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MUGEN について語るスレpart446
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
__/,k-‐-v'7ァ
__r<_>(_ノ)o___`>
ヽ〉 フ_,ノ ハλノ) )
l ⊂)_)リ ゚ ー ゚ノ]つ てんこあいしてる?
〈 {_ト、_`二ア´
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/ ヽ >>744
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ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
大ちゃんス打線ェ・・・
>>748
攻撃力も当たり判定も常に変わってるランセレとか?
>>748
記述については知らないけど
コントラとかスーパーマリオ1-1とか相当無理矢理な再現らしいが
>>734
そういや家庭用阪ムックとか無いんだよな
そうなると頼りは実機と動画だけか、ガムバレ
>>749
君が居ないと実況がさびしいよ・・・
この前動画があがってたアクションゲーなんかもめんどくさい構造してそうだな
あんまコミュニティのプロフィール読む人っていないんだろうか?
前に>>745は注意されてたけど直ってないっぽいし。宣伝の為にここ来てるってだけなのかもしれんが
>>695
乙です。
楽しんで見ております。
レイAIが更新されたのでそれに対応。
http://xfs.jp/JfbQF
rei氏本体用は>>415にあります。
>>756
いたらコミュニティ作られん。
>>756
もうあと1件で動画埋まっちゃうしな
シリーズモノやってる人は1以外消してもらうだけでも結構余裕出来そうだが
リックはかなり多かったな、特殊イントロ動画にいっぱいあったし
>>697
原作のアナブラはチェーンもキャンセルも不可だね
地上で繋がるのは目押しの弱連打か、近距離で立ち中→弱攻撃or運送くらいしかない
MUGENでよく見るアナブラはデフォだとマイルド調整のアレンジ性能
チェーンとキャンセル搭載、ダッシュを擬似的にラン型に変更、緊急回避高速化とかの他
当身の発生が遅いとか強当身の威力が低いとかジャンプBが中段じゃないとかガー不が中段になってるとか
>>704
ダッシュがラン型の奈都美は普通にダッシュ投げが可能
上で奈都美の足が速いって言ったのはこのダッシュの事
でもドラゴンは同じくラン型なのにダッシュ中に攻撃できず、停止時の硬直が長過ぎるので全く狙えないw
ステップ型のキャラは、ダッシュ中に攻撃が出せるとか無敵つきとか単純に動作が短いとかが多い
どれにも当てはまらないアナブラでさえ、CPUは結構ダッシュ投げをしてくるから実用レベルではある
それに並ぶくらいダッシュ動作が長いのがモーラってのがまたアレだがw
ダッシュ投げは人操作では出来ないゲームの方が多い。
出来ても難易度が高いものが多数。
まぁCPUはお構いなしにダッシュ投げ成功するけど。
イカサマーと並ぶCPU特権だし仕方ない。
ダッシュ投げが戦術に入ってるのはサムスピくらいかねー
真サムなんかは押しっぱで投げに移行出来るのでかなりダッシュ投げが強かったな
あとは大抵出来なかったり、ニュートラル挟まないといけないゲーム多い感
ん、そんなに難しいゲームあったかな
ダッシュ中に投げが出ないゲームなら多いけど、後ろ方向に入れて投げればいいからそんなには……
ダッシュモズ落としが生モズより減らなくなって、必死にダッシュ停止モズを練習した遠き日の思い出
>>762
KOFなら楽勝だが
KENJI先生だとステップ投げ楽だよ!
cpu特権と言えば棒立ちからの瞬獄殺があんまり話題にならんのが不思議だ。
mugenだと溜め技よりもよっぽど制御が楽なんだけどなぁ。
ニトロと言えば、劇場版HEROで聞き込みのシーンに写っていた
背景のゲームセンターで沙耶の唄や塵骸魔京のポスターに
不自然にピントが合ったりしていたが何か関係でもあったのだろうか
>>764
改めて考えたら、ボタン系統(月華とか)は大抵ダッシュ中投げ出来るか、戦法としてもあるし
後方向入力ならダッシュありゲームの殆どで出来るな、GGでもやられる
>>767
弱パンすら空ぶらないのは確かになw
あ、ダッシュがバックダッシュ入力しないと止まらないギャラクシーファイトを忘れてたわ
うん、あれはきつかった
>>767
棒立ちからいきなり出しても、そこまでメリットがないからじゃないかな?
元々確定状況の少ない技だし
あとコマンドを知らない人もいると思う
>>770
暗転返しなら全く問題ないんだが、小足にいきなり瞬獄殺が飛んでくると心が折れる。
攻撃を空振ったところからの仕込み瞬獄殺とかなら逆に燃えるんだけどね・・・。
>>765
簡単だったらクラークと大門の2強になるけど実際そうじゃないから難しい方じゃないかな。
MUGENでも簡単には出来ないし。ヨハンの投げですら自分は強Kキャンセル挟まないと確定しない位。
実際ヨハンはダッシュからやる方が早いし安全。
>>771
阿修羅キャンセル瞬獄殺とかどうしようもないよなw
まぁ、ボスキャラだし何よりmugenだから笑えばいいけど
これって原作でやるCPUっていたっけ?
>>773
阿修羅閃空がSC可能だった作品が無いからねー
そもそもボスキャラで瞬獄殺狙うCPUはZERO2の真豪鬼とMSHvsSFのメカ豪鬼しか知らんなぁ
ADSすげえな
雛子超えてるんじゃないの
>>771
あーカウンターで出してくるのか
そりゃ心が折れる……せめて崩しに使ってくださいよw
あと阿修羅から直接出すのやめてw
>>772
KOFはダッシュ投げ狙うより、小・中ジャンプから崩した方がリターンが多くてみんなバッタになるからかも
ダッシュ投げは相手が慎重になったところへの奇襲だから、元々主戦法にはしにくいし
CVS2の豪鬼とか瞬獄使わんでもとんでもない速さで歩いて投げてくるのが怖い。
そもそも阿修羅スパキャンなんて神豪鬼くらいしかできないんじゃね
MOW七夜に続いての
>>778
MUGENだと再現系を除いた阿修羅持ちの殆どがSC可能になってる
よく見るのはreu氏エビケンの阿修羅SC昇龍裂破とかかな
ダッシュ投げと言えば、意味は違うけどmugenの煉君の突撃超必投げは詐欺だよなw
しゃがみ食らいが低くない限り、ガード硬直重ね超必で7割近く吹き飛ぶし
ハケハクンダを食らいまくるが
アカツキは投げ強いのかしら
アルティメット待ちガイル遂に公開か
投げ<打撃<攻性<投げの三すくみだから判定は弱いよ
一応スパ4で豪鬼は阿修羅SC天衝が出来るけど天衝が全く役に立たない
真獄でSC出来たらどれだけよかったか
>>784
ということは隊長のAIが良いのね・・・
>>785
ロマン技?
MUGENは操作可能になった瞬間は操作できないって仕様だから、固め投げは余計に辛いね
ガード硬直が解けた瞬間は投げ無敵にしてるキャラもあるけど、母体のKFMがアレだから……
即投げ無敵になる動作を先行入力で出せればいいんだけど
>>783
HM氏のアカツキキャラは投げ範囲が広めに設定されてるよ
ニート運送氏の毛利元就って誰かAI作ってた?
どっかで見た記憶があるんだが、mugenwikiに載ってないし勘違いか…?
PASS:笑えよ、ベジータ
場所:up7206.zip
色々強化しました。強入ってるかな…?
たぶん対人戦だと大分戦法がうざいです。ごめんなさい。
>>791
もう乙だぁ・・・おしまいだぁ・・・
ゲージが『勝手に増える』なんてことありませんよ…
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから
>>789
アカツキ電光戦記は元々投げ強くないか?
迂闊に跳んだらそのまま投げられるし
>>793
攻撃引き付けて出そうとする相手なら
確実に投げられるぐらいには間合い広いね、特に上方向に。
逆に判定出てたらまず投げる前に潰される。
なんとなく、投げ判定と一緒に当たり判定伸びてんじゃね?とか、
ジャンプ攻撃判定出てる時は投げられんのか?って思うくらい
>>790
昔ニコロダで見かけたような気もするけど、やっぱ無かった
結構前に動画の最初にうp主がMっぷりを披露することで
罵倒コメをツンデレコメへと変えてた大会があったと思うんだけど
なんて名前の大会だっけ?頼む!誰か教えてくれ!
>>796
ほい
【MUGEN】第1回 ニコニコ格付けチームトーナメント 開会式
>>790
のりもののやつと勘違いしたんじゃない?
>>797
おぉこれだ!
サンクスありがとうマジ愛してる
AIについてちょっと質問。
statedef-3だけ専用のAIファイルに書こうとすると、そのファイルで
Can't find file intro.def
っていうエラメが出る。これってどうすりゃいいの?
イントロの記述なんて-3にしないよね・・・
>>800
defファイルにAIファイル追加しる
AIファイルは関係ない、defファイルを開いて
intro.storyboard = intro.def
って行があると思うから、それを消すかコメントアウトすればいい
たぶんコメントアウトしてたものを間違えて有効にしちゃったんじゃないかな
>>800
既にStとStcommonの間にSt1で追加しているんだ
もちろんセレクトに登録してるdefにだ
>>802
元から
intro.storyboard = intro.def
っていう行がないキャラだからそれもない
とりあえずAIファイルじゃなくてdefファイルがアヤシイんかな
ありゃ、なかったかゴメン
どっちにしても「intro.defなんてファイル見つからねえぞコノヤロー」的なエラメだから
「intro.def」で検索すればどこかにあると思う
あ、自己解決した
AIファイルが違うフォルダにあったわ・・・
スレ汚しスマンかった
毎回毎回この手の質問は予想の斜め上を行くミスが多いなーw
まあ解決して何より
CNS更新がShift+F4で反映されないなと思ったら
別フォルダでした、なんてよくあること・・・
なんでファイルの入れ忘れでintro.defがないぞーなエラメになるんだか
もっと分かりやすく言えと(ry
相手してくれた人はどうもありがとね
む、Shift+F4で更新が反映されるのか……これはいいことを聞いた
…小学校よく見ろよ
wikiのmugen豆知識の項目もうちょっと目立たせたほうがいいのかしら。
てかあのデバッグキーの一覧、H氏のサイトから持ってきてるのよね。
AI作ってる人ならほとんど知ってるかなと思ったんだが。
>>784
お前アカツキやった事ないだろ・・・・
アカツキはぶっちゃけ投げが糞強い。長いリーチに高い威力。発生はそんなに早くはないが。
威力はワンコン≒不律C攻撃≒投げだし。一度でもやったことあれば投げが弱いなんて世迷い言は出てこない
アカツキ勢だが同意、特に空投げはガチ
お前らなんでそんな鼻息荒いんだよ
判定はって書いてあんだろが良く読め
不律の空投げは笑ってしまう
アカツキゲーセンで置いてないお…
この界隈でどんだけ有名になってもアカツキを
置いてあるゲーセンは多くない。
知らなくて当然、忘れないことだ
エアヌイン早く稼働しないかな〜
>>811
mugen豆知識はもっと評価されるべきそうするべき。
ところで先行入力ってvar1個で実現できるのかしら。
下2桁を受付猶予のカウンターにして、コマンドが入力されたら3桁目から上にstate番号を代入、
ctrlが戻ったりキャンセル条件が成立したら自動的にchangestateなんてのを考えてるんだけども。
GM氏の記述を参考にしようと思ったんだがvarが足りねぇ /(^o^)\
割と最近地方で置かれるようになってきてはいるけどね
多分中古が安くなってるからだろう
>>812
発生早くないせいで攻撃置かれると割と潰されるよね
まぁそれくらい弱点無いと強すぎるけど
>>819
硬直中にコマンド入れるとstatenoの数値の変数が入って
ctrlもしくはキャンセル可能になったときに変数読んでステート移行とかどうっすか
>>818
エヌアインだったきがする
>>814
判定弱いって言うか発生がそこまで早くないってだけだろう。通常投げに無敵が付いてるゲームなんてそうそうないだろうし。
範囲広いんだからむしろ強い方だろうよく考えろ
受付猶予についてはanimtime = -7とかそんなんで個別に対処するかんじで
つーか言ってること一緒だったわ
>>806
何スレか前の煉のAIが起動しない、登録できないの時の最後のオチは声を出して笑ってしまった。
>>817
知ろうとすることもまた大切
mugenだけで得た知識を格ゲー板とかに持っていくとどうなるかはわかるだろう?
エヌアイン稼働は6月下旬か、MBAACCとKOF13が7月だから重なるなぁ
スパ4は冬でガンガンの新作も出るのか
ageてまで噛み付いてくるなよ。
>>823
通常投げに無敵なんてねえよ
そんなもんあったら三すくみが成立しねえだろ
大体何を言おうが判定について話してるところに
「性能は低くない!」とか鼻息荒くして勘違いしつつ突っ込んだ事実は消えんぞ
いっそのこと攻撃が投げしかないキャラを作れば
いいんじゃね?('A`)
これ単に「強い・弱い」とか「判定」とかの定義がお互いにズレてるだけだろ
君らもう少し冷静にな
>>827
BBB2ndも6月の中ごろに体験版の可能性があるんだっけ?
ガンガンの新作って一瞬,行進曲が頭に浮かんだがガンダムVSシリーズの事か。
今のゲーセンで一番人気の格ゲーってやっぱ鉄拳なんだろうか
>>829
会話内容がずれてるな・・・判定弱いってどういう意味で言ってるんだ?そこが気になる
マリオ1-1が逆向き脂肪でバグるのってどうにか修正できないかな
投げが高性能でも対打撃的な意味での判定が弱いってことじゃねぇの
>>832 きなこには期待している。
大番長は1周目で中西姉妹、無頼、大吾、煉、三蔵と悉くBBBキャラを仲間にし損ねたなぁ。扇奈も離脱しちゃったし。
>>833
多分そう。対戦ゲームって言えばガンガンもかな
因みにどっちも割と台パン煽り含めマナー悪いとよく言われるな
多分一般人(ゲーセンのマナー知らない人)が多いからだろうけど
ガンガンで例出すとachoは通常筐体は50円なのに何故かガンガンは100円で、
何でか聞いたらマナー悪い連中が居座ると困るからという理由とか
>>828
ただsage忘れただけなんだ(′・ω・)スマン
BBB2は県内編以外ではカムイだけなのかな?京子は県内だし参戦して欲しいが
BBBのキャラはヒロイン以外原作じゃいらない子すぎるからな
初めから全国編のキャラで作ればよかったのに・・・
ガンガン行進曲かと思った
2ndになってもデビル大悟がラスボスじゃしまらないしな。
個人的には影の人が使いたい。クガさんだっけ?弓道と良い関係になった人。
ラスボスは常時スーパーモードの兵太とか
mugenコミュの動画数がMAXになった。
ああ。久我重明さんはほしい
必要なぶんは見せたということだ
これ以上は見せぬ
SBRの6ぅー
一気に作業すればわりかし早くあげられるけど、疲れるからあんまりやりたくない
>>840
しっかり育てれば全員使っていけるレベルなんだけどね
まあ序盤のキャラは育てて使うのが前提で、初期能力低めなのが多いから仕方ない
と言うか、ヒロイン2人や県内終了直後の仲間の使い勝手が良すぎるんだよ
特に久我は必殺技がチート過ぎる、ウルフファングの完全上位互換とか狼牙涙目w
BBBにマミーSVIII世が参入するのはいつですか?