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MUGEN について語るスレpart456
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・専ブラではスレは立てられません。
>>2
S.Y.D氏か……名前やレスを手掛かりにブログを見つけて、改めて見てみたが、本当に凄い。
ハングルが読めないので詳細はわからないが……あれってスプライトとして存在するだけ? 動いているところを見てみたかったが……。
ジニー作成動画じゃないけど
ジニーのドット絵良いなあ
http://loda.jp/mugennico/?id=1548
お種さん撃破祭りに便乗
使用キャラはユェン、クロード、グロスプー、コンバット越前、クレア、アドチル
クロードは基礎火力0、グロスプーはAI殺しOFF、アドベントチルノは難易度ノーマル最強の盾OFF、各種永パは自重して挑戦
昇り中段が脅威だけれど、その代わり下段があんま来ない+下段が刺さっても安い
さらに中段の前J空B→前J空Aがしのげれば1F投げが確定
ただ、相手が飛び込んできた際は安易な対空は練気泡で返される
こっちの不利フレームや攻撃の空振りは見逃してくれないのでかなり厄介
キャンセルで昇竜技が出せるキャラだとパターンに嵌めやすい
飛び道具で岩砕歯にダメージ勝ちできるキャラなら画面端同士で撃ち合えば流星乱舞弾にさえ気をつければ何とかなる
ただし岩砕歯が刺さると超必飛び道具がかっ飛んでくるので油断は禁物
ガードはかなり固い、中下段も覚えてくる、バクステも優秀
たまにぶっぱしてくる森羅鏡が地味に怖い
こっちが空中にいるとどういうわけか空対空前ジャンプ空B(上方向に弱い)を使用してくるため、ジャンプからの攻撃は通りやすい
ただし威嚇顔設置されると空中から近づけない上に、たまに落星顔も飛んでくるので、
空中からの接近は飛び道具を盾にするか相手が飛び道具を撃ってきたとき、または起き攻め時など
画面端に追い込まれると威嚇顔重ねからの起き攻めが怖いが、ロック式の切り返し技(投げなど)を持っているキャラなら案外なんとかなる
ただしアドベントチルノはこうなるとほぼ詰み、ガードでしのいでレイセンを出すしかない
数回戦ってみた感想はこんな感じです。なにぶんやり込んではいないので間違いだらけかとも思いますが……
中段の前ジャンプ空Bを二段目まで出してから空Aに繋ぐか、または空B→空Yと繋ぐようにすると、
ガードされても5〜7Fの有利フレームが取れるのでさらに厄介になると思います
あとは空対空は空Xを使ったり、空ガ不能の各種地上通常攻撃や対空威嚇顔ももっと使ってみてはいかがでしょうか
スレ開いたとたん凄い文字密度でござった
http://loda.jp/mugennico/?id=1549
全体的にガード硬直が長くて戦いにくいですな、画面端で固められるときつい
飛び道具連射する奴が相殺できないわガードするとゲージがモリモリ貯まるわできつかった
しゃがみながら滑って移動するのはAIのバグかなんかですかね?
ボンテリって性能高いんだろうか
よく分からない
http://loda.jp/mugennico/?id=1550.png
谷…もとい嘉納亮子、佳乃、アミバで撃破
亮子:
空対空取って着地を投げたりとか、いつも通りに
こっちがしゃがんでると、当たらない昇り中段で左右を延々往復してきたりすることがある
佳乃:
少し高めの位置からJCを出すと昇竜の無敵が切れた?ところに刺さったりする
発生遅い・判定強い・持続長いというちょっと変わった性能ゆえかも
他の技で落とされることもあるんでそこまで安定でもないが
実際お願いメテオが当たらなかったら勝てなかったかも
アミバ:
近〜中距離では上段当身大安定
もう少し小足やスライディングを仕掛けてもいいと思う
>>442
とても(誰のレスか)分かりやすい人選w
動画楽しみに待ってます
>>445
後ろで踊ってるダック(とアンディとジョー)のサポートが強みかな
攻撃を食らってるときでも出せて食らい抜けのように使えるし、その隙に超必殺技も入る
ただ上下のガード切り替えできないのが辛い
誰か背景を綺麗に消せるツール知らない?
これをmugen入りさせようと思ってる。
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1551
>>442
使用キャラ見てから特定余裕でした
骨董屋の回想新作きてたな
新作っていうよりは番外編らしいけど
どーもっす、sightです。
また大会開きました。
今回は今まで開いた8大会の1〜4位でチーム組んでリーグ戦です。
共通点があんまないので、ありきたりなチームと言わざるをえない。
流石に上位陣を集めたんで多分良い勝負してくれるんじゃないかな。
>>449
一枚だけ手打ちで消してパレット直してPmpClean使うがヨロシ。
森羅鏡って相殺できるんだなw
>>449
普通にグラフィックツールについてる色域選択で
許容誤差大き目にしてガスガス消してって
残った細かいゴミを手で消すっていう手法ではダメなの?
ゴミ消したらパイロットまで死んじゃう
>>452-454
ありがとうございます。
頑張ります。
なんだっていい!MUGEN入りするチャンスだ!
蒼天の拳をゲーム化するならどこの会社だろう…
まあ、間違ってもこんな作画だと目も当てられないけど。
>>415
西方ネタだよね?
武器を二本持てば攻撃力二倍理論つながりで攻略王霊夢というのを思いついたが
別に元々とそんな変わらないことに気がついた
>>458
あえてと言うかやはりと言うか「アーク」
>>457
でもそれって根本的なk(ry
この人はいつも予想の斜め上をいってくれるなあw
>>355
http://loda.jp/mugennico/?id=1552
今更ですが撃破。20回くらいかなw
やはりパターンとしては流星乱舞弾か岩砕歯見てから飛び込んでコンボ
対空威嚇顔は食らっても安いしゲージも溜まるんであんまり恐れないで飛びこむ
強スパイラルキック食らってくれてダウンも取れるんで強気に振れました
しかし良い手応えのボス性能って感じで良いですね、応援してます
>>462
斜め上どころか次元が違うwww
>>462
まさに「予想の斜め上」だなwちょっと迷走してる気もするが
決勝戦観ようと思ってたら
WCP前になってたでござる
就職活動の合間に久々に撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=1555.png
とりあえず離れると弾幕はってくるので基本近〜中距離で通常技をふりふり当たったらダウンさせれるコンボルートへ。
画面端でダウン奪えればダウン復帰時のガードがゆるいのでそこから美味しくいただけました。
プレイヤー操作に話題に便乗させてもらうんだが
非GG系キャラでカイ子さんに挑んで勝てた人いる?
コツがあったら聞きたいんだ
某尻なんかもそうだが崩しがどうしようもないのはキツいものがあるな・・・
前から思ってたんだけど撃破祭りって動画で上げた方が面白くね?
過去の撃破祭りのときの動画だと思うんだけどスクショのかわりにこういった動画が貼られると面白そう
>>462
なんかもう何がしたいんだこいつw
動画は楽しそうではあるが
撮れる環境がggg
>>469
実はコミュ専で上げようかなと思って録画までしたんだが
気が変わってもう消してしまった
>>469
まえ上げてはみたんだが地味にSSに比べてみてくれる人が少なくてね・・・。
エンコの時間も結構かかるし。
>>468
http://loda.jp/mugennico/?id=1556.png
取り急ぎCVS庵で倒したよ
リバーサル昇竜でおk
>>435ですが、早速9氏アルクで20回近く挑んだけれど、いまだに勝てない・・・orz
飛び込みや投げを狙ったり無敵技を釣って着地を突いてみるけれど、
今までで1ラウンドしか取れませんでした。
飛び道具が無い事そのものが不利なのかな・・・?
カイ子さん戦。
昇竜が安いのでJ攻撃ガードさせて固めて行けば良いと思う。
http://loda.jp/mugennico/?id=1557.png
撃破SSって使用キャラで特定出来たりするよね
カイン使う人はふるれ氏以外にいない気がする
アンバーとか使って勝ってもなんだかなーって思うからアレ
たくさんの撃破SSや報告、ありがとうございます
性能修正やAIの行動調整の方向性を掴む事ができました
バグやエラーの修正にもできるかぎり対処します
自身で試して見つけた幾つかの点も踏まえ、次回の更新を目指しますね
報告自体はいつでも大歓迎です
>>425
空キャン可能です
>>444
しゃがみ歩きですが、滑って見えるのはAIの不備ですね
>>469
今時間無いからここで出た撃破祭り対象キャラ
まとめて録ってまた上げてみようかね
種その二。いかに昇竜の隙をつくかがポイントだった
http://loda.jp/mugennico/?id=1558.jpg
しかし空中無敵技が強いぜ・・・あと飛び道具に致命的に弱い気がする
カンフーマンの人「作業」
あの人のヨハン撃破とか、一時期アップされてたが・・・ガチで作業で吹いたわ。
>>479
わかりました。ジャンプ攻撃から釣りババァバースト(技名がわからない)が厄介だなぁ
>>476
mugenでカイン使える人はすごいと思う。
色んなリーチを持つキャラがいる中、完全に下溜め上じゃないと出せない、ランツェを扱えるなんて
自分は溜めキャラは、1溜めじゃないと安心して使えない...
作業プレイもオガニーまでいくと尊敬できる
そういやうんこマンもたまに撃破祭りに参加してたなw
ちょっと俺もお種に挑んでくるか
>>481
何か格好いいキャラだなそれ、AI付きで戦ってる動画とかないんかな
>>483
虻蜂氏カインのランツェは2も8も斜め要素が入ってても出るみたいよ。
あとはブレーキングの猶予も原作より長いような。
妥協すれば同時押しじゃなくてzボタンひとつでブレーキングできるしね。
うんでもやっぱり溜めキャラは無理。中段もらって俺は死ぬ。
>>486
たしかゲジマシのどっかで戦ってた気がする
こいつ、未亡人とかがいるわんわんの主人公だった・・・よね?
カインはタメキャラの中ではかなり使いやすいと思うけどなあ
基本性能高いし
カインはタメ時間が異様に短いという印象
>>486
わんわんの主人公あんまり知られてないのね。
ゲジマシで頑張ってたよ。落書き呼ばわりされてたけど。
溜めキャラは使いづらい、
そう思った時期が俺にもあったがゾルで見直した
そんな・・・ワンワンの主人公が・・・
強くて使いやすいよ。ソルみたいな感じでノーゲージ火力も高いしゲージ技も優秀。
強いAIもあるんだけどなぁ
スパ4ガイルのコンボ動画のタグに「MOWのカインよりマシ」ってのがあったなあ
俺も種に挑んできた
http://loda.jp/mugennico/?id=1559.png
イグニスは飛び道具を全部チャンスメイクでさばくのも楽しいけど、入れ歯に合わせて飛んだ方が早い
投げを入れやすいので割と楽にいけたが、他の3人はきつかった
フェリシアは入れ歯にローリングバックラーやダンシングフラッシュを合わせるゲーム
バックラー強をガードさせるとジャンプ攻撃を合わせようとしてスカってくれるので反撃確定だが自重
セーラームーンは直ガで粘りつつ4ゲージ技で無理矢理カウンターを取って撃破
めぐみはコマンド投げメイン、特に起き攻めはリバーサルのいい的
わんわんの主人公MUGENにいたのか・・
と思ったらすでにWIKIに項目もあるんだな
気付かんかったぜ
今度はky子さん撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=1560.png
少しでも離れるとスタンエッジの弾幕で寄れないし、近すぎると中段混じりのコンボで崩されて死ねる。
こっちはティッシュジャンプだから弾幕を超えれないので中距離を如何に維持するかが要だった。
とりあえずかなりきつかったけれど起き上がりに暴れてくることが多かったのでそこを狙い撃ちに。
一回成功すれば完封できるけれどコマミスなんかするとあと少しが削りきれなかったりと気が抜けなかった。
絶壁派終了のお知らせ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org995526.jpg
暗黒雷光拳で作業中のデータがKOされたぜ・・・
>>486
ほい
リュウザ使ってて楽しいよ
http://loda.jp/mugennico/?id=1561
真田小次郎(兄)
潜在奥義と乱舞奥義以外が一通り完成したのでβ版として公開します
潜在奥義実戦じゃ使い物にならないからいいよね?
ブリスは個人の趣味でw
リュウザなら前このスレで北斗っぽい名前だと言われてたな
>>498
桃詰めてんだよわかれ
>>498
前スレで既出
>>498
貧乳には違いない
前スレで見たな
>>498
イメージ映像だから問題ない
所詮奴は非公式で騒がれてる輩よ。。。
こちらにはまだ秋葉がおるわ!
>>499
エス氏「その声は・・・雪姉さん・・・?」
アルクでお種に50回挑んでもまだ勝てないなんて・・・orz
後、MUGENをする場合はスクリーンセーバーは発生しないようにした方が良いですよね?
秋葉以下の千早とかどないすればええねん
ブラジャーの分の膨らみに決まってるだろ
言わせんな恥ずかしい
べジータのAI、cmdファイル名vegetasamaに変更しなきゃ起動できないな・・・
こなたの迷言を思い出せばいいと思うよ
というか、正真正銘の絶壁(真平ら)じゃないのは緋想天の時からそうだったろうw
>>510
成長しないとか言われてるけど
15歳だと聞いたし、普通に成長の余地があると思うんだけどねぇ
なんで貧乳好きが多いんだよここはw
23歳まで乳は成長するらしいぞ。
でも高校で急成長という例はあまりないので絶望するのも致し方ない
貧乳派はそろそろ幻想入り
天子に胸があったって良いじゃないか、にんげんだもの。
>>516
貧乳には希望があるからさ!
巨乳には夢があるがな!
http://cid-796e05f25d86697d.office.live.com/browse.aspx/.Public/
vegetasamaとか変な名前になってたので修正
>>512
ごめん、見なかったことにしてください。
ベジータのAIを2つ作ってて区別するために名前を変えてたんだった…
この流れは老人介護か
お前ら鬼畜すぐる
もっと敬老すべき
私は乳の大きさや形、絶貧普巨爆超美を区別しない 皆平等に揉んで差し上げる
>>501
乙でっす
ただし美少女に限る
>>523
パーイ!
優曇華は貧乳だったり巨乳だったりとマジで不安定
まぁ同人で見かけるのは後者なんだけど
お種とお梅ってAIの勝率的にはどっちが強いんだ?
動画では種さんの方がよく見る気がする
>>508
石馬戒厳のエンドになぜか秋葉出ないのは納得しかない
貧乳戒厳ビッグボディ!
>>501
乙ですー、折角だから後で妹に挑んでくるぜ
>>529
声が付いたのがメルブラからだからじゃね?
つーかたしか別名義でしょ。
>>529
ヒント
遠野秋葉(CV:ひと美)
メルブラは表
全裸でポリバケツ
螺旋回廊石馬戒厳
ゲジマシ来てたね
>>531-532
でもモーラはレンの声ネタあったり・・・
夫(一条和矢)ならそんなしがらみ無いんだろうけどね。
あの人表も裏も同じだから
>>501
乙です!
ありがたくいただきましたー
ショーンも疾風迅雷脚付くだけでえらく強さに差が出るもんだなぁ・・・
まぁ他にも変わってる点があるのかも知れないけど