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MUGEN について語るスレpart446
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
__/,k-‐-v'7ァ
__r<_>(_ノ)o___`>
ヽ〉 フ_,ノ ハλノ) )
l ⊂)_)リ ゚ ー ゚ノ]つ てんこあいしてる?
〈 {_ト、_`二ア´
`'‐r_ァ-‐'´
サイババマンボに一番センスを感じる
>>707
結構かってたイメージもってたわー
それよりも誰かアズリア隊長を作ろうぜ
>>711
頑張れ!
サモンナイト3キャラと言えば、製作中のこれとかあるな
何故これを選んだし、って感じだがww
いつかレックスとかイスラとか作って、
オンスロートとかアビスみたいに抜剣覚醒で第二形態なキャラ作ってみたい
>>712
おお、やってくれるのか
頑張れ!
Hな感じになる方に胸と股間をときめかせていたのに筋だけとは・・・
もっとエロ酷いことしてもいいのよ?
サモンナイトは何だかんだで2が落ち着く。
レナードさん、俺だ!父親になってくれ!
レナードさんを改変で作るなら、教授かな・・・一番服装似てるし。
攻撃方法全然違うけど。
HはHでもHELLの方だがな!!!!
サモンナイトシリーズって異性同性の両方の組み合わせで全キャラ攻略しようと思ったらPARみたいなの必須な気がする
3とかまだ一周に掛かる時間が短い方だからいいけど、2とか一周するだけでもすげえ時間掛かるし
ゲームとして遊ぶならせいぜい2〜3周、それ以上になるとただの作業ゲーになって夜会話までにある戦闘パートが億劫で仕方ない
エロゲとかみたいに戦闘スキップ機能つけてくれればいいのにな
もしくは強くてニューゲーム
クソの方には強くてニューゲーム的なのなかったっけ?
サモンナイト2は飛び道具無双だったな・・・ケイナとかレオルドとか。
前衛が戦闘トリスかリューグ、ルヴァくらいしか安全なのがいないってどうなの・・・。
マヴカプ2のケーブルとザンギみたいな。
>>721
ロッカさんの悪口はそこまでだ
後から取りにいけないアイテムやサブイベントとかなんやねん
アズリア隊長は時々昔の事引っ張り出してプンプンしたり拗ねたりしてもお前らしいなって納得したり
戦闘でも槍を使ってもいけるし回復できるおかげで前線張れるしで強くて凛々しくてかっこ可愛いでほんまええこやでぇ
ロッカはもう許した
召喚術のセットの仕方がよくわからなかったからハサハが脳筋になってた初プレイ時
mugenの1行256文字以内?の制約の煩わしさは異常(- -
使用できるvarの残りがほとんどないのに、どうしろと・・・
なんで改行ないんやああああ
そもそもvarがもっと欲しいです。
ラウンド間維持が欲しいです。
関数が欲しいです。
テキスト入出力が欲し(ry
……作るの自体も面倒だけど、後で記述見直して何が何だかわからないのが……。
新mugenに要望出せばイーンダヨ
文字列型を代入できる変数がほしい
凱とGで師弟コンビできるな
板垣先生昼飯返して
凱+牙刀+花山+勇次郎でグラップラーチーム組めるんだな
見たことないけど
尖兵じゃない大妖精がついに来たか
これで因果地平の人の続きが見れるぜ!!
花山をハイジにして、オーガを・・・アドンじゃきついからogreなら
バランス取れるかしら
http://loda.jp/mugennico/?id=1480.png
というわけではんべー製作開始
ガイドブックとかはないので、アレンジ分多めになると思います
mugenのコードが流れる順番って
本体の[state1~99999] → helperの[state1~99999] → [state -1] → [state -2] → [state -3]
でよかったっけ?
キャラの処理順 1P → 2P → 出た順番にヘルパー
ステートの処理順 -3 → -2 → -1 → common → その他
凶悪キャラwikiより転載
あ、あと
p1: [state1~99999] → helperの[state1~99999] → [state -1] → [state -2] → [state -3]
↓
p2: [state1~99999] → helperの[state1~99999] → [state -1] → [state -2] → [state -3]
ってなるのか、
p1: [state1~99999]
↓
p2: [state1~99999]
↓
p1: helperの[state1~99999]
↓
...
のどちらかも知りたい(・ω・`)
>>734 半兵衛!俺だ!稲葉山城占拠してくれ!
勇次郎意外と特殊イントロ多いんだな
最近のキャラで特殊イントロ多い奴って誰だろう
>>734
半兵衛!俺だ!永パ中に煽るのやめてくれ!
大ちゃん貰いにロダ行ったら幻月があった
相変わらずいい仕事してくれるぜ、プレート氏
>>739
テイルズのリリスがまず思い浮かんだ。
>>736 thx。
ん?ってことは、1P側で「enemynear,statetype」とかを参照するのと、
2P側で参照するのとではズレが生じる・・・?
大ちゃんとデニーコンビがry
デニーなんてキャラ居ないか
ドラゴンとかリックが思いつく<特殊イントロ
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part83
宣伝。
>>736
その順番見てて不思議なのが1P側でもenemy,hitdefが機能することなんだよな。
1F技には反応しないところを見ると、
ターン開始時にmovetypeがAになってるときは順序が逆転するんだろうか。
>>743
盛大にずれる。
サモンナイトは3が最高だと思う。特にファリエルがかわいすぎる
ところでmugenで一番特殊な構造してるキャラって何よ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ >>744
l:::::::::. | 呼ばれた気がしたよ!
|:::::::::: (●) (●) |
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
大ちゃんス打線ェ・・・
>>748
攻撃力も当たり判定も常に変わってるランセレとか?
>>748
記述については知らないけど
コントラとかスーパーマリオ1-1とか相当無理矢理な再現らしいが
>>734
そういや家庭用阪ムックとか無いんだよな
そうなると頼りは実機と動画だけか、ガムバレ
>>749
君が居ないと実況がさびしいよ・・・
この前動画があがってたアクションゲーなんかもめんどくさい構造してそうだな
あんまコミュニティのプロフィール読む人っていないんだろうか?
前に>>745は注意されてたけど直ってないっぽいし。宣伝の為にここ来てるってだけなのかもしれんが
>>695
乙です。
楽しんで見ております。
レイAIが更新されたのでそれに対応。
http://xfs.jp/JfbQF
rei氏本体用は>>415にあります。
>>756
いたらコミュニティ作られん。
>>756
もうあと1件で動画埋まっちゃうしな
シリーズモノやってる人は1以外消してもらうだけでも結構余裕出来そうだが
リックはかなり多かったな、特殊イントロ動画にいっぱいあったし
>>697
原作のアナブラはチェーンもキャンセルも不可だね
地上で繋がるのは目押しの弱連打か、近距離で立ち中→弱攻撃or運送くらいしかない
MUGENでよく見るアナブラはデフォだとマイルド調整のアレンジ性能
チェーンとキャンセル搭載、ダッシュを擬似的にラン型に変更、緊急回避高速化とかの他
当身の発生が遅いとか強当身の威力が低いとかジャンプBが中段じゃないとかガー不が中段になってるとか
>>704
ダッシュがラン型の奈都美は普通にダッシュ投げが可能
上で奈都美の足が速いって言ったのはこのダッシュの事
でもドラゴンは同じくラン型なのにダッシュ中に攻撃できず、停止時の硬直が長過ぎるので全く狙えないw
ステップ型のキャラは、ダッシュ中に攻撃が出せるとか無敵つきとか単純に動作が短いとかが多い
どれにも当てはまらないアナブラでさえ、CPUは結構ダッシュ投げをしてくるから実用レベルではある
それに並ぶくらいダッシュ動作が長いのがモーラってのがまたアレだがw
ダッシュ投げは人操作では出来ないゲームの方が多い。
出来ても難易度が高いものが多数。
まぁCPUはお構いなしにダッシュ投げ成功するけど。
イカサマーと並ぶCPU特権だし仕方ない。
ダッシュ投げが戦術に入ってるのはサムスピくらいかねー
真サムなんかは押しっぱで投げに移行出来るのでかなりダッシュ投げが強かったな
あとは大抵出来なかったり、ニュートラル挟まないといけないゲーム多い感
ん、そんなに難しいゲームあったかな
ダッシュ中に投げが出ないゲームなら多いけど、後ろ方向に入れて投げればいいからそんなには……
ダッシュモズ落としが生モズより減らなくなって、必死にダッシュ停止モズを練習した遠き日の思い出
>>762
KOFなら楽勝だが
KENJI先生だとステップ投げ楽だよ!
cpu特権と言えば棒立ちからの瞬獄殺があんまり話題にならんのが不思議だ。
mugenだと溜め技よりもよっぽど制御が楽なんだけどなぁ。
ニトロと言えば、劇場版HEROで聞き込みのシーンに写っていた
背景のゲームセンターで沙耶の唄や塵骸魔京のポスターに
不自然にピントが合ったりしていたが何か関係でもあったのだろうか
>>764
改めて考えたら、ボタン系統(月華とか)は大抵ダッシュ中投げ出来るか、戦法としてもあるし
後方向入力ならダッシュありゲームの殆どで出来るな、GGでもやられる
>>767
弱パンすら空ぶらないのは確かになw
あ、ダッシュがバックダッシュ入力しないと止まらないギャラクシーファイトを忘れてたわ
うん、あれはきつかった
>>767
棒立ちからいきなり出しても、そこまでメリットがないからじゃないかな?
元々確定状況の少ない技だし
あとコマンドを知らない人もいると思う
>>770
暗転返しなら全く問題ないんだが、小足にいきなり瞬獄殺が飛んでくると心が折れる。
攻撃を空振ったところからの仕込み瞬獄殺とかなら逆に燃えるんだけどね・・・。
>>765
簡単だったらクラークと大門の2強になるけど実際そうじゃないから難しい方じゃないかな。
MUGENでも簡単には出来ないし。ヨハンの投げですら自分は強Kキャンセル挟まないと確定しない位。
実際ヨハンはダッシュからやる方が早いし安全。
>>771
阿修羅キャンセル瞬獄殺とかどうしようもないよなw
まぁ、ボスキャラだし何よりmugenだから笑えばいいけど
これって原作でやるCPUっていたっけ?
>>773
阿修羅閃空がSC可能だった作品が無いからねー
そもそもボスキャラで瞬獄殺狙うCPUはZERO2の真豪鬼とMSHvsSFのメカ豪鬼しか知らんなぁ
ADSすげえな
雛子超えてるんじゃないの
>>771
あーカウンターで出してくるのか
そりゃ心が折れる……せめて崩しに使ってくださいよw
あと阿修羅から直接出すのやめてw
>>772
KOFはダッシュ投げ狙うより、小・中ジャンプから崩した方がリターンが多くてみんなバッタになるからかも
ダッシュ投げは相手が慎重になったところへの奇襲だから、元々主戦法にはしにくいし
CVS2の豪鬼とか瞬獄使わんでもとんでもない速さで歩いて投げてくるのが怖い。
そもそも阿修羅スパキャンなんて神豪鬼くらいしかできないんじゃね
MOW七夜に続いての
>>778
MUGENだと再現系を除いた阿修羅持ちの殆どがSC可能になってる
よく見るのはreu氏エビケンの阿修羅SC昇龍裂破とかかな
ダッシュ投げと言えば、意味は違うけどmugenの煉君の突撃超必投げは詐欺だよなw
しゃがみ食らいが低くない限り、ガード硬直重ね超必で7割近く吹き飛ぶし
ハケハクンダを食らいまくるが
アカツキは投げ強いのかしら
アルティメット待ちガイル遂に公開か
投げ<打撃<攻性<投げの三すくみだから判定は弱いよ
一応スパ4で豪鬼は阿修羅SC天衝が出来るけど天衝が全く役に立たない
真獄でSC出来たらどれだけよかったか
>>784
ということは隊長のAIが良いのね・・・
>>785
ロマン技?
MUGENは操作可能になった瞬間は操作できないって仕様だから、固め投げは余計に辛いね
ガード硬直が解けた瞬間は投げ無敵にしてるキャラもあるけど、母体のKFMがアレだから……
即投げ無敵になる動作を先行入力で出せればいいんだけど
>>783
HM氏のアカツキキャラは投げ範囲が広めに設定されてるよ
ニート運送氏の毛利元就って誰かAI作ってた?
どっかで見た記憶があるんだが、mugenwikiに載ってないし勘違いか…?
PASS:笑えよ、ベジータ
場所:up7206.zip
色々強化しました。強入ってるかな…?
たぶん対人戦だと大分戦法がうざいです。ごめんなさい。
>>791
もう乙だぁ・・・おしまいだぁ・・・
ゲージが『勝手に増える』なんてことありませんよ…
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから
>>789
アカツキ電光戦記は元々投げ強くないか?
迂闊に跳んだらそのまま投げられるし
>>793
攻撃引き付けて出そうとする相手なら
確実に投げられるぐらいには間合い広いね、特に上方向に。
逆に判定出てたらまず投げる前に潰される。
なんとなく、投げ判定と一緒に当たり判定伸びてんじゃね?とか、
ジャンプ攻撃判定出てる時は投げられんのか?って思うくらい
>>790
昔ニコロダで見かけたような気もするけど、やっぱ無かった
結構前に動画の最初にうp主がMっぷりを披露することで
罵倒コメをツンデレコメへと変えてた大会があったと思うんだけど
なんて名前の大会だっけ?頼む!誰か教えてくれ!
>>796
ほい
【MUGEN】第1回 ニコニコ格付けチームトーナメント 開会式
>>790
のりもののやつと勘違いしたんじゃない?
>>797
おぉこれだ!
サンクスありがとうマジ愛してる
AIについてちょっと質問。
statedef-3だけ専用のAIファイルに書こうとすると、そのファイルで
Can't find file intro.def
っていうエラメが出る。これってどうすりゃいいの?
イントロの記述なんて-3にしないよね・・・
>>800
defファイルにAIファイル追加しる
AIファイルは関係ない、defファイルを開いて
intro.storyboard = intro.def
って行があると思うから、それを消すかコメントアウトすればいい
たぶんコメントアウトしてたものを間違えて有効にしちゃったんじゃないかな
>>800
既にStとStcommonの間にSt1で追加しているんだ
もちろんセレクトに登録してるdefにだ
>>802
元から
intro.storyboard = intro.def
っていう行がないキャラだからそれもない
とりあえずAIファイルじゃなくてdefファイルがアヤシイんかな
ありゃ、なかったかゴメン
どっちにしても「intro.defなんてファイル見つからねえぞコノヤロー」的なエラメだから
「intro.def」で検索すればどこかにあると思う
あ、自己解決した
AIファイルが違うフォルダにあったわ・・・
スレ汚しスマンかった
毎回毎回この手の質問は予想の斜め上を行くミスが多いなーw
まあ解決して何より
CNS更新がShift+F4で反映されないなと思ったら
別フォルダでした、なんてよくあること・・・
なんでファイルの入れ忘れでintro.defがないぞーなエラメになるんだか
もっと分かりやすく言えと(ry
相手してくれた人はどうもありがとね