MUGEN について語るスレpart447


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■MUGEN について語るスレpart447

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1 名前: no name :2010/06/04(金) 23:25:56 ID:M1wNaU1G

MUGEN について語るスレpart446
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1275464102/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
      __/,k-‐-v'7ァ
   __r<_>(_ノ)o___`>
   ヽ〉 フ_,ノ ハλノ) )
    l ⊂)_)リ ゚ ー ゚ノ]つ   てんこあいしてる?
   〈 {_ト、_`二ア´
    `'‐r_ァ-‐'´

768 名前: no name :2010/06/06(日) 15:42:37 ID:uSzeMiBf

ニトロと言えば、劇場版HEROで聞き込みのシーンに写っていた
背景のゲームセンターで沙耶の唄や塵骸魔京のポスターに
不自然にピントが合ったりしていたが何か関係でもあったのだろうか

769 名前: no name :2010/06/06(日) 15:44:48 ID:2gm8EKr3

>>764
改めて考えたら、ボタン系統(月華とか)は大抵ダッシュ中投げ出来るか、戦法としてもあるし
後方向入力ならダッシュありゲームの殆どで出来るな、GGでもやられる

>>767
弱パンすら空ぶらないのは確かになw

770 名前: no name :2010/06/06(日) 15:46:44 ID:BlZ3oP2S

あ、ダッシュがバックダッシュ入力しないと止まらないギャラクシーファイトを忘れてたわ
うん、あれはきつかった

>>767
棒立ちからいきなり出しても、そこまでメリットがないからじゃないかな?
元々確定状況の少ない技だし
あとコマンドを知らない人もいると思う

771 名前: no name :2010/06/06(日) 15:50:43 ID:JnrCxnqa

>>770
暗転返しなら全く問題ないんだが、小足にいきなり瞬獄殺が飛んでくると心が折れる。
攻撃を空振ったところからの仕込み瞬獄殺とかなら逆に燃えるんだけどね・・・。

772 名前: no name :2010/06/06(日) 15:52:06 ID:XnoC5pSk

>>765
簡単だったらクラークと大門の2強になるけど実際そうじゃないから難しい方じゃないかな。
MUGENでも簡単には出来ないし。ヨハンの投げですら自分は強Kキャンセル挟まないと確定しない位。
実際ヨハンはダッシュからやる方が早いし安全。

773 名前: no name :2010/06/06(日) 15:54:47 ID:Kfphi4zX

>>771
阿修羅キャンセル瞬獄殺とかどうしようもないよなw
まぁ、ボスキャラだし何よりmugenだから笑えばいいけど
これって原作でやるCPUっていたっけ?

774 名前: no name :2010/06/06(日) 15:56:05 ID:2gm8EKr3

>>773
阿修羅閃空がSC可能だった作品が無いからねー
そもそもボスキャラで瞬獄殺狙うCPUはZERO2の真豪鬼とMSHvsSFのメカ豪鬼しか知らんなぁ

775 名前: no name :2010/06/06(日) 15:56:25 ID:dnMEkuYA

ADSすげえな
雛子超えてるんじゃないの

776 名前: no name :2010/06/06(日) 15:57:11 ID:BlZ3oP2S

>>771
あーカウンターで出してくるのか
そりゃ心が折れる……せめて崩しに使ってくださいよw
あと阿修羅から直接出すのやめてw

>>772
KOFはダッシュ投げ狙うより、小・中ジャンプから崩した方がリターンが多くてみんなバッタになるからかも
ダッシュ投げは相手が慎重になったところへの奇襲だから、元々主戦法にはしにくいし

777 名前: no name :2010/06/06(日) 15:57:54 ID:bTiRL6Zt

CVS2の豪鬼とか瞬獄使わんでもとんでもない速さで歩いて投げてくるのが怖い。

778 名前: no name :2010/06/06(日) 15:58:56 ID:MlSL4axO

そもそも阿修羅スパキャンなんて神豪鬼くらいしかできないんじゃね

779 名前: no name :2010/06/06(日) 16:01:04 ID:lVlmOi27

MOW七夜に続いての

780 名前: no name :2010/06/06(日) 16:01:37 ID:2gm8EKr3

>>778
MUGENだと再現系を除いた阿修羅持ちの殆どがSC可能になってる
よく見るのはreu氏エビケンの阿修羅SC昇龍裂破とかかな

781 名前: no name :2010/06/06(日) 16:06:13 ID:Kfphi4zX

ダッシュ投げと言えば、意味は違うけどmugenの煉君の突撃超必投げは詐欺だよなw
しゃがみ食らいが低くない限り、ガード硬直重ね超必で7割近く吹き飛ぶし

782 名前: no name :2010/06/06(日) 16:07:34 ID:vEUZkIBs

ハケハクンダを食らいまくるが
アカツキは投げ強いのかしら

783 名前: no name :2010/06/06(日) 16:08:33 ID:lZzvcjiQ



アルティメット待ちガイル遂に公開か

784 名前: no name :2010/06/06(日) 16:09:03 ID:MlSL4axO

投げ<打撃<攻性<投げの三すくみだから判定は弱いよ

785 名前: no name :2010/06/06(日) 16:14:06 ID:E4rGcXXc

一応スパ4で豪鬼は阿修羅SC天衝が出来るけど天衝が全く役に立たない
真獄でSC出来たらどれだけよかったか

786 名前: no name :2010/06/06(日) 16:14:44 ID:vEUZkIBs

>>784
ということは隊長のAIが良いのね・・・

787 名前: no name :2010/06/06(日) 16:16:00 ID:hBfjtyya

>>785
ロマン技?

788 名前: no name :2010/06/06(日) 16:20:15 ID:BlZ3oP2S

MUGENは操作可能になった瞬間は操作できないって仕様だから、固め投げは余計に辛いね
ガード硬直が解けた瞬間は投げ無敵にしてるキャラもあるけど、母体のKFMがアレだから……
即投げ無敵になる動作を先行入力で出せればいいんだけど

789 名前: no name :2010/06/06(日) 16:21:11 ID:Kfphi4zX

>>783
HM氏のアカツキキャラは投げ範囲が広めに設定されてるよ

790 名前: no name :2010/06/06(日) 16:29:03 ID:Qp6r1Z+J

ニート運送氏の毛利元就って誰かAI作ってた?
どっかで見た記憶があるんだが、mugenwikiに載ってないし勘違いか…?

791 名前: no name :2010/06/06(日) 16:35:15 ID:lLbBWLEa

PASS:笑えよ、ベジータ
場所:up7206.zip

色々強化しました。強入ってるかな…?
たぶん対人戦だと大分戦法がうざいです。ごめんなさい。

792 名前: no name :2010/06/06(日) 16:38:12 ID:rIY3s2hd

>>791
もう乙だぁ・・・おしまいだぁ・・・

ゲージが『勝手に増える』なんてことありませんよ…
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから

793 名前: no name :2010/06/06(日) 16:41:01 ID:Lw24bUYU

>>789
アカツキ電光戦記は元々投げ強くないか?
迂闊に跳んだらそのまま投げられるし

794 名前: no name :2010/06/06(日) 16:44:14 ID:2gm8EKr3

>>793
攻撃引き付けて出そうとする相手なら
確実に投げられるぐらいには間合い広いね、特に上方向に。

逆に判定出てたらまず投げる前に潰される。
なんとなく、投げ判定と一緒に当たり判定伸びてんじゃね?とか、
ジャンプ攻撃判定出てる時は投げられんのか?って思うくらい

795 名前: no name :2010/06/06(日) 16:44:26 ID:i7F+4vrr

>>790
昔ニコロダで見かけたような気もするけど、やっぱ無かった

796 名前: no name :2010/06/06(日) 16:49:29 ID:VTQFk4sw

結構前に動画の最初にうp主がMっぷりを披露することで
罵倒コメをツンデレコメへと変えてた大会があったと思うんだけど
なんて名前の大会だっけ?頼む!誰か教えてくれ!

797 名前: no name :2010/06/06(日) 16:55:10 ID:YH0uyKbL

>>796
ほい

【MUGEN】第1回 ニコニコ格付けチームトーナメント 開会式

798 名前: no name :2010/06/06(日) 16:59:45 ID:0RkjY5KI

>>790
のりもののやつと勘違いしたんじゃない?

799 名前: no name :2010/06/06(日) 17:00:06 ID:VTQFk4sw

>>797
おぉこれだ!
サンクスありがとうマジ愛してる

800 名前: no name :2010/06/06(日) 17:10:20 ID:YH0uyKbL

AIについてちょっと質問。
statedef-3だけ専用のAIファイルに書こうとすると、そのファイルで
Can't find file intro.def
っていうエラメが出る。これってどうすりゃいいの? 
イントロの記述なんて-3にしないよね・・・

801 名前: no name :2010/06/06(日) 17:13:40 ID:ttSLXqC9

>>800
defファイルにAIファイル追加しる

802 名前: no name :2010/06/06(日) 17:14:11 ID:BlZ3oP2S

AIファイルは関係ない、defファイルを開いて
intro.storyboard = intro.def
って行があると思うから、それを消すかコメントアウトすればいい
たぶんコメントアウトしてたものを間違えて有効にしちゃったんじゃないかな

803 名前: no name :2010/06/06(日) 17:23:18 ID:YH0uyKbL

>>800
既にStとStcommonの間にSt1で追加しているんだ
もちろんセレクトに登録してるdefにだ

>>802
元から
intro.storyboard = intro.def
っていう行がないキャラだからそれもない

とりあえずAIファイルじゃなくてdefファイルがアヤシイんかな

804 名前: no name :2010/06/06(日) 17:27:52 ID:BlZ3oP2S

ありゃ、なかったかゴメン
どっちにしても「intro.defなんてファイル見つからねえぞコノヤロー」的なエラメだから
「intro.def」で検索すればどこかにあると思う

805 名前: no name :2010/06/06(日) 17:28:25 ID:YH0uyKbL

あ、自己解決した
AIファイルが違うフォルダにあったわ・・・
スレ汚しスマンかった

806 名前: no name :2010/06/06(日) 17:32:19 ID:BlZ3oP2S

毎回毎回この手の質問は予想の斜め上を行くミスが多いなーw
まあ解決して何より

807 名前: no name :2010/06/06(日) 17:32:40 ID:taeXKFC2

CNS更新がShift+F4で反映されないなと思ったら
別フォルダでした、なんてよくあること・・・

808 名前: no name :2010/06/06(日) 17:39:27 ID:YH0uyKbL

なんでファイルの入れ忘れでintro.defがないぞーなエラメになるんだか
もっと分かりやすく言えと(ry

相手してくれた人はどうもありがとね

809 名前: no name :2010/06/06(日) 17:40:06 ID:+6uLssED

む、Shift+F4で更新が反映されるのか……これはいいことを聞いた

810 名前: no name :2010/06/06(日) 17:40:56 ID:MlSL4axO

…小学校よく見ろよ

811 名前: no name :2010/06/06(日) 17:45:32 ID:lZzvcjiQ

wikiのmugen豆知識の項目もうちょっと目立たせたほうがいいのかしら。
てかあのデバッグキーの一覧、H氏のサイトから持ってきてるのよね。
AI作ってる人ならほとんど知ってるかなと思ったんだが。

812 名前: no name :2010/06/06(日) 17:49:10 ID:7nYy/2JP

>>784
お前アカツキやった事ないだろ・・・・
アカツキはぶっちゃけ投げが糞強い。長いリーチに高い威力。発生はそんなに早くはないが。
威力はワンコン≒不律C攻撃≒投げだし。一度でもやったことあれば投げが弱いなんて世迷い言は出てこない

813 名前: no name :2010/06/06(日) 17:50:57 ID:SH4Ra22T

アカツキ勢だが同意、特に空投げはガチ

814 名前: no name :2010/06/06(日) 17:52:28 ID:MlSL4axO

お前らなんでそんな鼻息荒いんだよ
判定はって書いてあんだろが良く読め

815 名前: no name :2010/06/06(日) 17:54:05 ID:HpnuHq2F

不律の空投げは笑ってしまう

816 名前: no name :2010/06/06(日) 17:54:25 ID:3JZwhBtW

アカツキゲーセンで置いてないお…

817 名前: no name :2010/06/06(日) 17:55:27 ID:Hzjbm4nP

この界隈でどんだけ有名になってもアカツキを
置いてあるゲーセンは多くない。
知らなくて当然、忘れないことだ

818 名前: no name :2010/06/06(日) 17:56:47 ID:4FZI+ctR

エアヌイン早く稼働しないかな〜

819 名前: no name :2010/06/06(日) 17:57:46 ID:JnrCxnqa

>>811
mugen豆知識はもっと評価されるべきそうするべき。

ところで先行入力ってvar1個で実現できるのかしら。
下2桁を受付猶予のカウンターにして、コマンドが入力されたら3桁目から上にstate番号を代入、
ctrlが戻ったりキャンセル条件が成立したら自動的にchangestateなんてのを考えてるんだけども。
GM氏の記述を参考にしようと思ったんだがvarが足りねぇ /(^o^)\

820 名前: no name :2010/06/06(日) 17:57:58 ID:2gm8EKr3

割と最近地方で置かれるようになってきてはいるけどね
多分中古が安くなってるからだろう

>>812
発生早くないせいで攻撃置かれると割と潰されるよね
まぁそれくらい弱点無いと強すぎるけど

821 名前: no name :2010/06/06(日) 17:58:51 ID:i1lSpbPZ

>>819
硬直中にコマンド入れるとstatenoの数値の変数が入って
ctrlもしくはキャンセル可能になったときに変数読んでステート移行とかどうっすか

822 名前: no name :2010/06/06(日) 17:59:04 ID:9fCdG7Ka

>>818
エヌアインだったきがする

823 名前: no name :2010/06/06(日) 18:02:26 ID:7nYy/2JP

>>814
判定弱いって言うか発生がそこまで早くないってだけだろう。通常投げに無敵が付いてるゲームなんてそうそうないだろうし。
範囲広いんだからむしろ強い方だろうよく考えろ

824 名前: no name :2010/06/06(日) 18:02:51 ID:i1lSpbPZ

受付猶予についてはanimtime = -7とかそんなんで個別に対処するかんじで
つーか言ってること一緒だったわ

825 名前: no name :2010/06/06(日) 18:03:01 ID:Kfphi4zX

>>806
何スレか前の煉のAIが起動しない、登録できないの時の最後のオチは声を出して笑ってしまった。

826 名前: no name :2010/06/06(日) 18:03:37 ID:5yrfMNAB

>>817
知ろうとすることもまた大切
mugenだけで得た知識を格ゲー板とかに持っていくとどうなるかはわかるだろう?

827 名前: no name :2010/06/06(日) 18:03:49 ID:beFOfcK+

エヌアイン稼働は6月下旬か、MBAACCとKOF13が7月だから重なるなぁ
スパ4は冬でガンガンの新作も出るのか

828 名前: no name :2010/06/06(日) 18:08:33 ID:Hzjbm4nP

ageてまで噛み付いてくるなよ。

829 名前: no name :2010/06/06(日) 18:08:37 ID:MlSL4axO

>>823
通常投げに無敵なんてねえよ
そんなもんあったら三すくみが成立しねえだろ
大体何を言おうが判定について話してるところに
「性能は低くない!」とか鼻息荒くして勘違いしつつ突っ込んだ事実は消えんぞ

830 名前: no name :2010/06/06(日) 18:14:33 ID:3JZwhBtW

いっそのこと攻撃が投げしかないキャラを作れば
いいんじゃね?('A`)

831 名前: no name :2010/06/06(日) 18:15:40 ID:BlZ3oP2S

これ単に「強い・弱い」とか「判定」とかの定義がお互いにズレてるだけだろ
君らもう少し冷静にな

832 名前: no name :2010/06/06(日) 18:16:09 ID:Kfphi4zX

>>827
BBB2ndも6月の中ごろに体験版の可能性があるんだっけ?

ガンガンの新作って一瞬,行進曲が頭に浮かんだがガンダムVSシリーズの事か。

833 名前: no name :2010/06/06(日) 18:19:28 ID:8UThzHvT

今のゲーセンで一番人気の格ゲーってやっぱ鉄拳なんだろうか

834 名前: no name :2010/06/06(日) 18:21:01 ID:7nYy/2JP

>>829
会話内容がずれてるな・・・判定弱いってどういう意味で言ってるんだ?そこが気になる

835 名前: no name :2010/06/06(日) 18:21:11 ID:xaKDVrYh

マリオ1-1が逆向き脂肪でバグるのってどうにか修正できないかな

836 名前: no name :2010/06/06(日) 18:23:14 ID:E+rkk5+5

投げが高性能でも対打撃的な意味での判定が弱いってことじゃねぇの

837 名前: no name :2010/06/06(日) 18:26:43 ID:DU8VTzL8

>>832 きなこには期待している。

大番長は1周目で中西姉妹、無頼、大吾、煉、三蔵と悉くBBBキャラを仲間にし損ねたなぁ。扇奈も離脱しちゃったし。

838 名前: no name :2010/06/06(日) 18:28:14 ID:tPzTZ9jV

>>833
多分そう。対戦ゲームって言えばガンガンもかな
因みにどっちも割と台パン煽り含めマナー悪いとよく言われるな
多分一般人(ゲーセンのマナー知らない人)が多いからだろうけど
ガンガンで例出すとachoは通常筐体は50円なのに何故かガンガンは100円で、
何でか聞いたらマナー悪い連中が居座ると困るからという理由とか

839 名前: no name :2010/06/06(日) 18:33:57 ID:5yrfMNAB

>>828
ただsage忘れただけなんだ(′・ω・)スマン

BBB2は県内編以外ではカムイだけなのかな?京子は県内だし参戦して欲しいが

840 名前: no name :2010/06/06(日) 18:36:20 ID:wRi9wvO+

BBBのキャラはヒロイン以外原作じゃいらない子すぎるからな
初めから全国編のキャラで作ればよかったのに・・・

841 名前: no name :2010/06/06(日) 18:36:22 ID:ttSLXqC9

ガンガン行進曲かと思った

842 名前: no name :2010/06/06(日) 18:37:11 ID:tYPi1Ya2

2ndになってもデビル大悟がラスボスじゃしまらないしな。

個人的には影の人が使いたい。クガさんだっけ?弓道と良い関係になった人。

843 名前: no name :2010/06/06(日) 18:41:33 ID:+6uLssED

ラスボスは常時スーパーモードの兵太とか

844 名前: no name :2010/06/06(日) 18:42:36 ID:Hzjbm4nP

mugenコミュの動画数がMAXになった。

845 名前: no name :2010/06/06(日) 18:43:43 ID:vEUZkIBs

ああ。久我重明さんはほしい

846 名前: no name :2010/06/06(日) 18:47:03 ID:H6pVjZ92

必要なぶんは見せたということだ
これ以上は見せぬ

847 名前: no name :2010/06/06(日) 18:47:08 ID:Ja53DAkm



SBRの6ぅー

一気に作業すればわりかし早くあげられるけど、疲れるからあんまりやりたくない

848 名前: no name :2010/06/06(日) 18:57:00 ID:BlZ3oP2S

>>840
しっかり育てれば全員使っていけるレベルなんだけどね
まあ序盤のキャラは育てて使うのが前提で、初期能力低めなのが多いから仕方ない
と言うか、ヒロイン2人や県内終了直後の仲間の使い勝手が良すぎるんだよ
特に久我は必殺技がチート過ぎる、ウルフファングの完全上位互換とか狼牙涙目w

BBBにマミーSVIII世が参入するのはいつですか?

849 名前: no name :2010/06/06(日) 19:02:20 ID:JVUixb0m

宣伝〜
【MUGEN】UnderワラキアOnlyランセレチームトナメ Part12 【うわらば】


これで2回戦終了か、今月中に終われるかな。BBCS予約したし、いいタイミングだ

850 名前: no name :2010/06/06(日) 19:06:52 ID:BiZ+2vBy

ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/108276.zip&key=mugen
遠野志貴更新しました
なんとか強ランクのキャラにも勝てるようになったけど、まるで安定しない・・・
お客様の中にAI作ってくれる奇特な職人様は(ry

851 名前: no name :2010/06/06(日) 19:26:39 ID:3JZwhBtW

ふと思ったがEFZの新作はもう出ないんだろうか

852 名前: no name :2010/06/06(日) 19:28:06 ID:KGzmkrpN

Keyが復権すればあるいは・・・
リトバスが結構売れたみたいだけど、東方ほどの勢いはないしなぁ

853 名前: no name :2010/06/06(日) 19:28:49 ID:SQ809z4o

黄昏って法人になったんじゃないっけ
EFZは東方系と違って非公認だし難しいんじゃね

854 名前: no name :2010/06/06(日) 19:29:44 ID:bTiRL6Zt

ひデブって公式なのか

855 名前: no name :2010/06/06(日) 19:30:50 ID:3JZwhBtW

黄昏もそろそろ東方以外の新作を出してもらいたい所だ
…ひぐらし?あれは3Dだからpass!

856 名前: no name :2010/06/06(日) 19:31:53 ID:vEUZkIBs

ひデブは声優が赤坂以外アニメと同じなのがすごかったな

857 名前: no name :2010/06/06(日) 19:35:29 ID:3JZwhBtW

ageスマソです

858 名前: no name :2010/06/06(日) 19:35:50 ID:tYPi1Ya2

赤坂は確か子安だったんだっけ。

859 名前: no name :2010/06/06(日) 19:37:12 ID:S5/1YeUV

黄昏は未だに同人サークルだよ
あそこが法人になったら神主は東方の公式作品出さないだろうし見限るファンも多いだろう
>>655
多分今年の夏コミはなつのかげろうだと思うよ
しかし鍵っ子にはEFZの追加パッチ出せと言われて東方勢には非想天則の追加パッチ出せと言われて黄昏の中の人も大変だなあ

860 名前: no name :2010/06/06(日) 19:37:17 ID:lZzvcjiQ

>>852
Angel Beatsただいま絶賛放映中だが、シナリオが麻枝でキャラ原案がNa-Gaってだけでkeyブランドとしてやってるわけじゃないからなあ。


一応こんな大会も始まってるが…

861 名前: no name :2010/06/06(日) 19:38:04 ID:3LZHCtum

リトバスはブームに微妙に乗り切れなかった感が。
OPパロは何故かかなりニコ動で流行ったけどw

アニメは来年だっけ?

862 名前: no name :2010/06/06(日) 19:38:21 ID:vEUZkIBs

>>858
そう、なんで赤坂だけ違うんだろ

黄昏もパッチが遅いしEFZはもう無理じゃね

863 名前: no name :2010/06/06(日) 19:39:21 ID:i1lSpbPZ

mugen キャラ作成 エーテルの風をmugen界に輸入してみた その3



【動画の趣旨】(ロミアスはニヤリと笑った)
【その他】演出面な動画のせいでelona未プレイの人が凄い勢いで置いてけぼりになってる気がするがあまり気にしない

864 名前: no name :2010/06/06(日) 19:41:09 ID:/G+PNplz

そこを叶えるのがMUGENだろう…ほら、実際鈴もできてるし、同じ作者が沙耶作ってるらしいし 風子はまだ再公開されてないんだっけ

865 名前: no name :2010/06/06(日) 19:45:19 ID:+6uLssED

>>863
まず未プレイ者はサムネの時点で置いてけぼりになるから気にしなくていいんじゃないかな

最近だと初心者にも分かりやすい解説動画も作られてるし、妙に広がりだしてるよね
フリゲとしては以前から活気のある部類だったけど

866 名前: no name :2010/06/06(日) 19:45:22 ID:nNCCKFSh

>>860
AB見たら何から何まで唐突で「さあ人が死んだぞ、泣け」みたいな感じなんだが
他のもそんな感じなのか

あとギャグが滑りすぎでキツかった

867 名前: no name :2010/06/06(日) 19:45:45 ID:lZzvcjiQ

>>861
うーん、どうなんだろう?
関連動画の再生数見ても低くないしなあ。


そしてこの動画を張らざるを得ない。

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