MUGEN について語るスレpart457


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■MUGEN について語るスレpart457

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1 名前: no name :2010/06/28(月) 02:57:03 ID:IjBTKJJW

MUGEN について語るスレpart456
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1277552225/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・専ブラではスレは立てられません。
>>2

801 名前: no name :2010/06/30(水) 19:55:01 ID:21rdbdnL

>>800
そもそも現状の熱帯はまだラグいらしいな
CTでも発売日直後にきたパッチでラグ即修正されてたから、多分今回もその手法を取ってるんだろう

802 名前: no name :2010/06/30(水) 19:55:53 ID:ByYrfIuY

アーク的には割れから抽出したかどうかより、売り上げに響かないかどうかが第一だろうね。
16(17?)キャラ中、たかが1キャラ。しかし白面を目当てに購入検討してる人がいるかもしれないのにこういうのは迂闊。

803 名前: no name :2010/06/30(水) 19:56:31 ID:q0a3ilv/

そういやスパ4のバランスってどうなってるの、スト4サガットみたいに抜けたキャラは居る?

804 名前: no name :2010/06/30(水) 19:58:55 ID:wUjirdjl

海外にはもうジンとかいるんじゃなかったっけ。
pixivでアピールしてた外人がいたぞ。

805 名前: no name :2010/06/30(水) 20:00:54 ID:b6iPsOjb

BBのボイスだけとか駄目なんだろうか

806 名前: no name :2010/06/30(水) 20:01:12 ID:EOABbZpE

>>803
まだ二ヶ月程度だし何ともいえないが
今の所サガット程抜けたキャラはいないんじゃないかな
バイソンが最強キャラ候補筆頭ってぐらい

807 名前: no name :2010/06/30(水) 20:02:19 ID:FJNA4cgK

>>803
下の方がグズグズだけどそれ以外は良好

808 名前: no name :2010/06/30(水) 20:03:26 ID:HqfyR1t1

>>804
あの人一回アカウント規制あったらしい

809 名前: no name :2010/06/30(水) 20:04:20 ID:CpLSmmss

なぜそんなにBBに拘るのか分からんのだが
少なくとも公で話題とすべきことではないだろう。
表立って企業に目つけられてることが危険なのは間違いない

810 名前: no name :2010/06/30(水) 20:05:11 ID:a3MdYi9y

ジンと言うかKY+ジンみたいなのはいるな

811 名前: no name :2010/06/30(水) 20:06:31 ID:bwbSWHPh

ヨハンさん(あだむすきー様作)のAI更新(こんどこそ完成(仮))
よかったら使ってみてください

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/129157&key=mugen

812 名前: no name :2010/06/30(水) 20:09:56 ID:FvlO3qXn

>>803
今月のアルカディアランキング
発売当初から言われてるけど、前作よりはバランスがいい。
新キャラはだいたい弱い。

[A]
バイソン、E・本田、ガイル、フェイロン、キャミイ、ルーファス
[B]
アベル、ベガ、ブランカ、春麗、C.ヴァイパー、リュウ、ダルシム、豪鬼、サガット、
ローズ、いぶき、ザンギエフ、エル・フォルテ、バルログ、剛拳、ケン、セス
[C]
アドン、ディージェイ、ジュリ、ダッドリー、コーディ
[D]
元、さくら、ガイ、ダン、T.ホーク、ハカン、まこと

813 名前: no name :2010/06/30(水) 20:13:08 ID:AOwtNGFq

DJも強い強い言われてたのにランク落ちたのな。

814 名前: no name :2010/06/30(水) 20:13:09 ID:JytG6GQ0

乗り遅れたような気がするが、せっかくなんであれんげ撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=1599.jpg
スライディングを狩るのが手っ取り早い。

815 名前: no name :2010/06/30(水) 20:13:19 ID:vfcxNnBc

>>812
サガット低くなったな。

816 名前: no name :2010/06/30(水) 20:14:15 ID:voimogq0

>>789
メール見てね〜

817 名前: no name :2010/06/30(水) 20:14:48 ID:q0a3ilv/

溜めキャラが強くなったみたいだね、下にどうしようもないキャラが何人かいるって感じは聞いてたが

818 名前: no name :2010/06/30(水) 20:16:01 ID:kvGKi1T/

コデ低いな、個人的にはそこまでつらく感じないんだが

819 名前: no name :2010/06/30(水) 20:20:00 ID:DaAo8hvV

元は泣いていい

820 名前: no name :2010/06/30(水) 20:20:59 ID:6LOPspPL

何というスパンキング…
http://www.youtube.com/results?search_query=cat+spanking

821 名前: no name :2010/06/30(水) 20:23:58 ID:6FN0Vu1n

元っていつもいつも弱いような
設定が設定なだけにダンよりよっぽど悲哀が漂ってる気がする

822 名前: no name :2010/06/30(水) 20:24:10 ID:GAsJFG9+

つってもまだ発売されて日が浅いからな
特に新キャラはこれからどういうネタが発掘されるか判らん
>>810
一瞬レーユのことかと思った

823 名前: no name :2010/06/30(水) 20:26:49 ID:EOABbZpE

元はZERO3で中堅だった時以外全部弱キャラな気が
ZERO2とかダン抑えて余裕で最弱だったしなぁ
惨影→蛇咬叭はとても浪漫があるというのに

824 名前: no name :2010/06/30(水) 20:27:51 ID:OmSEXYq1

>>803
いないけどこのキャラだと無理ゲってのが無くなったような

825 名前: no name :2010/06/30(水) 20:31:40 ID:X6xJmP6R

あの構え変更と狙いどころがよくわからない技の数々はAIが的確に使えば面白いとは思う

826 名前: no name :2010/06/30(水) 20:35:53 ID:u0Pgj94N

元は前作ダン並の雑魚だったから当初強化予定だったんだけど、
開発が調整間違えて大して強さが変わってないっていうギャグだからなー

更にハカンやまことと違って使用プレイヤーも少ないってジジイ泣いていいぞ

827 名前: no name :2010/06/30(水) 20:36:35 ID:FJNA4cgK

風水エンジン空気だし幻影はさすがにまずいが星影円舞くらいジュリにあげて
元にチェーンコンボ返してやって

828 名前: no name :2010/06/30(水) 20:38:20 ID:EOABbZpE

>>826
元の良さが死んでるからなー
まだスト4家庭用の方が使ってて面白いという

829 名前: no name :2010/06/30(水) 20:39:47 ID:AOwtNGFq

もう寿命が近いって設定を反映したんだよきっと。

830 名前: no name :2010/06/30(水) 20:43:43 ID:oSWsyFH1

スト4のサガット抜けるいうけど底辺プレイヤーからすれば
キャラの性能差なんてないのと同じなんだぞ畜生

831 名前: no name :2010/06/30(水) 20:44:39 ID:Yez1TYWx

豪鬼と死合ってた頃は輝いてたんだけどな
どうして差がついたのか

832 名前: no name :2010/06/30(水) 20:46:18 ID:snQhKVPP

サガットで抜くか

833 名前: no name :2010/06/30(水) 20:46:19 ID:88Zo0V+3

>>830
一瞬「抜く!?サガットで…だと…?」と思った俺はもうダメかもしれない

834 名前: no name :2010/06/30(水) 20:47:07 ID:3zyQ3EFj

お前ら…

835 名前: no name :2010/06/30(水) 20:51:08 ID:ZWlGpIzT

pixvにはマジでそれ系の絵があるから怖いわ

836 名前: no name :2010/06/30(水) 20:52:29 ID:AOwtNGFq

pixivは魔窟だなw

837 名前: no name :2010/06/30(水) 20:53:05 ID:FJNA4cgK

というかスト4とかBBとか格ゲー全体から見ればバランスいい方だよね
ここらへんバランスどうのこうの言われてるの見るとみんな贅沢になったなって思う

838 名前: no name :2010/06/30(水) 20:53:08 ID:oSWsyFH1

レスついてから打ち間違いに気付いたでゴザル

>>835
何それこわい

839 名前: no name :2010/06/30(水) 20:53:33 ID:6FN0Vu1n

ネッ広の巣窟

840 名前: no name :2010/06/30(水) 20:53:48 ID:OjOSznsc

炎多留でもやってろww
http://loda.jp/mugennico/?id=1600.jpg
練習始めたかなこちゃんでショーンとあれんげ撃破。
起き攻めとか対空とか、アーマーで取ればええねん!

841 名前: no name :2010/06/30(水) 20:55:52 ID:snQhKVPP

サガットはほとんど裸だからなー

842 名前: no name :2010/06/30(水) 20:56:06 ID:0idqd6P4

pixivは無界と天子の子ども絵があったりリョウのホモ絵があったりでまじ魔界
サガットそこまで弱くなったか?結局アイガー合戦がキツイわ
てかCPUまで画面端でアイガー合戦してくるのにはわらた

843 名前: no name :2010/06/30(水) 21:00:38 ID:RPtc1igZ

>>837
最近の作品は既にバランスの良い作品が以前にあるから
目が肥えちゃってるんでは

そんなのが無かった頃からやってる人は流石に減ってきてるだろうし

844 名前: no name :2010/06/30(水) 21:01:30 ID:OmSEXYq1

>>837
天則にしたってメルブラAAにしたってバランスに関しての文句がうるさいからなあ。

845 名前: no name :2010/06/30(水) 21:04:13 ID:0idqd6P4

だがバランスが良いゲームがそれほど人気あるわけでもないんだよなぁ
バランスが良いってんならSNKなんて人気出るはず無いし

846 名前: no name :2010/06/30(水) 21:05:37 ID:AOwtNGFq

バランスの良し悪しが面白さに繋がらないって事だね。
結局はゲーム性か。

847 名前: no name :2010/06/30(水) 21:05:55 ID:EOABbZpE

>>845
冷静に考えると芋屋より旧SNKの方がバランスひっでぇゲーム量産してるしな

848 名前: no name :2010/06/30(水) 21:06:18 ID:+w1Ad5Ou

KOFとか98までバランス良かったこと一回も無かった気がするなーw
毎回糞キャラか即死か永久があった気がするんだが

849 名前: no name :2010/06/30(水) 21:06:24 ID:rx9hWOjT

ヴァンパイアセイヴァーとかバランスうんうんより人間性能が物を言う

850 名前: no name :2010/06/30(水) 21:08:34 ID:x3lVKGvd

天則は防御側のシステムが多いから攻め能力の差が露骨になる気がするよ
攻めた方が息切れして防御側は回避結界すりゃ霊力0vs4みたいな状況になったり
そこに昇竜が加わるとさらに困る

851 名前: no name :2010/06/30(水) 21:08:42 ID:3xo6o03x

97は隠し入れなきゃそこそこバランスは取れてる

852 名前: no name :2010/06/30(水) 21:10:01 ID:0idqd6P4

KOFとか95、96、97、99、2000と超バランスだったり
98もEXTRA京の永久あったりするけど芋屋は旧SNKよりも劣化と言われる
芋屋の方がまともなゲーム多いんだけどね
これも青春時代のゲームとそうでないゲームの差かね
旧SNKが倒産しなくとも今生き残れるだろうか

853 名前: no name :2010/06/30(水) 21:10:07 ID:6k96bCtE

pixivとふたばは魔窟だな
ユパ様のガチエロ絵なんて見たのはふたばくらいだ

854 名前: no name :2010/06/30(水) 21:11:46 ID:AOwtNGFq

ユパ様w

855 名前: no name :2010/06/30(水) 21:12:13 ID:G8Rw8NkN

ピクペディアに載ってる性癖項目の多さは他に類を見ないな。

856 名前: no name :2010/06/30(水) 21:12:20 ID:0idqd6P4

森にお帰り

857 名前: no name :2010/06/30(水) 21:12:34 ID:E3QJ8cSO

ただまぁ、バランスよりゲーム性が面白いことが大事なのは大前提だが
ゲーム性が面白いことに加えてバランスがいいと、対戦が更に面白いことも
今までのゲームが証明している部分があるんだよ

KOFは96も97も、ゲーセンで対戦してたときはそりゃあ楽しかったけど
98や2002の対戦はやっぱり、すげえ面白いからな

だからゲーム性が面白いとなると、じゃあ更にバランスも良くしてもっと面白くしてくれよ
ってなるのはユーザー的には自然の心理ではある

858 名前: no name :2010/06/30(水) 21:13:20 ID:lQU4L9zS

カプコンも大概のはずなんだけど、SNKのが酷いと取られるみたいだなw
露骨に出やすいからか?

短期間でゲーム自体が壊てるものを作ったアークシs・・・ほにゃららさんとかも異常なのだがね。

859 名前: no name :2010/06/30(水) 21:14:41 ID:5b81/ybu

ゲジマシこないかなーと思ってPC開いた自分がいる
終わったんだった・・・

860 名前: no name :2010/06/30(水) 21:16:37 ID:EOABbZpE

KOFといえばよく2002のΩルガールはKOF最強ボスとかで名が挙がるけど
ルガールよりそれの一つ前に日本チームが来た時の絶望感の方がやばい気がしてならない
大門先生マジ超反応自重してください

861 名前: no name :2010/06/30(水) 21:18:42 ID:0idqd6P4

SNKの当身持ちは超反応過ぎて困る
02UMの香澄なんて神杉

862 名前: no name :2010/06/30(水) 21:20:12 ID:OjOSznsc

カプコンは基本ひどいよな・・・みんな酷いから結局酷さが薄まっているという

863 名前: no name :2010/06/30(水) 21:21:05 ID:E3QJ8cSO

カプコンも大概って言ったって、バランス悪いゲームはそりゃカプコンもSNKも当たり前に出してるけど
バランス良いゲームをどれくらい出したかとか、キャラ差がどの程度開いてるのかは差があるからな

>>852
芋屋がボコボコに言われんのは
ドット技術が明確に劣化したり、(特にネスツ編で)ストーリーをよくわからんまま終わらせたり
零SP事件起こしたり、新しい女キャラが尽く外してたり、12アテナのデザインは社長の鶴の一声だったり
ファンの不評を買うようなことを、特に初期に起こしすぎたんだろ
だから色眼鏡で見られたり、劣化だって言われたりするんだろう

864 名前: no name :2010/06/30(水) 21:22:23 ID:lYD7wBfa

>>861
なんという俺
初心者でもサクサクいけるなーと思ってたら、香澄で3タテかまされて悲しみを背負った

865 名前: no name :2010/06/30(水) 21:22:33 ID:88Zo0V+3

バランスもだけど、ロマン技ですらない死に技みたいなのが多いゲームは嫌だなぁ
ワラキーのABいささかとかうどんげの赤Fとか、全く使われないってのは作った側からしても本意じゃないだろうに

866 名前: no name :2010/06/30(水) 21:23:11 ID:AOwtNGFq

アテナは次回作で元のデザインに戻りそうだな。

867 名前: no name :2010/06/30(水) 21:24:22 ID:mfMOXMkP

納期って
大切ね

868 名前: no name :2010/06/30(水) 21:25:54 ID:5AST/yxk

>>852
02とかかなりバランス良いし、ドット絵もプレイモアになってから
そうとういいのでてるよね。

869 名前: no name :2010/06/30(水) 21:26:07 ID:0idqd6P4

>>863
まあ旧SNKより社員少ないし仕方ないと思うが、余計な一言で敵作りすぎた感があるわ
XIIIは力入れてるから、XIII以降もXIII並に力入れてくれれば評価も変わるかねぇ

そういや01は倒産後17日でリリースされてんだよな…
倒産直後だからあれだったのか、元からあの出来だったから出せたのか…

870 名前: no name :2010/06/30(水) 21:26:38 ID:QlqAnrdW

正直芋屋が叩かれてるのは半ば自業自得(ry

技術が無くなったのには仕方ないとして目をつぶるとしても
製品の不具合を「ありません」って言い張ったりもうね

871 名前: no name :2010/06/30(水) 21:28:06 ID:0idqd6P4

あと出す出す詐欺だな
98UMとかキミの勇者とかwww

872 名前: no name :2010/06/30(水) 21:31:03 ID:E3QJ8cSO

まぁ、格ゲー以外に手を広げるのは旧SNKより上手いと思うけどね。
RPGにしてもアクションにしても、あと魔女神判にしても。
ギャルゲー(DOM)も地味ーに売れてんだよなぁ、実は。

13はロケテ行く限り面白かったし、こっからまくれば評判も変わると思うけどね。

873 名前: no name :2010/06/30(水) 21:31:12 ID:+w1Ad5Ou

今でこそそこそこ頑張ってるけど初期は叩かれても仕方ない事一杯やってたしなぁ

ネスツ編に関してはぶっちゃけSNK倒産が
遅れててもまとまってなかったんじゃねえかなぁと思う。
2001って殆ど旧SNKが作ったんだろうし

874 名前: no name :2010/06/30(水) 21:32:02 ID:+ve/u1tW

キミの勇者を初めて知ったのはどき魔女の説明書だったんだが
あれっていつから作ってたんだっけ
あのゲーム用にデザインしたキャラをPS2のスプライツに流用してるぐらいだから
そうとう時間かかってるんじゃないのか

875 名前: no name :2010/06/30(水) 21:32:52 ID:O4N3cIPR

XIIから1年ちょいしか経ってないのにあの人数でXIII出せるんなら
出さずに待ったほうがユーザーの期待も高まってよかったんじゃないかとふと思った

876 名前: no name :2010/06/30(水) 21:33:55 ID:0idqd6P4

>>874
俺の記憶だと製作発表後に、PVがでるまで50週は待たされた気がする

877 名前: no name :2010/06/30(水) 21:35:52 ID:L6OHb4DB

しかしホアジャイは誰得

878 名前: no name :2010/06/30(水) 21:36:00 ID:E3QJ8cSO

キミの勇者より待たされたのはスパロボαぐらいしか記憶にない

>>875
12出さなきゃ金が保たなかったんじゃね。
まぁ、KOFったらやっぱ夏だし……ずいぶん久々だけど、夏のKOFも。
結果的に良い時期に出したと思うがな、13。

879 名前: no name :2010/06/30(水) 21:36:46 ID:+ve/u1tW

キミの勇者、システムをもっと練って続編出してほしいんだけどな
松下Pは別の仕事してるみたいだから出るとしても当分先だろうなー

880 名前: no name :2010/06/30(水) 21:38:10 ID:7qbpdMlV

今までだと母3以上に待った作品は無いかな

881 名前: no name :2010/06/30(水) 21:38:32 ID:vfcxNnBc

>>877
サムチャイとか手はあっただろうに。

>>878
あれ別タイトルならなぁ…。
もしくはハウリングブラッドみたいにサブタイトルでも付いてれば…。

882 名前: no name :2010/06/30(水) 21:40:42 ID:mXxBDSJN

徳川埋蔵金で開発したから仕方ない

883 名前: no name :2010/06/30(水) 21:42:17 ID:+w1Ad5Ou

ホアジャイはコンパチで出せるから水増しでしょ。
サムチャイは版権もってないってw
MIで溝口出すために契約してたし
版権持ってるのはADKのだけ。だからシュラならいける

884 名前: no name :2010/06/30(水) 21:42:42 ID:lQU4L9zS

えーと・・・ポケモン金銀とか。

>>875
12で落胆があったからこそ、今の13に期待が出るのかもしれない。
ちょっと無理のあるジャブみたいな感じで。
・・・そんな余裕があるのかと(ry

885 名前: no name :2010/06/30(水) 21:42:54 ID:+ve/u1tW

プレイモアの携帯ゲーム機ソフトでどき魔女やキミの勇者はたびたびこのスレでも話題になるのに
全く話題にならないツキビト

面白いの?

886 名前: no name :2010/06/30(水) 21:42:56 ID:+zOQJ9K3

ポケモン金銀のディレイはなんだったのか。

それ以降のペースがやたら速く感じるのは俺がポケモンから離れたからだろうか・・・。

887 名前: no name :2010/06/30(水) 21:43:16 ID:0idqd6P4

待たされたというと鴉だな

>>878
あれはKOF -龍虎の拳3-とでもしておけば
だがプロデューサーのライフバーいらない発言は
この会社ほんとに評価された格ゲー作ってるとこなんだよな…と不安になったわwww

888 名前: no name :2010/06/30(水) 21:47:47 ID:E3QJ8cSO

>>887
いやでも、CCカウンター含む地上戦のやりとりは格ゲー史上最高クラスに楽しいのよ、12
バッタと小足と、キャラと技が少なすぎて読み合いの選択肢が狭まってるせいで
全てが台無しになってる上に、誰もKOFにそんなの求めてなかったから全然楽しくないだけで……

どっかがまるごとパクんねえかなぁ

889 名前: no name :2010/06/30(水) 21:52:04 ID:b6iPsOjb

延期しすぎて雑誌に攻略が載りつくしたゲームがあってだな

890 名前: no name :2010/06/30(水) 21:52:31 ID:0idqd6P4

サムスピでそういうシステムを取ったらどうなるかね
怒ゲージ満タン時に大切りで小技潰した時に発動とか
14連斬よりは抵抗感無いと思うよ

>>885
ツギビトは京極夏彦関わってんのにキャラがこう某村上みたいなアートデザインでなんだか

891 名前: no name :2010/06/30(水) 21:52:32 ID:O4N3cIPR

>>888
そこはせめてKOFXWで復活しないかな とか言ってやれよw

出るかどうかわからんがXIIIでストーリー完結するから
98、2k2に続いて出たら最高水準のバランスになるだろうさ

892 名前: no name :2010/06/30(水) 21:54:33 ID:+ve/u1tW

でもmugenに12仕様のキャラとかいないんだよね
システムだけ入れてドットは旧版の奴とかも

893 名前: no name :2010/06/30(水) 21:54:56 ID:21rdbdnL

自分もあのシステム好きだったんだよなー>KOF12

>>891
いや、KOFでやられてもまた文句言われるから、
いっそのこと新シリーズ立ち上げて別にやって欲しいとは思う
それこそ洗練させて龍虎の拳3でもry

894 名前: no name :2010/06/30(水) 21:55:01 ID:OjOSznsc

>>890
天下一剣客伝では超斬りにアーマーついてるけどね

ホアジャイは俺得。ドラゴンバックブリーカーにゲエエスーパードリンク!とか技表見たとき感動したわ

895 名前: no name :2010/06/30(水) 21:55:25 ID:pldUMoBT

KOFはバッタからフルコンしたりコアコア超必するゲーム

896 名前: no name :2010/06/30(水) 21:57:10 ID:x3lVKGvd

>>889
新ロボですか?

897 名前: no name :2010/06/30(水) 21:57:28 ID:mfMOXMkP

爆真キャンセルNEOMAXで全ゲージ消費9割とかネタ過ぎてwktkが止まらない

898 名前: no name :2010/06/30(水) 21:57:42 ID:0idqd6P4

KOFやBB、メルブラをバッタゲーというのなら
画面端で波動合戦、アイガー合戦、当て投げ合戦するゲームはなんというのだろう

899 名前: no name :2010/06/30(水) 21:58:58 ID:E3QJ8cSO

>>890
なるほど、サムスピでか……そりゃいいなあ。
悠紀にまた頼むしか

900 名前: no name :2010/06/30(水) 21:59:46 ID:nix1sGfZ

仮に龍虎の拳の新作が出て、そこで硬派な極限流がカムバックしたら
KOFの極限流チームのギャグキャラっぷりもそれなりに許容されるようになるのだろうか
別作品で硬軟を役割分担してたらバランスいいとは思うんだけどな

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