MUGEN について語るスレpart447


告知欄


■MUGEN について語るスレpart447

現在表示しているスレッドのdatの大きさは186KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2010/06/04(金) 23:25:56 ID:M1wNaU1G

MUGEN について語るスレpart446
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1275464102/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
      __/,k-‐-v'7ァ
   __r<_>(_ノ)o___`>
   ヽ〉 フ_,ノ ハλノ) )
    l ⊂)_)リ ゚ ー ゚ノ]つ   てんこあいしてる?
   〈 {_ト、_`二ア´
    `'‐r_ァ-‐'´

2 名前: no name :2010/06/04(金) 23:26:03 ID:AS/YoHXp

_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> 雛祭りだし>>1さんと>>2さんの厄をゆっくり取ってあげるわ!!!<
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
              ,.へ、{|:::::::/ノ,.-、
           _ソ___ヾ!;:_/∠--ヽ、
             i´:::::_;::=-'┴-ヽ::::::::i}
           ⊥〆       ヽ>_、__
          〆イ / i   i ヾヾ / l ))
    ((  ,ヘ, /i} /!イ,ヒナλヤクイλノV /:::ヽ
        '、 '、イ 人i(ヒ_]'`' ヒ_ンλ ',',ヾヽ::::ヽ
          >、|/i 人""r-‐¬"∠  i `i:::::::'i、
        {::くゞ:::'、、 弋ヽ、__,ノ_/  /::.' }!::::/
        {|::::r \_.>}><{∠_,.ノ:::)  }|:/
        '{'、:::> (::::弋::::::ヽノ::::::::::::イ    }レ
         ヽ;::|  ゙弋::::::∀ ::::::!}i.-゙
          `'  人:::::::::::::::::::.}λ
            /::::::―::::::::::::::::::ヽ:
          /::::::/::::::ノ:::::::::::::::::@ト,

3 名前: no name :2010/06/04(金) 23:31:23 ID:gAT2PLId

淫語ラップ♪

「んあ、んく、樹里亜の処女を奪った>>1さん! んく、んふぅ、樹里亜を、お兄ちゃん好みに仕付けた>>1さん」
「んふぅ、おっき、おっき、おっきくなって! 樹里亜、樹里亜、樹里亜のために膨らんで! んあ、んく、ムクムクビックン、ニョキニョキビックン>>1さん!」
「あっは、膨らむ、膨らむ、ドンドン膨らむ! 可愛い樹里亜にビックンクン! 大好き、大好き、お兄ちゃん! 好き好き大好きお兄ちゃん!」
「クチュクチュヌッチョン! ヌチョヌチョグッチョン! あっは、うっは、ヌルヌルチンポ美味しそうで、んあ、んふぅ! もう、我慢できない!」

4 名前: no name :2010/06/04(金) 23:31:52 ID:JPZDTvQU

>>1
ふぅ〜っ真剣勝乙って素晴らしいですわ〜♪
>>2
あのぅ…一緒に相撲やりませんか?

5 名前: no name :2010/06/04(金) 23:35:54 ID:12vqHBjh

>>1
.         _____
.         `ヽ  ,」_ァ'"´  
.      f'て}. ̄ rY   ト、  __
.     | r个 √`>‐.k } f゙)ヾ>      _/,k-‐-v'7ァ
      }l r ''"`ァ'゙  ,ノ、ム'^'ァ'゙   __r<_>(_ノ)o___`>
     人.ヒ,ィ゙ ァ弌__,,>'´゙ヽ  ヽ〉 フ_,ノ ハλノ) )
     い,  `'<,   ,r'^  ,ノ   l ⊂)_)リ ゚ ー ゚ノ]つ  
.   }⌒'‐\ ,、    ゙'くョr.''"´    〈 {_ト、_`二ア´
    い弌-、  \   }. ゝ-、      `'‐r_ァ-‐'´
.    `'ー'  ゙'ー‐--‐'⌒''''''

6 名前: no name :2010/06/04(金) 23:37:10 ID:6dadRN2B

ハッ、>>1乙――

7 名前: no name :2010/06/04(金) 23:39:41 ID:SM0jpK8B

ボスハルクじゃ相性ゲーで凶の審査員としては向かないって良く聞く様になったけど
誰を審査員に考えてる?

もしくは審査員団はどんな面子?

8 名前: no name :2010/06/05(土) 00:02:33 ID:7ZTI5soU

昨日から鳶影氏AIGルガを凶キャラ審査員にして色々と闘わせてみるのがマイブーム
超反応ゴッドレーンゲーだけどな!

9 名前: no name :2010/06/05(土) 00:10:20 ID:AQn8r+Zq

                             __
                           ⌒ヽ, )
              ,. ^i_ァ〜ーく)      _...V.._
 ( >>1乙… )         Σco===、!,_  _/´__iXi__ヽ_      ( >>1乙、ですね )
           ○。.  l´.i(ノリハノリ)  'r.'レノノハノ)〉  . 。○
                ル.iリ ´ -`ハ   〈ハ.i ´ -`ノリ
                .〈ンつ日と)    .〈ンつ日と)
                 ,と/)ハ)ゝ   ,と/)ハ)ゝ

・・・無理矢理AAいじったから多分ずれてるorz

10 名前: no name :2010/06/05(土) 00:13:00 ID:YDskA6kp

前スレ978
ググっても全然出ないな…凯氏
とりあえずヒントだけ出してくれ。

11 名前: no name :2010/06/05(土) 00:16:28 ID:xrfaqEXA

はぁとってエッチしよと言ったらしてくれそうだな

ハッ俺は突然何を喋ってるんだ!

12 名前: no name :2010/06/05(土) 00:17:31 ID:go+o/Ygp

その「エッチ」の意味がわかってなさそうだな

13 名前: no name :2010/06/05(土) 00:18:39 ID:6SZHxzOt

>>10
tenko_Lでググると分かると思うよ。

14 名前: no name :2010/06/05(土) 00:20:14 ID:YDskA6kp

>>13
それでも出ないから聞いているんだが…。

15 名前: no name :2010/06/05(土) 00:21:00 ID:D9pq6B3W

>>11
そこに愛が無ければ駄目だ

16 名前: no name :2010/06/05(土) 00:21:14 ID:FdHtHfZk

>>7
俺としてはsupermystery氏の孫悟空AIhardが凶の審査員に向いてると思うな。
適度にワープ投げしてきたり、立ち回りもコンボ火力も良い方だからな。

17 名前: no name :2010/06/05(土) 00:21:36 ID:Y8/QR8Pg

HはHでもHellの(ry

18 名前: no name :2010/06/05(土) 00:22:56 ID:q3DAqBPj

>>7
厨忍氏AIジャスティスかなあ。
一時期ランク付けの項目にも凶ランクの審査員として名前挙げられてたんだぜ。

19 名前: no name :2010/06/05(土) 00:24:33 ID:Sj77iNIp

ウェブ全体から検索しーや

それはそうとヴァンプリverupか…胸が熱くなるな

20 名前: no name :2010/06/05(土) 00:27:03 ID:xrfaqEXA

アルカナが突然3D化とかしたら
発狂しそうなファンがいそうだ

21 名前: no name :2010/06/05(土) 00:27:43 ID:8Y2XQPem

邪神クーラが通った道だからダイジョウブさ

22 名前: no name :2010/06/05(土) 00:29:14 ID:GWulBNFe

うんこマン・・・・・・抱いて!

>>18
それは判りやすいキャラとAIかもしれない。俺的にはそこから超反応を抜いたくらいが丁度いいと思う

23 名前: no name :2010/06/05(土) 00:29:21 ID:C1NuxQBs

トーナメントのエンディングとして出場キャラの会話劇作ったんだが
12分49秒にもなってしまった…。
「花は幻想のままに」が好きだけど、この時間は持たない。
エンディングに良さそうな曲があれば教えてください。

一時休息をとるキャラと新たな戦いに赴くキャラが混在してるので
そんなイメージの曲があれば最高です。

24 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2010/06/05(土) 00:29:23 ID:AjG8LZ7K

ティッツァーノまだ??

25 名前: no name :2010/06/05(土) 00:33:19 ID:3UIhuXo3

>>23
まっすぐ

26 名前: no name :2010/06/05(土) 00:33:39 ID:+mQ6+DbE

>>23
ヴォーカルありでもいいんなら
ディスガイア2のエンディング「キラリ☆星になる」オススメ
まあ当然そんな長い時間持たないが

27 名前: no name :2010/06/05(土) 00:34:00 ID:AjG8LZ7K

>>23
天則のEDの曲でいいんじゃね

28 名前: no name :2010/06/05(土) 00:34:03 ID:jUbE6Yx4

>>23
前半部分だけで約11あるFF6の蘇る緑

29 名前: no name :2010/06/05(土) 00:36:06 ID:8Y2XQPem

>>23
『路地裏の宇宙少年』か『銀の意思 金の翼』

30 名前: no name :2010/06/05(土) 00:39:48 ID:HZncRMQ5

手動でサビ、AメロBメロをループさせるように音源加工

31 名前: no name :2010/06/05(土) 00:40:36 ID:5BVqoTd+

ナテルオ氏AIやモヒカン氏AIが気絶してる相手に何もしないことがあるけど、何でだ?
気絶を認識できてないってわけじゃないと思うんだが

32 名前: no name :2010/06/05(土) 00:41:12 ID:+mQ6+DbE

>>23
というか東方原曲抜き出しツールにループする回数決められる奴なかったっけ

33 名前: no name :2010/06/05(土) 00:43:54 ID:55r071YW

>>23
聖なるかな
この大地の果てで

ソルラスカとルプトナがMUGEN入りする日を信じてるぜ・・・

34 名前: no name :2010/06/05(土) 00:47:16 ID:6SZHxzOt

>>14
tenko_Lの公開先までちゃんと全部見たの?
検索結果だけ見て終わりじゃ手に入らないよ。

35 名前: no name :2010/06/05(土) 00:50:43 ID:lM9VjOTk

ガチガチに組んだAIだと想定外の事態には固まるからなあ
記述に遊びがない分、思わぬところに穴があったりするんだろう

36 名前: no name :2010/06/05(土) 00:51:37 ID:WI4xP17/

>>33
ノゾムがひっそりとmugen入りしてるらしいこと考えると、
案外もういるかもしれんね。

予選終わりました。



【MUGEN】多分2度と開かれない!販売企業別チームリーグPart9



【MUGEN】多分2度と開かれない!販売企業別チームリーグPart10

ちび子は逆補正に改変して出した方が良かったかもね。
今更だが格ゲー少ねえ。

37 名前: no name :2010/06/05(土) 00:52:11 ID:SFRcyRnh

>>31
気絶認識できないキャラは以外と多いんじゃね

38 名前: no name :2010/06/05(土) 00:54:16 ID:RY019DoF

>>14 凱氏のだな

39 名前: no name :2010/06/05(土) 00:56:14 ID:OdMsAbFu

>>23
Reset ありがとうバージョン だと落ち着きすぎだろうか。
「花は幻想のままに」を検索して聞いてみたけど想像していたよりテンポの速い曲だった。

40 名前: no name :2010/06/05(土) 00:56:56 ID:2wpKQFge

>>34
あんまり教えすぎないほうがいいよ。っても自分もついでに探してた口だが
っていうか調べてわかったけど夫氏非想天則無茶苦茶強いんだな。推定レート2400って何だよw

41 名前: no name :2010/06/05(土) 00:57:53 ID:go+o/Ygp

数字だけ言われてもわからんのです

42 名前: no name :2010/06/05(土) 00:59:21 ID:83SNYJbw

つまり・・・どういうことだってばよ?

43 名前: no name :2010/06/05(土) 00:59:57 ID:2wpKQFge

今載ってるスイカのランキング1位のレートが2342・・うん、何か勘違いしてる気がする、自分が

44 名前: no name :2010/06/05(土) 01:01:08 ID:1O603+zu

>>31
気絶はコモンステート外のくらいモーションだからロック技を受けてる相手と区別がつかない。
逆に気絶に積極的に殴りに行くAIは、味方がロックしてる相手に小足を連打したり、
状況によっては超必をぶっぱなしてゲージを無駄に使ったりする。
ガチAIだとそういう行動を嫌って手を出さないようにしてるんじゃないかしら。

味方と相手のステートを参照して、値が近ければロック技をくらってると判断するって手もあるけどね。
両氏だとそれぐらいのことはやってそうだけどなぁ。

45 名前: no name :2010/06/05(土) 01:08:07 ID:maU3iEDg

聖ソルのディストーション終了時の隙とかもAI戦じゃほとんど意味ないな

46 名前: no name :2010/06/05(土) 01:09:35 ID:LlwGsk4W

夫氏ってスパムにもいちいちおもしろ返答してるんだな
浩二とかいう荒らしにも丁寧に対応してるし凄いと思う

47 名前: no name :2010/06/05(土) 01:10:01 ID:AQn8r+Zq

自分は>>14では無いのですが、もしかしてAIの公開先は海外のサイトでしょうか?

48 名前: no name :2010/06/05(土) 01:10:47 ID:5BVqoTd+

>>44
そうなのか
ナテルオ氏のは一撃ぶち込む時と気絶してる相手にひたすらダッシュする時があるんだよな
色々もったいないけど、仕方ないのか

49 名前: no name :2010/06/05(土) 01:12:52 ID:9/26Vh4V

>>41-42
大体全一クラスの人が2400~2500くらいだったハズ
つまりムチャクチャ強い。そこらの雑魚じゃ手も足も出ない

50 名前: no name :2010/06/05(土) 01:13:27 ID:kkJ4SKoV

今は2250だからそこまででもない

51 名前: no name :2010/06/05(土) 01:14:39 ID:qZl8kL7a

ダッシュはゲージ溜めですよ。GGはそれでたまる

52 名前: no name :2010/06/05(土) 01:14:43 ID:6SZHxzOt

>>40
すまない。自重するよ。

それはそうと、ウチのクワガタちゃんがさっきからケースの中でガサゴソいってるわ。
元気なのは結構だが、夜中にやられるとマジで寝不足になるわw

53 名前: no name :2010/06/05(土) 01:16:21 ID:go+o/Ygp

たまにふたこじ開けて飛んでくるよね

54 名前: no name :2010/06/05(土) 01:16:39 ID:WMtGlcB6

>>52
貧弱な…

ヤドカリでも倒してきたらいい

55 名前: no name :2010/06/05(土) 01:17:33 ID:5BVqoTd+

>>51
それは知ってるけど、何かのリドミにダッシュで気絶中の相手を判定するみたいなことが書かれてたから

56 名前: no name :2010/06/05(土) 01:19:31 ID:IxY06mX7

>>54
そして電波を受信する貝をひろうんですね分かります

57 名前: no name :2010/06/05(土) 01:20:25 ID:WMtGlcB6

>>56
フハハハハァーとポンコツ以外は癒し系ボイスだから問題ない

58 名前: no name :2010/06/05(土) 01:20:55 ID:lM9VjOTk

ロックされている相手:おそらく接触判定消える→ダッシュで押せない
気絶の相手:おそらく接触判定残る→ダッシュで押せる

とか?

59 名前: no name :2010/06/05(土) 01:22:41 ID:X4NHMwBv

ゲジマシのRuckusがガードしろって言われすぎてて泣いた。
攻撃ボイスでてるじゃんよ!

60 名前: no name :2010/06/05(土) 01:23:15 ID:6SZHxzOt

>>53
うん、普通に脱走してて焦ったw
いまはQ-BOXで管理している。

>>54
外産だからヤドカリにも勝てるかもしれん…。

MUGEN入りも考えたけど、既にGOKIという最強種が入るし、写真が上手く取れないから諦めた。

61 名前: no name :2010/06/05(土) 01:24:44 ID:+mQ6+DbE

>>57
アハハ!ミンチミンチィ!

62 名前: no name :2010/06/05(土) 01:29:32 ID:qZl8kL7a

>>55
いや、だから気絶解ける寸前までダッシュして安全にゲージ溜めして攻撃するようになってね?
ダッシュした後どういう行動してんの? ずっとダッシュしたまま?

63 名前: no name :2010/06/05(土) 01:30:14 ID:teEiHA3Y

ハルクAI、ジャガーノート更新しました
AIがタッグ時に死体判別出来てなかったので主にそのあたりを修正

64 名前: no name :2010/06/05(土) 01:32:24 ID:D+AzgjcY

うんこマーン!

65 名前: no name :2010/06/05(土) 01:33:32 ID:lM9VjOTk

この匂い、うんこマン!

66 名前: no name :2010/06/05(土) 01:38:25 ID:fLp5Toy+

>>63
乙です

ちょい質問。コンボをvar管理する記述で、

[state -2];コンボ用var管理
type = varset
Triggerall = P2MoveType!=H
Triggerall = P2StateType=L
Trigger1 = stateno = 0 ;目押しコンボ用に
Trigger1 = movetype != H
Trigger1 = statetype = L
var(40) = 0

こう記述しているんだが、どうにもvarが0にならない。
何がいけないんだろう…

67 名前: no name :2010/06/05(土) 01:40:19 ID:xrfaqEXA

いつも北斗はトキやばいとか言われてるけど
mugenだと北斗最強は漆黒氏のラオウってか拳王だと思う

68 名前: no name :2010/06/05(土) 01:40:50 ID:jvC4mEMN

Trigger1 = statetype = L
の部分が
Trigger2 = statetype = L
のミスっぽいな
stateno = 0 と statetype = L が同時に満たされることは無いからその所為

69 名前: no name :2010/06/05(土) 01:41:06 ID:OYf4xbPo

>Trigger1 = statetype = L

70 名前: no name :2010/06/05(土) 01:44:44 ID:fLp5Toy+

>>68
>>69
thx。
直してみたんだが、単発HITの後でやっぱり相手が復帰したあとに0に戻らない。
他にも追加しといた方がいい記述とかがあるのだろうか…?

71 名前: no name :2010/06/05(土) 01:46:31 ID:jUbE6Yx4

スーパー剛掌波が他とは比較にならないくらいクソ性能だからな<拳王

72 名前: no name :2010/06/05(土) 01:48:30 ID:OYf4xbPo

>>70
>Triggerall = P2StateType=L
とりあえずTriggerAll = P2StateType=L || P2MoveType!=Hにしておけば良いと思う

73 名前: no name :2010/06/05(土) 01:48:31 ID:/4sG16qz

>>66
それだとtriggerallの時点からおかしくない?

Triggerall = P2MoveType!=H
Triggerall = P2StateType=L

だと、P2Movetype!=H かつ P2Statetype=L が前提条件になるっていうことだから、
相手のStatenoが5120番にでもならない限りvarが解除されないことになるよ

74 名前: no name :2010/06/05(土) 01:49:29 ID:IxY06mX7

漆黒氏ラオウはスーパー剛掌波が強いってくらいだから所詮トキには及ばないよ

75 名前: no name :2010/06/05(土) 01:49:43 ID:Hx+dA9pK

実際の所、mugen界の北斗最強は改変トキ12Pだと思うけどな

76 名前: no name :2010/06/05(土) 01:51:30 ID:BBLIDn6W

Trigger1 = stateno = 0の時点でTrigger1 = movetype != HとTrigger1 = statetype = Lは不要。
さらにTriggerall = P2StateType=L なら Triggerall = P2MoveType!=Hも要らないんじゃね?

要は相手がダウン状態で自分のstateno = 0ってことよね?
Trigger1 = statetype = S
Trigger1 = ctrl
でもいいと思うが

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50