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東方の原作格ゲーは萃も緋も非もキャラによるけどそんな射撃戦重視ってわけじゃないんだけどね
射撃はあくまで牽制で、それを抜けてきた相手を打撃で狩ったりガードさせてから執拗な中下択でガークラさせてゲージ技叩き込んだりとかがメインだし
東方風アレンジを提唱してる人らは原作やったことあるのかなーとちと気になった
>>956
キャラゲーなんだからもうちょい格ゲー初心者に優しい作りでもよかった気がする
ワラキーはまだマシだけど軋間とか使ってる人の手元の忙しさは凄い
Fateアンコはなんかもう色々アレだけど