進行停止=安楽死
いつか、何処かしらのメーカーがやると思う

860 名前: no name :2010/08/04(水) 15:23:35 ID:HpTv1vU0

カプコン「キャラゲーだからと言って調整放棄とは感心しませんな」

861 名前: no name :2010/08/04(水) 15:23:59 ID:SXS1wRZs

>>848
BBぐらいでイッちゃてるなんて言ってたらまともな格ゲーなんて殆ど無くなるぞ

862 名前: no name :2010/08/04(水) 15:27:11 ID:BqCrBme6

>>859
少し違うが時間経過による自動形態変化での進行停止バグなら
非お空の浴びせノヴァ安楽死があったな

863 名前: no name :2010/08/04(水) 15:31:56 ID:fqzeHbY9

タイムアップまで操作不能バグはKOFのお家芸
あの手のバグの最古産はMVC1のケイジャンで画面外まで飛んでく奴だろうか

864 名前: no name :2010/08/04(水) 15:36:55 ID:dKfWbqhI

そういう事はmugenキャラのバグを無くしてから言うんだな・・・

865 名前: no name :2010/08/04(水) 15:37:59 ID:2xf/ndjB

えっ

866 名前: no name :2010/08/04(水) 15:43:09 ID:qJTk4ehA

趣味で製作してる物と商品として売り出してる物を一緒にする男の人って……

867 名前: no name :2010/08/04(水) 15:43:54 ID:ACj0IGw6

>>863
初代スト2にガイルが消滅して相手がダメージモーションのまま延々上昇→画面下から再び登場 を繰り返すバグがあってだな

868 名前: no name :2010/08/04(水) 15:46:12 ID:ViIUX4U9

KOF13はバグが修正されたならバランスはかなり良いと思う
K’は強いけど壊れ性能でもないし

869 名前: no name :2010/08/04(水) 15:49:36 ID:URa97QsN

>>841
最近ローズへのプッシュが激しいな

だがこのローズは良い

870 名前: no name :2010/08/04(水) 15:50:47 ID:i3ZMCJxh

13は家庭用に期待かなー
追加キャラでビリーいると良いな

871 名前: no name :2010/08/04(水) 15:56:43 ID:2xf/ndjB

しかしもう普通のエロゲの立ち絵にしか見えないってのはどうなんだ。
いろはがエロゲでもやらないであろうコスのせいで一番エロゲに見えないのはどうかしている。
その中にあってTODOはさすがと言わざるを得ないが。

872 名前: no name :2010/08/04(水) 16:00:59 ID:uN58xEIS

もとよりただの絵がエロゲかそうでないかなんて
見る人の気の持ち様以外に何かあるのか

>>841
下に水着着るのがデフォルトなのな

873 名前: no name :2010/08/04(水) 16:03:25 ID:yevWWYXv

先っちょ隠してればOK

874 名前: no name :2010/08/04(水) 16:03:57 ID:VYZl47KG

>>841
クーラブルマはいてるのかと思ったらスク水の上に体操着着てるんだな
マニアックすぎだろw

875 名前: no name :2010/08/04(水) 16:05:52 ID:M0VRWzFJ

ローズ好きとしてはうれしい限りなんだが、
まさか彼女までユリやリリィの通ってきた道の洗礼を受けるなんてことはないよな?

それはそれでいいけど

876 名前: no name :2010/08/04(水) 16:06:48 ID:URa97QsN

http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1008/03/news074.html
ふむ・・・・

>>874
ブルマじゃないからはz

877 名前: no name :2010/08/04(水) 16:14:15 ID:8DrQUe8A

しかしローズプッシュなら中ボスローズが良かったなあ
新ドットはもうギリギリだったろうからしょうがないんだろうけど

878 名前: no name :2010/08/04(水) 16:14:33 ID:mGNg4gsy

>>874
ブルマクーラ公式化かと思ったのにな
やられたぜ

879 名前: no name :2010/08/04(水) 16:17:46 ID:otFV7iUw

>>869
・前のツインドリルの時の芋屋スレの反応
「夕食中のローズたんの前で土下座して札束でビンタされながら説教されたいお( ^ω^)」
>>841のようにボリューム減らした時の(ry
「帰ってきたらきれいに部屋を掃除してくれてたローズたんを優しく頭なでなでしてギュっとしたいお( ^ω^)」」

いやー女の子ってちょっとしたことで変わるんですねぇ
まあ化粧で女が変わるのは化粧使い画魔さんも言ってたしな

>>876
あーキャリバー勢2Dにならねーかな

880 名前: no name :2010/08/04(水) 16:24:04 ID:ii3y++X4

というか13家庭用の前にアケのアップデートやんないのか
マチュアとかバイスとかただでさえ人少ないのに色々悲しすぎる。

バランス自体はかなり良いのに、新キャラがK´チーム以外あんま見ないってのも悲しい

881 名前: no name :2010/08/04(水) 16:24:50 ID:07X6no37

>>872
ギャルズアイランドの着衣ゲーシリーズは、
基本最初水着で、そっからどんどんコスプレ服を着ていくってのがセオリー。

882 名前: no name :2010/08/04(水) 16:29:57 ID:hJzWCWJN

アケのアップデートはあっても闘劇後になるだろうし

883 名前: no name :2010/08/04(水) 16:30:01 ID:qJTk4ehA

もういっその事エロゲー出しちゃえばいいんじゃないかなw

884 名前: no name :2010/08/04(水) 16:31:35 ID:Gn1ZZlVc

一方、どき魔女はパンチラさえ許さなかった

2と対象年齢同じなのになぜぷらすでは下着が見れなくなったのか
設定資料のラフ画とかにはきっちり描いてあるのに
解せぬ…

885 名前: no name :2010/08/04(水) 16:32:39 ID:zxX/4V+3

>>880
女性格闘家チームはエロすぎて使いずらいんだろうか
>>869
その光を少しはお兄様に分けてくれよ芋屋…

886 名前: no name :2010/08/04(水) 16:33:15 ID:8e2XHxyJ

ローズにドレスのスカートたくし上げてハイヒールでジェノサイドカッターされたい

887 名前: no name :2010/08/04(水) 16:35:28 ID:PPp8mlVl

ローズみて恋姫無双を思い出した

888 名前: no name :2010/08/04(水) 16:40:31 ID:i3ZMCJxh

そういや華琳も洗脳されとったな

889 名前: no name :2010/08/04(水) 16:43:32 ID:YrQ4yyn5

格ゲー無双とかどうよ

890 名前: no name :2010/08/04(水) 16:47:17 ID:UqEK4GKP

>>889
それギルティがやってる
というかコマンド技+無双系アクションは既に色んなとこでやられてる気もする

891 名前: no name :2010/08/04(水) 16:48:39 ID:M0VRWzFJ

北斗無双みて思ったが、武器無しキャラだけでやる無双はエフェクトが難しいと思う

892 名前: no name :2010/08/04(水) 16:50:50 ID:r6C4Sj79

>>889
そもそも大元の三國無双が1作目格ゲーだったな。知名度無いけど

893 名前: no name :2010/08/04(水) 16:52:17 ID:6SEXcDFr

>>890
出てたっけ?
まさか2のことじゃあないよね?
それともジャッジメントのこと?

894 名前: no name :2010/08/04(水) 16:52:18 ID:/gCEQG5f

>>879
今はアイヴィー、ソフィーティア、タキ、ナイトメアだけか
カサンドラも作られるといいな

895 名前: no name :2010/08/04(水) 16:53:52 ID:b6PdDl83

>>892
なんかダウン追撃投げで永久ができたようなできなかったような記憶がある

896 名前: no name :2010/08/04(水) 16:54:05 ID:zxX/4V+3

>>890
あれは似てるようで違うらしいよ
無双のノリで行くとフルボッコにされるらしい

897 名前: no name :2010/08/04(水) 17:01:35 ID:YXxOjtxm

>>892
孔明ビームはインパクトあった

898 名前: no name :2010/08/04(水) 17:04:03 ID:Qeoi4+0e

>>893
イスカのロボカイのやつじゃないの?

899 名前: no name :2010/08/04(水) 17:08:09 ID:UqEK4GKP

>>893
うん、ジャッジメント
もちろん>>896の言うように、ファイナルファイト系だからパターン居るけどね
まぁこれは無双というかBASARAかな

どちらにせよ同様のゲーム性を持つ
アクションならD&DSOMやらなんやら結構出てる気がする
その中で、どちらかというと簡単さと爽快さを重視した流れが無双なイメージ

900 名前: no name :2010/08/04(水) 17:16:48 ID:r6C4Sj79

まあ格ゲー無双ってようするにベルトゲーだよな
格ゲー自体スト1→ファイナルファイト→スト2という流れで誕生してるしI地味に密接なジャンル

901 名前: no name :2010/08/04(水) 17:20:24 ID:LlNXFGpU

ベルトゲーのボス戦のみ=格闘ゲームの様な何か

902 名前: no name :2010/08/04(水) 17:21:33 ID:b6PdDl83

Beats of Rageというプラグイン型ベルトアクションがあってだな・・・

903 名前: no name :2010/08/04(水) 17:21:46 ID:bLyLAO9D

ベルトスクロールはベルトスクロール、無双は無双で考えてたけど確かに同じといえばそうだな…
そうなると、格ゲーで技や設定をオマージュされまくった北斗が無双でゲーム出すって流れは自然だったのか

904 名前: no name :2010/08/04(水) 17:22:16 ID:b6PdDl83

あれなんでsage外れてんだ申し訳ない

905 名前: no name :2010/08/04(水) 17:22:55 ID:PPp8mlVl

そろそろ格ゲRPGの時代が来るはず
VPやムゲフロ系統のシステムで

906 名前: no name :2010/08/04(水) 17:24:33 ID:jM03hUPX

なんかそんな感じのゲームFCにあったような
ケルナグールだっけ?

907 名前: no name :2010/08/04(水) 17:24:49 ID:/gCEQG5f

イスカの話が出たので

【MUGEN】ガン符「レイム」 イスカ

908 名前: no name :2010/08/04(水) 17:25:45 ID:KmfyJMr9

>>895
うろおぼえだけど
趙雲の基本 (41236+□□□□□□)×∞
曹操の基本 3+□ ×∞

あと初代から全地上技キャンセル、立ち喰らいキャンセルで無双乱舞できたからカオス
ついでに、実は主要武将の主な攻撃モーションは真以降もほとんど変わってない

909 名前: no name :2010/08/04(水) 17:28:16 ID:EmZwxvPA

レベルアップでコマンド技を覚えていく格ゲーか…いいな、それ

910 名前: no name :2010/08/04(水) 17:30:59 ID:6SEXcDFr

>>909
つウォーザード

911 名前: no name :2010/08/04(水) 17:31:49 ID:UqEK4GKP

>>909
タオ「呼ばれたような気がする・・・」
レオ「我々の二の舞でも踊る気かね」

格ゲーに自分の経験値とキャラ性能以外の、
特にお金に関する格差を突っ込むとろくなことないからなー
レベルアップ=継続してプレイ必須だだろうから特にね。

912 名前: no name :2010/08/04(水) 17:34:35 ID:YXxOjtxm

雑魚に会う度に格ゲー化する横スクアクションがあった気がする

913 名前: no name :2010/08/04(水) 17:34:35 ID:LlNXFGpU

>>911
ブレイド「二の舞は踏むのではないのか?」

914 名前: no name :2010/08/04(水) 17:36:02 ID:UqEK4GKP

>>913
踏むのは二の足だからどうしようと思って書いてしまったでござる
普通なら演ずるだよねorz

915 名前: no name :2010/08/04(水) 17:40:46 ID:SXS1wRZs

無双ってタイマンだと発生早いほうが勝つようなゲームだった気がする

916 名前: no name :2010/08/04(水) 17:43:02 ID:8DrQUe8A

BASARAは忠勝一強とか聞いたけれどタイマンでもそうなの?
3では誰が強そう?

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