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MUGEN について語るスレpart454
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・ ⌒ ⌒
・ ● ●
・ " -‐' "
板の仕様上無理だが
荒らしというからにはタワーくらいじゃないとな
現状じゃ精々独り言の多い痛い人だよなアレ
MUGENアンチは情報弱者の雑魚ばっかだしな
本気の荒らしっての引くが
そうやって話題にしてる時点で喜ばせるだけだけどな
演出で全画面アニメ動画入れようと思ったら全然綺麗に入らない+容量がとんでもなくなってしまう
たまにそういうの綺麗かつ容量少なめでいれてる人はどうやってるんだろう・・・
ID:tdP/GVZ2
なにこいつきもい
>>669
枚数やサイズいじるくらいしか思いつかないな。同じコマの使い回しなら容量削減できそう
もし動画で決戦!サルーイン(ミンサガ)を流すとしたら、誰と戦っているときに流すのが良いんだろう
やはり設定で神になってるキャラとかか
>>669
レイヤーみたいに動く場所だけ上書き表示とか、口パクには最適だよ。
>>671.673
ほぼ全画面で動いてるからなぁ・・・
パレットも統一厳しいし、難しいもんだ
>>669
無想転生全回転を入れた時は背景に黒があったからそこを削って、黒背景だけをsprpriority一つ低く設定してごまかせたけど、
それ以外は結構キツイ。
なるべく映像に不自然にならない程度に色数を減らす+画像サイズを最大320x240までの4:3にするのが物理的な方法かと。
>>674
一度、色がぐちゃぐちゃになるのを前提で全画像のパレットを共有にしてみて、
それで軽くなったらパレット統一にチャレンジしてみては?
いきなりアレだがさっきまでMUGENの夢を見てた
そこには相手を掴んでゼロ距離ショットガンぶっ放したり
ルパンダイブみたいな格好でドリルアタックを放つジャギ様の姿が
よしまかせた
最近は本体パレットと、エフェクトや飛び道具用の別パレットを使うキャラが多いって聞いたけど、
これ本当だったらアニメーション用のパレットとかも作れるんじゃない?
それ共有パレットにエフェクトの分確保できなくて
独自パレットに分割してるだけじゃないの
ゲジマシってゲージ回復量は毎フレームいくつだ?
自分でちょっと試そうとしてpoweradd書こうとしたら迷った
5power/2Fって書いてあるけど
>>681
動画見れば一番最初に(5power/2F)って書いてあるきん
>>681
冒頭に5power/2Fって書いてあるじゃない
記述するなら
type=poweradd
trigger1=roundstate=2
trigger1=gametime%2=0
value=5
ignorehitpause=1
もしくは
type=poweradd
trigger1=roundstate=2
value=2+(gametime%2)
ignorehitpause=1
ってところかな
書いてあったのか
親切にありがとう
ちょっとやってみる
>>679
透過エフェクトとか色をたくさん使うから共有パレットにすると色が収まらない
また、エフェクトを共有パレットに入れると本体の色を変えた時にエフェクトとかぶる色があったらエフェクトの色が変化してしまう
そういうのを防ぐためにパレットを別にしているだけだと思うが
エフェクトを減色して本体パレットにキャラの色と分けて入れるしかないんじゃない?かなり手間がかかるとは思うが
Nachel氏のレミリアとか本体のカラー変えるとエフェクトも色変わるよね。レミリア・ブルーレット
昔のゲームの動画見ていると時間が一気に過ぎてやばいな・・・
The 功夫のキャラってMUGENにいないんだっけ
足払いとかはないけどキャラでかいし、ストライカーで沙羅季曼とかだしたら面白いとふと思った
いかに動画の注意書きが見られてないか分かるな
あんだけ多く上がってる動画なのに気付かないとか
投稿者自らが書いてあること守らない注意書きなんていちいち読んでやる必要ないよ
>>690
いや そのりくつは おかしい
なんで守らないこと前提で注意書き無視すること勧めてるの?馬鹿なの?
白-赤-黒て具合のグラデを32色で登録しておけば共通パレットに収まるよ
エフェクトに使う色を上手く絞ったり統一したりすれば
なんか勝手に喧嘩腰になってる人はさておき
the功夫のキャラって格ゲーキャラと比べると大きい方なんだろうか
昔であのサイズのゲームは中々なかったしなぁ
>>690の意味が分からない人はゲジマシ全パート見て来るんだ
全画面ムービーをパレット共有ってアニメなら出来そうだけど実写だと無理そうだな。
何時間かかるねんw
実車だろうがアニメだろうが減色ソフトにかけて変換するだけだから別にそんな難しい事でもない
母親とセックスしたこともない童貞MUGEN厨www
どんな注意書きなら目を引くだろうか
個人的にはストーリー動画とかでよくある
キャラのドット使った小ネタがあったりするのはちょっと目を通そうと思える
>>698
あるほうがおかしいわいw
注意書きを毎回最後に見せるとか
>>699
テレビの番組内予告みたいに下段テロップで右から左にながす
>>699
電波的な彼女彼氏他のトーナメントの注意書きはいつも最後までみてた、背景がメインだったけど
文章の中に間違いを入れておいてそこをクリックすると紳士的な画像が表示されるとか
>>699
尖兵トナメのギースみたいにすれば、注意書きに注目が集まるんじゃないかと。
試合中浮いてたり、試合中落ちてきたり、試合中横切るのもシンプルで良いかも。
注意書きとはちょっと違うが遊撃の「勝つことだけが全てだ(ryだから手段を選ぶな!」はいつも最初から最後まで見てる
頑張って見せたところでそいつらの脳内にインプットされないだろ
脳みそ停止してる奴が悪いのは常識と思えばいい
>>706
何度聞いても「勝つ為には運必要」に違和感が
KOF13は既に隠しキャラの存在が芋屋のポカでバレたのかw
やる気があるのは良いがK´チームの時と良いうっかりが過ぎる
第2回のジャギと勝たなければゴミはなんか好きだったが
3回のは編集とテンポ悪くてあんま好きじゃない
終りも近いなー
ゲジマシ2本目と遊撃
デスドリームなら健児先生いけるかのう
なるかな勢はなんでダウンした直後に超必でてるんだろう
まず起き上がろうぜ
エス氏が対応してるのかCafe氏が対応させたのか、どっちもありそうだなあ
タリアのAIのミスじゃないかって気がしてきたな
ダウンのバウンド中に超必とか無茶過ぎるw
くらい抜けしてるように見えたのも、それならば納得がいく
前にもタリアの件で話題になってて、Silvan氏ここを見てるはずでこの前バグ修正が来たのに
変わって無いってことはミスでもないような
原作だとベンチファーマーだっけかタリア
>>713
健児先生大活躍してるが、
これもしかしたら餓狼伝説2再現キャラがいたら活躍出来るフラグなんだろうか
特にアンディとか
タリアのAI見てきた
6/24の更新内容について特に記載がないから何を修正したのかわからん……
が、確かにこの記述だと食らい抜けやダウン中攻撃をやらかす可能性があるね
↓間違いなくこれが原因
trigger1 = !(PlayerID(var(55)),statetype=A && PlayerID(var(55)),movetype=H)
>>720
それ単体だと相手が空中くらい以外の状態ぐらいの意味しかない。
むしろ本来かかるべき条件がかかってないのが原因だろう。statetype!=Lとかctrlとか。
>>718
ファーマー=農民=弱キャラ
とでも言いたいのかw
いや、これだと,movetypeがHでも、statetypeがA以外ならトリガーが可になってしまうんだ
つまり空中でさえなければくらい抜けやダウン反撃が可能になる
↓ならOK
trigger1 = (PlayerID(var(55)),statetype!=A && PlayerID(var(55)),movetype!=H)
おのれ連投規制!
ベンチウォーマーだなw
┌────────
│
─┤ ┌──────
│ │
└─┤ ┌────
│ │
└─┤
│ ┌──
└─┤
└──農民
>>723
var(55)に入ってるのは相手のidだから実質的にenemynear,statetypeと変わらんぞそれ。
ステート番号を教えてもらえればすぐにわかりそうだが。
いやでも確かにCtrlとかがない記述もあるな、ごめん
こりゃタリアを外すか修正するかして再試合の方がいいんじゃなかろか
別に負けないわけでも無いんだしそのままでいいんじゃないかな
ゲジマシ以外だとほぼ見られないものだし
>>726
ありゃ?多くの記述にmovetype!=Hが入ってないからその代わりかと思ってた
となると余計にまずいなこれ、不備が多すぎて指摘しきれん
>>728
いやいや、くらい抜けで超必使うとか魔改造でもまずやらんぞw
タリアとスバル(笑)は本当に空気だったな。
旦那のソルラスカが強い分凄く地味だった。
とりあえずサイレントフィールドとカットダウンにtriggerall=Ctrlが、
ヘイルストームにTrigger3 = Ctrlが足りないくさい
とりあえずこれだけしたら暴発っぽい感じのは無くなった
あとトレモするとカオス
横槍とか青らしくていいじゃないかw
readmeに性能改変を行っていないとあるし、まぁミスだろうねぇ。
よく見たらしゃがみ中段学習と相手IDのvarが被っとるし、
とりあえず報告しておいた方がいいかなこれは。
ここまで来て外されるのもちょっと・・・幸いうp主がAI弄れる人だしそのへん修正して出すとかでいいんじゃね
ただもう試合は撮り終わっててED作ってるとか書いてた気がするが
性能改変してるつもりはなくても、ひょんなミスから性能変化しちゃってるのはよくある話
まぁフライングが代表的な例さね
ただの記述ミスだしやんわり指摘してあげればそれで済む事だと思う
そりゃまあちゃんと修正できるなら直して再試合の方がいいよな
真っ当に動いてる所を見せて汚名返上させてやりたい
もっと早く気付いてればなあ……すまんタリア
ここはやはり雛子が優勝ってことで・・・
しかし雛子の限界ってどのくらいなんだろうか
技の使用率とか試合毎に変えたり色々やってるんだから今更細かい事は気にしない
つーかタリアのAIが6月24日分に差し替えられてないんじゃないかな。
JJ氏の方に連絡入れるのが先だなこりゃ。
素で間違えたよ、ベンチ農民ってなんだ
>>719
残影ハメどっかでみたなー
>>732
おっと、わた藍の悪口はそこまでだ
食らい反撃はむしろ黒だと思うがw
>>729
作者が考えてた本来の仕様ではないのは間違いないだろうけど
もうAIのその時点の個性扱いにして……とはいかんか
>>736
まぁ何が起きてるか判り辛い特殊な環境だったのもあるからねぇ
むしろ今回見つけられたのが不幸中の幸いだったかもしれん
このまま終わってたら喰らい抜けのキャラってイメージがついてたかもしれないし
本当だ、ファイルの日付が全部5/30以前だわw
とりあえずゲジマシの方にはコメしておいたけど、流れそうだからブログの方にも書いてくる
はたしてSUMOUにセブンスは通用するのだろうか…
完全に通常キャラなシエルには頑張ってほしいのだが
もう試合は全部撮ってあるだろうし、無駄だと思うがな。
勝ち進んでないことを願うしかない。
>>740
多分これはひどいry大会のはずだろうけど、
あのアンディは1仕様で斬影連発するってだけだから別だな
本来の斬影ハメは(小足ガードorヒット>斬影拳ガードさせる)×n
に対して切り返せない状態になっちゃってる奴だし
もうEDまでつくったのに再試合はきつくね?
原雪が健児先生殺しっぽいけど
メタルとあたると詰むな
最近2ちゃん規制多過ぎる田中伸男と書き込んだ次の瞬間規制された
>>725はボーガー
まあ、このタイミングだし再試合なしでも仕方ないとは思う
とりあえずcafe氏のブログには連絡をしてきた
>>747
アーその大会だわ、あれは1仕様かあ
原作も1のしか動画無いなあ
一応、タリアAI制作者です。
ご指摘の通りミスがあった、ため6/24に更新…がうまくいっていなかった様で申し訳ないです。
代理公開先及び、Cafe氏には連絡済。進行されている大会に関しては、再試合orタリア失格を申請中。
以上、スレ汚し失礼しました。
>>753
お疲れ様です
今回のは何と言うか不運が重なっちゃった感じでしたね……お気を落とさず
>>753
ドンマイ
AIの技発生のchangestateは、var管理の方が性能改変起こりにくいと思うんだけどね。
command=***の代わりにvar(**)=**を入れるだけの形の。
たまに言われるAnimTime=0での移行の問題も起こらないし。
おかげでなるかなキャラの名前を一人覚える事ができた
絶以外はいまいち記憶に残らないんだよな
AI制作者乙
普通の対戦だと分かりにくいとこだから仕方ない気がする
ゲジ増しでゲージ技連呼できるから見つかったようなもんだし
確かに今回のことは、ゲシマシみたいな特殊ルールでもない限り、
普通は関係ないから仕方なかったんだろうなぁ
なるかなってきゃらもいるから3人覚えたことになるかな
AIが本来行動できない状態で技を暴発するミスは、とりあえずTriggerAllにcmd上のプレイヤー操作の条件と全く同じ物を羅列しておくだけで
99%発生しなくなるんだけどあまりやり方として広まらないな
まぁ多少記述が冗長化するけどもバグるよりマシだと思うんだけど
嫌な覚えられ方だが怪我の功名と言うべきかw
とりあえず絶とユーフォリアとのぞみんとタリアと沙月とナーヤは覚えた
なるかなを知らなかった俺はずっと彼女らをテイルズのキャラだと思っていた。
テイルズもやったことなかったから…最近、無知が怖くてコメするのが怖い
全員じゃないか・・・
新春小規模ランセレ
見てた大会が終わったので支援。
打・投・射揃った東方っぽい何かチームはもっと出番増えるべき
いや、普通の大会にあまり出てこないから、なるかながどんなキャラだったか思い出せんw