MUGEN について語るスレpart455


告知欄


■MUGEN について語るスレpart455

現在表示しているスレッドのdatの大きさは174KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2010/06/23(水) 21:20:06 ID:cK5GyZa2

MUGEN について語るスレpart454
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1277053393/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・専ブラではスレは立てられません。
・       ⌒  ⌒
・       ●  ●
・       " -‐' "

537 名前: no name :2010/06/25(金) 23:05:27 ID:hami11rT

他には挑発オリコンのダン、ふぶき、マリー&キング、セーラームーン辺りが印象に残ったかな

>>535
それ消したら起き上がりに重ねられた攻撃をガードできなくなって詰むぞ
投げ無敵の方を短くする手もあるが

538 名前: no name :2010/06/25(金) 23:05:53 ID:bkmm2TFM

>>535
いや、むしろボタン二つ同時押ししただけでクイック起き上がりできる
MUGENの仕様の方が問題だな

起き上がり無敵も割とひどい仕様だけど
月華だと12〜19Fも起き上がり後に無敵時間あるし

個人的にはシングル・チーム戦で負けた相手がタッグ時みたく画面外に消える仕様がほしかった
勝利時にキャラを中心に移動させるゲームが多い中それが再現できないし

539 名前: no name :2010/06/25(金) 23:06:00 ID:PEUupbxJ




僕と君は同い年 なかよしタッグトーナメント OP

宣伝

延期することやく2ヶ月。
ようやく明日FREEing戦姫ちゃんが拝めるぜ……

540 名前: no name :2010/06/25(金) 23:08:00 ID:+OMbixeo

好きだからいいが金剛さんのちやほやっぷりに吹く
そんなにグロスプー嫌かw

541 名前: no name :2010/06/25(金) 23:13:11 ID:xNXYEv/s

地味に負けると神人化する豪鬼が気に入ったなあ
スプーは精子ぶっかけ投げが拝めなかったのが残念

542 名前: no name :2010/06/25(金) 23:13:27 ID:hami11rT

金剛あのルールだと本来なら「誰か奴を倒してくれ!」って言われるレベルだよなw

地上受身に関しては前にも出てたけど、空中受け身と別個に可能・不可能を設定できてればなあ
お陰で、仕方なく受身不能を無視して地上受身を取れるようにしてるキャラが増える事に

543 名前: no name :2010/06/25(金) 23:15:18 ID:NBqUEIDI

スプーはイントロやらでリムルルやらをアレするのがなぁ
モブキャラならまだ受け入れられる・・・多分

544 名前: no name :2010/06/25(金) 23:15:37 ID:a6P4PsdK

ボスレンや弾幕青子が落ちていく中で、弱攻撃見てからセブンス余裕の先輩マジぱねーっす

545 名前: no name :2010/06/25(金) 23:16:20 ID:IdasNHPn

mugenだとD0って何倍ぐらいで表示されるんだっけ?2倍?4倍?

546 名前: no name :2010/06/25(金) 23:17:59 ID:bkmm2TFM

>>545
2倍角 D4でPCディスプレイドット比率で言うところの当倍

547 名前: no name :2010/06/25(金) 23:20:54 ID:GOPzKz7W

金剛と腐れ外道がタッグをくんだらどうなるの?

548 名前: no name :2010/06/25(金) 23:21:25 ID:udmlpsHZ

>>547
お前らのドットで画面がヤバい

549 名前: no name :2010/06/25(金) 23:22:27 ID:NmjXWdwJ

グロスプー見るたびまるるんが不憫でならないw

550 名前: no name :2010/06/25(金) 23:22:35 ID:ZtoyDaBU

>>544
徹底度がちがうもんな。
ボスレンはワルツばっかり、青子は近づかないで弾幕ばっかりとかにしてない中、シエルは隙合ったら、100&セブンズだからなぁ〜
しかしあの技、mugenだと価値が180度違うよなw
プレイヤー操作でも、飛び道具に合わせて使えたり便利すぎる

551 名前: no name :2010/06/25(金) 23:23:44 ID:lBVrHvIU

金剛自体は割とよく見るけど99%無敵移動するアレンジ版の方なんだよね

552 名前: no name :2010/06/25(金) 23:23:55 ID:S11Y0pqv

原作だとセブンス見てから弱攻撃空キャンシールド余裕だからなぁ
あの技もまたAI戦の恩恵がでかいわ

553 名前: no name :2010/06/25(金) 23:25:58 ID:mbX0LlIx

秦兄弟はコンボキャラやアーマー持ちにも強いが、
一撃で5割以上飛ぶ技と広範囲のビームやら全画面には弱い。今回のは完全に相手が悪かった

しかしヤダモンほんと強いなあ、自分でも戦ってみたが固めが鬼すぎる

554 名前: no name :2010/06/25(金) 23:26:21 ID:xNXYEv/s

>>547
まさにそんな状況の漫画がpixivでやってるな
かなり面白いんでお勧め
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=11413995

555 名前: no name :2010/06/25(金) 23:33:46 ID:c89JeBnn

>>542
地上受け身ってのはそもそも大抵のゲームで演出等の強制ダウンを除いて空中受け身が出来なくても可能なものが殆ど
というかmugenで行ってる地上受け身ってのはそもそもがコモンステートに存在しない自前のステートだから地上受け身の可否自体が有る訳が無い

ダウン時間短縮も特別珍しいシステムじゃないと思う
原作ゲームでも状況次第で〜当ててダウン回避や短縮されたら不利とか反確とか普通に有るね

556 名前: no name :2010/06/25(金) 23:39:26 ID:/mRVcxw0

そこまで多いシステムでも無いがな
そもそもダウン回避自体できるゲームが限られるだろう
基本的に決まった時間ダウンさせるからこそ、そこからの駆け引きの密度が増す訳であって
いつでもどこでも無敵付きで起き上がれるとかダウンさせたら攻撃そこまでよってのと同じだ
待ち偏重のゲームならそれでもいいんだがな

あと短縮つっても任意のタイミングで起きれるなんてのはmugenでしか聞いたことねえ

557 名前: no name :2010/06/25(金) 23:41:45 ID:qSlBP2Xx

地上受身に関して言えば
受身可能な高度の設定が甘すぎるのが最大の問題

558 名前: no name :2010/06/25(金) 23:43:36 ID:hami11rT

この話前にもしたなあw
コモンに地上近くでの別個の受身ステートがある以上、それを地上受身と受け取っても問題はないだろう
あとKOFなんかでは地上受身が取れる技と取れない技があるし、別個に設定できた方がいいのは確か
あすか120%とかQOHとかもそうだね
俺の感覚ではむしろ何でも地上受身できるゲームの方が珍しかったり

559 名前: no name :2010/06/25(金) 23:44:42 ID:gu/2rZ4Y

>>494
性能知らない、胡散臭いから嫌いって言ってるのを見ると
悪名でも何でもいいから目に焼きつけとけよお前らと思うね

560 名前: no name :2010/06/25(金) 23:45:26 ID:6lU4Lxnd

普通の地上コンボ中にいきなり受身を取るのだけは勘弁してもらいたい

561 名前: no name :2010/06/25(金) 23:46:16 ID:a6P4PsdK

>>554
髪下ろしてるからてっきりファイナベロシティさんかと思ったよ

562 名前: no name :2010/06/25(金) 23:47:29 ID:1McaHRVi

>>547
そういやそのタッグといえば「Halloween向け恐キャラタッググランプリ」に出場して、しかもかなり活躍したそうで

563 名前: no name :2010/06/25(金) 23:48:03 ID:hami11rT

わくわく7にはダウン遅延があったような、それである程度起き上がり時間を操作可能
ダウン時間短縮や起き上がり攻撃もあるし、本当に出るのが速すぎたゲームだった

564 名前: no name :2010/06/25(金) 23:50:21 ID:ybDF+WdJ

>>537
普通の格ゲーならそんなの当たり前だろうが。
原作再現というなら消すか別の記述を入れるべきだし。

565 名前: no name :2010/06/25(金) 23:52:10 ID:CvGmrCrX

起き上がりにビタ重ねされただけで問答無用でガード不能になるゲームは知らん

566 名前: no name :2010/06/25(金) 23:52:37 ID:hami11rT

いや待て、あすか120%は全部ダウン回避可能だったかも知れん
誰か覚えてないかなw

>>564
起き上がりに足払いを重ねるだけで終了するのが当たり前の格ゲーと申すか
MUGENという同じプラットホームでやってる以上、ある程度準拠しても別に問題はない

567 名前: no name :2010/06/25(金) 23:52:41 ID:HBvlPfbr

ダウンする攻撃重ね続けるだけで勝てるゲームなんてあるのか

568 名前: no name :2010/06/25(金) 23:53:24 ID:TNhcN1Dl

それこそ世紀末じゃね?

569 名前: no name :2010/06/25(金) 23:53:53 ID:UK5PjjFz

CPU相手ならなんとかなってたな。

570 名前: no name :2010/06/25(金) 23:54:31 ID:hami11rT

あ、めくり重ね限定だけどジョイメカがそうらしいな、そう言えばw

571 名前: no name :2010/06/25(金) 23:55:43 ID:cWAdlFOS

スト2でも、起き上がりを下段入れるだけでほぼ確実に昇竜打ってくるというのに・・・

>>567
ある意味ジェネラルがそれに該当する。
システム的にも、あのゲーム内なら脱出不可だし。
問題はPCじゃないこと。
あんなのがPCでも困るけど。

572 名前: no name :2010/06/25(金) 23:56:05 ID:c89JeBnn

mugenが作られた頃のカプコンゲーは結構な割合でダウン短縮やダウン回避、移動起き上がりが有った
KOFもダウン回避有る

MVC、ヴァンパイア、KOF、月華でもダウン回避、移動起きするかしないかと言う駆け引きが有る
ダウン時間短縮も駆け引きが有る
むしろ固定ダウンの方がセットプレイ率が上がると思う

地上受け身の設定はfall=1状態での落下ステートでpos y=0で実行すればそんなに問題無いと思うんだけど
一部のキャラがfall=0でも1でも関係なかったり
高度設定が甘かったり落下時以外、上吹き飛び中でもやるから喰らい抜けみたいになる

個人的にそういうのよりダウン時に喰らい判定が無いキャラとかそういうのの方が困る
ヨハンみたいに倒れたら無敵になったり
>>564
それが普通だったら先にダウン取れば起き上がりに大足重ねるだけでウメハラにも勝てる

573 名前: no name :2010/06/25(金) 23:56:31 ID:xLNTJKrW

0番ステートにガード移行記述書けばなんとかなるかもしれんがそれ自体イレギュラーだわな。
あと人操作ならビタ重ねされてもガードが間に合う気がするんだが気のせいだろうか。

574 名前: no name :2010/06/25(金) 23:56:54 ID:IdasNHPn

>>546
thx

575 名前: no name :2010/06/25(金) 23:57:51 ID:HBvlPfbr

>>571
それはAIの問題とは違うの?
2001のイグニスもそんな感じらしいが

576 名前: no name :2010/06/25(金) 23:59:44 ID:vq3nqunp

転んだら死ぬ,以上

特定ダイヤならありうるか?
さすがに起き上がりにただ攻撃重ねるだけじゃ無理だろうが

577 名前: no name :2010/06/26(土) 00:00:34 ID:jC4Y/Vfq

原作再現って怖いわー

578 名前: no name :2010/06/26(土) 00:01:39 ID:0Edk334k

ジェネラルは明らかにCPUの問題だろう
起き上がりにしゃがみガードしないフレームがあるとかそんなんだと思う

イグニスみたいに起き上がりに飛び越えるように大ジャンプすると昇竜空ぶって隙だらけになったり、
何故か中ジャンプ吹っ飛ばしをガードしなかったりするのと同じじゃないかな

579 名前: no name :2010/06/26(土) 00:01:49 ID:EdVTylTm

少なくとも、起き上がり無敵からのリバサで無敵技入力してるのに発生前に潰されるようなゲームはちょっと知らんな

580 名前: no name :2010/06/26(土) 00:02:24 ID:hQW5g25D

お前ら落ち着け

581 名前: no name :2010/06/26(土) 00:04:24 ID:ximLB4TH

なんでずれた言いあいをしてる人がこんなにもいるのかが分からない

582 名前: no name :2010/06/26(土) 00:07:10 ID:oYdHyE5C

どっちにしろAI戦に起き攻め関係は期待するな

583 名前: no name :2010/06/26(土) 00:07:22 ID:/mnD2Z4y

アフロン氏のスーパー地上受身は修正されたのかしら

584 名前: no name :2010/06/26(土) 00:07:32 ID:UiZBylnh

言い合いだったのか。
ずーっと流し読みしてただけだと熱い議論が繰り広げられてるなと思ってた

585 名前: no name :2010/06/26(土) 00:07:46 ID:EdVTylTm

俺にはかみ合っているように見えるんだが
微妙に違う話題が複数錯綜してるせいじゃないか?

586 名前: no name :2010/06/26(土) 00:09:13 ID:YqbREu6u

>>567
ジョイメカ「レオ爆発しろ」

587 名前: no name :2010/06/26(土) 00:09:20 ID:Ia8xvdnx

起き攻めに関する話なのは確か。

588 名前: no name :2010/06/26(土) 00:09:26 ID:vNWYP2E2

>>562
確か本戦の予選は全勝、敗者殲滅戦は1敗しただけだっけ

589 名前: no name :2010/06/26(土) 00:10:12 ID:GBPgJdzO

>>583
AI作者次第だな、あの人そういうことしないし

590 名前: no name :2010/06/26(土) 00:10:41 ID:xhjHH01Q

ところでお前らヴァンプリのぱんつでどれが好き?

591 名前: no name :2010/06/26(土) 00:11:04 ID:zuRA53cX

ジョイメカって地味に世紀末過ぎる対戦バランスなんだよなぁ…
>>570 の言う通り突進系の技でダウン取れるキャラだとそのままめくり永パで乙る場合が多い
最上位キャラのレオとかあらゆる状況から永パに持っていけるから一度転んだら二度と起き上がれなかったりするし、
投げ、飛び道具、突進の三つはジョイメカにおける三種の神器だな
これがあるとないとではガチ対戦では全く通用しないキャラがわんさか出てくる

592 名前: no name :2010/06/26(土) 00:12:51 ID:vRoHqqb/

ケツリアさんのケツが好き

593 名前: no name :2010/06/26(土) 00:13:04 ID:8KxfdKKb

そういやメルブラでも起き上がりにタイミングよく中段を重ねると、一部キャラが立ちガードできないってバグがあったな
あんま覚えてないけどアルクェイドとかそのへん

594 名前: no name :2010/06/26(土) 00:14:11 ID:EdVTylTm

ダウン時無敵も結構きついよなあ
片方だけが一方的に相手の攻めを無力化するってのは困る
能動的な防御システムとかはさすがに仕方ないが

リリス様のデコだろJK

595 名前: no name :2010/06/26(土) 00:17:25 ID:qU/AOWN3

意味不明なカウンター喰らわないだけいいじゃない

596 名前: no name :2010/06/26(土) 00:17:39 ID:3x8Vi/SX

>>590
しばらくやってないからピンと来ないな……
久々にちょっと拝んでくるか

597 名前: no name :2010/06/26(土) 00:22:50 ID:UXjORzgC

近々更新されるって言われてたけどもうしてたのか
ダムラジで詳しい仕様初めて知ったぜ、キャンセルが無いとか

598 名前: no name :2010/06/26(土) 00:32:29 ID:xhjHH01Q

>>597
キャンセルの代わりにアシストを入れてコンボを繋ぐゲームと知った時は
目から鱗だったわ

599 名前: no name :2010/06/26(土) 00:38:48 ID:qfzkEhPq

>>583
誰も連絡しないなら変わるわけないだろ

600 名前: no name :2010/06/26(土) 00:39:34 ID:4fOnn395

そこまで極端じゃないけど、BASARAXも似たところがあるな
援軍が到着するとコンボの幅が一気に広がる

601 名前: no name :2010/06/26(土) 00:40:53 ID:vRoHqqb/

ナタリアさんいたらジョー,ミカと尻チームいけるのに

602 名前: no name :2010/06/26(土) 00:44:12 ID:10W6SQSl

BASARA闘劇、アニキが切符手に入れたんだな。
しかし、アニキ,お市、真田の3人しかいなかったって、美味しすぎるだろw
現段階で、オクラ;3 ゴリラ;3 ホンダム;1 アニキ;1 か〜

603 名前: no name :2010/06/26(土) 00:48:57 ID:xPqsDOBG

オクラが意外と少ない

604 名前: no name :2010/06/26(土) 00:49:14 ID:fUXt0ySZ

ある意味当然、予想通りとも言える毛利軍の活躍が目立った5月後半であったが、
関東で恐れられる毛利使いが、抜けきったとも言い切れる。
(毛利元就)が少なくなることで始めて日の目が当たる職人系キャラクターの活躍にも期待したい…
そう、例えば(伊達政宗)とか。

MU☆RI

605 名前: no name :2010/06/26(土) 00:54:19 ID:W8IgY0V/

>>572
fall.recover=1でmugen仕様のダウン回避可能にさせようとしても、
空中での復帰まで可能になっちまうから何気に微妙
ダウン時即無敵は構わん気もするが、せめて5100〜5120とかの自ステートだけにして欲しい所だな
statetype=Lで一括されると超必演出上の攻撃すら絶対成立しないから相手によっては演出が終わらずフリーズさせる不具合出させるし、
胡散臭さが漂う

606 名前: no name :2010/06/26(土) 00:54:36 ID:YqbREu6u

>>591
wikiのレオの相手は死ぬだらけの項目には吹いた、最近レオ含め他のロボにもAIついてきたし出番増えればいいな
後つい最近VCでジョイメカ買ったが最後あたりは本当に強いなカエンがトラウマになった、次はスペシャルだ・・・

607 名前: no name :2010/06/26(土) 00:57:43 ID:oD5s2HjL

オクラ使いは精神力が何よりも求められるな
負けたら最後、毛利使って負ける男の人って・・・って煽られることは想像に難くないし

608 名前: no name :2010/06/26(土) 00:58:49 ID:wjbKd5ec

>>604
魔法農民はまだか!?

609 名前: no name :2010/06/26(土) 01:00:30 ID:UXjORzgC

地方に一人だけで遠征とかすれば多分取れるだろうけどそのつもりは無いみたいだしなぁ
毛利と言えば一番新しい動画で切符毛利全員出てたりするw
しかしこのBASARAのリポート誰が書いてるんだろう、DAICHIの弄り方からしてやっぱり禅さんなのかな

610 名前: no name :2010/06/26(土) 01:00:51 ID:Np0AllAw

マジックファーマーっていうとなんかかっこいいな

611 名前: no name :2010/06/26(土) 01:00:58 ID:hKMg0IHC

FCゲーはクリアさせる気無いだろみたいなゲームが結構あったな
初期のアクションゲーの難易度は半端無かった
ハットリくんとかキツすぎる
仮面ライダー倶楽部は十時間程度じゃクリアできんくせにセーブもパスワードもないし

612 名前: no name :2010/06/26(土) 01:01:40 ID:Ia8xvdnx

オクラまみれになっても地獄絵図になるだけだしな。


……誰だ、既に地獄絵図だって言った奴は。

613 名前: no name :2010/06/26(土) 01:02:29 ID:T1WP3ORu

>>610
ランスの魔農民思い出した

614 名前: no name :2010/06/26(土) 01:06:30 ID:sG+EfdEF

>>611
1号とV3を何時間もかけてクリアして2号で経験値稼ごうとしたら
改造人間に遭遇して一瞬で終わるゲームだったな

まずXライダーを買わないと怖くて戦えないw

615 名前: no name :2010/06/26(土) 01:09:19 ID:w70de7r0

>>608
魔法農民になってもベビーサタンみたいになるんじゃないか筆頭は。

616 名前: no name :2010/06/26(土) 01:12:56 ID:oD5s2HjL

BASARAの同キャラ戦でクソゲーじゃないのって筆頭だけな気がする
オクラ、アニキ、秀吉、忠勝の同キャラ戦のクソゲーっぷりは半端ない
アニキ同キャラwith滅騎なんて筐体が心配で見てられない

617 名前: no name :2010/06/26(土) 01:29:46 ID:UXjORzgC

両方滅騎は狙ってないとならないけどなw他だと信長がラッシュを確実にガーキャンされるからクソゲー
お市同キャラは見たことないけどどんな試合になるんだろう

618 名前: no name :2010/06/26(土) 01:30:44 ID:0Edk334k

>>583
アフロン氏は不具合で無い限り自ら修正ってのは無いよ
いまんとこ仕様変わってないってことは報告しても変えるつもりは無いんじゃないかな

月華キャラのダウン周りでドロ氏ジャギや漆黒氏ラオウの壁コンスカるけど、
それは再現したせいで起きたものだから変えるつもりは無いって言われて納得したし
多分そういう理由があって変えてないんじゃないかなと思う

619 名前: no name :2010/06/26(土) 01:39:35 ID:F7/p1LeS

問題は再現でもないことだがな

620 名前: no name :2010/06/26(土) 01:40:40 ID:Q+q0BFrM

ドット絵版のしたらばで「制作お助け掲示板」ができてた。今後利用することになるかのぉ。

621 名前: no name :2010/06/26(土) 01:48:27 ID:UIEo3G9S

キャラの改変を行う場合、MVCのシステムはコンボゲーとしては比較的作りやすいのかな?
一部のキャラでMVC仕様を見かけるし。

622 名前: no name :2010/06/26(土) 01:53:33 ID:hKMg0IHC

MVCアレンジってアドガが付くのがメリットじゃね

623 名前: no name :2010/06/26(土) 02:12:41 ID:7udz81KH

外部作品をMvCアレンジしてる場合って大抵アシストも完備されてるような
同時に複数のキャラを出せるのはやっぱりお得に感じるんだろうか

624 名前: no name :2010/06/26(土) 02:16:20 ID:fUXt0ySZ

アシスト面白いしねぇ。
時折誰も得しないアシストとかいるけど。
誰だよサノスのγアシ考えた奴・・・軍師様舐めすぎだろ・・・

>>616
それは同キャラだからクソゲーってか、ゲーム自体が・・・
あ、既知の内容でしたね、すみません。

>>617
先にワッショイした方が勝ちみたいになる気がする。
防御がアレなのに火力高いしさ。

625 名前: no name :2010/06/26(土) 02:24:06 ID:ur9DCsVF

ツイッターで森Pブチぎれてんぞ またMUGEN厨なんかやらかしたんじゃねえの

626 名前: no name :2010/06/26(土) 02:34:01 ID:Np0AllAw

外人がアンリミのキャラ仕様バレ動画うpして
それに切れただけだ

627 名前: no name :2010/06/26(土) 02:35:10 ID:wxDaGxp0

キャラの情報流出っぽいな。マコトじゃないとするとμ?

628 名前: no name :2010/06/26(土) 02:35:28 ID:RDVs/t7w

ジョイメカといえばホウオウが鬼のように強かったことだけは覚えてる

629 名前: no name :2010/06/26(土) 02:49:49 ID:Ia8xvdnx

なまじ外国人に人気あると大変だな。
その人気をKOF12に分けてやれw

マコトってどう考えても割れ対策だよな。

630 名前: no name :2010/06/26(土) 03:15:15 ID:xhjHH01Q

KOF13で人が帰ってきますように
ボコボコに言われたことへの悔しさが書いてあるような気合の入れようだから

>>629
んな程度で対策できりゃ世話ないがな

631 名前: no name :2010/06/26(土) 03:16:50 ID:95YaqIk8


-神様だからSUMOUパワーくらい使いこなせても不思議じゃないな
-どっちかというとオンバシラーの方がSUMOUしそうなイメージ


そういや諏訪子も神奈子も回し履いてSUMOUしてる動画があったな

632 名前: no name :2010/06/26(土) 03:27:14 ID:HfuMifVH

>>621
MVCのシステムなら何をやってもいいとかいう感覚があるのかもしれない
MVCのシステムがある程度でも再現されてるMVC仕様のキャラなんて殆ど居ないと思う

作りやすさはどういう面で判断するかによって変わってくるけど
MVCのシステムをある程度再現した上である程度バランスを考慮して楽しめるキャラに調整するのは結構難しい

MVC仕様と言っても演出的な面でそう言う場合も有るけど

633 名前: no name :2010/06/26(土) 05:16:52 ID:nkbKlpMe

上のほうでMUGENの基礎システムについての言及があったけど
個人的にはめくりのガード方向もどうにかしたほうがいいと思う
めくりがほとんど機能しないから、一部キャラはかなり割食ってるんじゃないかなぁ

634 名前: no name :2010/06/26(土) 05:35:42 ID:C5jCZmii

可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…

635 名前: no name :2010/06/26(土) 05:47:53 ID:xPqsDOBG

>>633
ガード方向の仕様はタッグ戦を考えてのことじゃないかな

636 名前: no name :2010/06/26(土) 06:53:11 ID:D3xA2U+I

めくりはガード方向を撹乱するのはともかく、
ヒットバックが相手の向きに依存するせいでその後のコンボができない場合があるのが痛い

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50