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MUGEN について語るスレpart468
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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テリーは超必っていうかテリーありきだからなぁ、テリーだからカッコイイ!みたいな
オゥバヒィィト!ゲイザァー!たまらんね
でもライジングタックルはない
nekohoshi氏京のアマノムラクモ
ライジングタックルは腕で攻撃してるとは知らずになんでタックルなんだとばかり思ってた
真か零サムの五光斬が一番好きだな
MUGENだと見れそうなのは3ヘクタール氏の幻の字ぐらいかね
銃駆氏香澄の心眼葛落としはシンプルかつ重みがあって最高だと思うんだ。
お陰で元ゲーの演出が物足りなくなって困る。
物足りないと言えば、見てて物凄くスッキリしないのが紗夢の兆脚鳳凰昇。
最後の鳳凰何の意味も無いのかよ! ただ出したかっただけかよ!
カッコいいのは漢道だよなぁ…
「やったぜ…親父ィ〜!」
アルカナの乱舞技は広いステージを有効に使ってて好きだ
ペト乱舞とか百分身とかあかね分身とか
>>210
鳳凰脚の最後の鳳凰だって似たようなものじゃないか
>>210
そうそう、乱舞の締めがダメージないのはなんかいらいらする
青子のスヴィア・ブレイク(AAD)が好きだな。ビーム最高すぎるでしょう
>>210
一応鳳凰で焼いてるっぽいぞ
ロアの天の崩雷は割と好き。
鼓動音とかが。
ttp://bbs.eastan.net/src/1279795288101.jpg
お前たちこそ、真のキング・オブ・ハート……!
げんじんしんは動きはアレだけど八紘一宇は好き
あの背景に文字が出る演出は惚れるわ
これはヒートエンドしてるなww
こんな師匠じゃドモンにも恨まれるw
>>154
作るじゃなくて作ろうとしたなら大分前に書き込んだ記憶がある
とりあえずタイソン撃破とかマック撃破とかマカマカ総帥撃破とかは録画したが
正直ネタ多すぎて諦めた
>>213
違うんだ。鳳凰脚は「アタァーー!!」って叫びつつとどめの一撃を撃つじゃない。そこなんだよ、一番重要なのは。
謙信の一撃技もそうだけど。
あと紗夢の一撃技もだな。途中までは良いんだが、最後相手がポテッと落ちるのが……
〆でもやもやしたのは俺の名かなあ
爆発してるのになんもダメージ無しなん?みたいな
wiki見れないので聞くけど
なずなのAIってまだ出来てないんだっけ?
>>94
亀レスですまぬ。
他の人が調べてくれたんだが、最初は両方書かれていたのに、
どうやら断りも無しに根性値の項目から逆根性値の記述を削除したやつがいるらしい。
3月8日21:29:20の履歴を見てもらえれば、消される前の記述が見れるから参考にしてくれ。
>>223-224
アークってその辺下手っつーか苦手なのかね。
ここまででも、アークキャラの技はほとんど挙がってないし。
師範の当て身投げなんて叩きつけられた時じゃなくて掴んだ瞬間に体力減るんだぜ
>>225
あ、でもmugen関係なくなっちゃうけど大噴火とか普通に乱舞技として好きよ
バング殿のキャラ効果もあるだろうけど
紗夢の鳳凰昇は
本人がただ単に少し仰け反って跳んでるだけってのと
鳳凰も一枚絵が単に横に広がってくだけでショボいのが
あとジャンプ=縦方向の動きなのに鳳凰が横方向の動きなのがミスマッチで
しっくりこない
キムの鳳凰脚はサマーソルトっぽい動きに合わせて鳳凰が昇ってくのが
マッチしてて最高にかっこいい
鳳凰のアニメーションも凝ってるし
>>225
BBのAHはかっこいいじゃない 一部除いて
北斗も元ネタありきとはいえアリだと思う
アークゲーなら連ね三途渡しとか梅の一撃、アンジのガードポイントのやつは好き
あんまり超必を使う機会がないキャラも多いから印象に残らないのかも
ノエルのアストラルヒート、嫌いじゃないんだけどな・・・・そんなに変かね、アレ。
レイチェルとかツバキのが好きだけどさ。
セイクリッd(ry
ニーベルn(ry
死ねや崩天刃
演出って大事だよね
ただブン殴るだけでもギャラクティカファントムになるし
ブッタ斬るだけで天覇凄煌斬になるし
GGの一撃必殺だとマグナムオペラとザトーの握り潰すやつ
あとオールガンズブレイジングが好きかな
バング殿とハクメンさんのアストラルヒートのかっこよさはガチ
デッドリーレイブの最後のシメは良いよね
ノエルのAHは暗黒盆踊りと言われてて吹いた
ガンカタは一対多だから映えると思うワケよ
>>224
ないハズ
誰かが作ってるけど時間かかるって言ってた
ヴァーミリ音頭より地味なのがちらほらと
>>233
超必の扱いが小さいといえばメルブラ系列もだな
全体的にシンプルにまとまってるというか通常必殺技をゲージ使って強化してますって感じだから仕方ないけど
というかあのテクテク歩きながらのって周囲薙ぎ払うための動きじゃないの?
ジンのAHもエターナルフォースブリザード言われることあるけど普通に格好いいね
アラクネカルルはまあアレだけど あの二人は烙印or挟み込みがAHって事で
アモルファスやナイトメアサーキュラーは好きだな
アバの証拠・隠匿もかっこいい
初見殺しぐらいにしか使えないけど
>>240
thx あいつエディみたいにAI作るのメッチャ難しそうだ
バルバトスのルナシェイドが好き
mugenでこれを搭載しているバルバトスは見たことがないが
>>241
そもそもヴァーミリ音頭は地味とかの問題じゃないだろw
>>230,234
ヒットストップとかタメとかそういうのでいくらでも魅せられるよね。
アークにしても演出の勘所が分かってきたのか、力を入れるようになったのか、BBのAHは好評だし。
>>242
それはCで出す技の話でしょ?
ヴァンパイアでいうES、ストIIIで言うEXみたいなもん。
AADやLAは派手で格好いいのが揃ってると思うが。
ここまででもちょくちょく名前挙がってるし。
>>217
まて、何かがおかしい
カッコよさならやっぱり志貴の17分割だな
スローモーションからの一撃が決まっててカッコ良すぎる
……逆に、外れるとすごくカッコ悪いがw
>>248
ああ、それもそうか
どうも超必とさらに上がある系統はややこしくて困る
確かに閻浮堤厭浄とか派手で好きだな
>>146
ちょい亀だが、れみりゃは投げに対してはシステムがちゃんと作動して無い気がする
体力最大からでもTOP潜在ビッグフォールで3分の1位しか減らなかったり
TOP潜在ダイダロスアタックだと7割位もっていけるのに
鉄兵血達磨のハッピーエンドマーチ
ザトラのCzarny napaście
輝夜の永夜返し
2HM2のたーべちゃーうぞーとか
ユダイクとテンシの桃からテッテテーの演出も好きかな
>>252
改変れみりゃはステート取られたり一撃ダメージが一定以上を超えると
防御が更に二倍になるクソ仕様
だからその部分の記述消して
旧ゆっくりレミリアの記述に戻して使ってるわ
こっちだって十分硬いのに更に硬くしてどうすんだと
決死の一撃「昔はさ、俺から十七分割が繋がったりしたんだぜ、今じゃ追撃すら入れられなくなっちまったよ」
あー、でも強化必殺技でも「これ超必殺で良いよ」みたいなインパクトのあるものもあるよね
Q-beeの産卵初めて見たときなんだかマジ怖かった
必殺技の話じゃないんだけどストリートファイターシリーズは
通常技なんかにも技の名前がついてるってのは有名な話だね
最初これなんて中二病って思ってたけどただのしゃがみ大Kのモーションを考えるよりも「元伝暗殺蹴」のモーションを作るって考えた方が
はるかにいいイメージがでてくると思う
ヴァンプの公式のインタヴューでも通常技をインパクトのあるものに
したいって言ってたし
昔からカプコンはこういうこだわりがあったんだろな
バルバトスで思い出したがTOD2のマグナディウエスとか作ってる人いるのかしら
狂キャラ以下にならなそうだが
でもレミーの技名を真面目に考えている光景を想像すると?
>>258
枚数少なそうだな
>>257
そもそも格ゲーはボタン一つ押すだけで技が一つ出るっていうところにインパクトあったもんだ
今じゃ通常技は技として見られてないけど
リーゼとゼニアなんて姉妹で言葉遊びしてたんだぜ・・・
向き変わんねぇから、1P側にマグナディウス置いた時点でクレコメ確定じゃねーか。
草薙流は通常技一つ一つにも○○式ってついてるんだっけか
あれ全部言える人いるんだろうか
>>235
初代GGのフィアーオブザダークか 渋いチョイスだな
GGX以降の一撃は地味でたまらん
ライジングフォースよりツヴァイボルテージを
ナパームデスよりオールガンズブレイジングやってろよと
>>255
そういや初代MBって教授の鹿がフィーバーしてたんだっけ
EXカラスで画面覆えたとか聞くけどマジなんかな
草薙流と八神流の通常技は基本的に外式うんたらだった気がする
鳳燐(ふっとばし攻撃)だけは慎吾のせいで覚えてるがw
>>259
あれに関してはスタッフ調子に乗りすぎだ
個人的にツボッたのは「抗え、昏(くら)きファタリエに」だな
、と()がポイントやで!
99のクリザは簡易コマンドありだと2ボタン(方向キーいらず)で永久なんだぜ…
>>266
鹿は開発中のネタ、人気投票に書いてあるだけ
やばいのはボス補正のゲージMAX状態で連発してくるEXカラス
レミーやらリーゼやらのネーミングセンス見て何か引っかかると思ったら
菓子の名前と似てるんだとさっき菓子の歴史の本を見てて気づいた
>>254
仕様だったのか
10割ダメージを防ぐためってのなら分かるけど通常レベルでそれはなんだなぁ
>>264>>267
普通のWikipediaで網羅されてた気がする
百未満の技は固有名が無いし、ある程度法則に乗っ取った順番なので覚えるのはそう難しくないはず
校内チーム大会きてたので宣伝
【mugen】岡崎教授主催学校内勢力対抗戦part21【第51〜53試合目】
【mugen】岡崎教授主催学校内勢力対抗戦part22【第54〜56試合目】
【mugen】岡崎教授主催学校内勢力対抗戦part23【第57〜59試合目】
【mugen】岡崎教授主催学校内勢力対抗戦part24【第60試合目&イベント戦】
相変わらず投稿ペース速い
>>257
その程度のことで中二呼ばわりされてしまうとは……
しまいにゃ「部品一個一個にネジとかかすがいとか中二www」とか言われそうだな
>>272
一定ダメージってのは即死どころか200程度から
サムスピキャラの場合遠強斬りより中斬りの方がダメージ上がる
当然1HIT超必殺なんか全部対象内だ
だからクソ仕様なんだぜ
あの改変の方の作者が作るキャラってどこかしらフェアじゃない部分があって嫌いだ
>>257
リュウの通常技の名前一例
肘打ち、ジャブ、正拳突き、ストレート、
アッパー、ローキック、ハイキック、踵落し、前蹴りetc
ネジの一つ一つに名前付けるとか中二だな
>>275
嫌いなら使わなきゃいいのに
>>277
中二というかただのネジマニアのような
>>277
なぜかチャンピオンの自転車漫画で自分の筋肉各部に名前着けてる人思い出した
>>275
いつからフェアに作らないといけなくなったんだ?
中二とは一体何なのか。
俺が中二だ
宿題しろ
「ちゅうに」ちドラゴンズ
>>282
振り向かないことさ
まぁある程度バランス考えて作ってる人にしてみたら
何ソレって話にはなるかもね
>>276
「くるぶしキック」はシュールだと思う
しかも強い
>>277
実はネジのひとつひとつにも名前がある有効径六角ボルトとか
…っていうかオリキャラの必殺技名とか考えるときにこれ中二くせぇww
とか言われないかとか心配になるときあるんだけど
カプコン作品のモーションのインパクトとか見てるとやっぱり
名前とかってこだわり持った方がいいなって思ったの
中二病は言い方が悪かった馬鹿にしたわけじゃないよ
コンボ耐性とかもよくあるし単発耐性があってもおかしくないとは思う
フェアじゃないっつうかイマイチやる意味がわからなくて不可解だなそれ<200ダメージ以上半減
バランスはともかくコンセプトの見えない改変は微妙に感じる
通常技の名前でソドムの名前が挙がらないとな。
通常技といえばサニーパンチ
うっおーっ!くっあー!ざけんなーっ!!
ソドムかあ…
強いだけでは使ってもらえないと言うことを体張って教えてくれたナイスガイだっけ
SVCドットのベガやチュンリーでAIあるのってないよね?
SVCドットのカプコンキャラはもっと活躍すべき
ネタ的にじゃなくて真面目にかっこいい
厨二病や邪気眼キャラってあるんだろうか
デミトリ・・・
>>270
あ、そーなんだ
ACから入ったからやったことないんだよね初代MB
こないだとらのあなで見かけたとき買っておけばよかった
>>296
ソドムは人気あったじゃん、他にいないイロモノ具合にFFでのインパクトもあって
強かったのはZERO3だけだし
フェアという言い方はともかく
生当て1ヒットで強攻撃より中攻撃の方がダメージが大きいなんて格ゲーの常識ではまずありえないし
普通に考えたらおかしいと思う
せめてそうなる値をもう少し高めに設定されてればなあ
ケンは一時期SVCばっかだったような
いや、活躍と言うほど目立つ事は無かったけど
くるぶしキックを本当に中二っぽくしたらどうなるんだろ