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MUGEN について語るスレpart446
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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__/,k-‐-v'7ァ
__r<_>(_ノ)o___`>
ヽ〉 フ_,ノ ハλノ) )
l ⊂)_)リ ゚ ー ゚ノ]つ てんこあいしてる?
〈 {_ト、_`二ア´
`'‐r_ァ-‐'´
>>773
阿修羅閃空がSC可能だった作品が無いからねー
そもそもボスキャラで瞬獄殺狙うCPUはZERO2の真豪鬼とMSHvsSFのメカ豪鬼しか知らんなぁ
ADSすげえな
雛子超えてるんじゃないの
>>771
あーカウンターで出してくるのか
そりゃ心が折れる……せめて崩しに使ってくださいよw
あと阿修羅から直接出すのやめてw
>>772
KOFはダッシュ投げ狙うより、小・中ジャンプから崩した方がリターンが多くてみんなバッタになるからかも
ダッシュ投げは相手が慎重になったところへの奇襲だから、元々主戦法にはしにくいし
CVS2の豪鬼とか瞬獄使わんでもとんでもない速さで歩いて投げてくるのが怖い。
そもそも阿修羅スパキャンなんて神豪鬼くらいしかできないんじゃね
MOW七夜に続いての
>>778
MUGENだと再現系を除いた阿修羅持ちの殆どがSC可能になってる
よく見るのはreu氏エビケンの阿修羅SC昇龍裂破とかかな
ダッシュ投げと言えば、意味は違うけどmugenの煉君の突撃超必投げは詐欺だよなw
しゃがみ食らいが低くない限り、ガード硬直重ね超必で7割近く吹き飛ぶし
ハケハクンダを食らいまくるが
アカツキは投げ強いのかしら
アルティメット待ちガイル遂に公開か
投げ<打撃<攻性<投げの三すくみだから判定は弱いよ
一応スパ4で豪鬼は阿修羅SC天衝が出来るけど天衝が全く役に立たない
真獄でSC出来たらどれだけよかったか
>>784
ということは隊長のAIが良いのね・・・
>>785
ロマン技?
MUGENは操作可能になった瞬間は操作できないって仕様だから、固め投げは余計に辛いね
ガード硬直が解けた瞬間は投げ無敵にしてるキャラもあるけど、母体のKFMがアレだから……
即投げ無敵になる動作を先行入力で出せればいいんだけど
>>783
HM氏のアカツキキャラは投げ範囲が広めに設定されてるよ
ニート運送氏の毛利元就って誰かAI作ってた?
どっかで見た記憶があるんだが、mugenwikiに載ってないし勘違いか…?
PASS:笑えよ、ベジータ
場所:up7206.zip
色々強化しました。強入ってるかな…?
たぶん対人戦だと大分戦法がうざいです。ごめんなさい。
>>791
もう乙だぁ・・・おしまいだぁ・・・
ゲージが『勝手に増える』なんてことありませんよ…
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから
>>789
アカツキ電光戦記は元々投げ強くないか?
迂闊に跳んだらそのまま投げられるし
>>793
攻撃引き付けて出そうとする相手なら
確実に投げられるぐらいには間合い広いね、特に上方向に。
逆に判定出てたらまず投げる前に潰される。
なんとなく、投げ判定と一緒に当たり判定伸びてんじゃね?とか、
ジャンプ攻撃判定出てる時は投げられんのか?って思うくらい
>>790
昔ニコロダで見かけたような気もするけど、やっぱ無かった
結構前に動画の最初にうp主がMっぷりを披露することで
罵倒コメをツンデレコメへと変えてた大会があったと思うんだけど
なんて名前の大会だっけ?頼む!誰か教えてくれ!
>>796
ほい
【MUGEN】第1回 ニコニコ格付けチームトーナメント 開会式
>>790
のりもののやつと勘違いしたんじゃない?
>>797
おぉこれだ!
サンクスありがとうマジ愛してる
AIについてちょっと質問。
statedef-3だけ専用のAIファイルに書こうとすると、そのファイルで
Can't find file intro.def
っていうエラメが出る。これってどうすりゃいいの?
イントロの記述なんて-3にしないよね・・・
>>800
defファイルにAIファイル追加しる
AIファイルは関係ない、defファイルを開いて
intro.storyboard = intro.def
って行があると思うから、それを消すかコメントアウトすればいい
たぶんコメントアウトしてたものを間違えて有効にしちゃったんじゃないかな
>>800
既にStとStcommonの間にSt1で追加しているんだ
もちろんセレクトに登録してるdefにだ
>>802
元から
intro.storyboard = intro.def
っていう行がないキャラだからそれもない
とりあえずAIファイルじゃなくてdefファイルがアヤシイんかな
ありゃ、なかったかゴメン
どっちにしても「intro.defなんてファイル見つからねえぞコノヤロー」的なエラメだから
「intro.def」で検索すればどこかにあると思う
あ、自己解決した
AIファイルが違うフォルダにあったわ・・・
スレ汚しスマンかった
毎回毎回この手の質問は予想の斜め上を行くミスが多いなーw
まあ解決して何より
CNS更新がShift+F4で反映されないなと思ったら
別フォルダでした、なんてよくあること・・・
なんでファイルの入れ忘れでintro.defがないぞーなエラメになるんだか
もっと分かりやすく言えと(ry
相手してくれた人はどうもありがとね
む、Shift+F4で更新が反映されるのか……これはいいことを聞いた
…小学校よく見ろよ
wikiのmugen豆知識の項目もうちょっと目立たせたほうがいいのかしら。
てかあのデバッグキーの一覧、H氏のサイトから持ってきてるのよね。
AI作ってる人ならほとんど知ってるかなと思ったんだが。
>>784
お前アカツキやった事ないだろ・・・・
アカツキはぶっちゃけ投げが糞強い。長いリーチに高い威力。発生はそんなに早くはないが。
威力はワンコン≒不律C攻撃≒投げだし。一度でもやったことあれば投げが弱いなんて世迷い言は出てこない
アカツキ勢だが同意、特に空投げはガチ
お前らなんでそんな鼻息荒いんだよ
判定はって書いてあんだろが良く読め
不律の空投げは笑ってしまう
アカツキゲーセンで置いてないお…
この界隈でどんだけ有名になってもアカツキを
置いてあるゲーセンは多くない。
知らなくて当然、忘れないことだ
エアヌイン早く稼働しないかな〜
>>811
mugen豆知識はもっと評価されるべきそうするべき。
ところで先行入力ってvar1個で実現できるのかしら。
下2桁を受付猶予のカウンターにして、コマンドが入力されたら3桁目から上にstate番号を代入、
ctrlが戻ったりキャンセル条件が成立したら自動的にchangestateなんてのを考えてるんだけども。
GM氏の記述を参考にしようと思ったんだがvarが足りねぇ /(^o^)\
割と最近地方で置かれるようになってきてはいるけどね
多分中古が安くなってるからだろう
>>812
発生早くないせいで攻撃置かれると割と潰されるよね
まぁそれくらい弱点無いと強すぎるけど
>>819
硬直中にコマンド入れるとstatenoの数値の変数が入って
ctrlもしくはキャンセル可能になったときに変数読んでステート移行とかどうっすか
>>818
エヌアインだったきがする
>>814
判定弱いって言うか発生がそこまで早くないってだけだろう。通常投げに無敵が付いてるゲームなんてそうそうないだろうし。
範囲広いんだからむしろ強い方だろうよく考えろ
受付猶予についてはanimtime = -7とかそんなんで個別に対処するかんじで
つーか言ってること一緒だったわ
>>806
何スレか前の煉のAIが起動しない、登録できないの時の最後のオチは声を出して笑ってしまった。
>>817
知ろうとすることもまた大切
mugenだけで得た知識を格ゲー板とかに持っていくとどうなるかはわかるだろう?
エヌアイン稼働は6月下旬か、MBAACCとKOF13が7月だから重なるなぁ
スパ4は冬でガンガンの新作も出るのか
ageてまで噛み付いてくるなよ。
>>823
通常投げに無敵なんてねえよ
そんなもんあったら三すくみが成立しねえだろ
大体何を言おうが判定について話してるところに
「性能は低くない!」とか鼻息荒くして勘違いしつつ突っ込んだ事実は消えんぞ
いっそのこと攻撃が投げしかないキャラを作れば
いいんじゃね?('A`)
これ単に「強い・弱い」とか「判定」とかの定義がお互いにズレてるだけだろ
君らもう少し冷静にな
>>827
BBB2ndも6月の中ごろに体験版の可能性があるんだっけ?
ガンガンの新作って一瞬,行進曲が頭に浮かんだがガンダムVSシリーズの事か。
今のゲーセンで一番人気の格ゲーってやっぱ鉄拳なんだろうか
>>829
会話内容がずれてるな・・・判定弱いってどういう意味で言ってるんだ?そこが気になる
マリオ1-1が逆向き脂肪でバグるのってどうにか修正できないかな
投げが高性能でも対打撃的な意味での判定が弱いってことじゃねぇの
>>832 きなこには期待している。
大番長は1周目で中西姉妹、無頼、大吾、煉、三蔵と悉くBBBキャラを仲間にし損ねたなぁ。扇奈も離脱しちゃったし。
>>833
多分そう。対戦ゲームって言えばガンガンもかな
因みにどっちも割と台パン煽り含めマナー悪いとよく言われるな
多分一般人(ゲーセンのマナー知らない人)が多いからだろうけど
ガンガンで例出すとachoは通常筐体は50円なのに何故かガンガンは100円で、
何でか聞いたらマナー悪い連中が居座ると困るからという理由とか
>>828
ただsage忘れただけなんだ(′・ω・)スマン
BBB2は県内編以外ではカムイだけなのかな?京子は県内だし参戦して欲しいが
BBBのキャラはヒロイン以外原作じゃいらない子すぎるからな
初めから全国編のキャラで作ればよかったのに・・・
ガンガン行進曲かと思った
2ndになってもデビル大悟がラスボスじゃしまらないしな。
個人的には影の人が使いたい。クガさんだっけ?弓道と良い関係になった人。
ラスボスは常時スーパーモードの兵太とか
mugenコミュの動画数がMAXになった。
ああ。久我重明さんはほしい
必要なぶんは見せたということだ
これ以上は見せぬ
SBRの6ぅー
一気に作業すればわりかし早くあげられるけど、疲れるからあんまりやりたくない
>>840
しっかり育てれば全員使っていけるレベルなんだけどね
まあ序盤のキャラは育てて使うのが前提で、初期能力低めなのが多いから仕方ない
と言うか、ヒロイン2人や県内終了直後の仲間の使い勝手が良すぎるんだよ
特に久我は必殺技がチート過ぎる、ウルフファングの完全上位互換とか狼牙涙目w
BBBにマミーSVIII世が参入するのはいつですか?
宣伝〜
【MUGEN】UnderワラキアOnlyランセレチームトナメ Part12 【うわらば】
これで2回戦終了か、今月中に終われるかな。BBCS予約したし、いいタイミングだ
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/108276.zip&key=mugen
遠野志貴更新しました
なんとか強ランクのキャラにも勝てるようになったけど、まるで安定しない・・・
お客様の中にAI作ってくれる奇特な職人様は(ry
ふと思ったがEFZの新作はもう出ないんだろうか
Keyが復権すればあるいは・・・
リトバスが結構売れたみたいだけど、東方ほどの勢いはないしなぁ
黄昏って法人になったんじゃないっけ
EFZは東方系と違って非公認だし難しいんじゃね
ひデブって公式なのか
黄昏もそろそろ東方以外の新作を出してもらいたい所だ
…ひぐらし?あれは3Dだからpass!
ひデブは声優が赤坂以外アニメと同じなのがすごかったな
ageスマソです
赤坂は確か子安だったんだっけ。
黄昏は未だに同人サークルだよ
あそこが法人になったら神主は東方の公式作品出さないだろうし見限るファンも多いだろう
>>655
多分今年の夏コミはなつのかげろうだと思うよ
しかし鍵っ子にはEFZの追加パッチ出せと言われて東方勢には非想天則の追加パッチ出せと言われて黄昏の中の人も大変だなあ
>>852
Angel Beatsただいま絶賛放映中だが、シナリオが麻枝でキャラ原案がNa-Gaってだけでkeyブランドとしてやってるわけじゃないからなあ。
一応こんな大会も始まってるが…
リトバスはブームに微妙に乗り切れなかった感が。
OPパロは何故かかなりニコ動で流行ったけどw
アニメは来年だっけ?
>>858
そう、なんで赤坂だけ違うんだろ
黄昏もパッチが遅いしEFZはもう無理じゃね
mugen キャラ作成 エーテルの風をmugen界に輸入してみた その3
【動画の趣旨】(ロミアスはニヤリと笑った)
【その他】演出面な動画のせいでelona未プレイの人が凄い勢いで置いてけぼりになってる気がするがあまり気にしない
そこを叶えるのがMUGENだろう…ほら、実際鈴もできてるし、同じ作者が沙耶作ってるらしいし 風子はまだ再公開されてないんだっけ
>>863
まず未プレイ者はサムネの時点で置いてけぼりになるから気にしなくていいんじゃないかな
最近だと初心者にも分かりやすい解説動画も作られてるし、妙に広がりだしてるよね
フリゲとしては以前から活気のある部類だったけど
>>860
AB見たら何から何まで唐突で「さあ人が死んだぞ、泣け」みたいな感じなんだが
他のもそんな感じなのか
あとギャグが滑りすぎでキツかった
>>861
うーん、どうなんだろう?
関連動画の再生数見ても低くないしなあ。
そしてこの動画を張らざるを得ない。
>>866
Key作品は大体そんな感じ。はまれば泣けるし、はまんなかったら寒いだけ。
リトバスは声優の熱演でウルっときたが。特にグリリバ。
ABは試写会が惨劇だったと聞くが・・・
ABは天使ちゃんと日向ユイを愛でるアニメ
そのユイも消えたけど
たしかKANONは死ぬor死にかけるキャラが7人ぐらいいた
今期最強はHIROMAN
ジョーイキュンペロペロ(^ω^)
原作者がアニメの脚本に関わると本当ロクな事無いな