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http://loda.jp/mugennico/?id=1548
お種さん撃破祭りに便乗
使用キャラはユェン、クロード、グロスプー、コンバット越前、クレア、アドチル
クロードは基礎火力0、グロスプーはAI殺しOFF、アドベントチルノは難易度ノーマル最強の盾OFF、各種永パは自重して挑戦
昇り中段が脅威だけれど、その代わり下段があんま来ない+下段が刺さっても安い
さらに中段の前J空B→前J空Aがしのげれば1F投げが確定
ただ、相手が飛び込んできた際は安易な対空は練気泡で返される
こっちの不利フレームや攻撃の空振りは見逃してくれないのでかなり厄介
キャンセルで昇竜技が出せるキャラだとパターンに嵌めやすい
飛び道具で岩砕歯にダメージ勝ちできるキャラなら画面端同士で撃ち合えば流星乱舞弾にさえ気をつければ何とかなる
ただし岩砕歯が刺さると超必飛び道具がかっ飛んでくるので油断は禁物
ガードはかなり固い、中下段も覚えてくる、バクステも優秀
たまにぶっぱしてくる森羅鏡が地味に怖い
こっちが空中にいるとどういうわけか空対空前ジャンプ空B(上方向に弱い)を使用してくるため、ジャンプからの攻撃は通りやすい
ただし威嚇顔設置されると空中から近づけない上に、たまに落星顔も飛んでくるので、
空中からの接近は飛び道具を盾にするか相手が飛び道具を撃ってきたとき、または起き攻め時など
画面端に追い込まれると威嚇顔重ねからの起き攻めが怖いが、ロック式の切り返し技(投げなど)を持っているキャラなら案外なんとかなる
ただしアドベントチルノはこうなるとほぼ詰み、ガードでしのいでレイセンを出すしかない
数回戦ってみた感想はこんな感じです。なにぶんやり込んではいないので間違いだらけかとも思いますが……
中段の前ジャンプ空Bを二段目まで出してから空Aに繋ぐか、または空B→空Yと繋ぐようにすると、
ガードされても5〜7Fの有利フレームが取れるのでさらに厄介になると思います
あとは空対空は空Xを使ったり、空ガ不能の各種地上通常攻撃や対空威嚇顔ももっと使ってみてはいかがでしょうか