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MUGEN について語るスレpart468
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有利不利の問題は、熱帯使用禁止にすれば解決するんじゃないかねぇ
現行では全員分の音声を適用してないから熱帯使用不可で、完成したら解禁ってのもようわからんし
音声やパッチの是非そのものに水を向けられるのが一番こわい
トレーニングモードでボコられながら負けない負けない言ってる早苗さん可愛いよ、どっこいしょ
キャラによって紙だったり硬かったりするのも性能の立派な区別化だと思うのぜ
チップさんを代表として
>>72
ブシドーブレードは神ゲーだった。
打刀同士での対戦がアツい。
>>104
禁止たって・・・・確認も制限もできないでしょ
熱帯ってやったことないから分からんけど事前確認なしなの?
知り合いはやる前に制限の確認とかしたうえでやってるらしいから、皆当たり前にそうしてると思ってたんだけど
>>100
そーいやそうだなw
>>108
俺が行く(最近はやってないけど)熱帯板だとホスト側のみ条件etcの提示が出来きる。
クライアント側がホストのIPコピペしてすぐ大戦に入るから事前確認とか一歳なし
IRC利用する人はそうでもないかもしれないけど掲示板しか利用してない人は一々確認できない
クライアントがホストの条件に従うのがマナー・・・なのかな
>>102
なんで不評なんだ…バランスとりとして一番最初に思い浮かぶ方法な気がするんだが
クーラたんはかよわい乙女だからライフ低くなきゃ駄目ってか?
>>100
未だにパターンハメでしか倒せん
そういえばBBとか、家庭用ゲーム機で熱帯するとき条件とかどうしているの?
海外の人と対戦する時とかやっぱ英語で挨拶?
>>91
02クリスのシューティングダンサースラストとステップが
「上だよ」「上です」「上かも」「下だよ」「下です」「下かな」「どこかな」
の完全ランダムだな
>>90
最近は岩山出して立ちガード誘ってブーキャン下段とかやってくるけどね……
>>112
思い切り見逃してたよソーリー
キャラ個性か、確かにその通りだなあ。でもそのおかげでそれなりにバランスが取れてるのは
思うんだ、素人意見だけど
なに?バグ?見逃がしてください
闘劇バイス使うやついないんだろうなー…
>>99の記事、Stand.Friction(Crouch.Friction)の
「この値が小さいほど地上でのノックバックが大きくなる。」
って逆だよね
Physics=S(またはC)の時、この値を毎フレームVel xに乗算するわけだから
1に設定すれば摩擦掛からず、0に設定すれば1FでVel xが0になる
>>107
現時点で制限がかかってる(熱帯では音声を鳴らすツールが動作しない)のに、解除する予定があると作者が言うから荒れてるのよ
この動画面白かったから勝手に宣伝
【mugen】6on6!クラスチェンジ杯【OP+Part01】
こういうかっこいい動画作れる人には憧れるんだぜ
ふつーは熱帯禁止にするだろうに、何かんがえてんだろうね
MUGENの声パッチでさえ、最初は動画禁止だったのにさ
荒れるのが分かっててやってるとしか思えない
本人が熱帯で使いたいからじゃね?
>>118
MUGEN関係ないよね
ごめんよ天子・・・
いくらドMでもフェイタリティでバラバラ死体にさせた時はさすがに罪悪感を感じたよ・・・
試してみたけどアリスがロリ声過ぎてツラい
>>118
どうした顔真っ赤だぞ落ち着けよ^^
『mugen』F2テストAIその6&ガリバーもどきをつけてみた
ガリバーついた
神主がさっさと声を決めればいい
>>117
アドオン凝ってんな
面白いけど殺奪並みに時間がかかりそうだ
>>118
チョイヤー氏のボイスパッチ使ってる人さっぱり見ないよね。
もう東方スレに帰れお前ら
それぞれが話したい事を話せばいいじゃない
※ただし東方に限る
根性値はコンボでドカ減りするの抑止する為じゃなかった?
mugenだと補正前のダメージが残り体力以上だと補正掛けれないから
最後の一撃はインチキしない限りそのままのダメージだよ。
じゃあなぜ仗助はあの髪型をサザエさんみたいと表現したのかについて語ろうか・・・
どう見てもサザエさんには見えんのだがなんか理由あるんだろうか?
>>110
逆に普通はバランス考えると一番平均化させない場所じゃないのか?
でかくて重いキャラと速くて小さいキャラだと相対的な防御力に差が出るし
即萌えと結びつける方が異常な発想に思える
サザエさんのようには見えない。
アトムのようにも見えない。
ただし、ハンバーグみたいだなとは思った。
作中何回も
根性値もキャラによってはコンボじゃなくてもやたら軽減率が高いから困る
ギガスブリーカー決めて1割減らないとか良くあるよ
不良はアトムみたいっつったのに仗助はサザエさんみたいと解釈した辺り
不良の変な髪形の象徴がアトムで仗助の象徴がサザエさんなんだろう
リーゼントに似てるかどうかは二の次だったんだな
MUGENの話しろよ…ただでさえ伸びずに消えていく大会が最近多いってのに
いいこと考えた、おまえtargetlifeaddにabsoluteつけろ
ダメージの計算式に相手のlifemaxとdefあたりを仕込んでおけば
水影氏勢やkymみたいなのにも対応できるはず・・・まぁ人によっては嫌がるだろうけど。
ダメージ計測して回復させて根性値表現すれば多分OK
>>139
勝手な憶測だがSUMOUがやってそうだな、それw
体力差が一切無い場合でも、パワーキャラとスピードキャラでは火力差があるからイメージ的には問題ない筈だ。
ただこのやり方だと豪鬼や幽々子みたいな攻撃面で高水準なのが強キャラになるんだよな。
>>140
SUMOU式根性値は基礎のlife値高すぎて一部の一撃必殺を無力化するから困る。
俺は根性値はDefencemulsetで表現してるんだけどなあ
作ってるのはもともと格ゲーのキャラじゃないんでそういうシステム周りで再現とかにこだわる必要ないし
下手にこだわるとややこしくなるからそうしているんだが
絶対スパキャンやドリキャン絡めたコンボに弱いな
>>139
似た感じのことならアサギが銀のプリニーと金のプリニーでしてるから
参考になる・・・かな?
根性値は致死ダメージを喰らっても1だけ残るように軽減する仕組みとか多いから
割とそういうのが必要だったり
Defencemulsetは1Hit目には何故か効果ないし
敵のコンボ補正切っちゃうこともあるし
やめといた方が良いと思う
SUMOUみたいな超life方式とゆっくりれみりゃみたいな超def方式がある。
前者は有名だが後者も素のdefenceが320あって、
lifeが減ってくるとどんどんその値に近づくもんだからなかなか減らない。
>>142
SCDCはずっと食らいステートにいるからちゃんと反映される。
ただ小パン単発ヒットとか、そういうのがそのまま通るだけ。
superpauseがどうのって言ってる人もいるけど、
ぶっちゃけ攻撃側がp2defmulをちゃんと設定しとけばいい話なのよね。
そこまで気にするならステコンに1行足せばいいんじゃないのっていう。
>>137
どの大会もどっかで見たようなマンネリだから仕方ない
いま伸びてるのって、
カニミソ流魔改造、九条流出落ち、神キャラ並キャラごたまぜ、
みたいなのばっかだなあ
sumouみたいに神キャラ相手にすること想定して無いなら
自分の内部的に計測してるlifeか相手のlifeが0になってない時は
nokoとroundnotover出しとけば硬くしなくてもよくない?
mugenの防御力の仕様って
・コンボ成立してから(2hit以降)じゃないと適用されない
・ただし打撃投げなどステート奪う攻撃は1hitから適用される
この2つの他になんか留意する事あったっけ。
roundnotoverじゃなくてtimerfreezeじゃね?
ふと1号2号の改変でV3作ろうかなと思った
新たな爆殺魔!その名はV3!みたいなノリで
>>149
他にもあったかもしれんがこれも追加で。
デフォルトのままだとsuperpause後はmugen.cfgで設定されてる倍率が自動的にかかる
ダウン中にはfall.defence_upに応じてdefenceが上がる
ついでに言うと、コンボ成立に限らずmovetypeがHならdefencemulsetは機能するんで、
ピヨりやガークラモーション中ならたいてい一発目から適用される。
あと、superpauseでp2defmul=1にしたら、hitdefやtargetlifeaddのダメージに
補正式を入れておかないと本当に生のダメージが通っちゃうので一応補足。
>>147
特殊ルール系が最近また面白いと思う
あと食傷気味なら初心に帰って普通のルールの大会を見てみるのも面白い
以前裏骸の演出まとめる動画作ると言ってた人がいたけど、結局どうなったんだろう
ちょっと楽しみにしてたんだけど
>>147
後タッグね。
あれは補正とか全く無視のキャラとか投げ無敵とか色々と酷いな
そりゃタッグAIあって投げモーション時に別キャラに攻撃できる側が有利に決まってるのに
>>147
それは今年の流行ってやつでしょ?
大抵のネタはもうやっちゃったし、何かウケるネタが出れば皆飛びつくのはニコニコゆえ致し方なし。
まあ、困ったら主人公VSボスって入れとけばええねん、と思ってたけど、この大会見る限りそうでもないのな。
主人公VSボス 主人公壊滅タッグバトル 【アサギ杯】
多分サムネが地味すぎるせいとか色々原因はあるんだろうけど。
>>152
あとprojは連続ヒットさせると自動でダメージ補正が掛かるっていうのを聞いた事がある
しかし補正関連は本当にややこしいね
>>156
OPのマイリスが三ケタいってれば十分に伸びてると思われ
>>156
それ見てないけれどOP再生5000近く行ってりゃ十二分に成功大会と違うの?
5月中旬うpでOP5000は、まあ他の主ボス系と比べたら少ないのかな
>>158-160
まあ、そうだね。
他の主ボス系が伸びすぎというのはある。
やっぱり主人公VSボスは安定して需要があるというのを再確認。
たらお氏の主ボス大会が桁違いなだけだと思うが
割合ダメージと最低保証の複合、例えば相手の最大ライフが1000以上なら3割、
それ以下なら必ず300与えるようにするって事は出来るんだろうか
>>154
裏骸はいろいろ運まみれだからむっちゃ時間かかるんじゃないか。
伸びない大会動画はあれだ、ここに貼ってまとめwikiにそれらしく項目建てれば
作者のモチベになるくらいには伸びる筈。
最近伸びてると思う大会
FFが出ないと初めに宣言されたり、
パニッシャーやゴーストライダーがNPC参戦とかめいげんされてるあたり
逆にデアデビルは出るんじゃないか?つまり対となるのは・・・
ランキングのると桁がかわってくるよね
MUGENはアングラな物だし、ランキングにのって良いことって正直ないよな
>>163
出来るけどタッグ戦で敵のパートナーが巻き添えで即死する事もあるなw
ランキングのるとコメが糞化するのがね・・・
話題無いから好きな超必でも語ろうぜ
俺はワラキーのナイトルーラー・ザ・ブラッドディーラーとかうどんげの近眼花火とか影ディオのパニッシュメントとか
MOWテリーのバスターウルフ
テスト動画なら非公開にしろや!邪魔なんだよ。
ジェダのフィナーレロッソかっこよくね?
エクステンド版このはすぺしゃるはガチ
ギャラクティカファントムとかポリタンクのハラハラとかはロマンにあふれてて良い
MUGENオリジナルなら、サラシナの月を背景にバサッ!ってのもいい
>>172
人に意見が聞きたくて公開してる場合もあるから、全部にやめろとは言いにくいような
とりあえずマイナス検索使えば?
男のバーニングファイアー
両儀式のLAと響の死を見ること〜
日本刀に弱いねん
RBOF版サワダのカミカゼ
グラントの魔神破天弾
K’のクリムゾンスターロード
ジャイフンの鳳凰脚、超必版
アサギの主役チャチャチャとバージルの絶刀と
チルノのグレートクラッシャーが好きだな
なんというか、ロマンのようで実用的なのがいい
月華鷲塚の真・狼牙
ジャガノのヘッドクラッシュ
俺は全作通してあれ一つしか超必を持たなかったことに漢らしさを感じる
アドチルの「超H武神覇斬」とアドレティの「裏超H武神覇斬」
あと恭介の「ジ・エンドだ」
俺が好きな必殺技のキャラは残念ながらMUGENにいない…
緑「ジャガノ爆発しろ!」
シンプルに真空波動かなぁ。
真空竜巻も大好きだよ!
>>91
\上からくるぞ/\下からくるぞ/\横からくるぞ/
>>183
ヘックラ良いよね
しかもただの突進ってのが非常に男らしい
ii iiミ?? ii iiミ??
ll iiミ; ll iiミ;
(・ω・`メ)⌒ヽ ヒャッ? (・ω・`メ)⌒ヽ ヒャッ?
O┬Oc )〜 O┬Oc )〜
(*)ι_/(*) =3 (*)ι_/(*) =3
ii iiミ?? ii iiミ??
ll iiミ; ll iiミ;
(・ω・`メ)⌒ヽ ヒャッ? (・ω・`メ)⌒ヽ ヒャッ?
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千葉繁「この毒でイチコロと言う訳よ!」
なんだ今週の鰤かと思った
カインの両ヒムリッシュは暗黒カッコイイ
兵太の10年ナックル
ロアの空洞航路・十七転生
不律の必殺切込刀法
我ながら傾向がわからんがここらへん好きだな。
たぶんSMH未満杯
マシェッタのエネルギーコンタクトとダイコン斬り
派手なのにテンポよくて3秒くらいで終わるのがいいね。
>>170
嘉神の鳳凰天昇と、ソルのドラゴンインストール。
後者はGG2で見せた姿が禍々しくて好きです。
それと、皆さんはソルのタイランレイブでどのシリーズが好きですか?
自分は豪快に殴るβです。(他のタイランをよく分かってないというのもありますが・・・)
>>185
誰の技が好きなのですか?
そういえば最近新しいAIが増えてきたね。
誰が比較的強くなったんだ?
>>196
α最高
βだな。一番長く見てるし
豪鬼の禊
ラルフのギャラクティカファントム
兵太の10年ナックル
幽々子のセンスオブチェリーブロッサム
前3つは見たけどチェリブロはMUGEN動画で決まるシーンを見ることできるのかねえw
悉皆空ガさせればいけそうだが
アフロン氏シェルミーのMAX2オリジナル演出
かっこよさとテンポのよさを
兼ね備えた技が好きだな