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1 名前: no name :2010/05/05(水) 12:21:16 ID:RgM/yhQ+
MUGENについて語るスレpart435
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1273029676/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
_人人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりナイフ投げていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
,______,-,、 ,-r⌒L⌒」⌒yヽ、
<======//_===o _r─ノヽヽ,_ _,ノヽヽイゝ、、
,______,-,、 rヽ,/ / `ヽイヽヽ,
<======//_===o r` / /λ 入、ヽ、 ヽy i
,______,-,、 'y r イ____,ヽ, ノ.,____ヽ、 ヽ, |
<======//_===o ∠/ /____,i レ' レ、_____!ヽヽ、、i
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<======//_===o / ./くl"" ,___, ""{yイ\ ヽゝ
,______,-,、 i//{.人 ヽ _ン ,イiy}イ´/ヽ!
<======//_===o //y}レヽ..、__ ___,.イゝ|{yレV
乙
残りの>>1乙を楽しめ・・・。
_ □□ _ ___、、、
//_ [][]// ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、 誰 付 こ
// \\ // /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ だ け の
 ̄  ̄  ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;| あ た パ
―`―--^--、__ /:::::::::=ソ / ヽ、 / ,,|/ っ の │
/f ),fヽ,-、 ノ | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! は ト
i'/ /^~i f-iノ |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | ) 数
,,, l'ノ j ノ::i⌒ヽ;;|  ̄ ̄ / _ヽ、 ̄ ゙i ) を
` '' - / ノ::| ヽミ `_,(_ i\_ `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
/// |:::| ( ミ / __ニ'__`i | Y Y Y Y Y
,-" ,|:::ヽ ミ /-───―-`l | // |
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ちょっと未来にワープしてしまったな
ついに俺も未来にレスできるようになったか>>1乙
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とりあえず>>1君は乙
>>4
おかしいなぁ…どうしちゃったのかな
スコット君はそんなこと言う人じゃないと思ったんだけどなぁ
少し、「お話」しよっか……
これは未来世界からの何者かがやってくるに違いない
フィオナ「呼んだ?」
>>11
お兄ちゃんを呼んできなさい。
St以降のなのはってmugen入りしてないよな
前スレの陸軍ステージの背景の兵士が援軍か何かに見えてきた 末期かな
しかし今の勢いが続けば643もそう遠い話でもないよな
去年の今頃が240チョイだから現状なら来年の今頃には行ってるだろうな
>>1さん(・ω・`)乙
京子の公開停止を今知った
あの時DLしとけばよかったって思うのこれで何度目だろ
メイと紗夢はなんで同じ声が混じってんだと動画見て思ったから調べてみたらバグなんだな
ずいぶん長い間放置されてたバグみたいだけどどうして放置されてたんだ
>カプコンの2010年3月期連結業績は減収・減益
>http://www.famitsu.com/game/news/1234910_1124.html
>カプコンは2010年5月7日、2010年3月期連結業績(2009年4月1日〜2010年3月31日)を発表。
>売上高668億3700万円(前期比 27.3パーセント減)、営業利益55億8700万円(前期比61.8パーセント減)、
>経常利益55億3000万円(前期比59.9パーセント減)、四半期純利益は21億6700万円(前期比73.1パーセント減)となった。
73%減って・・・
ゲームソフト会社で前期比とかあんまり意味ないぞ
大型ソフト1個延期したら全然変わるからな、赤字じゃなきゃOK
ロスプラ2が悪い
ロスプラ2なんかあったの?
ロスプラ2とスパ4の発売延期が響いたんだろ
当初はそれぞれ2月、3月発売予定だったからな
OCRemixとかの曲をmugenに使ってたりする?
つかこのゲーム業界超不景気の中で
四半期純利益が21億もあるだけで相当な優良企業だ
ボカロ曲のカラオケ版とかが意外に合う気がする
前スレの陸軍ステージでムラクモVS戒厳をやってみた。
違和感無さ過ぎでビビッた。
>>25
カプコンは中堅処のタイトルを複数持ってるのが強いな
>>18
メイ、ジャムの声が混じってるよな。
>>26
お神が出てるダンジョンサバイバルでもボカロ曲使われてたりしたよな
あの再生数50万オーバーの有名曲とかじゃなくても良曲はたくさんある
声インスト配布してる曲も結構有るし
毛嫌いしないで聴いてみればいいのに
パラセも神依の声が混じっていたりする。
アルカナフォース展開時だったかな?
遊撃見てて思ったがINFINITY PHALANXの撃破祭りとか面白そうだ
ラビットのオカマつよいな
今後の活躍に期待せざるをえない
イギスか?あれ完成したの随分前だよな。
奴の勝利ポーズは結構好きだ
>>18
あんまり違和感ないからじゃね?
俺ずっと気付かなかったし
>>34
俺も好きだわ特に獣神と一緒にポーズ決めてる時は
あれだけ強ければ今の時代でも普通に通用しそうなんだけどなぁ
ちょっと質問なんだけど、
勝利ポーズや技の演出で鈴や鐘を鳴らすキャラってどんなのがいたっけ?
王女
レンが勝った時に鈴ならしてた筈
萃夢想キャラの霊力回復時のチーンは入るのかな
レン
右京さん(HN64仕様)と疾風のレオンが超秘で鈴ならすね
まぁレオンの方は即死技だった気がするけど
スマブラのゲーム&ウォッチがベル(アラーム?)を鳴らしてたが
MUGENのあいつは使ってきたっけな…?
あとベアトリーチェの時計が12時を指すヤツでも鐘の音が聞こえたような
原作では更木剣八が常に鈴を鳴らしてるけど、
MUGENではどうだったかな?
李烈火のたむけんは音鳴ったかな
神依が髪飾りの鈴(?)を鳴らしてたかな
mugenだと剣をキィーンってやるのしか見た覚えないが
はっぱさんの新ぺぺきてれぅ
空中ケツアルコアトルに思わず笑ってしまった
シャンフェイ
・・・だっけ?
ティセのジャンプ強キック
件のウインディウインダムのページ作ってみたどー
MUGENの説明が1〜2だと消せとか言われるよ
つかキャラのページは無いのね
>>50
それはキャラの場合でしょ。
元ゲーのページにmugenの項目なんて書き用がないし、書いてあるページもないぞ
独自システムつんでるならキャラごとでいいしね
イギスの説明読んだが
暗殺業で殺した人の子供が孤児になったらどうなるのだ・・・
>>43
原作はやったことあるけど、鈴は全く鳴らない
mugenだとどうだか知らんが
カプコンはもしアーケードスパ4を出した事によって業績が悪化したら二度とアケには関わらないだろうな
家庭用での売上を慈善事業に注ぎ込む理由にはならないし損して徳を取った事にもならない
株主の徳を失う事になるからね
スマブラルール面白いのに評価されないなあ
画面端の攻防が熱い
ふと思ったが評価されるってどうなることよ?
再生数が跳ね上がって
他の大会でパクられるまくるってこと以外思い浮かばない
あれ、注目してたのに着てたのに今まで気づかなかった
スマブラルールは(俺がスマブラやってないからかも知れんが)
%表示の意義がよく分からないのと、背景で目が痛くなるので見てない。
面白そうなんだけどね。
背景もう変わってるしwwww知ったか乙wwww
>>60
前者は高いほどキャラが吹っ飛びやすくなる
後者は違うステージに変わった
なに言ってるんだ?見てないなら知らないの当たり前だろ
まぁ最初のイメージって凄く重要だわな
如何に後々修正しても普通の人は最初見て切っちゃうし
%なんて体力みたいなもんだと思うだろ普通
>>37
ここまで新版晴香が挙がらないなんて……
>>62
ステージ変わってたんだ。ありがとう。
あの大会の面白い所は技の強みが普段と変わるところかな
決定打を当てないと勝てない訳で
なんかそんな必殺技当てたら勝ちなスマブラっぽいゲームあったな
俺もスマブラ最初の動画で背景まぶしいと思ったからその先みてなかったな
最近ヒャダインがワンピースの作曲者だったことがわかったが、
MUGENでも、実はプロみたいな製作者が混じってるんじゃなかろーか
CVSヨーコの人とか絵(漫画)で食ってる人だな
SE系の仕事の人は多そうだね
絵の方は有名なのだとヨーコの人とか烏賊氏とかか
セラのカットインは原作絵師さんが提供してくれたんだっけ
アテナハイデルンの人はアラド戦記のドットをやってたんじゃないっけ
本職がプログラマーって人はいると思うけど
cnsとプログラム知識はあんまり関係ないから、プロが関わってると言えるのかは謎
プログラマーはプログラミングするプロでもあるけど
実現するためのアルゴリズムを考えるプロでもあるから
そう言えるんじゃない?
シュウの人がプロとしか思えませぬ
プロが著作権真っ黒なmugenをするってのも凄い話だよな。
出来たの告知
うんこマンのカットインの画風はどこかで見たことがあるでよ
ナイアの人もドットのほうは何かのプロなんだっけ
版権手書きと完全オリキャラだけ揃えれば真っ白さ
エロマンガー
版権てアウトじゃね?
しかしヒットエフェクトと音関係も真っ白に限るとかなり減る件
>>81
手描きでも版権は・・・とはいえプロ絵師がサイトで版権絵描くのと
同じだから今の話のながれなら白か
Neo-DIO、K9999、李、クローンゼロ
「著作権侵害は駄目!絶対!」
エフェクトはPEあたりで自作、SEはフリー素材を利用、声はネット声優に頼むと
>>86
ゼウス「ですよねー」
プログラマーは技術職だけど、それまでPC触った事なくてもなれるような変わった職業だから
本当の意味でプロレベルまで知識ある人はあんまりいない
それちゃんと仕事できるのか>PC触った事ない
>>86
こいつら商業的にOKなんだから、
要は自作ドットで別設定もうけりゃOKなんだよな
>>90
いいえ、その中の一人はアウトでした
実際に訴えられたわけじゃないから、そういう意味ではセーフなのかもしれない
吸血鬼事件宣伝です
SNKがパクリに走るのは版権先と交渉(ゲーム化)したくないからなのか?
単に好きなんじゃね。
アッシュ編のでなんかパクリが
マーベルキャラクター辞典ktkr
これでマーベルキャラ1000体作る作業に入れるぜっ!!
アークの音楽はよく話題になるがBASARAは話に出ないね
キャラクターが喋るから聞こえにくいのもあるがw
D4間桐桜の出来すごいな
【MUGEN キャラ製作】D4間桐桜をMUGEN入りさせてみるPart02
wiki見たら和製のルイージはいないって書かれてたけど、確かいなかったか?
スマブラXの画像を使ってた奴。
世界樹2を見てわんわん始めたけど難しすぎワロタ
人間性能むっちゃ要るなあのゲーム
>>97
よくしゃべる声も聞こえづらい
4人が入り乱れてべらべらと
特に半兵衛お前だ
>>98
メルブラよりクオリティが高いな
>>99
あるね
ニコろだで時々更新されてる
ストライカーの搭載の予定も無くはないとは、胸が熱くなるな……
もう一体の桜の人も応援してるぞー
何で桜が人気ないのか理解に苦しむぜ・・・
人気はあるけど他に負けてるだけ
自分のルートなのにライダー、凛、イリヤ、黒セイバーとかのが見せ場あるからだよ
・地味
・私服がダサい
・今までのルートの否定
・虫は無いわ……
・ボンテージは無いわ……
・一般人虐殺は無いわ……
・セイバーは犠牲になったのだ……
まあ人気ないっつってもヒロイン他数名に負けてるだけで、本気で人気ないわけじゃあないからな
シエルみたいなもん
声優のはまり具合的に勝ち組だと思おう。
セイバーは叫ばなければ違和感無いんだが凛は違和感だらけだった印象
言葉と桜って似てるよな
桜の見所
・尻
・おっぱい
終
>>108
個人的にはヒロインでは桜が一番好きだな
士郎も桜ルートが一番いいと思うし
wikiの記述に何か変なところ見つけた!
でも編集して噂とかされると恥ずかしいし・・・
って人はこのスレ辺りにでも投下したらいいと思うのぜ
【シンジ】mugenwikiの記述がダメなのを修正スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1250823280/l50
前二人のヒロインと比べてビッチ感が漂うからだろうか>桜
桜編のギルガメッシュの扱いにはワロタ
桜はさっちんと違う意味で扱いが悪いネタをやってる部分もあるからな
同じキャラ作ってるとコンセプトやモーションが被ってたりするのがあって
ちょっとヤベってなるよね
原作知らんから桜はおっぱい大きいこととあの黒いのの下は全裸ってしか知らん
>>114
1ヶ月以上書き込みないやんけ・・・
いや、でも同じキャラ作ってたらかぶるのは自然だと思うが
桜はなんだろ、後輩ってだけで別に好きになる要素がないような感じ
さくらはまだ表と裏があるからいいけど・・・・
他のキャラとかだと、技が被ってたりしたらもう一方の人に遠慮したりするかもしれないなー
桜は何と言うか、
「ゲームなんだからわざわざそんな設定にしなくてもいいじゃん」
的な嫌な生々しさを感じる。
昔、桜の画像と萌え属性・シチュが羅列して書いてあって
「これで不人気なんですよ、凄いでしょこのキャラ」
みたいな文章に吹いた覚えがある
Fateはボボボーボ・ボーボボのパクリというネタ画像のさくらとサービスマンの比較が今でも頭にこびりついてる
あれ無駄によくできてたな…無理やりだけど微妙に似てるんだよ
作者違いの手描きドットが2種類以上いるキャラでドッペルタッグとか組んだら面白そうな気がしてきた
お空しか思いつかなかった
カンフーマン?
長門とか
バットマンとか四人ぐらい居なかったっけ?
ダンテは作ってる人3人ぐらいいるな
ケロちゃんも二種類いたな
あと、フランちゃんもw
シルバーサーファーもAIありで2体揃えられるな
手描きHは3体くらいいるか
光・ルカリオとかも2体いたな
白蓮も2人いるな
キャラかぶりが怖くてオリキャラしか作れません!(><)
早苗さんも本家 ごま 他二体 といたな。
ゴマ氏のが出てから他二体を見ることが少なくなったなあ。
かぶってたっていいじゃないか、にんげんだもの。
ええ、AI作りが限度でドットとか一枚で挫折しますが何か
妖怪じゃ!妖怪伽羅被りの仕業じゃ!!
ドット頑張って作れば、誰か注文通りのCNS作ってくれるのかなー
>>142
そのドットの出来と、キャラによる
上で上がってたD4桜並にクォリティだったら、引く手あまたと思われw
しかし実際のところ被ったらかなりモチベダウンしそう
被りを物ともせず次々と製作に着手する手描き東方キャラ界隈はすごすぎる
早苗も何気に手書きで2体ほどいたね。
犬走椛とか3人くらい現行製作中だっけか
めーりん も はんけん、おりし゛なる と゛ちらも いますね
けんしんさま は ばさら と らんす が いますね
>>142のような人のために「自作ドット持ってきてくれればCNS組みます」的な看板を掲げようかと思ったことがあるけど
ドットと記述じゃ手間が段違いだし、ドッターを利用して称賛を得ようとする図々しい人間と思われるのではないかと思って迷っている
移植キャラだらけのMUGENで今更な気もするけど周りの人間が受ける印象的にね
>>149
丁度SFFだけ登録済みのキャラが居るんだが忙しくてCNS組んでられない…何とかしてくれないかい?
手書き版権オリキャラでなくとも2人同一人物でタッグトナメなら考えたことあるな・・・
大会開こうといろいろ試してみて、ポルナレフのタンデムにアヌビスも参加したりいろいろと面白かったな
>>149
ドット絵板でも良くCNSどうしようって人が多いから自分が代わりにCNS組もうかとも思ったが
よく考えたら設定も全然知らないキャラ作ってもなぁ・・・って考えて止めた
相手側も全然設定知らない人に作ってもらっても、あんま嬉しくないだろうし
演出がちょっと長い技(イグニスのブルータスくらい)
ってtimerfreezeした方がいいんかな?
>>150
どんなキャラ?
好みだったら考える。
http://loda.jp/mugennico/?id=1431.gif
ノリで作っちゃって原作触ってないから補正関係がよく解らんのよ
言っちゃなんだけど落書きだな
ファミコンドットのリョウ?
いやいや、ファミコン意識したのなら中々良いじゃないか。
二代目Mr.カラテカだと・・・
ぜんぜん落書きじゃねえだろ
これだけ動きを感じさせられるのは充分うめーよ
それはさておき、スーファミのDBのライフバー付近に表示されてたミニキャラに見えるが出典は何ぞや?
カラテカよりスパルタンXに見える
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3487.html
ケルナグールに引き続いてファミコンのレゲーを参考にしたんよ
間違ってたらゴメンだけどひょっとしてふうりん氏?
>>155
ドットは好きだけど、龍虎原作の話になるとわしにも分からん……
システム関係が適当でも良ければ作る。
ふうりん氏のドットを落書き呼ばわり出来るとは・・・
FCめーりんは普通に感動した
あとその下のこれがどう見てもエロゲ特典にしか見えません本当にあr
http://loda.jp/mugennico/?id=1429.jpg
アークシステムワークス「そのシステム、私が引き受けた!」(バァーン
FCドットでアークシステムって意外と面白そうじゃね?
>>151
歴史上の人物だと同キャラ別げーが結構あるな。
とりあえず政宗、謙信、信長、幸村、半蔵、呂布、黄飛鴻辺りはMUGENに2人(以上)いるね。
落書きでもファミコンドットでもいいけど
明らかに大して手間の掛かってないキャラは性能もそれなりにして欲しいよね
1年以上かけてドット打たれた精巧なキャラが1週間ぐらいで作られたようなキャラに蹂躙されてるのを見ると悲しくなる
>>165
電光外伝参加者?
初見した時ウェーイの抱き枕はほんとにあるの?と一瞬思ったよw
結局上位の人に賞状だけで逆に安心したけどw
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∩___∩ |
| ノ\ ,_ ヽ .|
/ ●゛ ● | .J
| ∪ ( _●_) ミ
彡、 |∪| |
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
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KYOがもっとMUGEN入りしていれば更に増えるんだがな
梵天丸(伊達)、織田信長、徳川家康(服部半蔵)とかいるし
アフロン氏暴走庵公開か・・・
KYOのキャラ作ってみたいんだけど、
原作が何処にも置いてないんだよなぁ。なんで売っちゃったんだろ。
ウェイの抱き枕・・・
>>173
BibleFightとかFateとか神風拳とか神話系も微妙にキャラ被り
してないかと思ったがそうでもなかった。
普段は並キャラだけど
12Pとかでボス性能化するキャラとか好き
暴走庵って、KOFでもSVCでも暴走してたキャラだっけ。
コンパチだからあれだけど、あのあたりは誰が得すると思ってたんだろ>SNK
>>172
上位の人に賞状が釣り針・・・だと・・・・?
つまり抱き枕の方が現実味があると(ry
>>172
の釣り針がエイリアンクイーンのあれに見えてきた つまり避けろクマー!
魏を抱くよりも魏に抱かれたい
>>174
「アフロン氏暴走」に見えて、また氏がご乱心かと思った
ああ、次は裏雪姉だ・・・
何で魏さん恥ずかしがってるのん?
>>184
原作ってのはゲームの方。言い方が悪かったか。
飛び込みから強パンチキャンセル琴月だけで半分、まさに97の悪夢そのもの…
SNKを代表する厨ボスは伊達じゃないな
見に行ったら2002UMの勝利画面‥‥
KOFキャラは2002UMぽくするんかな
糞ゲーだけどグラの出来は結構良いのが悔しいよね
>>188
二人揃って声キモすぎてワロタ
>>188
いや、キャラゲーとしちゃ充分良い出来じゃないか?
あれがクソゲーなら大半のキャラ格ゲーはクソゲーだろう
大半のキャラ格ゲーはゲームとしては糞ゲーだろ
例えばマブカプとか
ふたたびのりものたいかい
ふたごのぼうけん
名前が似てて一瞬どっちがどっちの動画だか解らなくなるな。
マジレスすると、わかってやってるにきまってんだろ
暴走は庵の人気を更に高めた要素なんだがなぁ
???「下らない理由で10年近く狙われる身にもなれよ」
確か2月にギリシャはナチス・ドイツによる損害の賠償をドイツに求めてたぞww
ホント必死すぎるなwwしかもドイツがギリシャに手を差し伸べようとしているタイミングでw
誤爆?
>>165
カティ大佐の抱き枕じゃないだと・・・!?
>>199
アカツキの大会だから
カティじゃなくミュカレだろうな
しかしこの大会最上位がぺる子と戦車タソなのがすげぇ
ってか動き上手すぎて吹いた
(葵花>強鬼焼き)×3>八稚女
のお手軽どこキャン入れて7.5割か
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2010/05/post_9.html
シェンの弾拳復活はいいが
2003デュオロンが戻ってくるのは・・・
成功したキャラゲーって言葉で一番最初に思い浮かんだのがMSHだった
スパイダーマンがイケメンすぎる
ところで、のりものを改変してのりものに乗っていないキャラを作ったら
それはのりものキャラとして扱われるのだろうか?
>>203
ゼオライマーレミリアはのりもの扱いだったな。何にものってないけど
>>201
どこでも2003デュオロンが戻ってきたらダメだろって言われてるなw
>>201
>全体的に隙の少ない技が多く、高速移動の「飛毛脚」と併せて圧倒的な手数で相手を揺さぶる、スピードタイプの攻めキャラです。
>飛び道具キャラに強いという特徴もありますね。
この動きは…トキ!
>>153
シンの一撃なんかは原作だと成立後にカウントが止まるね
演出中にタイムアップとかしまらないから止めたほうがいいよね
mugenに関わってるリアルプロというと、知ってる限りでは
ドット系
ナイアの人(漫画家)
ヨーコの人(漫画家)
プログラム系
悪咲氏(プログラマ)
水影氏(プログラマ)
41氏(SE)
だが、他にもたくさんいるんだろうな
アフロン氏やH氏もそれっぽいし
まあこの前の13大会でも書記デュオロンは結構ヤバい動きをしてたな
しゃゆうじゃー
せんせいのなぞにきてほうきしました
烏賊氏
「今までの大門のいいとこ取りをしました」
「フォクシーの魅力を最大限に引き出しました!」(←まず13にフォクシーいないけど
とかならいいんじゃね>2003デュオロン
>>209
CNSでプログラム系は無理がある
プログラミング言語が全然違うから仕事と直結してない
MUGENで得た事をプログラミングに活かせる事はあっても逆はなかったな
よく分からないがナイアの人の次の単行本はいつなんだぜ。
「新しい遊び」からもう4年半も経ってるのぜ。
直結はしてなくても、そのノウハウは絶対に役立つだろうjk
その人たちのキャラのクオリティが一様に高いところからみても確定的に明らか
飛毛脚だけが2003性能になってもデュオロンはそこまで鬼畜にならないよ
2003が鬼畜なのは他にもバクステとか幻無脚とかコマ投げとか交代攻撃とか
色々性能がおかしくてあの強さだったから
>>218
個人の資質の問題だと思うけどなぁ
完璧症だったり、凝り性なのは仕事関係ない
まあ計算式とかは役に立つかな
ユェンの人もプロじゃなかったかな
本職プログラマだとMUGENのプログラムは制約多すぎてイライラするんじゃないかと思う
何でWhile文使えないの?とか、Triger1.1とか出来るようにしろとか愚痴ってそう
ユェンの人はむしろmugenそのものが、自サイトの一時創作のついでだからな
ついでというか広がりの一つというか
キャラだけ作れる格闘ゲームツールはあんまりないし、MUGENは小回りが利くんだろうな
たまにプロとか言われてるが、シュウの人はプロじゃない
と、本人が言ってみる
>>218
君プログラミングもキャラ製作もしたことないでしょ
よくわかんないけどmugenで使ったごくわずかな式だのなんだのは他の触ったときにちょっとだけ役に立ちましたよ!!!
プログラミングは知らないけど、前にやってたRPGツクールの変数と条件分岐はMUGENの役に立ったと思っている
独眼ちゃんのアイドルのドットはアイマスの漫画の人じゃないのか
独眼ちゃんは独眼P本人みたいだけど
文字列をコピペじゃなく手打ちで最初からやっちゃうとか
外部ツール作ってる人は大体本職PGかSEだと思うよ
cnsだとPGの経験を生かせる部分は構造化の的確さくらいであとは普通だと思う
CNSで役立つのは格ゲーの技に対する知識じゃなかろうか
とプログラマで格ゲー知識ゼロでCNSに詰まっている俺が言ってみる
>>233
プログラマじゃないが自分もIT土方で同じ状態だ
今は次キャラのドット打ち中だからCNSにまた詰まるのはもうちょい先になりそうだが
間違イルの人もう新作上げてるな・・・
ああいうセンス羨ましい
まぁ何にせよドット絵師や声優と違ってCやらJAVAやらの経験がダイレクトに生かせるものでもない罠>MUGEN
せいぜい絵描きがドット絵始めたら、絵すらド素人な人よりは多少有利とかその程度
>>207
後ケンシロウとジャギも止まる。
じゃないとケンシロウの開幕1秒FKO出来ないし。
ジャギは原作動画でシンを残り1秒位からFKOしてたから間違いなく止まる。
mugen アルでvs13
JessがニコMUGEN動画に出たのはこれが初かな?
応援宣伝〜
【mugen】気の向くままに男女タッグトーナメント【超時空杯】 Part10
>>164
http://loda.jp/mugennico/?id=1432
うp完了。どうせこっちもすぐに動けないんで気楽に制作してね!!!
ぶっちゃけ仕事でやるより趣味でやってる人の方が出来が良い事が稀に良くある。
>>240
課題でやらなきゃならんものよりは気楽に出来るからねぇ、締切も無いし
仕事だと納期が絡むから妥協が生まれやすいが、趣味なら時間無制限だからな
>>239
頂きました。頑張ります
>>242
その理屈だと、パッチに限度がある商業ゲームやシェア同人ゲームよりも
作者が好きなだけいじれる無料同人格闘ゲームの方が究極的には対戦ツールとしてのバランスがよくなる、のかもしれない。
格ゲーは昔から普通にVerUPもの出してるし
売れれば、だが
「究極的には」確かにそうかもしれない
その昔、セガ発の対戦ゲームで社内テスト、ロケテ含めて
テストバージョンがAからFまであったゲームが・・・
>>243
程度の差はあるだろうけど実際そうなんじゃない?
GGACとEFZMEMORIALでどっちがバランスいいかと言われるとねぇ
どちらにせよ時間が掛かるのは間違いない
非想天則もまだ少し迷走気味だしなあ
>>237
アルが13と戦ったのかと思った
>>248
則まだパッチ出すのか?
というか黄昏は明らかパッチ前提で初期バージョン作ってるよね
萃夢想とか緋想天も最初の頃はえらくバランス悪かったし、体験版はそれを上回る酷さだと聞いた事がある
たまに体験版緋想天霊夢の酷さを耳にするけど誰かmugenキャラで作ってくれないかな
なに、1.03パチェには叶わないさ、詳しくは全く知らんけど
言い出しっぺの法則
肥「まったく、ゲームは完成させてから販売してもらいたいものだね」
>>250
少なくともバグ修正くらいはするんじゃないかと思う
そういえばアカツキとかはどんなもんだったんだろ>初期版
だからEFZは良バランスの良ゲーだってばさ、神奈を無調整で使えちゃう以外は
今のプログラム言語はいろいろ機能が多くて便利だから、機能の少ないCNSにノウハウを生かすのは無理っぽい
ただし、昔の貧弱なプログラム言語で仕様を実現するために四苦八苦してた経験があればそれは生かせると思う
まあ、プログラムというものに慣れてるかどうかって点が一番大きいんじゃないかな
未経験者がCNSの仕様表とかいきなり見たら投げ出したくなるだろうし
非の最終調整版では大ナマズが無調整で使えるとかないかな
いいじゃん神奈様
ストレス溜まったときにあの娘使ってCPUボコると気分いいよ
にしても体験版霊夢凄いらしいねっつったらお前が作れと言われるとは思わなんだ
十七分割「返せよ!全キャラ即死させられたあの時代の輝きを返せよ!」
体験版っぽい霊夢っていなかったっけ?
個人的にはARL氏のAI入れた初期版の萃レミリアが笑える
お客様の中で「誰か作ってくれないかな」を「凄いらしいね」という意味で使っている方がいらっしゃいます
非即は何気にバグだらけで困る。
体験版の頃はおよそ割合が霊夢:文:魔理沙:アリス=2:2:1:1くらいか。やっぱ霊夢強かったんだろうね。
CNS理解にプログラミングの考え方はある程度役立つよね。
var(0) = var(0) + 1 ってあったら初見の人さっぱり分からないだろうし
>>259
北斗仕様にすればいいと思うよ
>>249
ゴルゴ13のライフルを避けるんですね、わk(ry
ゴルゴ火縄銃ですら狙撃しちまった
>>265
次は狭間筒だな!
パワーエイジ「ロケテでは最強と言われてました」
黄昏はアリスに謝るべき
もし次の弾幕アクションが出るならデッキシステムをどうにかしてほしい
ロケテ最強のまま来たキャラっているんかね
緋想天はずっと天狗ゲーだったような気がする
>>262
>var(0) = var(0) + 1
プログラミング分からないけどどういう意味の記述?
見たまんまの意味だろう
なんかで握りこんだ銃弾を手で叩いて撃ったのがあったな
>>264
いや、海外のオリキャラかと思ったんよ
>>271
現在のvar(0)に1加えた値を代入しなさいって内容の記述
mugenに限らずプログラミングでの=は「等しい」じゃなくて「代入」を表す記号なんよ
>>273
おっぱいリロードか
var(0) += 1 ってできたっけ
レイチェルのAHこれにすりゃよかったのに・・・
>>277
たしかできないはず
ノエルと間違えた
たしかにレイチェルもノエルもおっぱいリロードはできなさそうだな
はぁとの人を最近アニメでみないような
みるような…
おっぱいリロードは偉大すぎる
>>275
そうなのか。
varaddで+1するのとどう違うの?
BBの世界でおっぱいリロードできるのってテイガーとライチとバングしかいなくね
Ts氏のジャギ様で6Xをブーキャンしてバニ入れると相手が壁バウンドになるんだがこれってバグかのう
>>284
厨忍氏のところで具体的な使い方が解説されてたはず。
cnsでわざわざ使うことは少ないけどね。
>>285
なぁに、その前におっぱいをリロードすれば誰にだってできるさ
ノエルにはμのときの立派な尻があるじゃないか
>>287
わかった
面白さ・・・特に独特さ・意外性・作者ちょっと待てコラ的な意味では
ロイヤルランブル大会かねえ。
回を経るごとに増えるMUGEN本体改造&運営仕事しない&特殊ルール・・・。
通常の大会動画とは違う楽しみ方が・・・具体的にはストーリー動画を待つような期待感がある。
>>265
タオを忘れるとは良い度胸ニャス
ノエルとν、どこで(バストに)差がついたか…
尻リロード…ジョーの尻からハリケーンアッパー的な技か、胸熱
なんでBBって胸ないの多いんだろ、森Pの趣味かね
ただそれFブロックあたりまでは真面目
>>292
ああ、覚醒ノエルガ世界憎む理由それか
>>286
オウフ・・・
確認しましたんで今度直しておきます
CNS作るにはAIRもいじらせてくれないと難しいな
>>289,292,295
テルミ「真実を見せてやるよ!尻という名の真実をなぁ!」
おまえら紳士話してる暇があったら就活しなさい
>>294
>ただそれFブロックあたりまでは真面目
真面・・・目・・・?
>体験版緋想天霊夢
魔理沙のビームで貫けない札を1度に5,6発撃てる
撃った後に射命丸の疾走風靡を出しても余裕でガードが間に合う
その割にはコストパフォーマンスが良い通常強射撃を持ってたんだっけ?
おお、ガンホール氏がジンのAIとな
これはワンチャンマグニAIも来るか
>>297
airはcnsの一部と考えちゃった方がいい気もするけどなぁ。
スプライト通りにやろうとすると頭がおかしくなって死にそうになることはまれによくある。
マグニはまず補正関係を調整するところから始める必要が有る
グラテンとか全然減らない
そーいやゲジマシにタミ子出てなかったんだね。なんでだろう。
コケココ氏がSVCデミ更新してたからデッデッ(ryが追加されたかと思ったら違った
斬鉄作るような人だからそういうの嫌いじゃないだろうに付けないのかなぁ
今日はゲジマシお休みか…。
天使ちゃんの時間までちょっと寝るか
http://loda.jp/mugennico/?id=1433.png
この流れなら聞ける
ちょっとダッシュエフェクト付けてみたんだけど明らかにおかしいよねコレ
画像自体は吸い出したモノ使ってるし他の製作者さんのキャラのSFF見ても同じような感じだったから大丈夫かと思ったんだけどなぁ…
helperじゃなくてexplodで作ったのが不味かったのかしら
>>308
もっと半透明じゃないのかな・・・
>>308
なんか透過が上手い事いってないような気がする
>>308
透過したらいいんじゃない?
Air弄れば出来るよ
股間からなんか出してるみたいだな
>>308
潮吹いてるように見える
開いたらおしっkに見えた
天子ちゃんの粗相と聞いて飛んできました
飛び道具かと思ったw
【mugen】 Let's餌やり!★取りサバイバル Part8
それはともかく宣伝です。
今気づいたんだけど、Dr,ボルドヘッドを何故かDr,ボルトヘッドって記載してた…(汗
次から直そう。
>>308
ちなみにHelperでのことも考えてTransの命令を覚えておくといいと思う。
回転させたりするとairだけじゃ対応できないのよね
ExplodでもTrans使えるがModifyExplod以外じゃ出番ないな
>>308
ステージのせいもあるんでね?
両足が地についてるように見えるし、ダッシュというよりスライドっぽい。
http://loda.jp/mugennico/?id=1435.png
透過か、ちょっとAir修正してみたわ
これでもうおもらしには見えないはず!
関係ないけどGoogleIMEって「おもらし」って打ち込むと「おもらしオナニー」が予測変換で出てくるんだね
変態だな流石Googleへんたいだ
>>319
より液体っぽくなっちゃったきがします…(///
おもらしに見えるかって言われたら
さっきよりもそう見える
更に液体っぽくなってる気が・・・ ゴクリ
>>319
おもらしには見えないぜ!
……すまん、立ちション……ウルトラ水流に見えたw
そのぶっとい主線を薄くしろwww
そのポーズの時点でどうにもならねえw
なんかもう格好からしてだもんな
出してるよこの子
>>319
色反転したらそれっぽくみえるよ
http://loda.jp/mugennico/?id=1436.png
>>328
ただしビームは股間から出る……ゴクリ
それっぽくすんなw
>>328
すごい量だ…
処理自体は成功してるのに笑かすなw
どうせなら表情の方も頼む
やっちゃったねてんこちゃん!
ジャギ様のオイルとかも
金色に染めるとおしっこにみえたりするのかな
誰かこの絵を可愛くしてくれ系のスレっぽくなってきたなw
何このスレ・・・・
可愛くしてくれんのならあの舞のコスプレ画像を可愛くしてくれ
高貴な天人である天子を変態のような目で見るのは止めろォ!
suimasendesita.
>>333
表情といわれてアヘ顔ってドットで表現できるかな
と思った俺はもうだめだ
>>338
まずAngleDrawでxScale=0.67に設定して
次にAssertSpecialのFlag=Invisibleにして
最後に可愛い娘のAnimをExplodのOnTop=1で表示させればおk
こんな変態だらけのスレ見ていられるか! 俺はもう寝させてもらうぞ
>>339
あんたってひとはーーー!!!
>>342
よう俺
>高貴な天人である天子を変態のような目で見るのは止めろォ!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org871432.jpg
初めまして。空気を読まずにいたる所で宣伝中の鉢植えと言う者です。
見てもらうには色々努力がいると思っての行動なんですが
色々大丈夫かな……(汗)
ともあれ、人生初のストーリー動画にございます。
よろしければご視聴くださいませ。
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/18934858
ではでは、失礼しました。
まさかこれほどとは・・・
なるほど
やっぱり天子ちゃんはかわいいな
これなら人気投票10位以内も狙えるね
>>349
sageるんだ
それをしないだけで「慣れてないやつ」と判断されていろいろ回避される
http://loda.jp/mugennico/?id=1438.png
おかしい…
俺は製作の質問を師に来たはずなのにどうしてこんなコラを作ってるんだろうか
unk…いや何も言わん
>>354
位置がおかしいぞ、位置が
膝から出るのは血だけでいい
>>349
この板に投下する場合はH抜かないと出ないよ
(サムネが)と言ってみる
http://www.nicovideo.jp/mylist/18934858
>>354
どうみても血尿です
おかしいさっき透過したらとレスしてから何時の間にこんな流れに
>>357
それマイリストだからどちらにせよ出ないべ
あ、何か勘違いしてたようだ
ごめん
流石世界にHENTAIと言われるだけはある
>>354
ブボボモワッ
そのモーションで空飛びそうだな
>>361
ドイツ人やイギリス人も相当だけどな
とれーにんぐのてんこの顔をどうにかしてどうにかしたい
http://loda.jp/mugennico/?id=1439
>>348
資料サンクス
>>342
黄昏は顔(というか目)がデカイからいけるけど他はD4でも無いときついと思う
なにこのスレ・・・
>>354
テンコってどMなのに、なんか表情が相手に見せ付けてるみたいで斬新だ。
どうしてこうなった!どうしてこうなった!
現状は>>367が頭一つ抜けた変態だな
天子は犠牲になったのだ…
こんな変態ばかりのスレに(ry
mugen的に信長か三国志を始めるならどの勢力がいいだろうか?
伊達に決まっとる
MUGEN的にの意味が分からんけど
どこでも好きなとこでやればおk
ちなみに俺は革新は最初伊達で始めたが、上杉がアホみたいに強くて詰んだ
>>369
あんなコラ作っといてアレだけどてんこちゃん別に原作でマゾ設定ある訳じゃないのよ
ストーリー的には自分に構って欲しかったのと地上に別荘が欲しかっただけだし
よくネタにされる無念無想も痛みを感じなくなる効果があるだけだからマゾヒストだったらそんなの使わないだろうし
>>373
毛利軍で無情プレイとかどうよ
>>373
MUGENにいるキャラ的な意味なら
二人いる上杉(しかも女性)とか見れたら面白い気もする
>よくネタにされる無念無想も痛みを感じなくなる効果が
ちゃんとやせ我慢と書いてあるのだ
ちょっち原作でイチャイチャしたらそれを誇大解釈するのがファンだから仕方ないね
>>376
実は強度を上げてるだけで痛みは我慢してるんだぜ
要するにてんこは秘拳・鉄の柳の伝承者なんだな
ここで鉄の柳を見れるとは・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=1442
寝るつもりだったのに何やってんだ俺は
>>367
http://loda.jp/mugennico/?id=1443.png
左目を少し弄った方がそれらしく見えるかな?
なにこのアヘ顔大会w
秀吉が更新されてこのスレに上げたバグが直ってた
>>384
自分もそのやせ我慢ってのを見たとき鉄の柳浮かんだわw
さすが深夜だ
酒でも入ってるかのようなテンション
>>386
流石に引くわ
リ○ナ板の方のスレでやってくれ
カンフーマンさんさびしそう
AI作製に詰まって戻ってきたら更に悪化してる
前から思ってるんだけど>>1の「書き込む前に」から下の箇所をもう少し目立たせることはできないもんかな?
多分、スレにコメしたことが無い人って始めの数行だけを見て
「あぁ、各所へのリンク紹介してるだけね」って判断して、そこから下にある注意事項まで読んでないよね。
>>393
よう、俺
AIでGルガに勝てねぇぜ
打ち上げると下方向の食らい判定がいきなりなくなるからコンボが繋がらねぇ
超鬼畜きてた
>>394
両側に☆でもつけたらいいんじゃね?
いっそ四文字ぐらいに略して真ん中に☆いれてもいいんじゃね?
>>395
別キャラのAI作ったらcvs勢にも勝てなくなった俺の出番だな。
主力立ち牽制技:自動しゃがみガードからカウンター乙
主力しゃがみ牽制技:超反応小ジャンプで乙
おもむろに振った遠距離技:前転でフルコン乙
グルーヴ変えても自動しゃがみガードだけはどうにもならん・・・。
もうダメだ・・・(このスレは)おしまいだ・・・
なんか初めての人っぽいんで応援したくなった
ゆっくり含めてテンプレになりそうで困る
ある程度書き込みあると全表示じゃないと見えないから
>>2以降なら読まれるかというと微妙だしなぁ
宣伝でございます
変顔なキャラ作ったので興味あればどうぞ
[mugen]mugenキャラ紹介[kevin]
>>2以降は連続投稿制限とかが問題なんじゃなかったっけ
それにゆっくりが入り込むようなw
深夜だから言える!たとえ同キャラでも、D0だって、練りこめばD4に負けないくらいグッとくるものが作れるはず!
チラ裏な宣言でもしとかないと心折れそう(´・ω・`)
作られてるのを待つ方が楽だし・・・クオリティ高いし・・・ってなるよねー。版権キャラを作る上での宿命か・・・
オリキャラなら、「俺が頑張らないとこいつはMUGEN入り出来ないんだ!」ってなる・・・のかな?
CvSキャラはリーチの外から攻撃するか牽制技を狩るなりすればいとも簡単に勝てる
技の性能低い割に牽制振るAI多いし投げの性能も悪いしな
CVSキャラはリーチ長くないか?
AだとオリコンK、N、Pだと3ゲージの長い無敵があるし。
つまりゆっくりが毎回>>2以降を担当してくれれば解決だな
CVSやKOF相手には立ち小パンとかで釣ったり引っ掛けたりするのが利くと思う
当てていくだけが牽制じゃないしね、特にレトロゲーは
まあ、隙の小さい技には反応してくれなかったりとかも多いけど……
そもそも超反応を100%防ごうとか考えると頭がおかしくな(ry
人間操作だと超反応AIは逆に狩りやすいんだけどね
大艦氏の覇王丸があり得ない反応で凄煌斬振ってきて最初はビビったけど
無敵技や当て身投げぶっぱなしても反応してくれるからパターンにハメれば簡単だったし
>>408
版権キャラだったが、少なくとも自分はそうだったな
ニコニコMUGENwikiに記事できた時はうれしくて定期的に見てたわ
人操作で相手にすると、超反応一辺倒なAIより動きの多彩なAIの方が厄介だよね
パターンにはまらないように色んな動きをしてくるAIは本当に怖い、でも戦ってて面白い
釣り用に物凄いリーチの短い小パンを積むとかw
>>414
サムスピキャラの中だとIRONHEAD氏タムタムのデフォAIがそんな感じだな
何というか予測不能なワールド系の動きしてくる
というかあのキャラは技の性能も訳分からんから逆に相手してて面白い
なんでパグナパグナがガードポイント付き中段の隙無し技になってるんだよw
てかCvSキャラぐらい倒せなくてどうするんだ
倒せるキャラいないんじゃないか?
まーその辺はAIにもよると思うが
性能自体は少なくとも低くはないはず
以前カプエス2の攻略本を読んだことがあるが
通常技の発生1つ取っても10F以上のものはほとんど無いし
無敵技の無敵も初期のゲームほどではないにせよ長めに取られてるし
対人AIってすごいっておもう
チョイ質問
ExplodはEnvShakeの効果を受けないように
するってできる?
画面がゆれてるとExplodで表示してる
ゲージ等がビクンビクンなっちゃって
見栄えが良くない
マブカプ3はクリスが本作の選出の象徴みたいだからカプもマブも00年代が多いのだろう。
ヒーローズリターンで止まってる&モンハンも逆転も携帯機ロックマンもやらない自分としては正直つらい。
海外向けだしフランク来てるから、モンハンバサラロスプラは十分有り得ると踏んでる。
もしかしたらラストランカーが出るかもしれん。
今回もBOFは無くてハガーアーサーロックマンは磐石か。
キャプコマや飛竜は原作ファンではなくマブカプで知った人からの希望予想が多い感じだから微妙。
ジャスティス学園はひとりぐらいイケルと思うよ。サイロックマロウ
スパイラルオメガレッドブラックハートシュマゴラスケーブルは絶対来ない
超反応狩りっぽいのだとゲジマシでベノムが着地寸前で小技(もしくは急降下攻撃)→相手無敵超必殺→ベノム着地してガード
の流れを二回くらい見たな、弱Kをしゃがみでキャンセルできるうんこマン氏ベノムでも似たようなことできるかも
>>421
何故MVCスレかチラシの裏に書かないとか好きなキャラほとんどアウトじゃねーかとか言いたいことは色々あるが
とりあえずsageろ
業者コピペ改変で説明してくれ
超反応で来るなら投げキャラを使わざるを得ない!
ザンギでぐるぐるしたりふごでブロ仕込みまくっときゃええねん
投げすら超反応でジャンプするこのご時世ではそれすらもあまり意味がなかったりも。
AIに超反応させるなら、超反応前に、いかにも「超反応狙ってます」的な動作にするのも面白いのかもなぁ
明らかに不自然に停止させてみたり、不自然に屈伸させてみたり。
【オール?】大乱闘スマッシュブラザーズ MUGEN杯【任天堂】
ありそうでなかったから小規模だけどやってみる
日本一ソフトウェアの株価が暴騰してるらしいじゃん
超反応でEX挑発をするダン
AIの記述にp2nameを使いまくるが、その用途が全て挑発を決めるためにあるダン
むしろ立ちポーズで既に挑発しているダン
挑発をキャンセルして挑発するダン
ダン、Mr.師範、ダーマ、D4霊夢で挑発力チームが組めるな
というかもう攻撃も必殺もすべて挑発なダン
そして名前すら挑発なダン
ライフバーと背景とBGMでも挑発してるダン
スルーされてる様だが
>>226
あなたはどう見てもプロ(級)です本当にありがとうございました
>>426
バッタな動きしてたら、友人のポチョが屈伸しだしたのを思い出した
できたら面白いけど難しいだろうなぁ。そもそもAI戦だとそういうことやる隙がないし
>>433
D4霊夢は挑発よりもバスターとアストロンな印象がある
D4霊夢のバスターってボイスがランダムだから
一回「ゆっくりゆっくりゆっくりバスター」になって吹いたことあるわ
D4霊夢の時間止めて挑発しまくるのは好きだな
ゆっくり咲夜とか珍しいし
アレックス、萃香、D4霊夢とあと誰かで
ハイパーボッツという電波を急に受信した
必殺技でパワーボム使うキャラって他に誰かいたかね?
D4霊夢のAIって、出来が良いから結構好きなんだよねw
投げからの追撃が的確だし、隙あらばハラハラさえ組み込んでくる。
>>442
エイリアングリーン
【MUGEN】 あるくような速さで Act.07 【ストーリー】
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/( イ||
(( ^'=゙ーヘ
゙V^|.|^v´
_ }_{ .∧∧∧∧
(r辿) § < 宣 伝 >
〈 〉 || ∨∨∨∨
} 〈 ‖
―― 、 _ノ ) (_ヨン、 ―― 、
/ ┃ ┃ヽ____ノ ヾ/‖:::‖::::\
( ) (:::::::::::::::::::::::::::)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>442
どれみのハナちゃんが使ってたと思う。まだ公開されてたか微妙。
昨日就活で江坂に行ったんだが、KOFの背景で見たことあるような
所がいっぱいあったな
元SNKのビルは一階が美容院になってました
100万挑発+100万挑発で200万挑発!!
いつもの2倍のジャンプがくわわって200万×2の400万挑発っ!!
そしていつもの3倍の回転をくわえれば400万×3の…
サガット、おまえをうわまわる1200万挑発だーっ!!
今日は母の日だけどmugenに息子か娘と一緒に参戦してる母キャラって秋子さんの他に誰かいたっけか
諏訪子様と早苗さんは直接の親子じゃないしなぁ
>>449
レイミ&ミランダ
特異点氏の「母」なら、親子で戦いますが・・・?
ディズ&正義
>>448
1200万無いと対抗できないサガットの挑発がどんな物なのか非常に気になる
むしろ母キャラが圧倒的に少ない件。あとはヴァネッサとリニア(未亡人)、お種お梅位か?
>>454
リニアは子供いなかった気が
お志摩(お種お梅の母親)
クララ(ポプラの母親)
アニー(グルーヴオンファイトにキースとの子ども、クリスがいる)辺りかね。
あとはC.ヴァイパーがいなかったっけか、コンバット越前みたいな動きする奴
アル・アジフもアナブラのカーチャンだっけか
CVSキャラはなんで過小評価されるのかが分からぬ。一部がネガってるだけにしか見えん。
ジーンとケーブルとか(正確には違うけど)、アメコミには結構いそうな印象。
ゲージが無いと火力が出ないのと機動力+サイズ的な問題かな。
周り込みが機能する相手なら戦えるとは思う。
>>458
一番過小評価されてるのは東方と東方のアレンジキャラだと思うよ
例えば最近見たゲジマシ動画でセンチネルが東方のアレンジキャラにボコボコにされていたけど
動画では「相性の問題で性能は東方の方が低い」とか性能についてはほとんど触れられていなかった
>>458
アーク勢みたいなのと比べてるんじゃないかなぁ。
3、4回触られると死ぬようなキャラがわんさといるところと比べてどうすんだって気もするけど。
あ、あとエイリアンクイーンがいるじゃないか>母キャラ
>>460
原作再現なら間違いなく弱いよ
アレンジって基本的に欠点削ってるからね
二言目には「性能が〜」とか「弱いから変えろ」っていうやつは自分操作で挑めばいい
動画では活躍がきびしいレベルのキャラにフルボッコにされるとマジ考え方が変わる
>>445
もう豆乳だけで5つくらいAAあるな。
どんだけAAあるんだ豆乳w
ノーリスクリザ持ちキャラは復活代償にDEF100になるとか弱体化措置とって欲しいです><
同程度のレベルでの対戦だとライフ僅差だったのに大逆転されたり
逆に性能に大差ついてると結局サンドバックだったりでいいとこありません
>>460
2chのMUGEN動画スレに沸いてた原作原理主義の東方厨か
>>460
ゲジマシっていう特殊な環境で性能について話されてもってことじゃないの?
GM氏のキャラももっと動画で出てほしいなぁ・・・。
自分が知る限りでは、ギルかたまにテリーが出るくらいだし。
良いキャラがいても、AIインフレに勝つのが難しいのかな?
唯一の対空技が相手の通常技に負ける悲しみ
もう対空しないで逃げた方がいいかも分からんね
そうか?GM氏のキャラは割と引っ張りダコな気がするんだけど
>>469
グリフォンとか牙刀とかも出てるけど…
シンは本当なんで流行ってないんだろうな
全開アレックス、GM氏+1%氏って気もするが
>>471
SF3は殆どGM氏だよね。
まあMUGENの場合、キャラの弱さは製作者の愛の証みたいなもんだと思う。
そして理不尽な強さは製作者の怠慢か……深いな
見る専の言葉に耳を傾けるだけ無駄なんじゃないかと思う
SF3と言えばGM氏のイメージ。
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part80
宣伝。
ケンだけ外部AIなくて出番がない気がする。
GM氏のAIは確定状況で確実にゲージ技使うからゲージあれば結構強いはずなんだが・・・。
ちょっと前まではケン=SVC洗脳ケンだったけど今は90%くらいCVSケンだよね。
しんのゆうしゃは最高の愛なわけだな…
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%99%BE%E5%90%88_(%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%AB)
用語 [編集]
エス(S)
Sisterの略で、女子校内で上級生と下級生の間の恋愛的な友愛、もしくはその関係。戦前から女学生の間で隠語的によく使われていた。「シス」ともいう。
SF3ならUmihei氏があまり見ない印象
ネクロとかオロとかもっと出ても良いと思うんだ!
エフィーの居ないネクロなんてただの劣化ダルシムだよ!
>>479
豪鬼も最近できたばっかりで見たことないなぁ。
ただcvs豪鬼ですら全く出番がこない中で、3rd仕様豪鬼に出番が回ってくるか不安だけど・・・。
>>483
アニタのいないドノヴァンは?
GM氏のキャラならアレク、グリフォン、ギルなんて出ずっぱりだし、最近は牙刀もかなり見る
リュウも最近AI出来たし、出番ないなんてことはないだろとちょい遅レス
牙刀ははっぱ氏AIのおかげか最近いろんな大会で見てる気がする
>>485
確実に空気度が増すな…
mugenのアニタはドノヴァンより双角でみることが多い気がする
つうか自分の作ったキャラをわざと弱く作るってのも相当勇気いると思う
オリキャラでネタか数値を変えて紙とか以前にそもそもの判定が激弱とか無敵皆無とか
通常技が軒並み使えないとかそういうキャラは見たこと無いなあ
まあ、いても動画に出てこないんだろうけど・・・
>>422
それを使う以前に大P>小K>しゃがみキャンセル繰り返して接近したらガーキャンか投げで
かなりのキャラを一方的に倒せるよね
うんこハルクはもっと出番あってもいい
かつてのボスハルク的なポジションで行けるだろう
「この状況で振れる技はこれだけだが安全ではない」っていう調整すれば良いだけじゃないのかと思うんだが
余程露骨に弱キャラを意識しなければ、完成時1ランク上がるし
キャラ作るときは既存のものを参考にすることが多いな
良いとこ取りにはならないように気をつけているけど
リスクとリターンの釣り合いをとるのは難しい
滅多に刺さらないけど通ればごっそり減らせるってのは魅力だよね
弱めにしてから底上げする方が調整しやすいんじゃないか
自分で操作して無双したら弱体化してるよ
>>493
それが動画に出ると当たった所だけ印象に残って糞キャラって言われるよ
スピードがあって殆どの技の判定・発生・威力が高くて凄く高性能なんだけどその全てにkill=0が付いてる
相手を殺しきるためには一つだけリーチが短くて発生が遅い死に技をトドメに当てる必要がある
ってな感じのオリキャラを考えた事があるけどタッグだと欠点にならんよねコレ
おいこら大門さんやめてください
ヘルパーのvarって記憶出来るんだろうか
ラウンドまたぐと学習したものパーになっまう
糞キャラというか運ゲーにするキャラは個人的には嫌だ
自分含む無差別即死とか、特殊当たり判定で運が悪いと削れないとか
超範囲自爆技持ち
まぁ大半がネタキャラなんだろうけど
ヘルパータイプをプレイヤーにすれば解決するんじゃね
>>499
helperは強制的にdestroyselfがかかってリセットされる。
プレイヤータイプにしても無理っつーかプレイヤータイプのhelperなんか出さんで下さいマジで。
ネタキャラと糞キャラを省いたら残り全部が無個性キャラのMUGENだから仕方ないよな
ただし有名製作者を除く
ってヘルパーはラウンド持ち越しできないから不可能なんじゃないか?
とりあえず見る専に良キャラと言われたいだけなら長いコンボはせず
控えめ火力でなるべくなるべく印象に残らないように
作ればいいんじゃないかな
>>497
タッグでのバランスは考えなくていいと思うぞ。
タッグになればそれ以上に理不尽になったり激弱になったりするキャラなんて沢山いる。
正直豆乳とか何やりたいのかよくわからない糞落書きキャラだよな
>>504
ソレだとまず印象に残らず出番もらえない気がする
原作人気があれば別かもしれないけど
てか無意味にヘルパータイプがプレイヤーになってるのとかどう言う事なんだろうか
場合によってはキャラが振り向いたりしてうざいんだけど
>>507
何か強い印象に残る部分があるだけでもバーラバラのボッコボコに
叩き潰されるんだから仕方ない
というか今出番の多いキャラたちってほぼ確実にアンチも大勢いるよね
>>507
印象に残るかどうかはキャラの強弱よりも、技や演出が個性的かどうかにかかってるような気がする。
>>507
ありきたりなエフェクトや、技では出番がもらえない。
強力な演出、ある程度鑑賞に値するドット技術。
そして一番重要なのは、そのキャラを象徴する「必殺技」を持つこと。
アカツキや豪鬼、ルガール等人気キャラは、それを持っているから強い。
ガード方向を狂わせるためにplayerタイプのヘルパーを
使ってるキャラもいそうだけど
トキとか象徴する必殺技持ちすぎだよな
>>509
さすがにオーバーすぎないか?
ゲジマシとか見てないからそう感じないだけかも知れんが…
宣伝でござる
【MUGEN】作品別 シャッフル・バトル・ロワイアル!! -OP-【SBR!!】
長らくお待たせ致しました
糸こん氏が帰ってきたな
楽しみでしょうがないぜ
わろた
>>515
六月復活とか聞いた記憶があったけどついに復活か
乙
>>513
北斗やBASARAは、テレッテーやオモイガーを持っている時点で、
既に個性が溢れすぎているからなw
ボッ!やら、鬼畜陣やら、ワギガやら、個性のある技は人気面で強い。
俺のパイロンさんも、見栄えがある必殺技を使うようになれば、
(笑)扱いされなくなるだろうか……。
ようやくSBR帰ってきたか!
インパクトのある技が1つだけあるってのは確かに出番が全然違うね
何があるっけか、グリフォンネイルとかもそうだし
コスモな颯紅葉がそこそこ出番あったけど鳳葉は犠牲ってレベルじゃねーぞ
パイロンはすでに(笑)って個性があるからいいんじゃないか?
演出濃い技作っても印象に残るお陰で「こればっかりでつまらん」と言われやすくなるだけだと思うんだよね
インパクトのある挑発伝説を持つダン、特に秀でた必殺技の無い雛子…カニミソだからか
パイロンは弱いことを笑われるのが個性か
残念だが強いパイロン作ったら逆に出番がなくなるんじゃないだろうか
禊と瞬獄殺?
サムネにして映える技もちのキャラは強いな
派手なカットインとか一目見てあの技だなって判るようなやつとか
ハイパーボッが暗転後回避不可になったが特に変わらなかった人も
>>523
んなこたない。アレックスやギルだって一時期負けるとネタにされてた
アレックスは特別弱いわけじゃなかったけどギルは性能の割りに弱かったし
宇宙最強(笑)から流石宇宙最強(真)とかにはなる筈だ
負けると(笑)付けられるのは換わらないけど
短い演出でカッコよく見せる技が好きだな
一閃の演出とかはシンプルだが必殺感があって非常によろしい
ギルはともかくアレックスは(笑)ネタのほかにボッがあるからじゃないのか
決まった直後はいいと思っても演出長すぎて萎えることあるよね
>>521
なら濃い演出の技をたくさん作れば良いじゃない。
いや、まあ大変だけどさ。
人操作だとこの辺って100%どうでもいいけれど、
「見られることを意識する」場合、印象を散らすって最大に重要な点だと思うよ。
オトコマエAIなんかも普通に超反応だけど、うまく行動をバラけさせて印象を良くしてるし。
パイロンが弱いとか言ってる奴は初代ボスモードで動画出してみればいいのに
削り8割とか余裕でやってくるぜ、ワンコン6割当たり前だしさ
黄龍も強くなって安定して出番あるようになってるしな
パイロンも強くなってボス枠&過去(笑)扱いで今頑張ってます枠でそこそこ需要はあると思うぜ
超必殺の演出はテンポが命だな。
そりゃ長すぎる演出は嫌われるさ。
ギルは今も弱いだろ、勝ってるところまず見ないし
まあ(笑)ネタ付くと笑い物にされる代わりに性能面で叩かれることも無くなるんで
悪いばっかりでもない
人気キャラを倒す可能性のない雑魚キャラなんて叩きようがないしな
新しくできたキャラが人気になるのって大変だよな
今いる人気キャラに大手の大会で勝つと間違いなく叩かれる
というかパイロンはハンターモードの時点で相当強いしな。
ソルスマッシャーとか対空攻撃とか頭悪すぎる。セイヴァーで大幅弱体化で最低クラスになったのも意味がわからん
今考えれば、かつて(笑)呼ばわりされてきたキャラ達も、
次々と良AIがついて、MUGEN界で活躍しているんだなあ。
デミトリも復権したし、是非パイロンも復権して欲しい……。
演出は短い方が、ストレスは少ないよな。
何度も見るうちに飽きてしまう。でも、サムスピの絶命勝利は好きだ。
いま思い返してみれば、商業格ゲーで演出が長ったらしい必殺技って無いような気がしてきた
一撃必殺みたいなたまにしか見ないのは除いて
まぁ一撃必殺なんて一試合中で最高2回しか見る機会ないしなww
演出長い割には火力が低くてキャラ自体がゲージ溜まりやすいとだめなんかね
>>535
最近動画に出てるKELN氏ギルが弱いってのはさすがに見る専と言わざるを得ない。
リザを外してもプレイヤーキャラ主体の作品別大会で出したら無双しかねん。
なんか誰かのギルで10割コンしてる動画なかったっけ
いまだにオクラが一撃の時、何をやっているのかわからない
その点、筆頭の一撃はスピード感溢れてて実にいい
その時小十郎が馬にハコ乗りしてればネタ的に尚よし
>>541
今から2年ほど前なら別として
最近でもリザしたら死亡フラグだとか時々見かけるんだよな
AI入ってから糞強いだろうに・・・
ドラゴンボールハイパーディメンションのゴテンクスの連続死ね死ねミサイルは演出というか攻撃時間がやたら長かった
「クラエーテヤテヤテヤテヤテヤテヤテヤテヤテヤ(ry」
>>541
KELN氏ギルは確かに、極めて強力なキャラの一つだね。
弱く感じられるのは、作品別でよくSF3rd大将に据えられているからじゃないか?
SF3rdは、作品別で見たらシステム的に弱いし、
アーク勢の大将の毛利やラオウに当たってしまえば、負けるのも道理だ。
必殺技の演出が長すぎると対戦がダレるからな
時間も重要な駆け引き要素だから、乱舞技なんかは演出中にタイムアップが来て〜ってのはたまに見る
長い演出といえば黄龍の四神ノ力集イテ(ryが思い浮かぶけど、あれもボスだからできるようなもん
MUGENのオリキャラはその辺の意識が希薄な傾向があるんかな?
シンプルで演出がひかるといえば
XIIIの真・天地覇王拳なんてまさに理想型だな
パイロンは最近どっかで楓相手に削り10割とかやってた気がする
MBのラストアークは短いわりに演出派手でカッコいいのがいいよね
ワラキーの廻セ廻セなんて相当インパクト強いし
まぁ教授のおなかビームは残念だけど
教授はアレンジ技の創生の土?だったかがあるし
LAよりADが派手で隙と威力が大きくてガー不とかガクガク動物ランドで確定とかあるしいいじゃないか
でもキャラゲーなのに大技が悉く低性能だから全然見れないという
商業でなげーよって言われてるのはウルコンかなぁ
MUGENだとウルコン超える技が普通にあったりするけど
>>550
あれこそ創世の土にすべきだったよな
原作であるんだから
サメとかワイバーン、熊、クールトーみたいにまだまだ出せる獣は多いのにな
こういう時に絶命奥義の名前は全然出てこないな
教授には、武装999と鹿があるじゃないか!
しかし、秋葉の地味さは拭い切れんか。
メルブラ勢の中で比較的不遇なのも、この辺りに原因があるのかも。
ラストアークは狙うもんじゃないしな基本
>>556
黒髪・赤主・G・GN・制服の5種類いる上に、
毎回強キャラに君臨してるからいいじゃない
BH後ジャンプしてLAとAADの二択を迫る俺の軋間
意外と当たったりする
秋葉はむしろ愛されまくりだろう
>>500
骸タンディスってんの?
人気版権勢に不遇って響きはなんかおかしくないか?ww
mugenでの話じゃないの?あんま見ないよね秋葉
遠野秋葉ビッグボディ!ってG秋葉呼び出す技つければ人気出るんじゃね
BloodHEAT後ラストアークを狙ってシールド使ったら、
投げられた後起き攻めと固め食らって回復すら出来なかったでござる
秋葉が制作陣に愛されているのは分かっているw
MUGENの出番の話だ。胸ネタ以外で出た記憶がないからな。
同様に、メカヒスイも出番がない印象。
メカヒスイは結構インパクトあるのに、不思議だ……。
メカヒスイはメカなのが受けない・・・のかなぁ
メカ好きなんだけどなぁメカ
電光戦車みたいなネタ性が欲しい ->メカヒスイ
ガンタンクに変形するとか
メカヒスイタンク
メカヒスイキャノン
メカヒスイサブマリン
メカヒスイジェット
スクランダーとばしまくるというネタが・・・
秋葉はメルブラやってると嫌でも嫌いになるから出番ないのはしょうがない
メカコハク……
>>572
あの兄妹はな・・・
メカヒスイと言えばあれのLAのロマン技っぷりは酷い
発生遅い上に全部ガード可、めくり効果もサーキットブレイクも無いって何さ
ジョイメカ風に各パーツを分離してみてはどうか
>>575
LAはガー不だぞ
ADの間違いじゃないか?
メカヒスイのADはロマンどころか出し得の部類
何か話題に乗り遅れたけどGM氏のキャラで
誰もマッスルパワーの名前をあげなかったのが悲しい・・・
パイロンって10/3/19に更新されたやつ出てるか?
一発攻撃ガードしたら、そのまま10割削ってくるのだが...
後、いつも気になるのがMB勢って空中シールドするとカットイン入るけどあれってオリジナル?
MBACには無かったと思うのだが...
MPは出番多いじゃないか
投げ関係の大会では常連だし
マッスルパワーは、ワーヒー勢では一番人気なんじゃないか?
愛すべき投げキャラとして、非常に美味しいポジションにあると思うよ。
そういえば、マッスルパワーにも、しつこい投げがあるな。
演出のくどい技でも、工夫すれば印象強い看板技になるもんだな。
メカヒスイはAAでパートナーのネコアルクに攻撃できたのが印象的だったなぁ
あれがでれば結構ネタになる気がする
セルフ味方殺しって意味で
>>583
投げキャラだし火力もあるから
大物食いしたりするよね
>>577
あれ、MBAAではガー不になったん?MBACまではガード可だったのに。
MBAAではメカヒスイには触れてないからなぁ、性能変化は知らんかったわ
メカヒスイは・・・確か今手に入るのがRajaaBoy氏のアレンジ版だけってのが痛い
>>583
遠野志貴をネタキャラと申したか
遠野兄妹は意図的に強キャラとして調整されてる気がする
進化しとる・・・
メガネは嫁アタックとラーメンインストールして負けてるイメージしかないんだよな。
いや強いのは知ってるんだがいまいち勝っても記憶に残らないんだよな、なんでだろ
メルブラ志貴は一般人っぽいのに言動が生意気だったり強かったりするからな
かといってそれっぽくしたら七夜になっちゃうし
並キャラの志貴じゃ原作再現が一番強い気がする
el氏やトーシロー氏のAIのせいか
>>594
七夜の常にアレな言動では主役は無理だからな
志貴みたいなonoffが効く性格にしとかないと物語が動かしにくい
グラップラーの印象が強すぎて普通の志貴が霞む…。
>>562
まさに裏骸のことだと思うぞw耐性以外当てはまってる
召喚使わなかったら普通に強いけど
AAではひとりだけ全く別のストーリーやってたり良い扱いは受けてるんだけどね七夜・・・
>>594
志貴は誰に対しても自然体で接する男だからなあ。
それこそ、真祖であろうが、妹だろうが、強力な吸血鬼であろうが、街を荒す困ったちゃんとして認識する。
だから、自然と言動が彼らをたしなめる方向に行くから、口調が生意気になるんだよな。
まあ、個人的にはそういう彼だからこそいい!と思う訳だが。
>>597
最近グラップラーしか見ないしな
>>596
まぁ元は同じだからな
ワラキア成分を抜いて二人を融合すると七夜の里が滅ぼされなかった七夜志貴になるんじゃないか?
と思ってる
皆の照れ隠しで糸こん氏がヤバイ
(‘д‘⊂彡☆))台´)パァーン
この顔文字は流行る>(‘д‘⊂彡☆))台´)パーン
動画は知らんがこの顔文字は流行る(‘д‘⊂彡☆))台´)パーン
また奥深いAAが生まれちまったな……。
あんまり台パンしてるとまた筐体壊れるで
流れぶった切ります
前回のジェダ様からすげぇ時間かかったけどやっと完成
「KUSANAGI(CVSVer.)」http://loda.jp/mugennico/?id=1445.png
ホントは3月にも完成させる予定だったのにドットの手間やらスパ4やらで伸びすぎた・・・
公開場所(アカウント云々で以前と変わってますです)
↓
http://cid-8b8a8dd2f62c9f76.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/char
伸びたお陰なのかなんとか満足できる仕上がり・・・と思いきや
「素手で勝負しやがれ」イントロのドット描かないといけない・・・
でも次のキャラ作りたい・・・悩ましい・・・
あと、一応AI搭載してます
適当に作った対人仕様なのでpots氏デフォ程度ですが、練習相手にはいい強さかと
でも自分で戦いたいから外部AIは欲しかったり
ついでにいぶきAIも立ち回り関連、コンボ周りを微更新
(*´ω`*)この顔文字も流行る>(‘д‘⊂彡☆))台´)パーン
>>608
乙です。CVSKUSANAGIとはありがたい
こんにちは。無職です。
大変遅くなりましたが、セーラーヴィーナスとセーラーマーキュリーのAIを本体最新版に対応しました。
また、CVSギースのAIはバグの修正を行いました。CVSケンについては多少立ち回りの修正を行っています。
よろしければご使用ください。
セーラーヴィーナス
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorVenus_AI
セーラーマーキュリー
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMercury_AI
CVSギース
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?cvsgeese_AI
CVSケン
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?cvsken_AI
>>608
乙です!AIといい、キャラといい、貴方にはお世話になりっぱなしです。
あ、ジェダ様素で忘れてた
今は上げれないし、どうせだから何点か修正しようかな
>>611
乙です!セーラー勢はもっと使われてもいい気がするのだが……。
あれか、世代が違い過ぎるのかな?
動きが固いとかそういう理由かね
最近だともっとダイナミックな動き(ジェノサイドとかサマーソルト)が普通だし
1から手書きならあるいは・・・
まあ、元画像ベルスクだしね
サウザーのmugen用バスケ難しいのう
ブー1オーラ0で出来たけど小さいキャラに安定しない
こんにちは、非想天則ッぽいレミリアの更新です
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/66394.zip&key=mugen
要望のあったLimitやらRateやらの表示を2ヒット以上してから表示するようにしました
何か不具合があれば教えてもらえると喜びます
>>592
どういう形で完成するのか全く予想できない
>>592
前の動画の勝利ポーズで奇声をあげてしまったんだが……
どういう脳があればこういう発想が出来るのかが知りたい
っttp://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-skystage/stage/stage5.html
オロチさんなにやってんすかww
>>622
へ?・・・・・・・・・・へ?
ttp://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-skystage/character/rugal_boss.html
動画の最後でゴッドプレスぽいのだしてる
ttp://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-skystage/character/yashiro_boss.html
>>592
魔改造するヒトの発想はホントいろんな意味でギリギリの所を行くなw
なんとなく便乗してガイルの改造案考えてみたが
「しゃがんでいる限り防御力アップ」
「それと引き換えに跳んだら防御力ダウン」
「ボタン連打追加で爆裂究極拳みたく連射できるソニック」
程度の差し障りない発想しか出来ん俺はまだまだみたいだ
これもなかなか…
っttp://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-skystage/character/orochi-iori_boss.html
そうか、PSP版が出ればKUSANAGI用ボイスもようやく2002以外からも使えるようにできるのか…
いま見たらスカイステージ、クーラは主人公なのにK'はいないのかよ
そろそろK'怒っていいぞ
個人的には一番ゲーニッツがかっこいいような気がするな。
オロチはもう少し演出を頑張ってほしい。
もっと、全体が真っ白に光るとかさ。
それだと光魔法かっこいいポーズとか言われちゃうぞ
結局京達は何で空飛んでるんだっけ?
次のKOFでオロチチーム復活しそうだから楽しみだわ
>>632
別次元の世界だから
>>627
ルガールや社の台詞を見てるとスタッフも空を飛ぶ違和感を拭えてないな
ルガールのカイザーウェイブの罠っぷりに吹いたw
>>619の非想天則ッぽいレミリアのファイルが一部製作仕様になっていたようなので差し替えです
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/66403.zip&key=mugen
すでにDLしてしまった方は申し訳ありませんがこっちで上書きしてください・・
>>613
台詞とか捻った言い回し多いし、そういう所が好きだな
所でKUSANAGIって最近公開されること多いよね。鳶影氏に斑鳩氏に出雲氏って立て続けに公開されとる
鳶影氏は元々AI作ってたってのもあるけど
KUSANAGIは再現系が居ないんだよねぇ
2002で出たキャラなのにどこキャン持ってるのを全然見ないってどういうことなの・・・
くさなぎはなんでとぶのん〜
アルティメット待ちガイル2.041wwwww早すぎだろwww
>>638
どこキャンなら斑鳩氏のKUSANAGIに搭載されてるはず
AIもオルァーイクゼーオルァーイクゼー・・・ってやってくるし
だけどゴッドフィンガーとか搭載されてるから原作再現ではないね
クローン京だからみんな好き勝手にやりたいってことなのだろうか
つかオロチが出てくる=全画面攻撃してくるってことでいいのかね
無理ゲーじゃないっすか
ボムれ
私にいい考えがある、挑発するんだ
クローン京らしさって、霧焔と岩田ボイスくらいか?
>>636
乙ですー
早速動かしてみよう
>>640
すでに2.042が
SKY STAGEのKUSANAGIは野中さんなんだぜ・・・
>>648
>すでに2.042が
はやすぎんだろwww
19分で弄って撮ってうpするってすげえなあwww
>>648
なんだこの尋常じゃない速度ww
コメントみる→弄る→撮影する→エンコード
この一連の作業をこんな短時間でやったのかww
GGキャラはVerUPする度に本体が地味〜に強化されてるからね
>>638
再現度の高いzzzasd氏のがあるではないか、ただドコキャン搭載してるだけの02にじゃなくて硬直とか挙動とか再現されてるし。
と思ったら単一キャラとしてはDL不可状態っぽいな。
>>652
今の流れから考えて、GG風KUSANAGIかGG風ガイルかと思った。
スパ4ガイルならGG風もいけそうな気がする
GG風にしやすそうなの誰かなと考えたらまずオメガレッドが出てきた
マヴカプ系のキャラならGG風にしやすそうな気がする
MAG・ネット ストリートファイター特集
http://www.nhk.or.jp/magnet/
放送時間
?5月09日(日)23時50分〜 (BS2)
?5月14日(金)24時20分〜 (BShi)
?5月19日(水)17時15分〜 (BShi)
内容
今や世界的にも有名となった対戦型格闘ゲーム「ストリートファイター」。
国際大会も開催され、そのファンの熱気は高まるばかり。
スーパープレイヤーとして名高いウメハラさんへの取材、
新作の開発プロデューサーインタビューなどを通して
その魅力を解き明かします!
こちらはアルカディア 2010年 06月号のウメハラ選手の対談内に掲載されていた情報です。
BS2を視聴できる方はお見逃しなく。
マヴカプ勢を更に強化したいのか
他作品のキャラの演出を派手にしたらマヴカプっぽい気がするし(例:リュウの真空波動ビーム)、
逆にマヴカプキャラの演出を地味にすれば普通の格ゲーっぽくなりそうな予感
まずはあのゲームスピードとエリアルレイブを変えないと
MUGENのGGは地味に通常技が空ガできるのが違和感ある
対戦相手がGGだけじゃないからだろ
結構空中ガード可能になってる技を持つキャラ多いよね
クリザのライジングダークムーンとか
可→不可よりクリーンなイメージがある
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2496858
懐かしいCMだ〜
MVCエディ……飛行が付いて空中での動きがよりアグレッシヴに!
MVCテスタ
エグゼたんやサキュバスちゃんが活躍の場が増えるのか
覇王丸をMVCアレンジしたら鬼のように強くなったな
GGをMVCにするんじゃなくてMVCをGGにするんじゃないのか
金センチとか手に負えないな。
斬紅郎のMVCアレンジはエイプリル限定であったな
GG飛竜とか合いそうじゃね?
MVCアレンジレオパルドンとか。
主に飛ぶ。
>>672
逆にMVCチップとか合いそうじゃね?
>>672
「ブースト!」とか言いつつミカエルするんですね
○○アレンジって、
「もしこのキャラのシステムを○○風っぽくしたら」か、
「もしこのキャラが○○って作品に出たら」かで
調整の方向性が変わってくる気がする
GG風雪姉
終戦管理局「非常に興味のわかない種である。よって危険度すら付けない。」
近所にランブルが入ったが、やっぱあの作品地味に名作だなぁ・・・
キャラは難しいとはわかってるが、あのシステムのキャラがいてもいい気はする
今更気づいたんだがムラクモの特攻技の掛け声って
KOした時のコールに合わせてんだな、
「玉と砕けよ!」と「華と散れい!」→玉砕・散華
話題と関係ない&既出だったらスマソ。
>>676
前者は元の作品の要素も持ってるから強くなる傾向強いな
射撃持ちのジョジョ東方とか
GGリュウ、メルブラリュウ、MOTWリュウ、わくわく7リュウ、スマブラリュウ
ぱっとこれだけ思いついた。
GG佐藤
T・岡田の参戦マダー?
システム合わせまではしても通常攻撃の判定や攻撃の発生速度までアレンジ先基準にする人ってあんまいないよね
ブレイブリュウはやめたんだっけか
MVCポチョムキン
もれなく地上前ダッシュと常時スーパーアーマーが付きます
ただのハルクじゃねーのかそれ
だとするとハンマーフォールの使い道は如何に
あと路地裏奮闘記続き来てた
BBのmugen入りは色々厳しいらしいけど雰囲気だけなら輸入出来るよね
てんこちゃんにラグナのアストラルヒート搭載した動画上がってたりしたし、こないだニコろだにハクメンさんの悪滅素材上がってたし
つまりBB風ソル&カイを作れば・・・
kamekazeさんのCファルコンもBBぽくしているみたいだな
任天堂VSアークがあったらこんな感じかとか思ったもんだ
それならポケファイや黄昏みたいなBBとは全然違うドットで一から作ればいい
もちろん声なし、効果音やエフェクトも自作で
ジャギ様修正
ttp://cid-d32b32e572a72470.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
報告のあったバグやらちょっとした変更程度です
前回の更新時にTextフォルダに私的資料を残したままだった・・・申し訳ない
杉田はたいてい杉田だから別の杉田を持ってくれば固有名詞以外はどうにでもなるんじゃね
銀さんの皮をかぶったラグナで良し
>>692
ぶるらじ風ですね分かります。ボイスもラジオ本編から借りるとカオスでいいかもww
まさかの紙風vsロイヤル腋とは……たいしたランセレだ
AAキャラみたいなラグナつくっていた人がいたが失踪済み
ガロンに杉田パッチとか
そういや、アレンジキャラの別作品仕様って、ドット絵までその作品仕様のものになってることってさすがにないよね
エス氏の所にドットまでKOF風のさくらがいたような
KOF風ショーンはドットもKOF風だったな
悪咲氏のCVS洗脳ケンとかもそんな感じじゃないか?
KOF溝口とかKOFアルフレッドとかKOFショーンとか
雪姉「誰よ、その女!」
エス氏「ち、違う・・・違うんだ!」
さくら「何が違うのよ!」
The・修羅場☆
KOF風ドットのリュウとかいなかったっけ。
なぁ、ニコ動のスパロボ動画キャプってキャラに使っちゃだめかな?
FCメイリンは・・・違うか
初代SF風ダンとかいたねぇ
>>704
スト2キャラはSVCに出てるからSNKドットはあるぞ
それは自作なのかもしれんが
>>700
そう思ってこんなの作ってたなぁ
http://loda.jp/mugennico/?id=1446
KOFドットのジョンクローリーとかもいるな。
ソードマンのAIを作ったので宣伝。
>>707
ダンはストV風もいる
>>709
何このガチムチ…
カプコンドットだとデフォルメが効いてるから頭悪そうに見えるのに。
新たにEFZの秋子さん公開してみました。
これで秋子さんはMUGENに3体目?なんですかね。
場所はニコろだのup6858.zipです。
まだ細かいところまで詰めてないので(仮)verです
なのでバグとか見つけたら報告いただけると非常に助かります
>>714
乙乙
>>714
乙、誰かと思ったらあなたでしたか
これは期待せざるを得ない…早速遊んでみるぜ
>>714
乙です、ヒャッハー秋子さんだー!
「悪戯」の再現はやはり難しいか…
>>714
お疲れです
最近見ないと思ったらキャラ製作でしたかー
>>714
秋子さんキター。超乙です
>>714
乙です。
そういやEFZで一番見かけるキャラって誰なんだろ
>>713
本来は今のキャラじゃなくて、こっちを製作する予定だったんだけど
どうやらみんな白鷺拳の方が好きなようだ
>>720
昔はあゆとだよもんが多かったけど最近は名雪を良く見かける気がするなぁ
>>720
名前知らないけど、マフラーと氷を組み合わせた病人じゃないかな
基本的にまんべんなく出てるんじゃないかな?
あの魔法使いっぽい技のひょろい奴とブランかみたいな回転する低いコート来てる子供は
最近見かけない気がする
>>721
ストライカーのレジスタンスの一員として出せばいいんじゃないかな!
瑞佳か神奈かなぁ。最近は名雪を一番見てる気がするけど。
佐祐理やUNKNOWNは本当に見なくなった。
寝雪と七瀬が地味に伸びてきてるような気もする
個人的な願望としては郁未が流行るといいな
>>721
おまえのようなアマチュアが(ry
>>722
起きてる方はケビンと組んだりグラントと組んでんの見たことあんな
寝てる方はどの大会か忘れたけどドロウィン氏の寝てるのと組んでるの見たな。後ゲジマシで話題になったり
EFZキャラの偏りはAIが最新版に対応してなかったり(見た目には普通に動くけど)するのもあると思う
アンノウンはボスアンノウンできたし出番増えていくんじゃないかな
強さはしらないけど神奈よりは弱いだろうし
謎ジャム対応キャラってどれくらいいたっけ
繭ェ……
多分、一番出番無いよな……
視聴者の七割くらいに、あうあうあーだと思われてるよねあの子
実際あうあうあーだから・・・
>>732
一番少ないのは美凪じゃないか
EFZ系も少し前に比べて叩かれることが少なくなったのが幸い。
再生数が多いのは知らないけど1000〜2000位だとまず見ないと思う。
プレイヤー操作でEFZキャラ使う身として辛かった。
ジャム対応させようと思いちょっと覗かせてもらったらTicksPerSecondを使用している…だと…
しかし5556-96(と101)の画像はこの座標通りに登録でいいのかな
明子さんかわいすぎワロタ
大会なんか見てりゃわかるけど
トキ以前とトキ後で性能叩きとか明らかに変わってるからね
「なんだこのクソキャラ死ねよ→世紀末wwww」 みたいな。
>>735
色々な都合で郁未かもしれんぞよ
謎ジャムってどんな味
>>732
郁美・ドッペル七瀬「ケケ・・・ ケケケ・・・」
>>741
郁未・・・
EFZは声さえ付いてなければいいや
声付きはどうも神経逆撫でされてるような気分になる
しかし未だにオリキャラ叩きは酷いがな。
著作権侵害してないオリキャラはむしろ他のキャラと比べ賞賛されるべきだろ
何故鉄兵さんがあんなに嫌われにゃならんのだ
EFZの声付きはMvC七瀬と寝雪はあってると思った
あとみゅーみゅーいってるやつ
まぁ、ニコmuggen初期のEFZは基本原作よりアッパーばっかりだったし。
フラグを乱立するキャラもいなかったから、リコイルは格好の的だったからな。
EFZは水瀬親子だけ突出してドットのクオリティが高い気がする
>>744
性能からオナニー臭が漂うからじゃないかな?
ド変態ダンジョンサバイバルきてる
>>744
利点の大きすぎるブロッキングさえなければなぁ
AI戦では特にゾンビでしかねぇし
ニコニコは見た目が9割だから仕方なす
気に入らないコメントは黙ってNG、我慢しきれなくなったらチラシの裏か愚痴スレだ
それが人斬りと新選組の唯一共通した正義だ
>>743
そら元々戦闘用ボイスじゃねえもの
一緒にメシ食いに行こうぜってテンションで喋りながら殴ってっからね
鉄平単体がボロクソに叩かれてるだけなのにオリキャラ全体が叩かれてるみたいな言い方されてもな
>>747
あの槍持ってる人好きだな
EFZはmugenが初見で一気に情報が増えたから名前と顔が一致しなくて困る
原作再現風でいないのは後ドッペル七瀬だけなんだよなぁ
やっぱり人気か・・・
>>744
それはオリキャラ叩きっていうか、ピンポイントっていうか。
個人的には鉄兵は色々「もったいない」と思う。あらゆる意味で。
あのキャラは好きなんだけどなぁ
>>753
名前に一文字漢字と二文字漢字が多いから全然名前と顔が一致させられないぜ
<<741
味はしない
『噛んでる感触はあるのに一切味覚に伝わらなくて気持ち悪い』という代物
別に毒では無く、我慢して食おうと思えば普通に食える
鉄平はあのど根性値と一見では理解し辛いリザレクのせいでしょ
wikiで見ると出番が少ないのは最近出来た郁未以外だと繭と秋子さんが少ないな
>>737
スピード上げたときに音と演出ずれるのが許せなかったので珍しいトリガー使わせてもらってます。
FMなんでいいかなと思いまして。
座標は基本的に机の上に出る部分を秋子さんのairと合わせてください。
5556ってもしかしてsffですか?
謎ジャムはパレット追加しなきゃいけないからめんどいのよ
地味に枚数いるし、描くのは結構楽しいんだけどね
鉄兵の叩かれ方は一時期の弾きに似てるかな。
あのガードをそんなに多用しなければ多分叩かれねーベ。
実際潰し合いの動画だと全く見なかったし。人操作だからかもしれんが。
あったなー弾き叩き。最近見ないからすっかり忘れてたけど
AI戦だとクソ度胸システムが活きる。活きすぎる。
投げキャラと当たったら普通に沈む程度の強さだろうしねぇ鉄兵
というか動画のルールも守れない奴の批判なんて気にする価値もないというか…
技演出のやたらと長いキャラはどうも好きになれない
それこそオリキャラ・非格ゲーキャラに多いことだけど
弾きはなー、Ildanaf氏が懇切丁寧に説明してくれてたのにな
氏も引退しちゃって久しいねえ、まぁあの人お医者さんだから仕方ないけど
正義の鉄槌見せてくれるー!
クソ度胸つーか「丹練」によるリザレクが問題なのでは
たまにいつまで続くんだコレ、ってぐらい有効利用して復帰するからな
>>767
でもあの人の月華キャラってガーキャン弾きの性能違うよね
どちらにせよ性能やシステムを叩くなんて論外だがな
仮にそれで勝ちまくってるようなら調整や面子の選考が悪いというしかない
ゲジマユ、ゲジマシみたいに手当たり次第集めてるような大会じゃどうしようもないが
星矢にPS2格ゲーの「アテナ…」連打復活を取り入れて
CPUの超連打で3〜4回復活しますとかやったら叩かれるかな
>>760
そうでする。
パレットの関係でこちらでSFF&AIR登録させてもらいますが、もしかして後に対応する予定だったのかなと思いまして。
それなら座標を合わせるべきか否か困ったので質問させて頂きました。
しかし101どこで使うんだコレ。
ぶっちゃけオリキャラの性能としてはグリゼラあたりの方が突き抜けてる。
鉄兵はあの声がむかつく。下手すぎる。
TicksPerSecondは…rei氏のBASARAキャラがボイスの制御で使ってるくらいかな?
>>747
そりゃ最後に追加されたキャラだしねえ
非想天則とか霊夢あたりと非追加組で全然タッチ違うし
製作者も叩かれるのが嫌なら自重すればいい
オナニーを自重しなかったのなら叩かれても仕方ない
自分で選んだ道
>>775
というより東方のは描いてる人が多人数いるし
塗りを合わせる必要が無いのか合わせるつもりが無いのか
お空もまんま烏賊氏自身の塗りだし
だが小さいオッサン、いやお兄さんは稀少
鉄兵は丹練搭載前でも、ブロと根性値をもうちょっと自重させればいいのにと思ってたなあ
>>776
別にニコ動で見られるためにキャラ作ってんじゃないだろ製作者も
乱暴な言い方になるが、視聴者のマナーが悪いってだけだよ
主催者の調整のさじ加減のせいなのになんでいつの間にか制作者叩きになってんの?馬鹿なの?
見るだけ見といてその言い草はないわー
,.' ´ . . `ヽ、
/ . . :.:. ヽ
_,、/ . . :.: _, -ヽ、_
{ニj . . :.:j彡 __ヲ
トノ , . . :ノニ..、、 フ
H , -─、 i ゞ==ー、._. :.:.に二ニ } / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〈ハ'´,rェエ,I> r ニエユ,ミュ一 : `マ尨._ リ | 久々に泣いた
Y ‐f ... iヽ : : : : Y´r Y | 次スレが重複したくらいで泣いていたのが
! ,..」 . :.::.、 ヽ) : :,: : h | < 昔の俺なんだよな 今の俺は
l / ゞ、__,. -ーヘ、 . :.:〃:: : : ヲ,イ | 好きなキャラが叩かれただけでも
゙i i __ `i. :.:. :ノ:: : し'´ ::| | 泣くから困る
゙i ー─ -..、_ . ! :.:.:.:i: :: : |: : : :| \________
l ー‐-、 .. . . :.::,': :: :: |: /|\
l i "'' : :../::/: :: :/ ,イ::::::\
`、j . :.::./::// ,.'´/::::::::::::::\
_, .イ¨|ヽ、 . . :.:::_ィ‐'´ ,. '´ _,/:::::::::::::::::::/`ー-、_
,. -‐ ´:::::::::/:::::|\ハー一イ´_,.‐'´ ,.‐'´/:::::::::::::::::::/:::::::::::::::::
叩かれても仕方ないなんて発想が人として不出来よね
悪事をしてるのに自分は正しい事をしているつもりでいるなんて狂ってるわ
>>772
個人的にはるーるーのBGMで復活なら爆笑してしまうw
天帝のリザみたいにわかりやすければいいんだけどな
今のだとライフバー無視して勝手に復活してるように見えるし
しかしいざ自分で鉄平操作するとリーチ無さ過ぎて泣けてくる
すごく扱いづらい・・・
叩かれても仕方ないじゃなくて公開するなら叩かれる覚悟を持てと言うことか。
>>773
あーこれは一応5555も5556のanimが無いキャラ用に対応させようかなと思いまして。できれば対応しておいて頂けると助かります。
仰るとおりこっちでやるとパレットが変えれないので出来れば避けたいところなんです。
101は多分98が表示されてる時ですね。
あとこういう製作者叩き云々になると必ず
「調整しないうp主が悪い(キリッ」
とかいって動画製作者叩きに摩り替える奴がいるよね
汚いなさすが見る専きたない
あと月華が最近叩かれないのは弾きをわりと自重してるからだと思うよ
>>787
人目に触れる場所に公開するというのはそういうことだ
キャラに限らず創作物全てにいえる
是がありゃ非もある
弾きよりもっとひどいバグで戦ってるというのに・・・
空を飛ぶ不思議な忍者
>>786
見る専は人間が使うときの性能なんか考えない。
つーかブロも当て身もシールドもあんなに決まってたまるかと。
暗転中に技の欠点と利点を逐一説明するキャラ作ったら叩かれないんじゃね?
>>789
大会とかで一人だけ無双してるのが居たらそれはうp主の調整のせいだろう
動画禁止キャラでもない限り、それが悪いってことは絶対ないけど
「説明しよう!!」みたいな感じで?
>>796
いいなそれ
鉄兵さんは自分で使うと必死こいてゲージためて西鉄ぶっぱする戦法しかできん
>>786
あるあるある…
俺も昔、まだ凶キャラだったころのマシェッタを使って無双しようと思ったら
練習してもKFMに勝てるくらいにしかならなくて泣いた。
作者もBBH相手にやっとこさ勝ってたよなアレ
丹練でのリザレク後のlifeを徐々に減らすとか欲しいかなーと思ったりもするが
製作者が何処を想定してるか知らないから、何とも言えない
叩きを容認するわけでもないし叩かれても仕方ないとまで思ったりはしないけど
叩かれるのは叩きが付け入る隙があるからってのもあると思うのよ
件の鉄平はその隙を減らす余地があるように見えるんでなんだかなあと
リーズの音声が更新されてから結構経つけど横入り氏?は調整版snd更新しないのかな
まあ自分で追加すりゃ済む話でもあるけどニコロダの音声素材まだ残ってるんだろうか
>>796
でも演出長くなって嫌われるかも・・・
ののワさんの看板は好きだが
人操作でブロがそんな簡単でないのは、分かってると思うよ。
ブロを叩いてるのではなくブロするAIを叩いてるのだと思う。
norokoの人のとかはもうちょっと性能あげてもいいんじゃないか、てか自分で使っててあげて欲しいと思うことはあるなw
ガーキャン等の切り替えし手段がほとんどないのはともかく空中強攻撃でふっとばしてしまうせいで飛び込みからダメージをとりづらい
ちゃんとチェーン繋げばまとまったダメージはとれるんだが
>>789
制作者ですけど。
大会で無双があるのは対戦者双方にいい印象与えないからなるたけ調整して欲しいと思っただけなのに。
視聴者は技性能じゃなくてキャラクターが好きで応援してるはずでしょ
リョナグロじゃあないんだから、mugenで性能についてぐだぐだ言うのはナンセンス
お前それじゃ神キャラとか論外とかどうなるんだと
>>757
元ネタは伝染るんです。の味の全く無い飴かな
トオル君が吐きそうな顔しながら「味のない何かが口の中でゆっくり溶けている…」と言っていたし
何も味がしない味てペルソナ4でもあったな
>>806
それはうp主の工夫というか、ある意味視聴者やキャラへの気遣いでしょ
そりゃあ、良い印象を与えられるようにすれば叩き予防にはなるかもしれないけど
けっきょく問題の根っこは良い印象がないからって叩いてる視聴者のマナーだと思うよ
>>796
なんか知らんけどキャラ像はスパイダーマッになった
なんでだろ
ブロはあれかなあ
確実にブロが取れるような発生のものだけに絞ってやらせても結局目立つし
ブロ失敗とかAIに入れたところでAIが悪いって言われそうな気がする
大会動画のキャラのバランスが偏ってて、それが気に入らないってなら、
その動画を見るの止めればいいだけの話だしねー
相性がどうとか、性能がどうとかなんて説明されても関係ないと思うがねー
>>806
見る専きたないっていうレスに対してなんで製作者様が噛みついてんの?
やっぱり愛だよね!
>>805
個人的にはちょうどいいレベルなんだがなあ。あのコンプゲーのキャラ。
norokoはテクニカル過ぎて扱えないけど。
んんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんん
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おまいら…
キャラや製作者叩きはマナー違反だからやめろといつもいっているだろう
これでも見て出直せ
まぁ、叩きは論外だが。討論は別にいいと思うんだよね
鉄平も、AIに最近はやりのブロ率調整がつけばいいなと思うよ
リザについては…動画製作者が暗転中の時に動画止めて「説明しよう!」って感じで説明いれればいいんじゃないかなぁ
画面下に字幕を出すのもアリ
よし、ブロ率100%にして叩きを釣るっていう動画を思いついた
誰が得するんだそれ、むしろ犠牲にされたキャラが損しそう
おまいら…
キャラや製作者叩きはマナー違反だからやめろといつもいっているだろう
これでも見て出直せ
>>821
投げ技禁止ブロ率100パーセント
キャラのみの大会とかどうだ?
>>821
ドM動画だな
公式、ドMってだれがいたかな?
>>807
確かに。次の動画で倒そうとした飛影が倒せなくて久しく更新してないなーと思ってたら
たった今HDザンギで5回目挑戦で倒せた。性能なんてどうにでもなるもんだw
合計354回死んだ持ちキャラのMVC舞が可哀想だが・・・
さてやっと動画撮れる状況ができた。
>>824
ただしブロするごとにライフが減るとか
性能説明は>>820みたいに画面端に表示させるシステムをキャラに搭載すれば…
>>824
カウンター以外ダメージ通らなーい
誰もキャラ作らず
誰もAI作らず
誰も動画作らず
誰も動画見ず
誰もMUGENやらない
こうすれば平和になるな
>>825
アルカナのロボット乗ってるやつ
ゲジ〜のコメとかキャラ印象とかが悪くなりやすいのはわかってるから、あえて見なかったりはしたかな。
あの企画自体が悪いとは思わないんだけども。
結局それでも、ゲジ〜だけ逐一宣伝しに来る輩がいるんだけどね。
何だかんだで変な視聴者が面倒臭いとしか。
>>825
リュウかな、パッと思いつくの。
でもあれナムカプだし、確定でもないから何とも言えない。
>>809
キノの旅にもあるぞ味の無い料理を出す店の話
あの味もクレーム、この味もクレームで最後に行き着いた結論が
「そもそも味が無いので文句が付かない料理」
354回粘ったのが凄いなww
>>825
アポカリプス
>>825
アノニム
>>815
製作者なのに見る専扱いされてムカついたってことじゃないの
まぁそんなことよりトゥードゥーの生足について語ろうぜ
刺すんだケンシロー 刺せー!!
公式ドMつーけど、それは趣向だよな
行動がMな奴もそこそこいるが
北斗キャラやBASARAキャラが延々コンボ決めてるのがウケてるのを見ると
調整なんてどうでもいいと思えてくるのだけど
神キャラみたいなもんだろ
一般キャラで挑んで「勝てるわけないだろ、こいつは糞キャラ!」って言うようなもん
作者が意図するキャラの強さと、見る(戦う)側の強さの認識が違うんじゃねぇの?
>>837
足そのものより裾を持ち上げる仕草がキュートかつセクシー。
バwトwルwドwーwムwwww
>>825
裏ビリー
>>840
ゲラゲラ
>>817
自分のプレイヤー性能もあるが固め強い相手とやるとなにもできないまま死んでしまうのがよくあってつい
norokoはあの中じゃ結構使いやすいほうだと思うけどね、いろんな必殺技や空ダ、後当身もあるし
空中強Pがちゃぶ台返しのおかげで飛び込みからでもエリアルいけてダメージもとれる
とここまで書き込んでティッシュなのと地上通常技が使いづらいのを思い出した、しゃがみ強Pが相手ふっ飛ばしちゃうし
>>826
乙wがんばったなw
>>841
叩き荒らしは故意でない限り、大体それが原因だと思う
どうせなら恋すればいいのに、なんてね。
354回か。俺もまだまだだな。よし頑張ろう。
>>842
だが最もセクシーなのは青野ボイス。
異論は認める。
挑んだ回数も凄いが数えてるのが凄いわ
>>834,846
ホント偶然の発見でしたが、ダブルラリアットがうまく当たってまさかの2本先取。
何やっても当身やらTAS動画のマクシームみたいな動きやらで翻弄されてたけど
さすがにSFII当時の火力は格が違った。
まぁ、通常性能キャラで凶キャラに挑むと
100戦単位で負けるのはデフォだよなぁ。
勝てるかどうかは、キャラ性能よりも、パターンと根性だな
>>840
そういう視聴者向けの動画ならそれでいいんでないの。
まぁその手のが荒らしやら叩きやらに走ってる気がするけどね。
>>846
なるほど。
自分は固め強い相手とやるといつも苦しい程度のプレイヤーなので。
あとそもそも飛び込みあんまりしないっていうのがあるかもしれない。
とりあえずアナンシはかわいい。特典画像のアナンシとかもうね。
>>850
「貴様のために、何人の人間が死んだと思っているんだ!」
「・・・聞きたいかね?昨日までの時点では、99822人だ」
>>840
某重力加速度の計算が出来る雛子なんかは
自重しない起き攻めで一方的にフルボッコやらかしても
「KAWAIGARI」の一言で笑い飛ばされる訳で
結局キャラ性能の理不尽さなんて大して重要じゃない
強かれ弱かれネタとして受け入れられたり固定概念として定着された奴が勝ち組
>>836
MUGENにはいないけどアノニムってドMっていうか一人SMな気がするんだが
セリフも被ダメの時はMだけど攻撃してるときはどちらかというとSだし
>>855
すごく……エレガントです……
そういやエンドレスデュエルには閣下いないんだっけ。
その調子よwとかいいわwの類だと思ってた>アノニム
雛子が叩かれてない?またまたご冗談を
>>850
録画してたんならファイル数見るだけだし
>>852
どこかに刺さる瞬間あるはずだしな
ただ、それが裏回りされた瞬間とかだと対応に非常に困るけど
相手が雛子12Pでも勝てる可能性は見える
アーマー二枚をはがすのだけはどうしても運ゲになるが・・・
攻撃を当ててライフを0にしたはずなのに復活
復活後も攻撃を当てて、ゲージ技まで当てたのに何故かほとんど減らないライフ
そして一発逆転のオサレ技でフィニッシュ
逆転勝利(笑)
これで荒れない方が不思議だ
>>840
なに言ってんだ、お前
BASARAと北斗は格ゲーじゃなくてスタイリッシュスポーツアクションだろ
>>788
了解です、上手いこと加工すれば5555だけでいけるかな
minoo氏のレイセンを原作底巻特典の銀髪にするパッチ作ってみた
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6861.rar.html
安定して差し込める行動を見つけるまでは録画しないから挑んだ正確な数字は出せないな
>>858
トールギスにボイスパッチを作るべきか。
でも、ガンネクには出てないんだよな、トレーズ様。
Gジェネ素材になるかな。
>>863
しかも対戦相手が人気の高い版権キャラときたもんだ
サノスの破滅願望はある意味、ドMと言えないだろうか
逆に「叩かれないオリキャラの性能」を上げるとしたらどうなるんだろうな
>>871
明確に視覚的にもわかる何かのゲームシステム基準で
演出がくどくなく且つ突出したAI、強みが無い弱キャラ
残念がられそうだが叩かれにくいとは思う
>>859
普通に攻撃時はおしおきが必要ねとかみっともないわねぇとか結構Sっぽい事言ってるんだが
なぜかそちらはあまり話題にならん
>>871
可愛くてモフモフしてる
フェリルがたたかれてるとこあんまし見ない
レベルアップとかの描写をすごくわかりやすくすればいいと思う
ロックヴォルナッット的な感じで
>>714
すごく些細なことなんだけど、根性値持ち指定のクリフのNameが間違ってる
前から言おうと思ってたのにすっかり忘れてたw
>>847
【神技中】
\ テーレッテー /
\ ∧_∧ /
.|∩( ・ω・)∩|
/ 丶 |/ \
/ ( ⌒つ´) \
>>871
上の方でも言われてるけど、性能云々は無関係
ADSとか見ればわかるでしょ
視聴者様(笑)が挙げそうなのは
1.コンボ中でもガードや反撃のできるポイントがある
2.火力無し、根性値無し、無敵無し
3.よく負ける
こんなもん?
自分でキャラクター操作する時、相当動きいいAI積んでるキャラだとなんとなく使い辛いなぁと思うのは俺だけかな
watchモードで自分が操作するより何倍もいい動き見せられると自分に自信が無くなるというか
なぜそこまで弱体化を求めるのかだけは理解に苦しむわ
異常強化ばっかり望む俺もおかしいけど
あ・・・・そうか版権キャラより目立たなければいいのか
>>871
動画で叩かれないという意味でならcnsに問題抱えさせて相手AIを動作しにくくしてやればいい。
悪意がないとは思うが原作再現系のキャラでもそういうのがけっこう多いから困る。
>>874
あながち間違いじゃないかも
ゲジマシ同パートで出てた同じ東方ちびキャラなのに
うにゅほとちびスイカの叩かれぶり段違いだったしな
うにゅほ出番増えないなー
というか何でニコMUGENはオリキャラ叩きが激しく感じるんだろうか
やっぱり有名どころのキャラがオリキャラに負けるのがどうしても我慢ならん!!って人が多いんだろうか
>>879
そりゃあ、視聴者様の大好きなキャラに勝てないようにしとかないとまずいらしいからな
>>879
強化しようとなにしようと構わないがそのキャラを大会に混ぜて欲しくないんだろ
こんなのどうやってかつんだよwっての見せちゃうと相性ゲーに見えてつまらないと思う
>>877
ところがどっこい弱すぎても叩かれる…!
現実です…これが現実……!
そもそもオリキャラ需要が少ないんじゃない?
mugenには版権キャラのほうが多そうだし
>>886
でも弱い分には粘着はつかんぜ……
>>884
いや、それがな、アレンジ邪DIOとかでも弱体化しろよみたいなの結構あってな
AI戦で特化技無いと詰むっつうの
AIの行動の優先順位探るのが楽しいのに
オリキャラ叩きってMUGENだとニコニコにしかないよなむしろ
>>873
Mの方が話題にしやすいのかねえ・・・やlち@あ
そりゃニコニコのMUGENは他の所と大きく違ってるところがあるし
コメントが残るってのが大きいんだろう
ジャンプとかに読者の投稿したオリジナルキャラが出てきて
各漫画の主人公ボコったら・・・・
まあMUGENなんだから別にいいと思うけど
ライト層とか一見さんは良い気分じゃないんじゃね?
でもKENJI先生は滅茶苦茶強いのに叩かれないよね
まあ版権キャラでも、原作やってた視点で見れば
笑っちゃうようなクソ調整が入ってるのはいくらでもあるけどね
どのキャラとは言わんけど、大会とか見てると
そういうキャラでもAIが自重してたら良キャラとか言われるのがニコニコ
自分が見てる動画ではゲジマシでしかオリキャラ叩き見かけないんだが、
他の動画でも結構頻発してるのか?
原作再現キャラ→曲がりなりにもゲームとして成立するように調整は受けているはず
オリジナルキャラ→製作者の好きなように作ってるはずだからさいきょう(笑)キャラ
に見えるんじゃね
>>894
彼はイミフゲームのイミフ性能ラスボスで有名だから
しかも性格が割と友好的
>>893
バルバトス「卑怯な手で人気キャラ殺したけど人気出たよ」
>>893
でもmugen自体はどちらかというとその読者投稿のほうが主人公だからな
動画見てるだけの人にわかれっていうのも難しいけど筋違い
性能なり何なりに説得力があるかどうかだろうなぁ。説得力っつーか、裏付けとでも言おうか。
版権キャラってのはそのキャラについて原作での力量、扱い、設定なりを知られてることが多いわけで、
見る人がそのキャラについて分かりやすい部分が多い。多少理不尽に強くても、原作で
そんな感じだったなら許容されやすい。・・・と思う。
オリキャラも製作者ごとに設定持ってる場合が多いんだろうけど、認知される範囲が狭いとね・・・。
まぁそれでもオナニー乙とか言う奴がいるのがニコMUGENの現状だわな。
正直言うとキチガイのことなんかほっといてはやく続きだしてほしいっていう
最新パート出していけばそんな昔のこと忘れられていくだろうし
>>899
人質とっておいてよわいはないでしょう・・・
>>901
要するに下地がないんだな
>>896
最悪制作動画に沸くよ
フェリルたんは東京砂漠に咲く一輪の花
勝率よくなくてあっさり負けるけど、悪い効率で必死でゲージ溜めて格好良い3ゲージ6割くらいを狙うキャラとかなら
ニコで人気出ると思うな
「ゲージ溜まった!」コメが付くような感じで
オリキャラ全てが叩かれているかのような言動を繰り返す鉄平厨
叩かれてるのはテメーらが信仰してる鉄平君だけだっつの
>>903
真の英雄は人質取られても謎パワーで敵だけ吹き飛ばしたりできるんだろう
サイフラッシュの使い手に違いない
っダンなら大丈夫
視聴者に媚びる必要ないですしおすし
バルバトスってただの小物だしなあ
ここまで全部俺の自演
>>904
どちらかと言うと周りが下地を見ないって方が多いと思う
オリキャラのリドミってどのキャラを基準に作ってるかとか書いてること多いし
改変未来でちゃっかり自分を英雄にしちゃってるバルバトス可愛い
>>870
破滅願望ってーかニヒリズム
こんな力私にはいらんわ、みたいなw
むしろデスにツンツンされ続けてなお彼女に執着する点がマゾいw
>>914
そのとき 不思議なことが 起こった!!
性能っつーか一番影響あるのは作者のスタンスだな
はっきりと「俺はまともなキャラ作ってねーぞ」って感じなら誰も叩かない
というか大体スルーされる
みすずですねわかります
いや、あれは原作的な意味ではまともか?
人質取られてたけど敵だけ吹っ飛ばしたでフルメタのモミアゲの人を思い出した
mugenのアーバレストはラムダパンチ無いんだっけ
>>917
執着した結果がデッドプールへの不死の呪いっていうのがすごいよな
>>921
あったと思う。
なんかゴニョゴニョ言いながら拳からビーム出すよ。
>>908
EllaとかSachielとかドラクロさえも数年前までは叩かれてたんだぜ、これが
やっぱり認知されるのを待つしかないのかねぇ
そして鉄平だと楽天の四番になってしまうよ
>>903
でも実際、CPUのスタン&ルーティじゃあいつに勝てないと思うの。
リメD性能じゃ戦いにすらならねぇし。
>>919
確かに、「このキャラは凶悪じゃありません」とか格ゲー知らない奴が作ったキャラが普通にやばい性能だったりすると叩きたくもなる。
>>924
なんで、小物が4番を。ジャーマンはどうしたんだ
ジャマさんもう歳なんや
>>907
ネタ定着を早い段階で上手くやらないとゲージ当たった時だけ取り上げられて糞火力と言われると思う
ほんと人気キャラになるまで大変な世界だよニコmugenってのは
MUGENオリキャラ勢はもっと増えて欲しいよなあ……。
いいキャラなのに、作者のオナニーキャラの一言で埋没するキャラがどれだけ多い事か。
唯一の解決策は、とにかく大会に露出させて、認知度を高めるしかないのかもしれんね。
>>924
ドラクロは最近でも演出が長すぎるとか叩いてるの見たんだが
人気キャラになるために候補生たちをプロデュース
BSでウメハラはじまた
>>915
ニコニコでしかmugenに触れない層にそれを期待するのは・・・。
まぁ混ぜちゃいけないキャラを大会に混ぜるのが一番まずいんだがね。
わかりやすいとこだとFF11勢が出てきて叩かれるたびにいつも不憫になる。
あんな格ゲーやめてる連中を混ぜてどうすんだと・・・。
>>802
スマン、気付いてなかった ちょっと今から気張ってくる
>>926
あんたの言う「器用貧乏」はずいぶん万能なんですね
って事か
確かにオリキャラ製作者って格ゲー未経験多いな
動画でも知らないけど作ってみる系のコメントをよく見る
りどみに明示してある基準と、うp主の基準が明らかにずれてたりするからなぁ
動画に出すならそこら辺をしっかりしてくれと言いたくなる
WIKIにオリキャラの項目作るだけでもだいぶ違ってくると思う
項目としてあったほうがキャラの認知度もそのキャラの性能等も知られるわけだし
>>932
その手の、MUGEN版アイドルマスターも面白いかも。
キャラ性能を徹底的に広報して、売り込んでいくとか。
オーディションを行って、勝ったら他大会に出演とかも面白いかも。
認知度が低いキャラを混ぜるのに一番いいのはランセレチームで色々なキャラと組んでリーグ戦する方式
裏切りトナメみたいなやつね
割とwikiを見てくれている視聴者も多いよな
そういう人の割合が多い動画は恵まれてるなーと思う
>>938
でも真っ先に削られる対象になるけどな>wiki
>>932 内P?
良視聴者が多い動画といえばSMH未満トナメ
でも神キャラはあまり叩かれないよね
特にエフェクトを超乱舞させてるタイプは
クラウドは十分やばい性能だが叩かれずに済んでるな
・AIが細かく設定可能なので無双しても「うp主の調整不足」で落ち着く
・同製作者でもっとやばいのがいるため、まあサキエルに比べれば…という印象
・試合内容がどうあれとりあえず「んもう…」で丸く収まる
あれ叩いたら負けだろ
マックで味に文句つけるようなもん
犠牲になったのだ・・・とかそういうネタは便利だよな
サスケェ
>>934
FF11勢でも赤猫、猫忍は叩かれてないと思う
ブロントとか汚忍、からくり、エースみたいなネタまみれの連中が問題だと思うの
大半がネタ勢だった
>>939
独眼P「俺の出番か」
わざわざ○○は叩かれずにすんでるとかいうやつは叩いて欲しいんだな?
>>946
サキエルもそうだが、やばい性能なのを程よいAIで抑えてるからな
人気が出すぎたらまた外部AIでひどいことになる可能性もあるけど
ただし「魂」、あの技はどうなんだと思う
>>942
MUGEN関連の記述なら安易に消されはしないでしょ
どうせ作ったオナニーページが立て続けに消されそうになってるせいでそんなこと言ってるんだろうけど
なんですぐ相手に非があること前提の話するんですか!!!!!!!!!!!!!!!!1111111111
つ【スルー】
つ【愚痴スレ】
いったんストップだ!
>>950
さぁ立てに行くがいい
とりあえず次スレ待ち減速。
ニコmugenwiki 2010か・・・胸が熱くなるな・・・
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1273417555/
立てた
初めてだから不安だな・・・
>>942
知ってる人少ないからとか言う理由でページごと消されるキャラいるしな
>>950
猫忍はもっと評価されてもいいと思う あ、にゃー
自分で使ってみたら、超必殺技に無敵がないのか潰されまくって泣いた
>>961
そんなキャラいたんだ…
むしろWIKIで知るっていうのが正しいと思ってた
>>961
誰かそんなのいたか?ダウンロードできて動画に出たことあれば削除は基本的にされないはずだが
>>946
サキエルと違って勝つことはあまり無いしな
某大会じゃ最弱の大将とか言われてたし
>>960
おつー
動画に出るって条件最近守られてない気がするけどな。
堕落天使のカルロスの項目作ってもいいのかしら。
>>964
そのキャラは今でもDLできるはずだよ
ページの文字化けが凄まじいが
リドミ見る限り海外のキャラだけど
たまたま見つけたからどこで拾ったか覚えて無いがちょっと探してくる
>>946
彼は初登場?の大会で
ダークパワーチームだっけ?で散々だったからなぁ・・・
ほぼ全敗の上、半分削るのすら稀だった気がする
後ろの三人で決勝まで勝ち上がったとかだった気がする
>>945
神キャラが叩かれないのは神キャラ同士でしか戦わない大会がほとんどだからな
やっぱり出場キャラの強さをそろえるのが荒れない一番の近道な気がする
クラウドはなんかのタッグ大会でかなり強かったからかあまり弱いと言う印象がない
Wikiで思い出した
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Shuma-Gorath
シュマゴラスの登場回数が2コマ(2ページ?)ってのは間違いらしいね
nicomugenwikiには書いてなかったと思うけど
八百長トナメとはなんだったのか
そもそもMUGENはどんなキャラを作るのも自由なのにな
神キャラ製作者達は自重してるけどチートツールを研究・搭載するのすら自由
自由の御旗というのはな
振るえば振るうほど自分に跳ね返ってくるものだよ
視聴者様は無理難題を仰る
>>966
おまけの人氏がAI作ってたっけ
SBRにも出てたよね
>>968
Wikiに載せれるのは、とりあえず動画使用可能ってのが大前提で、
公開中なキャラまたは現在公開されてないけれど動画で使用されたことがあるキャラだから、
カルロスが条件満たしてるなら何の問題もないはず
>>950
叩かれてないっつーか、叩かれるようなところであまり見ないだけな気もせんでもないのだが
やはりスルー検定AAのオプーナを作るしかないのか
http://shindanmaker.com/14995
ドロウィンは「サイバーボッツ」に参戦して見た目は「ガルフォード」で性能は「マグニートー」で必殺技は「死を恐れぬ心也」』です。
ドロウィン氏に勝てる気がしない
俺は「ヴァンパイア」に参戦して見た目は「ルガール」で性能は「ミリア」で必殺技は「産まれる!!」』です。
俺何を産むんだ俺
こんな大きな大会を開いたら病的なアンチや荒らしが出るなんてゲジマユの様からわかりきってることなのに
そらショックなのはわかるけどブログに「かなり凹んだ」なんて書いてもアンチが喜ぶだけなんじゃないかな
それとも慰めの言葉とか優しさが欲しかったのかねえ
>>1000なら紫苑のMBAA音声素材をageる
>>968
作っていいと思う。
つかそれでダメならダメなやちいっぱいいるし
俺は「餓狼伝説」に参戦して見た目は「マグニートー」で性能は「セイバー」で必殺技は「覇王翔吼拳」です
俺始まったな
>>978
その条件ならクリアしてるんだが、カルロス新MUGEN用なんだよなぁ。
まず現状のMUGENではお目にかかれない。
難題「視聴者様の要求」
>>988
新MUGENで動画うpしてる人もたくさんいるんだが
>>960
乙
>>981
>ドロウィンは「サイバーボッツ」に参戦して見た目は「ガルフォード」
まぁこれはサイボーグ009っぽいイメージでなんとかなる
>で性能は「マグニートー」
まぁ……サイボーグ(ry
>で必殺技は「死を恐れぬ心也」』です。
あ・・・あ・・・?
超電磁ブレード・・・?
>>990
それもそうか。じゃあその内暇な時に作っとこう。
>>972
ツキノ氏のタッグ大会か
たしかに相方が3ゲージ技で捕まえてる間にゲージ溜めで3ゲージ回収したり
一人でリリカとバージル追い詰めたりとやりたい放題だった覚えがあるが
>>988
新MUGENは結構使ってるうp主いるから大丈夫じゃない?
〇〇は「アカツキ電光戦記」に参戦して見た目は「ウルヴァリン」で性能は「ウルヴァリン」で必殺技は「龍虎乱舞」』です
・・・アカツキということでいいんだろうか。
>>997なら
ガゼルマンGGアレンジ登場
「ドラゴンボールZ」に参戦して見た目は「マグニートー」で性能は「ミリア」で必殺技は「マスタースパーク」』です。
ドラゴンボールZのゲームって真っ当な格ゲーだったっけ
>>950
ブロントさんとか汚忍だとかエースはFF11キャラじゃなくて
ネ実キャラなんだからネタだらけなのは当たり前だと思うけど
まぁMUGENしか見ない人は分からないと思うけど
1000ならキャラ更新
>>1000なら少し平和になる
1000ならんもぅ…
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。