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MUGEN について語るスレpart455
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・あ゙あっでるっ…!!たまみるくでるっ!!でっでるうっブリジットのこくまろみるくぅ!!
>>313
ほらよ
プロヴィデンスは違った
あれは関か
エピオンにボイスパッチがあればいいんだけどねえ
>>376
逆に長生きは神徳がなし得たものとして
老女が巫女の役割を務めて舞を奉納する神社もあるよ、
それこそ楓婆ちゃんみたいな
>>313
Lates氏のキャラはカッコええのう
ハムスター・・・だと・・・・?
どういうことだってばよ!?
ゲジ増しに出てた1敗すると真・豪鬼になるキャラって誰が作ったものか分かる人いる?探してるんだけど、どーにも見つからん(´・ω・`)
エンコから何まで全部やり直しかよ……
運営のバカヤロウ(´;ω;`)
>>391
サラシナか・・・初めて見るキャラだなぁ。カッコイイとは思うが演出が派手すぎて完全に相手を喰ってしまってるなぁ。
動画としてはトナメとかよりストーリーや人操作向きか。
相手を喰うキャラで思い出したが
kong氏のキャラはいかなる状態でも自分のキャラが相手よりも手前に表示される仕様で
相手にしていると自分のキャラがすこぶる見づらい
サラシナは師範代の動画でマシェッタとえらくスタイリッシュな戦いやってたな
エロサムネ使って消されてバカやろうはないわ、
サラシナは何か刺されば理論上即死という世紀末キャラだったりする
それ単に調整ミスの永久持ちってだけじゃry
アークシステムワークス「我が社に調整ミスという言葉は存在しない!」
>>402
北斗とBASARAは真面目に作らなかっただけですもんね
真面目に作らなかっただけw
企業としては終わってるレベルの言い訳だな
外注物なぞ所詮捨て駒よ
>>402
BBCSも妥協しただけですよね。
今更だけど、MisTa-Mu氏トールギスも子安ボイス入りだね。
青キジもMUGENにいるが、ボイス入ってたかは不明。
てわけで、子安トナメできると思うよ。
あの人は意図的に凶性能に調整してるから
ミスというよりは性能に遊びのないMr師範みたいなもんだなーと思ってる
mugenじゃもう世紀末な性能じゃないと
生きていけない気がするw
逆に師範は遊び心ありすぎ
バスターの自爆とか、すごい漢モードとか、下敷き全般とか
それはさすがに見てるトナメが偏り過ぎ。
>>398
サラシナとマシェッタは普通に戦わせても割とスタイリッシュだったりする
>>402
VSシリーズ「その話、ちょっと俺たちも混ぜてくれないか」
>>409
マイナートナメ完結したがあれは割と真っ当な性能だったよ
何故かダルトンタグで制圧される回とかあったがw
>>406
え、CTはともかくCSはバランスよくないか?
>>415
・・・使用キャラは? ちなみに自分はジン。
BBって熱心に研究してる人が少ないイメージ
CVSとか3rdとか性能的には普通or平均ちょい下くらいだけども
ちょっとシステム付与してブロッキングと無敵技を自重しないだけでアレな扱いされるんで
最低限の詰まない程度の性能であればあとはAI次第で何とでも化けるとおもう
>>416
ラグナ
CSは忍者除けばまあまあバランス取れてるって聞いた事がある。
>>419
ライチでなくて良かった・・・。
CSのバランスよく知らないけど、バングとかライチって他のキャラの多くがマジでどうしようもないほど強いの?
そういうのでなければ格ゲー的にはバランス取れてる部類だと思うが
Mr.師範の人って今はオリキャラの4人目作ってるんだっけ?
ひとまず、おっぱいマシマシのおまけ来てたんで貼り
パルスィ製作者がんばれ、超がんばれ。
ジンだったらライチのほうが楽じゃない?バング相手はまじきつそうだが
>>421
いや、ラグナでも十分酷い気がするが…
CTの三強とは違ってCSの三強はまだどうにかできそうなのが逆につらいって感じ
とりあえずバング爆発しろライチもげろって声は良く聞く
不人気ババァのライチとダン的立ち回りのバングが強キャラというのは
双方共望んだ結果とはすこしズレてると思う
格ゲーのバランス取りはRPGよりたぶん難しいのだ!
そーがん氏のサイトorSkyDriveってどこ?
雛子のAIが欲しいのだが
ライチバングの二強でラグナがソレに続くって感じかね。
ラグナは立ち回りヘボイからなんとかなるけどこいつらはどうしようもない
>>429
公開ファイルが少し前から消滅してるから今は入手できないよ
>>431
なん……だと……?
情報ありがとう。
戦姫ちゃんが可愛すぎて生きるのが辛い
>>428
RPGツクールやデザエモンやってた俺に言わせれば
RPGは多少無茶な調整しても最終手段として攻略パターン化すればおkだから調整割と楽
アクションもスピードランの為にパターン化可能な物あるし
STGは逆にパターン化できた方が計画的に得点稼げて面白い。
パターン化して受け悪いのは格ゲーくらいなもんよ。
>>424,425
いえ、腕としては下手の横好きなので。
>>413
基本的な部分から調整放棄してるアークゲーと意図的にキャラ差を作ってあるだけのvsシリーズを同じに扱うなよ
実際シリーズ内の一部を覗いてシステム的なゲームバランスはコンボゲーに含まれるゲームの中ではトップクラスに良いよ
キャラゲー故キャラ差が有るだけ。キャラ差が小さかったケースも有るけど
調整放棄ってどっからくんのさあんた。
アークも一応意図的にキャラ差作ってるけどね
北斗とかBASARAはどうだったのか知らんが
>>428
RPGは敵が調整ミスで強くなりすぎた場合はトラウマボスとして祭り上げられるのが多いな
逆に弱いボスは印象に残らない
プレイヤーキャラの場合だと強すぎた場合はある種の反則キャラとして有名になるが
弱い場合は青い引換券みたいにネタにされるのが多い印象がある
こうして考えるとキャラに個性があってなおかつバランスのいいRPGなんてないのかも
マーヴルシリーズは当時のアメリカの担当者が勝手に取ってきた仕事だったため
マブカプはそいつへの殺意が大きな原動力になったと
ストリートファイター15周年記念本で語られてるよ
船水さんは岡本さんの無茶で続編作らされまくってるから
(スト2以降の格闘ほぼ全部なんかしら関わってる)
殺したいと思っても仕方ない
少なくともヴァンパイアくらいは好きに作らせてやりゃいいのに、
岡本がSNKのトップと話つけて勝手にカプエス作るって決めちゃいました!とかそんなんばっかり
でもクレイクロウさんは印象に残りまくってる気がする
殺意の波動か・・・
しかしストUみたいな方向にいくとそれはそれで世紀末
サイコハメだの立ちスク超吸い込みだのヨガガガガガガガ(ry
逆にコンボ型にするとまた世紀末
中途半端(本来そのゲームとしてはいい感じにミックスされてる)が一番弱いよなあ
>>433
残念、それはモッコスだ
クレイクロウはマジ強い、トラウマボスだ
>>443
そうかそうか
つまり戦姫スキーを名乗るなら、コスモスのフィギュアも買い漁れということか
了解した
>>439
ラスボスが弱いと印象に残るけどな
開幕5秒で倒せたりとか
???と書いてあるのに俺は木原マサキ!逃げも隠れもしないとか言っている人がいるんだが・・・
殺意の波動に目覚めたんなら
いいかげんDASH3とX9をだな
ああX9をSFC風でってのはなしな
>>437
基本的なコンボのシステムというか繋がり方と喰らい抜け
タツカプもそうだけど喰らい抜け前提でコンボを簡単にし過ぎ
何故かハクメンでツバキに勝てない自分がry
なんかツバキ超上手い人異様に多い気がしてならない
>>446
ヴァルハラナイツ2のことか
>>448
イナフキンはシリーズ続編作りてえって言ってるんだよな
ロックマンロックマン2とか何で続編作れないの!?って言ってるぐらいだし
>>446
ミトス「魔の武器なんてものがあるから悪い」
初代ネオミクトランさんも記憶残ってるな・・・
初代ネオミクトランとか空気王とマリーにひたすら陽炎撃たせておけばいくらワープしようと無駄だから笑える
エナジーブレットでハメ殺したのもいい思い出
>>451
第二形態の見た目がしょぼい・有効な技がロクにない・動きが遅くて図体はでかい
の三重苦で大変ですね。通常武器でも三十秒もかかりませんでしたよ^^
でもミクトランさんはリメDでえらく鬼畜なお方になってましたね・・・
この流れでふと思ったが、
トラウマトラウマって言われてるブラッドヴェインさんだけど、
それほど鬼畜に思えないのは何故だろう
>>457
結局ガッツゲーだから
スターオーシャンのジエはゲーム自体は売れなかったのに
そのあんまりな打たれ弱さで未プレイの人にまで名を知られちゃった可哀想な人
ジエさんは初回はそこまで弱いとも思わなかったけど
クリア後の隠しダンジョンクリアした後だとマジで瞬コロだから吹く
>>450
初代スターオーシャンのジエ様だ
誇張抜きで5秒で倒せる
>>455
第二形態で流れるBGMは神だった。
ただしサビの部分まで聞きたいならば、木刀を装備するか、
勝利後の台詞を聞き終えた後に暫く何もボタンを押さずに待つ必要があるが。
ボタン連打だと永遠にイントロの部分しか聞けない羽目になる。
ラスボスじゃないのに若本とカウンターと鬼畜な強さで
ラスボスより圧倒的な存在感を放つバルバトス
ブラッドヴェインって普通に進めてたら確かにトラウマだろうけど
それなりにちゃんとアイテムとか取ってればただの雑魚だしな
>>457
ありゃあ攻略情報抜きで戦わんとわからん
ガッツに気づいて互角、オートアイテムに気づいて余裕、上級配列に気づいて雑魚化だ
あーなるほど、ガッツなしでやればそりゃ確かにトラウマになるわ
個人的には敵じゃないがレザード・ヴァレスの塔が一番のトラウマだよ
方向音痴の俺には攻略なしでやるのは無理だった
ブラッドヴェインは毎ターン仲間死にまくるけど
負ける気は全くしないのはガッツとオートポーションがバランスブレイカーすぎるからかな
ただラスボスのくせにキュアプラムスで回復するのはちょっとうざい
ペプシマンとは一体なんだったのか
VPは戦闘バランス取れそうに無いからテキトーで切り上げた感がある
>>468
なんかどっかで存在に対する考察があったな
どんなのかは忘れたけど
でも強さ自体は結構あった気がする
グランドクロスがかなりうざかったわ
まぁその後のオズマで全てが吹っ飛んじまったが
裏ボスのくせに回復するって聞くと
ToVの力ちゃん思い出すな、こっちを瀕死にして自分が40万回復とかやめてください…
ボスは性能的には強いが、複数で出てくる雑魚の方がよっぽど鬼畜だったりするゲームもあるよね
>>463
でも慣れたユーザーにはハメ殺されるという……
ラスボスは相当な理解力が無いとはめれないから神様の方がやっぱり強いと思う
VPは何度も言われてるけど配列変換(上級)が全て終わらせるよなー
そのせいでeasyよりhardの方が簡単とかよくわからん事態になってるし
まぁ何を言いたいかっていうとAAAはVPだけの一発屋って事です
ネスサンネスサンネスサンネスサン
VPで何よりブチ切れるのはブラッドベインでも変態子安でもなく天空城の宝箱とフリーズなんですけどね
Xシリーズとかやりだすなら流星やゼクスをもっと頑張ってよ
全体攻撃くらった時とか、ガッツがちゃんと発動するかドキドキするけどね。イセリアクイーン戦とか特にそうだった。
大会動画見てふと思ったんだが、pots氏のイセリア本田の百貫落としって出だしから上昇中は完全無敵だっけ?
>pots氏のイセリア本田
どこでDL出来ますか?
>>473
IUやEOEも好きな俺に謝れ
>>473
お願いですからラジアータも認めてあげてください
PS2ソフトの中でもかなりやり込んだソフトだっただけに、
クソゲ扱いされてたのは悲しかった
>>477
イセリア…?何それ欲しい
本田の百貫無敵は攻撃判定が発生する直前まで
アバチュの人修羅とか
メガテンはトラウマ多い気がするな
ニコ生でKOF闘劇予選やってるな
本田の外部AIは性能改変してたきがする
ペプシマンって聞いて
正直ファイティングバイパーズの方しか思い出せなかった自分がいた
あの頃のセガは無茶キャラを出しまくってた気がする。レンタヒーローはともかく車立たせて格ゲーさせてたし
>>479
終わり悪ければ全て悪い
ラジアータはそれを体現してると思う
和平エンドさえあればまだ少しは評価も変わってたんじゃないかねぇ
>>483
性能改変してるけど百貫の無敵はいじってないっす