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>>428RPGは敵が調整ミスで強くなりすぎた場合はトラウマボスとして祭り上げられるのが多いな逆に弱いボスは印象に残らないプレイヤーキャラの場合だと強すぎた場合はある種の反則キャラとして有名になるが弱い場合は青い引換券みたいにネタにされるのが多い印象があるこうして考えるとキャラに個性があってなおかつバランスのいいRPGなんてないのかも