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前スレ
MUGEN について語るスレpart468
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試してみたけどアリスがロリ声過ぎてツラい
>>118
どうした顔真っ赤だぞ落ち着けよ^^
『mugen』F2テストAIその6&ガリバーもどきをつけてみた
ガリバーついた
神主がさっさと声を決めればいい
>>117
アドオン凝ってんな
面白いけど殺奪並みに時間がかかりそうだ
>>118
チョイヤー氏のボイスパッチ使ってる人さっぱり見ないよね。
もう東方スレに帰れお前ら
それぞれが話したい事を話せばいいじゃない
※ただし東方に限る
根性値はコンボでドカ減りするの抑止する為じゃなかった?
mugenだと補正前のダメージが残り体力以上だと補正掛けれないから
最後の一撃はインチキしない限りそのままのダメージだよ。
じゃあなぜ仗助はあの髪型をサザエさんみたいと表現したのかについて語ろうか・・・
どう見てもサザエさんには見えんのだがなんか理由あるんだろうか?
>>110
逆に普通はバランス考えると一番平均化させない場所じゃないのか?
でかくて重いキャラと速くて小さいキャラだと相対的な防御力に差が出るし
即萌えと結びつける方が異常な発想に思える
サザエさんのようには見えない。
アトムのようにも見えない。
ただし、ハンバーグみたいだなとは思った。
作中何回も
根性値もキャラによってはコンボじゃなくてもやたら軽減率が高いから困る
ギガスブリーカー決めて1割減らないとか良くあるよ
不良はアトムみたいっつったのに仗助はサザエさんみたいと解釈した辺り
不良の変な髪形の象徴がアトムで仗助の象徴がサザエさんなんだろう
リーゼントに似てるかどうかは二の次だったんだな
MUGENの話しろよ…ただでさえ伸びずに消えていく大会が最近多いってのに
いいこと考えた、おまえtargetlifeaddにabsoluteつけろ
ダメージの計算式に相手のlifemaxとdefあたりを仕込んでおけば
水影氏勢やkymみたいなのにも対応できるはず・・・まぁ人によっては嫌がるだろうけど。
ダメージ計測して回復させて根性値表現すれば多分OK
>>139
勝手な憶測だがSUMOUがやってそうだな、それw
体力差が一切無い場合でも、パワーキャラとスピードキャラでは火力差があるからイメージ的には問題ない筈だ。
ただこのやり方だと豪鬼や幽々子みたいな攻撃面で高水準なのが強キャラになるんだよな。
>>140
SUMOU式根性値は基礎のlife値高すぎて一部の一撃必殺を無力化するから困る。
俺は根性値はDefencemulsetで表現してるんだけどなあ
作ってるのはもともと格ゲーのキャラじゃないんでそういうシステム周りで再現とかにこだわる必要ないし
下手にこだわるとややこしくなるからそうしているんだが
絶対スパキャンやドリキャン絡めたコンボに弱いな
>>139
似た感じのことならアサギが銀のプリニーと金のプリニーでしてるから
参考になる・・・かな?
根性値は致死ダメージを喰らっても1だけ残るように軽減する仕組みとか多いから
割とそういうのが必要だったり
Defencemulsetは1Hit目には何故か効果ないし
敵のコンボ補正切っちゃうこともあるし
やめといた方が良いと思う
SUMOUみたいな超life方式とゆっくりれみりゃみたいな超def方式がある。
前者は有名だが後者も素のdefenceが320あって、
lifeが減ってくるとどんどんその値に近づくもんだからなかなか減らない。
>>142
SCDCはずっと食らいステートにいるからちゃんと反映される。
ただ小パン単発ヒットとか、そういうのがそのまま通るだけ。
superpauseがどうのって言ってる人もいるけど、
ぶっちゃけ攻撃側がp2defmulをちゃんと設定しとけばいい話なのよね。
そこまで気にするならステコンに1行足せばいいんじゃないのっていう。
>>137
どの大会もどっかで見たようなマンネリだから仕方ない
いま伸びてるのって、
カニミソ流魔改造、九条流出落ち、神キャラ並キャラごたまぜ、
みたいなのばっかだなあ
sumouみたいに神キャラ相手にすること想定して無いなら
自分の内部的に計測してるlifeか相手のlifeが0になってない時は
nokoとroundnotover出しとけば硬くしなくてもよくない?
mugenの防御力の仕様って
・コンボ成立してから(2hit以降)じゃないと適用されない
・ただし打撃投げなどステート奪う攻撃は1hitから適用される
この2つの他になんか留意する事あったっけ。
roundnotoverじゃなくてtimerfreezeじゃね?
ふと1号2号の改変でV3作ろうかなと思った
新たな爆殺魔!その名はV3!みたいなノリで
>>149
他にもあったかもしれんがこれも追加で。
デフォルトのままだとsuperpause後はmugen.cfgで設定されてる倍率が自動的にかかる
ダウン中にはfall.defence_upに応じてdefenceが上がる
ついでに言うと、コンボ成立に限らずmovetypeがHならdefencemulsetは機能するんで、
ピヨりやガークラモーション中ならたいてい一発目から適用される。
あと、superpauseでp2defmul=1にしたら、hitdefやtargetlifeaddのダメージに
補正式を入れておかないと本当に生のダメージが通っちゃうので一応補足。
>>147
特殊ルール系が最近また面白いと思う
あと食傷気味なら初心に帰って普通のルールの大会を見てみるのも面白い
以前裏骸の演出まとめる動画作ると言ってた人がいたけど、結局どうなったんだろう
ちょっと楽しみにしてたんだけど
>>147
後タッグね。
あれは補正とか全く無視のキャラとか投げ無敵とか色々と酷いな
そりゃタッグAIあって投げモーション時に別キャラに攻撃できる側が有利に決まってるのに
>>147
それは今年の流行ってやつでしょ?
大抵のネタはもうやっちゃったし、何かウケるネタが出れば皆飛びつくのはニコニコゆえ致し方なし。
まあ、困ったら主人公VSボスって入れとけばええねん、と思ってたけど、この大会見る限りそうでもないのな。
主人公VSボス 主人公壊滅タッグバトル 【アサギ杯】
多分サムネが地味すぎるせいとか色々原因はあるんだろうけど。
>>152
あとprojは連続ヒットさせると自動でダメージ補正が掛かるっていうのを聞いた事がある
しかし補正関連は本当にややこしいね
>>156
OPのマイリスが三ケタいってれば十分に伸びてると思われ
>>156
それ見てないけれどOP再生5000近く行ってりゃ十二分に成功大会と違うの?
5月中旬うpでOP5000は、まあ他の主ボス系と比べたら少ないのかな
>>158-160
まあ、そうだね。
他の主ボス系が伸びすぎというのはある。
やっぱり主人公VSボスは安定して需要があるというのを再確認。
たらお氏の主ボス大会が桁違いなだけだと思うが
割合ダメージと最低保証の複合、例えば相手の最大ライフが1000以上なら3割、
それ以下なら必ず300与えるようにするって事は出来るんだろうか
>>154
裏骸はいろいろ運まみれだからむっちゃ時間かかるんじゃないか。
伸びない大会動画はあれだ、ここに貼ってまとめwikiにそれらしく項目建てれば
作者のモチベになるくらいには伸びる筈。
最近伸びてると思う大会
FFが出ないと初めに宣言されたり、
パニッシャーやゴーストライダーがNPC参戦とかめいげんされてるあたり
逆にデアデビルは出るんじゃないか?つまり対となるのは・・・
ランキングのると桁がかわってくるよね
MUGENはアングラな物だし、ランキングにのって良いことって正直ないよな
>>163
出来るけどタッグ戦で敵のパートナーが巻き添えで即死する事もあるなw
ランキングのるとコメが糞化するのがね・・・
話題無いから好きな超必でも語ろうぜ
俺はワラキーのナイトルーラー・ザ・ブラッドディーラーとかうどんげの近眼花火とか影ディオのパニッシュメントとか
MOWテリーのバスターウルフ
テスト動画なら非公開にしろや!邪魔なんだよ。
ジェダのフィナーレロッソかっこよくね?
エクステンド版このはすぺしゃるはガチ
ギャラクティカファントムとかポリタンクのハラハラとかはロマンにあふれてて良い
MUGENオリジナルなら、サラシナの月を背景にバサッ!ってのもいい
>>172
人に意見が聞きたくて公開してる場合もあるから、全部にやめろとは言いにくいような
とりあえずマイナス検索使えば?
男のバーニングファイアー
両儀式のLAと響の死を見ること〜
日本刀に弱いねん
RBOF版サワダのカミカゼ
グラントの魔神破天弾
K’のクリムゾンスターロード
ジャイフンの鳳凰脚、超必版
アサギの主役チャチャチャとバージルの絶刀と
チルノのグレートクラッシャーが好きだな
なんというか、ロマンのようで実用的なのがいい
月華鷲塚の真・狼牙
ジャガノのヘッドクラッシュ
俺は全作通してあれ一つしか超必を持たなかったことに漢らしさを感じる
アドチルの「超H武神覇斬」とアドレティの「裏超H武神覇斬」
あと恭介の「ジ・エンドだ」
俺が好きな必殺技のキャラは残念ながらMUGENにいない…
緑「ジャガノ爆発しろ!」
シンプルに真空波動かなぁ。
真空竜巻も大好きだよ!
>>91
\上からくるぞ/\下からくるぞ/\横からくるぞ/
>>183
ヘックラ良いよね
しかもただの突進ってのが非常に男らしい
ii iiミ?? ii iiミ??
ll iiミ; ll iiミ;
(・ω・`メ)⌒ヽ ヒャッ? (・ω・`メ)⌒ヽ ヒャッ?
O┬Oc )〜 O┬Oc )〜
(*)ι_/(*) =3 (*)ι_/(*) =3
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千葉繁「この毒でイチコロと言う訳よ!」
なんだ今週の鰤かと思った
カインの両ヒムリッシュは暗黒カッコイイ
兵太の10年ナックル
ロアの空洞航路・十七転生
不律の必殺切込刀法
我ながら傾向がわからんがここらへん好きだな。
たぶんSMH未満杯
マシェッタのエネルギーコンタクトとダイコン斬り
派手なのにテンポよくて3秒くらいで終わるのがいいね。
>>170
嘉神の鳳凰天昇と、ソルのドラゴンインストール。
後者はGG2で見せた姿が禍々しくて好きです。
それと、皆さんはソルのタイランレイブでどのシリーズが好きですか?
自分は豪快に殴るβです。(他のタイランをよく分かってないというのもありますが・・・)
>>185
誰の技が好きなのですか?
そういえば最近新しいAIが増えてきたね。
誰が比較的強くなったんだ?
>>196
α最高
βだな。一番長く見てるし
豪鬼の禊
ラルフのギャラクティカファントム
兵太の10年ナックル
幽々子のセンスオブチェリーブロッサム
前3つは見たけどチェリブロはMUGEN動画で決まるシーンを見ることできるのかねえw
悉皆空ガさせればいけそうだが
アフロン氏シェルミーのMAX2オリジナル演出
かっこよさとテンポのよさを
兼ね備えた技が好きだな
ファントムダイッ
テリーは超必っていうかテリーありきだからなぁ、テリーだからカッコイイ!みたいな
オゥバヒィィト!ゲイザァー!たまらんね
でもライジングタックルはない
nekohoshi氏京のアマノムラクモ
ライジングタックルは腕で攻撃してるとは知らずになんでタックルなんだとばかり思ってた
真か零サムの五光斬が一番好きだな
MUGENだと見れそうなのは3ヘクタール氏の幻の字ぐらいかね
銃駆氏香澄の心眼葛落としはシンプルかつ重みがあって最高だと思うんだ。
お陰で元ゲーの演出が物足りなくなって困る。
物足りないと言えば、見てて物凄くスッキリしないのが紗夢の兆脚鳳凰昇。
最後の鳳凰何の意味も無いのかよ! ただ出したかっただけかよ!
カッコいいのは漢道だよなぁ…
「やったぜ…親父ィ〜!」
アルカナの乱舞技は広いステージを有効に使ってて好きだ
ペト乱舞とか百分身とかあかね分身とか
>>210
鳳凰脚の最後の鳳凰だって似たようなものじゃないか
>>210
そうそう、乱舞の締めがダメージないのはなんかいらいらする
青子のスヴィア・ブレイク(AAD)が好きだな。ビーム最高すぎるでしょう
>>210
一応鳳凰で焼いてるっぽいぞ
ロアの天の崩雷は割と好き。
鼓動音とかが。
ttp://bbs.eastan.net/src/1279795288101.jpg
お前たちこそ、真のキング・オブ・ハート……!
げんじんしんは動きはアレだけど八紘一宇は好き
あの背景に文字が出る演出は惚れるわ
これはヒートエンドしてるなww
こんな師匠じゃドモンにも恨まれるw
>>154
作るじゃなくて作ろうとしたなら大分前に書き込んだ記憶がある
とりあえずタイソン撃破とかマック撃破とかマカマカ総帥撃破とかは録画したが
正直ネタ多すぎて諦めた