MUGENについて語るスレpart643


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■MUGENについて語るスレpart643

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1 名前: no name :2010/05/08(土) 01:18:44 ID:yGcnjXKL

1 名前: no name :2010/05/05(水) 12:21:16 ID:RgM/yhQ+
MUGENについて語るスレpart435
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1273029676/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

2 名前: no name :2010/05/08(土) 01:18:51 ID:Ra2C9u5V

    _人人人人人人人人人人人人人人人人_
    > ゆっくりナイフ投げていってね!!! <
     ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
 ,______,-,、          ,-r⌒L⌒」⌒yヽ、
<======//_===o      _r─ノヽヽ,_ _,ノヽヽイゝ、、
   ,______,-,、      rヽ,/ /       `ヽイヽヽ,
  <======//_===o r` /  /λ   入、ヽ、 ヽy i
 ,______,-,、      'y r イ____,ヽ,  ノ.,____ヽ、  ヽ, |
<======//_===o   ∠/  /____,i レ' レ、_____!ヽヽ、、i
   ,______,-,、    /  ,イ}.T(ヒ_]:::::::::::::::ヒ_ン ).イヽ、ヽ、
  <======//_===o / ./くl""  ,___,  ""{yイ\ ヽゝ
 ,______,-,、      i//{.人   ヽ _ン     ,イiy}イ´/ヽ!
<======//_===o     //y}レヽ..、__ ___,.イゝ|{yレV

3 名前: no name :2010/05/08(土) 01:18:59 ID:ELiCFkoQ

4 名前: no name :2010/05/08(土) 01:24:06 ID:tz8Yh+hr

         彡彡//───┬|    ./ >>1
         | | ━━━━━ | |  <  >>2 ゆっくり乙
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \ 例え管理局に入ったとしても私はリーダーだ。あと、19歳で魔法【少女】はないわ

5 名前: no name :2010/05/08(土) 01:28:49 ID:k32bJwLN

残りの>>1乙を楽しめ・・・。

6 名前: no name :2010/05/08(土) 02:12:07 ID:UhfOkPhA

    _ □□    _      ___、、、
  //_   [][]//   ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、  誰  付   こ
//  \\  //  /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ  だ  け   の
 ̄      ̄   ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;|  あ  た   パ
―`―--^--、__   /:::::::::=ソ   / ヽ、 /   ,,|/   っ  の  │
/f ),fヽ,-、     ノ  | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! は   ト
  i'/ /^~i f-iノ   |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | )        数
,,,     l'ノ j    ノ::i⌒ヽ;;|   ̄ ̄ / _ヽ、 ̄  ゙i )        を
  ` '' -  /    ノ::| ヽミ   `_,(_  i\_  `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
     ///  |:::| ( ミ   / __ニ'__`i |  Y  Y Y Y Y
   ,-"        ,|:::ヽ  ミ   /-───―-`l  |  //     |
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7 名前: no name :2010/05/08(土) 03:44:02 ID:qBGTE2WU

ちょっと未来にワープしてしまったな

8 名前: no name :2010/05/08(土) 09:14:01 ID:oepXlyu2

ついに俺も未来にレスできるようになったか>>1

9 名前: no name :2010/05/08(土) 09:57:59 ID:zKpQ73Ly

       .//:.:.:.:.:.: /.:.:.:.:.:.:.:.;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\.:.:.:.:.:.:.:.:ト、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
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       !:∨:.:.:.:.:|:.:.|、.:|l ゞ='   ヘ| 'イ圷示/|: /:/'^レ   ∨  |:.:.:.:.:.:.:.:',
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  /.        ;' //  | |::|    /'     \ |           \:.:.:.:.|
 「 \         /  \\   .|/⌒ニニニ/      〉〉 |        /  〉:.:.:|
とりあえず>>1君は乙

>>4
おかしいなぁ…どうしちゃったのかな
スコット君はそんなこと言う人じゃないと思ったんだけどなぁ
少し、「お話」しよっか……

10 名前: no name :2010/05/08(土) 10:08:24 ID:wszMv7AR

これは未来世界からの何者かがやってくるに違いない

11 名前: no name :2010/05/08(土) 10:21:51 ID:JNG1jrlZ

フィオナ「呼んだ?」

12 名前: no name :2010/05/08(土) 11:17:57 ID:Q2WzQv6w

>>11
お兄ちゃんを呼んできなさい。

13 名前: no name :2010/05/08(土) 11:29:59 ID:sKDrVPZH

St以降のなのはってmugen入りしてないよな

14 名前: no name :2010/05/08(土) 11:31:46 ID:wszMv7AR

前スレの陸軍ステージの背景の兵士が援軍か何かに見えてきた 末期かな

15 名前: no name :2010/05/08(土) 11:35:54 ID:yLxW69zA

しかし今の勢いが続けば643もそう遠い話でもないよな

16 名前: no name :2010/05/08(土) 11:39:33 ID:wszMv7AR

去年の今頃が240チョイだから現状なら来年の今頃には行ってるだろうな

17 名前: no name :2010/05/08(土) 11:42:19 ID:oqavTSd9

>>1さん(・ω・`)乙 

京子の公開停止を今知った
あの時DLしとけばよかったって思うのこれで何度目だろ

18 名前: no name :2010/05/08(土) 11:44:05 ID:HaJrldHi

メイと紗夢はなんで同じ声が混じってんだと動画見て思ったから調べてみたらバグなんだな
ずいぶん長い間放置されてたバグみたいだけどどうして放置されてたんだ

19 名前: no name :2010/05/08(土) 11:47:10 ID:Xw45wknR

>カプコンの2010年3月期連結業績は減収・減益
http://www.famitsu.com/game/news/1234910_1124.html

>カプコンは2010年5月7日、2010年3月期連結業績(2009年4月1日〜2010年3月31日)を発表。
>売上高668億3700万円(前期比 27.3パーセント減)、営業利益55億8700万円(前期比61.8パーセント減)、
>経常利益55億3000万円(前期比59.9パーセント減)、四半期純利益は21億6700万円(前期比73.1パーセント減)となった。

73%減って・・・

20 名前: no name :2010/05/08(土) 11:57:59 ID:aVZIOYHe

ゲームソフト会社で前期比とかあんまり意味ないぞ
大型ソフト1個延期したら全然変わるからな、赤字じゃなきゃOK

21 名前: no name :2010/05/08(土) 11:59:26 ID:ak6ETlpK

ロスプラ2が悪い

22 名前: no name :2010/05/08(土) 12:02:47 ID:pCxAr75z

ロスプラ2なんかあったの?

23 名前: no name :2010/05/08(土) 12:07:19 ID:qWM43Hrn

ロスプラ2とスパ4の発売延期が響いたんだろ
当初はそれぞれ2月、3月発売予定だったからな

24 名前: no name :2010/05/08(土) 12:21:24 ID:d5hIYs+o

OCRemixとかの曲をmugenに使ってたりする?

25 名前: no name :2010/05/08(土) 12:31:19 ID:+fYuSbCX

つかこのゲーム業界超不景気の中で
四半期純利益が21億もあるだけで相当な優良企業だ

26 名前: no name :2010/05/08(土) 12:43:50 ID:KMYAVIE9

ボカロ曲のカラオケ版とかが意外に合う気がする

27 名前: no name :2010/05/08(土) 12:53:24 ID:1SI3Mtdk

前スレの陸軍ステージでムラクモVS戒厳をやってみた。
違和感無さ過ぎでビビッた。

28 名前: no name :2010/05/08(土) 13:00:03 ID:FPDyHBgr

>>25
カプコンは中堅処のタイトルを複数持ってるのが強いな

29 名前: no name :2010/05/08(土) 13:09:03 ID:O8N0PK8Z

>>18
メイ、ジャムの声が混じってるよな。

30 名前: no name :2010/05/08(土) 13:20:01 ID:1BPNv/lO

>>26
お神が出てるダンジョンサバイバルでもボカロ曲使われてたりしたよな

あの再生数50万オーバーの有名曲とかじゃなくても良曲はたくさんある
声インスト配布してる曲も結構有るし
毛嫌いしないで聴いてみればいいのに

31 名前: no name :2010/05/08(土) 13:20:16 ID:JNG1jrlZ

パラセも神依の声が混じっていたりする。
アルカナフォース展開時だったかな?

32 名前: no name :2010/05/08(土) 13:39:03 ID:uz8eo/9N

遊撃見てて思ったがINFINITY PHALANXの撃破祭りとか面白そうだ

33 名前: no name :2010/05/08(土) 13:58:42 ID:HWf+3iFc

ラビットのオカマつよいな
今後の活躍に期待せざるをえない

34 名前: no name :2010/05/08(土) 14:10:18 ID:O8N0PK8Z

イギスか?あれ完成したの随分前だよな。
奴の勝利ポーズは結構好きだ

35 名前: no name :2010/05/08(土) 14:12:58 ID:jtWc8aE6

>>18
あんまり違和感ないからじゃね?
俺ずっと気付かなかったし

36 名前: no name :2010/05/08(土) 14:16:03 ID:HWf+3iFc

>>34
俺も好きだわ特に獣神と一緒にポーズ決めてる時は
あれだけ強ければ今の時代でも普通に通用しそうなんだけどなぁ

37 名前: no name :2010/05/08(土) 14:35:50 ID:IunF//iF

ちょっと質問なんだけど、
勝利ポーズや技の演出で鈴や鐘を鳴らすキャラってどんなのがいたっけ?

38 名前: no name :2010/05/08(土) 14:37:36 ID:cNCuAc3n

王女

39 名前: no name :2010/05/08(土) 14:38:16 ID:DMQecr1t

レンが勝った時に鈴ならしてた筈
萃夢想キャラの霊力回復時のチーンは入るのかな

40 名前: no name :2010/05/08(土) 14:39:00 ID:jK0iKcmI

レン

41 名前: no name :2010/05/08(土) 14:39:55 ID:hg/TfUBS

右京さん(HN64仕様)と疾風のレオンが超秘で鈴ならすね
まぁレオンの方は即死技だった気がするけど

42 名前: no name :2010/05/08(土) 14:41:18 ID:6Bmf/nK5

スマブラのゲーム&ウォッチがベル(アラーム?)を鳴らしてたが
MUGENのあいつは使ってきたっけな…?
あとベアトリーチェの時計が12時を指すヤツでも鐘の音が聞こえたような

43 名前: no name :2010/05/08(土) 14:43:12 ID:OMMQ82Bx

原作では更木剣八が常に鈴を鳴らしてるけど、
MUGENではどうだったかな?

44 名前: no name :2010/05/08(土) 14:43:21 ID:HEDgM351

李烈火のたむけんは音鳴ったかな

45 名前: no name :2010/05/08(土) 14:44:59 ID:yLxW69zA

神依が髪飾りの鈴(?)を鳴らしてたかな
mugenだと剣をキィーンってやるのしか見た覚えないが

46 名前: no name :2010/05/08(土) 14:51:22 ID:BAVenNmT

はっぱさんの新ぺぺきてれぅ
空中ケツアルコアトルに思わず笑ってしまった

47 名前: no name :2010/05/08(土) 14:51:28 ID:QQU68dN7

シャンフェイ
・・・だっけ?

48 名前: no name :2010/05/08(土) 14:54:00 ID:h7IIIJib

ティセのジャンプ強キック

49 名前: no name :2010/05/08(土) 14:57:03 ID:iCqkUUuZ

件のウインディウインダムのページ作ってみたどー

50 名前: no name :2010/05/08(土) 15:00:34 ID:E4Oy+dNL

MUGENの説明が1〜2だと消せとか言われるよ

51 名前: no name :2010/05/08(土) 15:04:11 ID:6JO0lDNN

つかキャラのページは無いのね

52 名前: no name :2010/05/08(土) 15:07:24 ID:iCqkUUuZ

>>50
それはキャラの場合でしょ。

元ゲーのページにmugenの項目なんて書き用がないし、書いてあるページもないぞ
独自システムつんでるならキャラごとでいいしね

53 名前: no name :2010/05/08(土) 15:09:02 ID:Ye8lIUnd

イギスの説明読んだが
暗殺業で殺した人の子供が孤児になったらどうなるのだ・・・

54 名前: no name :2010/05/08(土) 15:19:47 ID:l8Sn1KS9

>>43
原作はやったことあるけど、鈴は全く鳴らない
mugenだとどうだか知らんが

55 名前: no name :2010/05/08(土) 15:30:48 ID:mbB8pQ+Z

カプコンはもしアーケードスパ4を出した事によって業績が悪化したら二度とアケには関わらないだろうな
家庭用での売上を慈善事業に注ぎ込む理由にはならないし損して徳を取った事にもならない
株主の徳を失う事になるからね

56 名前: no name :2010/05/08(土) 15:33:58 ID:pJu3RLr6

スマブラルール面白いのに評価されないなあ
画面端の攻防が熱い

57 名前: no name :2010/05/08(土) 15:37:00 ID:fhNfxDPa

ふと思ったが評価されるってどうなることよ?

58 名前: no name :2010/05/08(土) 15:39:49 ID:iCqkUUuZ

再生数が跳ね上がって
他の大会でパクられるまくるってこと以外思い浮かばない

59 名前: no name :2010/05/08(土) 15:41:17 ID:AAVNqow4

あれ、注目してたのに着てたのに今まで気づかなかった

60 名前: no name :2010/05/08(土) 15:44:24 ID:5h0ddDX5

スマブラルールは(俺がスマブラやってないからかも知れんが)
%表示の意義がよく分からないのと、背景で目が痛くなるので見てない。
面白そうなんだけどね。

61 名前: no name :2010/05/08(土) 15:49:22 ID:T/fimLbB

背景もう変わってるしwwww知ったか乙wwww

62 名前: no name :2010/05/08(土) 15:50:40 ID:pJu3RLr6

>>60
前者は高いほどキャラが吹っ飛びやすくなる
後者は違うステージに変わった

63 名前: no name :2010/05/08(土) 15:50:40 ID:AAVNqow4

なに言ってるんだ?見てないなら知らないの当たり前だろ

64 名前: no name :2010/05/08(土) 15:58:29 ID:U3Y/65KX

まぁ最初のイメージって凄く重要だわな
如何に後々修正しても普通の人は最初見て切っちゃうし

65 名前: no name :2010/05/08(土) 16:05:06 ID:oLRbIg3n

%なんて体力みたいなもんだと思うだろ普通

66 名前: no name :2010/05/08(土) 16:06:35 ID:1EXx8EjV

>>37
ここまで新版晴香が挙がらないなんて……

67 名前: no name :2010/05/08(土) 16:08:17 ID:5h0ddDX5

>>62
ステージ変わってたんだ。ありがとう。

68 名前: no name :2010/05/08(土) 16:20:16 ID:piYA0I6a

あの大会の面白い所は技の強みが普段と変わるところかな
決定打を当てないと勝てない訳で

69 名前: no name :2010/05/08(土) 16:27:05 ID:wszMv7AR

なんかそんな必殺技当てたら勝ちなスマブラっぽいゲームあったな

70 名前: no name :2010/05/08(土) 16:28:07 ID:2e/DTclf

俺もスマブラ最初の動画で背景まぶしいと思ったからその先みてなかったな

71 名前: no name :2010/05/08(土) 16:29:50 ID:O8N0PK8Z

最近ヒャダインがワンピースの作曲者だったことがわかったが、
MUGENでも、実はプロみたいな製作者が混じってるんじゃなかろーか

72 名前: no name :2010/05/08(土) 16:36:46 ID:yQQaWcmB

CVSヨーコの人とか絵(漫画)で食ってる人だな

73 名前: no name :2010/05/08(土) 16:38:15 ID:pJu3RLr6

SE系の仕事の人は多そうだね
絵の方は有名なのだとヨーコの人とか烏賊氏とかか
セラのカットインは原作絵師さんが提供してくれたんだっけ

74 名前: no name :2010/05/08(土) 16:39:31 ID:2e/DTclf

アテナハイデルンの人はアラド戦記のドットをやってたんじゃないっけ

75 名前: no name :2010/05/08(土) 16:41:57 ID:MwihYnvc

本職がプログラマーって人はいると思うけど
cnsとプログラム知識はあんまり関係ないから、プロが関わってると言えるのかは謎

76 名前: no name :2010/05/08(土) 16:52:38 ID:piYA0I6a

プログラマーはプログラミングするプロでもあるけど
実現するためのアルゴリズムを考えるプロでもあるから
そう言えるんじゃない?

77 名前: no name :2010/05/08(土) 16:54:47 ID:ZUJYh95P

シュウの人がプロとしか思えませぬ

78 名前: no name :2010/05/08(土) 16:57:31 ID:sKDrVPZH

プロが著作権真っ黒なmugenをするってのも凄い話だよな。



出来たの告知

79 名前: no name :2010/05/08(土) 16:58:49 ID:d7Nk5Lsb

うんこマンのカットインの画風はどこかで見たことがあるでよ

80 名前: no name :2010/05/08(土) 17:03:01 ID:yLxW69zA

ナイアの人もドットのほうは何かのプロなんだっけ

81 名前: no name :2010/05/08(土) 17:03:54 ID:pJu3RLr6

版権手書きと完全オリキャラだけ揃えれば真っ白さ

82 名前: no name :2010/05/08(土) 17:05:30 ID:kWjNdsqU

エロマンガー

83 名前: no name :2010/05/08(土) 17:05:57 ID:ZUJYh95P

版権てアウトじゃね?

84 名前: no name :2010/05/08(土) 17:06:23 ID:88P0nW16

しかしヒットエフェクトと音関係も真っ白に限るとかなり減る件

85 名前: no name :2010/05/08(土) 17:07:33 ID:2e/DTclf

>>81
手描きでも版権は・・・とはいえプロ絵師がサイトで版権絵描くのと
同じだから今の話のながれなら白か

86 名前: no name :2010/05/08(土) 17:08:12 ID:sKDrVPZH

Neo-DIO、K9999、李、クローンゼロ
「著作権侵害は駄目!絶対!」

87 名前: no name :2010/05/08(土) 17:09:19 ID:U91Mlm2j

エフェクトはPEあたりで自作、SEはフリー素材を利用、声はネット声優に頼むと

>>86
ゼウス「ですよねー」

88 名前: no name :2010/05/08(土) 17:09:29 ID:1Ux+2j2P

プログラマーは技術職だけど、それまでPC触った事なくてもなれるような変わった職業だから
本当の意味でプロレベルまで知識ある人はあんまりいない

89 名前: no name :2010/05/08(土) 17:10:56 ID:LuUR/3f7

それちゃんと仕事できるのか>PC触った事ない

90 名前: no name :2010/05/08(土) 17:10:58 ID:hTCnCYkp

>>86
こいつら商業的にOKなんだから、
要は自作ドットで別設定もうけりゃOKなんだよな

91 名前: no name :2010/05/08(土) 17:12:06 ID:pJu3RLr6

>>90
いいえ、その中の一人はアウトでした

92 名前: no name :2010/05/08(土) 17:14:17 ID:hzVug2LE

実際に訴えられたわけじゃないから、そういう意味ではセーフなのかもしれない

93 名前: no name :2010/05/08(土) 17:15:42 ID:enP/suWL



吸血鬼事件宣伝です

94 名前: no name :2010/05/08(土) 17:22:14 ID:sKDrVPZH

SNKがパクリに走るのは版権先と交渉(ゲーム化)したくないからなのか?

95 名前: no name :2010/05/08(土) 17:24:03 ID:AAVNqow4

単に好きなんじゃね。
アッシュ編のでなんかパクリが

96 名前: no name :2010/05/08(土) 17:27:00 ID:1bCiGsBL

マーベルキャラクター辞典ktkr
これでマーベルキャラ1000体作る作業に入れるぜっ!!

97 名前: no name :2010/05/08(土) 17:38:16 ID:aVZIOYHe

アークの音楽はよく話題になるがBASARAは話に出ないね
キャラクターが喋るから聞こえにくいのもあるがw

98 名前: no name :2010/05/08(土) 17:53:37 ID:wCNOxtFH

D4間桐桜の出来すごいな
【MUGEN キャラ製作】D4間桐桜をMUGEN入りさせてみるPart02

99 名前: no name :2010/05/08(土) 18:01:11 ID:u4mUUuEy

wiki見たら和製のルイージはいないって書かれてたけど、確かいなかったか?
スマブラXの画像を使ってた奴。

100 名前: no name :2010/05/08(土) 18:02:09 ID:MaJZPVfv

世界樹2を見てわんわん始めたけど難しすぎワロタ
人間性能むっちゃ要るなあのゲーム

101 名前: no name :2010/05/08(土) 18:02:23 ID:AEWJZWVf

>>97
よくしゃべる声も聞こえづらい
4人が入り乱れてべらべらと
特に半兵衛お前だ

102 名前: no name :2010/05/08(土) 18:02:59 ID:Xw45wknR

>>98
メルブラよりクオリティが高いな

103 名前: no name :2010/05/08(土) 18:04:40 ID:c/QpMCE3

>>99
あるね
ニコろだで時々更新されてる

104 名前: no name :2010/05/08(土) 18:04:45 ID:pJu3RLr6

ストライカーの搭載の予定も無くはないとは、胸が熱くなるな……
もう一体の桜の人も応援してるぞー

105 名前: no name :2010/05/08(土) 18:12:23 ID:u4mUUuEy

何で桜が人気ないのか理解に苦しむぜ・・・

106 名前: no name :2010/05/08(土) 18:16:03 ID:fhNfxDPa

人気はあるけど他に負けてるだけ

107 名前: no name :2010/05/08(土) 18:19:26 ID:s2BOrrrA

自分のルートなのにライダー、凛、イリヤ、黒セイバーとかのが見せ場あるからだよ

108 名前: no name :2010/05/08(土) 18:19:38 ID:pJu3RLr6

・地味
・私服がダサい
・今までのルートの否定
・虫は無いわ……
・ボンテージは無いわ……
・一般人虐殺は無いわ……
・セイバーは犠牲になったのだ……

109 名前: no name :2010/05/08(土) 18:20:05 ID:yLxW69zA

まあ人気ないっつってもヒロイン他数名に負けてるだけで、本気で人気ないわけじゃあないからな
シエルみたいなもん

110 名前: no name :2010/05/08(土) 18:21:09 ID:1DPhl2e0

声優のはまり具合的に勝ち組だと思おう。

セイバーは叫ばなければ違和感無いんだが凛は違和感だらけだった印象

111 名前: no name :2010/05/08(土) 18:22:42 ID:x3iNrDye

言葉と桜って似てるよな

112 名前: no name :2010/05/08(土) 18:23:12 ID:qgsWKcmU

桜の見所
・尻
・おっぱい

113 名前: no name :2010/05/08(土) 18:23:31 ID:FPDyHBgr

>>108
個人的にはヒロインでは桜が一番好きだな
士郎も桜ルートが一番いいと思うし

114 名前: no name :2010/05/08(土) 18:24:43 ID:KMYAVIE9

wikiの記述に何か変なところ見つけた!
でも編集して噂とかされると恥ずかしいし・・・

って人はこのスレ辺りにでも投下したらいいと思うのぜ
【シンジ】mugenwikiの記述がダメなのを修正スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1250823280/l50

115 名前: no name :2010/05/08(土) 18:26:33 ID:AEWJZWVf

前二人のヒロインと比べてビッチ感が漂うからだろうか>桜

116 名前: no name :2010/05/08(土) 18:26:39 ID:uFmCTwwn

桜編のギルガメッシュの扱いにはワロタ

117 名前: no name :2010/05/08(土) 18:28:13 ID:FFI/zZAO

桜はさっちんと違う意味で扱いが悪いネタをやってる部分もあるからな

118 名前: no name :2010/05/08(土) 18:29:20 ID:QQU68dN7

同じキャラ作ってるとコンセプトやモーションが被ってたりするのがあって
ちょっとヤベってなるよね

119 名前: no name :2010/05/08(土) 18:32:44 ID:AAVNqow4

原作知らんから桜はおっぱい大きいこととあの黒いのの下は全裸ってしか知らん

120 名前: no name :2010/05/08(土) 18:33:12 ID:mub9zCN/

>>114
1ヶ月以上書き込みないやんけ・・・

121 名前: no name :2010/05/08(土) 18:33:15 ID:iCqkUUuZ

いや、でも同じキャラ作ってたらかぶるのは自然だと思うが

122 名前: no name :2010/05/08(土) 18:33:45 ID:WdoBatu2

桜はなんだろ、後輩ってだけで別に好きになる要素がないような感じ

123 名前: no name :2010/05/08(土) 18:37:05 ID:QQU68dN7

さくらはまだ表と裏があるからいいけど・・・・
他のキャラとかだと、技が被ってたりしたらもう一方の人に遠慮したりするかもしれないなー

124 名前: no name :2010/05/08(土) 18:37:09 ID:5h0ddDX5

桜は何と言うか、
「ゲームなんだからわざわざそんな設定にしなくてもいいじゃん」
的な嫌な生々しさを感じる。

125 名前: no name :2010/05/08(土) 18:41:51 ID:yQQaWcmB

昔、桜の画像と萌え属性・シチュが羅列して書いてあって
「これで不人気なんですよ、凄いでしょこのキャラ」
みたいな文章に吹いた覚えがある

126 名前: no name :2010/05/08(土) 18:45:01 ID:ScXg+nEg

Fateはボボボーボ・ボーボボのパクリというネタ画像のさくらとサービスマンの比較が今でも頭にこびりついてる
あれ無駄によくできてたな…無理やりだけど微妙に似てるんだよ

127 名前: no name :2010/05/08(土) 18:50:21 ID:KMYAVIE9

作者違いの手描きドットが2種類以上いるキャラでドッペルタッグとか組んだら面白そうな気がしてきた

128 名前: no name :2010/05/08(土) 18:51:26 ID:MaJZPVfv

お空しか思いつかなかった

129 名前: no name :2010/05/08(土) 18:53:28 ID:cNCuAc3n

カンフーマン?

130 名前: no name :2010/05/08(土) 18:53:33 ID:uFmCTwwn

長門とか

131 名前: no name :2010/05/08(土) 18:53:57 ID:88P0nW16

バットマンとか四人ぐらい居なかったっけ?

132 名前: no name :2010/05/08(土) 18:55:17 ID:BAVenNmT

ダンテは作ってる人3人ぐらいいるな

133 名前: no name :2010/05/08(土) 18:55:42 ID:XBWpl5Hw

ケロちゃんも二種類いたな
あと、フランちゃんもw

134 名前: no name :2010/05/08(土) 18:55:47 ID:3HrE5hCy

シルバーサーファーもAIありで2体揃えられるな

135 名前: no name :2010/05/08(土) 18:57:44 ID:uFmCTwwn

手描きHは3体くらいいるか

136 名前: no name :2010/05/08(土) 18:58:22 ID:1DPhl2e0

光・ルカリオとかも2体いたな

137 名前: no name :2010/05/08(土) 19:00:39 ID:M4FaReCF

白蓮も2人いるな

138 名前: no name :2010/05/08(土) 19:02:46 ID:O8N0PK8Z

キャラかぶりが怖くてオリキャラしか作れません!(><)

139 名前: no name :2010/05/08(土) 19:03:44 ID:X8Jk9LDZ

早苗さんも本家 ごま 他二体 といたな。
ゴマ氏のが出てから他二体を見ることが少なくなったなあ。

140 名前: no name :2010/05/08(土) 19:04:46 ID:fLJV/7Um

かぶってたっていいじゃないか、にんげんだもの。


ええ、AI作りが限度でドットとか一枚で挫折しますが何か

141 名前: no name :2010/05/08(土) 19:06:14 ID:wszMv7AR

妖怪じゃ!妖怪伽羅被りの仕業じゃ!!

142 名前: no name :2010/05/08(土) 19:06:24 ID:XIuwAnro

ドット頑張って作れば、誰か注文通りのCNS作ってくれるのかなー

143 名前: no name :2010/05/08(土) 19:07:45 ID:XBWpl5Hw

>>142
そのドットの出来と、キャラによる
上で上がってたD4桜並にクォリティだったら、引く手あまたと思われw

144 名前: no name :2010/05/08(土) 19:09:53 ID:yLxW69zA

しかし実際のところ被ったらかなりモチベダウンしそう
被りを物ともせず次々と製作に着手する手描き東方キャラ界隈はすごすぎる

145 名前: no name :2010/05/08(土) 19:10:46 ID:Q2WzQv6w

早苗も何気に手書きで2体ほどいたね。

146 名前: no name :2010/05/08(土) 19:11:25 ID:yQQaWcmB

犬走椛とか3人くらい現行製作中だっけか

147 名前: no name :2010/05/08(土) 19:13:23 ID:d7Nk5Lsb

めーりん も はんけん、おりし゛なる と゛ちらも いますね

148 名前: no name :2010/05/08(土) 19:14:29 ID:9TBpmwKR

けんしんさま は ばさら と らんす が いますね

149 名前: no name :2010/05/08(土) 19:14:51 ID:LRjOVGvU

>>142のような人のために「自作ドット持ってきてくれればCNS組みます」的な看板を掲げようかと思ったことがあるけど
ドットと記述じゃ手間が段違いだし、ドッターを利用して称賛を得ようとする図々しい人間と思われるのではないかと思って迷っている
移植キャラだらけのMUGENで今更な気もするけど周りの人間が受ける印象的にね

150 名前: no name :2010/05/08(土) 19:17:18 ID:d7Nk5Lsb

>>149
丁度SFFだけ登録済みのキャラが居るんだが忙しくてCNS組んでられない…何とかしてくれないかい?

151 名前: no name :2010/05/08(土) 19:18:13 ID:ZFgM4JxP

手書き版権オリキャラでなくとも2人同一人物でタッグトナメなら考えたことあるな・・・
大会開こうといろいろ試してみて、ポルナレフのタンデムにアヌビスも参加したりいろいろと面白かったな

152 名前: no name :2010/05/08(土) 19:20:52 ID:88P0nW16

>>149
ドット絵板でも良くCNSどうしようって人が多いから自分が代わりにCNS組もうかとも思ったが
よく考えたら設定も全然知らないキャラ作ってもなぁ・・・って考えて止めた
相手側も全然設定知らない人に作ってもらっても、あんま嬉しくないだろうし

153 名前: no name :2010/05/08(土) 19:24:57 ID:tF1kKd1x

演出がちょっと長い技(イグニスのブルータスくらい)
ってtimerfreezeした方がいいんかな?

154 名前: no name :2010/05/08(土) 19:25:34 ID:LRjOVGvU

>>150
どんなキャラ?
好みだったら考える。

155 名前: no name :2010/05/08(土) 19:29:44 ID:d7Nk5Lsb

http://loda.jp/mugennico/?id=1431.gif
ノリで作っちゃって原作触ってないから補正関係がよく解らんのよ

156 名前: no name :2010/05/08(土) 19:31:41 ID:BAVenNmT

言っちゃなんだけど落書きだな

157 名前: no name :2010/05/08(土) 19:32:55 ID:NDDt6VkV

ファミコンドットのリョウ?

158 名前: no name :2010/05/08(土) 19:33:10 ID:1DPhl2e0

いやいや、ファミコン意識したのなら中々良いじゃないか。

159 名前: no name :2010/05/08(土) 19:35:10 ID:wszMv7AR

二代目Mr.カラテカだと・・・

160 名前: no name :2010/05/08(土) 19:36:17 ID:+YRgBJ17

ぜんぜん落書きじゃねえだろ
これだけ動きを感じさせられるのは充分うめーよ

それはさておき、スーファミのDBのライフバー付近に表示されてたミニキャラに見えるが出典は何ぞや?

161 名前: no name :2010/05/08(土) 19:38:11 ID:kWjNdsqU

カラテカよりスパルタンXに見える

162 名前: no name :2010/05/08(土) 19:38:12 ID:d7Nk5Lsb

http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3487.html
ケルナグールに引き続いてファミコンのレゲーを参考にしたんよ

163 名前: no name :2010/05/08(土) 19:38:28 ID:88P0nW16

間違ってたらゴメンだけどひょっとしてふうりん氏?

164 名前: no name :2010/05/08(土) 19:38:57 ID:LRjOVGvU

>>155
ドットは好きだけど、龍虎原作の話になるとわしにも分からん……
システム関係が適当でも良ければ作る。

165 名前: no name :2010/05/08(土) 19:39:43 ID:D76PkSxX

ふうりん氏のドットを落書き呼ばわり出来るとは・・・
FCめーりんは普通に感動した

あとその下のこれがどう見てもエロゲ特典にしか見えません本当にあr
http://loda.jp/mugennico/?id=1429.jpg

166 名前: no name :2010/05/08(土) 19:42:36 ID:d7Nk5Lsb

>>163
Exactry.

>>164
おお、引き受けてくださるか! まあファミコンらしく大味でいいと思うんで。
飯食ったら仕様とかまとめて小物ロダにあげときますー

167 名前: no name :2010/05/08(土) 19:45:16 ID:0dZmKenO

アークシステムワークス「そのシステム、私が引き受けた!」(バァーン

168 名前: no name :2010/05/08(土) 19:47:11 ID:D76PkSxX

FCドットでアークシステムって意外と面白そうじゃね?

169 名前: no name :2010/05/08(土) 19:48:50 ID:RJmaiWXw

>>151
歴史上の人物だと同キャラ別げーが結構あるな。
とりあえず政宗、謙信、信長、幸村、半蔵、呂布、黄飛鴻辺りはMUGENに2人(以上)いるね。

170 名前: no name :2010/05/08(土) 19:50:44 ID:PRi4z5lV

落書きでもファミコンドットでもいいけど
明らかに大して手間の掛かってないキャラは性能もそれなりにして欲しいよね
1年以上かけてドット打たれた精巧なキャラが1週間ぐらいで作られたようなキャラに蹂躙されてるのを見ると悲しくなる

171 名前: no name :2010/05/08(土) 19:51:59 ID:hg/TfUBS

>>165
電光外伝参加者?
初見した時ウェーイの抱き枕はほんとにあるの?と一瞬思ったよw
結局上位の人に賞状だけで逆に安心したけどw

172 名前: no name :2010/05/08(土) 19:53:29 ID:ZUJYh95P

               .|  
               .|  
    ∩___∩    |  
    | ノ\   ,_ ヽ  .|  
   /  ●゛  ● |   .J  
   | ∪  ( _●_) ミ 
  彡、   |∪|   |     
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
   \ / ̄ ̄ ̄ /

173 名前: no name :2010/05/08(土) 19:55:32 ID:YAKh8vQG

KYOがもっとMUGEN入りしていれば更に増えるんだがな
梵天丸(伊達)、織田信長、徳川家康(服部半蔵)とかいるし

174 名前: no name :2010/05/08(土) 19:56:54 ID:qgsWKcmU

アフロン氏暴走庵公開か・・・

175 名前: no name :2010/05/08(土) 19:57:14 ID:1DPhl2e0

KYOのキャラ作ってみたいんだけど、
原作が何処にも置いてないんだよなぁ。なんで売っちゃったんだろ。

176 名前: no name :2010/05/08(土) 19:58:06 ID:Ye8lIUnd

ウェイの抱き枕・・・

177 名前: no name :2010/05/08(土) 19:58:25 ID:RJmaiWXw

>>173
BibleFightとかFateとか神風拳とか神話系も微妙にキャラ被り
してないかと思ったがそうでもなかった。

178 名前: no name :2010/05/08(土) 19:59:36 ID:KMYAVIE9

普段は並キャラだけど
12Pとかでボス性能化するキャラとか好き

179 名前: no name :2010/05/08(土) 20:00:04 ID:0dZmKenO

暴走庵って、KOFでもSVCでも暴走してたキャラだっけ。
コンパチだからあれだけど、あのあたりは誰が得すると思ってたんだろ>SNK

>>172
上位の人に賞状が釣り針・・・だと・・・・?
つまり抱き枕の方が現実味があると(ry

180 名前: no name :2010/05/08(土) 20:01:32 ID:wszMv7AR

>>172
の釣り針がエイリアンクイーンのあれに見えてきた つまり避けろクマー!

181 名前: no name :2010/05/08(土) 20:03:33 ID:dakxJ0Fk

魏を抱くよりも魏に抱かれたい

182 名前: no name :2010/05/08(土) 20:04:40 ID:zKpQ73Ly

>>174
「アフロン氏暴走」に見えて、また氏がご乱心かと思った

ああ、次は裏雪姉だ・・・

183 名前: no name :2010/05/08(土) 20:05:06 ID:6JO0lDNN

何で魏さん恥ずかしがってるのん?

184 名前: no name :2010/05/08(土) 20:05:15 ID:glrmGtAP

>>175
さっきBOOKOFFで全巻そろってるの見てきた件
ああ人生ってこういうもんかとフイタ
>>179
そりゃSNK得しかないっしょ。つかSVCはむしろカプのほうが(ry

185 名前: no name :2010/05/08(土) 20:06:35 ID:1DPhl2e0

>>184
原作ってのはゲームの方。言い方が悪かったか。

186 名前: no name :2010/05/08(土) 20:11:01 ID:SBK68Cas

飛び込みから強パンチキャンセル琴月だけで半分、まさに97の悪夢そのもの…
SNKを代表する厨ボスは伊達じゃないな

187 名前: no name :2010/05/08(土) 20:12:37 ID:wB4nzbAa

見に行ったら2002UMの勝利画面‥‥
KOFキャラは2002UMぽくするんかな

188 名前: no name :2010/05/08(土) 20:15:29 ID:Xw45wknR

糞ゲーだけどグラの出来は結構良いのが悔しいよね


189 名前: no name :2010/05/08(土) 20:17:05 ID:pJu3RLr6

>>188
二人揃って声キモすぎてワロタ

190 名前: no name :2010/05/08(土) 20:18:25 ID:YAKh8vQG

>>188
いや、キャラゲーとしちゃ充分良い出来じゃないか?
あれがクソゲーなら大半のキャラ格ゲーはクソゲーだろう

191 名前: no name :2010/05/08(土) 20:20:46 ID:Xw45wknR

大半のキャラ格ゲーはゲームとしては糞ゲーだろ
例えばマブカプとか

192 名前: no name :2010/05/08(土) 20:24:04 ID:2e/DTclf

ふたたびのりものたいかい
ふたごのぼうけん

名前が似てて一瞬どっちがどっちの動画だか解らなくなるな。

193 名前: no name :2010/05/08(土) 20:26:41 ID:oCDpSC8A

>>179
マジレスすると>>172>>170の発言の方に対してだろう

194 名前: no name :2010/05/08(土) 20:28:50 ID:swUQtSzk

マジレスすると、わかってやってるにきまってんだろ

195 名前: no name :2010/05/08(土) 20:30:19 ID:xT2iMX/6

暴走は庵の人気を更に高めた要素なんだがなぁ

196 名前: no name :2010/05/08(土) 20:32:37 ID:sKDrVPZH

???「下らない理由で10年近く狙われる身にもなれよ」

197 名前: no name :2010/05/08(土) 20:40:00 ID:O8N0PK8Z

確か2月にギリシャはナチス・ドイツによる損害の賠償をドイツに求めてたぞww
ホント必死すぎるなwwしかもドイツがギリシャに手を差し伸べようとしているタイミングでw

198 名前: no name :2010/05/08(土) 20:41:55 ID:fLJV/7Um

誤爆?

199 名前: no name :2010/05/08(土) 20:45:32 ID:z/sUiZnr

>>165
カティ大佐の抱き枕じゃないだと・・・!?

200 名前: no name :2010/05/08(土) 20:57:51 ID:U3Y/65KX

>>199
アカツキの大会だから
カティじゃなくミュカレだろうな
しかしこの大会最上位がぺる子と戦車タソなのがすげぇ
ってか動き上手すぎて吹いた

201 名前: no name :2010/05/08(土) 21:13:29 ID:UhfOkPhA

(葵花>強鬼焼き)×3>八稚女
のお手軽どこキャン入れて7.5割か

http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2010/05/post_9.html
シェンの弾拳復活はいいが
2003デュオロンが戻ってくるのは・・・

202 名前: no name :2010/05/08(土) 21:13:50 ID:EPmvZFcx

成功したキャラゲーって言葉で一番最初に思い浮かんだのがMSHだった
スパイダーマンがイケメンすぎる

203 名前: no name :2010/05/08(土) 21:14:57 ID:/EMAJutQ

ところで、のりものを改変してのりものに乗っていないキャラを作ったら
それはのりものキャラとして扱われるのだろうか?

204 名前: no name :2010/05/08(土) 21:16:42 ID:U91Mlm2j

>>203
ゼオライマーレミリアはのりもの扱いだったな。何にものってないけど

205 名前: no name :2010/05/08(土) 21:17:46 ID:0dZmKenO

>>182
誰得

>>202
スタッフ「ごめんなさい、ほんの出来心だったんです・・・」
マーヴル「許さないよ絶対にだ!」

206 名前: no name :2010/05/08(土) 21:19:25 ID:aVZIOYHe

>>201
どこでも2003デュオロンが戻ってきたらダメだろって言われてるなw

207 名前: no name :2010/05/08(土) 21:19:29 ID:6Bmf/nK5

>>201
>全体的に隙の少ない技が多く、高速移動の「飛毛脚」と併せて圧倒的な手数で相手を揺さぶる、スピードタイプの攻めキャラです。
>飛び道具キャラに強いという特徴もありますね。
この動きは…トキ!
>>153
シンの一撃なんかは原作だと成立後にカウントが止まるね

208 名前: no name :2010/05/08(土) 21:24:25 ID:9TBpmwKR

演出中にタイムアップとかしまらないから止めたほうがいいよね

209 名前: no name :2010/05/08(土) 21:25:54 ID:e3H1RzqG

mugenに関わってるリアルプロというと、知ってる限りでは

ドット系
ナイアの人(漫画家)
ヨーコの人(漫画家)

プログラム系
悪咲氏(プログラマ)
水影氏(プログラマ)
41氏(SE)

だが、他にもたくさんいるんだろうな
アフロン氏やH氏もそれっぽいし

210 名前: no name :2010/05/08(土) 21:27:22 ID:T6JgWyoM

まあこの前の13大会でも書記デュオロンは結構ヤバい動きをしてたな

211 名前: no name :2010/05/08(土) 21:27:32 ID:WIJdHSnw

しゃゆうじゃー
せんせいのなぞにきてほうきしました

212 名前: no name :2010/05/08(土) 21:28:02 ID:9TBpmwKR

烏賊氏

213 名前: no name :2010/05/08(土) 21:28:44 ID:LRjOVGvU

>>166
待ってる。

>>208
記述の種類によってはバグることもあるしね

214 名前: no name :2010/05/08(土) 21:30:17 ID:0dZmKenO

「今までの大門のいいとこ取りをしました」
「フォクシーの魅力を最大限に引き出しました!」(←まず13にフォクシーいないけど

とかならいいんじゃね>2003デュオロン

215 名前: no name :2010/05/08(土) 21:35:07 ID:CrykphTE

>>209
CNSでプログラム系は無理がある
プログラミング言語が全然違うから仕事と直結してない

216 名前: no name :2010/05/08(土) 21:37:11 ID:9TBpmwKR

MUGENで得た事をプログラミングに活かせる事はあっても逆はなかったな

217 名前: no name :2010/05/08(土) 21:37:55 ID:DJz4Pq0l

よく分からないがナイアの人の次の単行本はいつなんだぜ。
「新しい遊び」からもう4年半も経ってるのぜ。

218 名前: no name :2010/05/08(土) 21:38:23 ID:pJu3RLr6

直結はしてなくても、そのノウハウは絶対に役立つだろうjk
その人たちのキャラのクオリティが一様に高いところからみても確定的に明らか

219 名前: no name :2010/05/08(土) 21:38:55 ID:uoAz89Ah

飛毛脚だけが2003性能になってもデュオロンはそこまで鬼畜にならないよ
2003が鬼畜なのは他にもバクステとか幻無脚とかコマ投げとか交代攻撃とか
色々性能がおかしくてあの強さだったから

220 名前: no name :2010/05/08(土) 21:42:11 ID:CrykphTE

>>218
個人の資質の問題だと思うけどなぁ
完璧症だったり、凝り性なのは仕事関係ない

221 名前: no name :2010/05/08(土) 21:42:32 ID:UOP0kNbJ

まあ計算式とかは役に立つかな

222 名前: no name :2010/05/08(土) 21:45:01 ID:5h0ddDX5

ユェンの人もプロじゃなかったかな

223 名前: no name :2010/05/08(土) 21:49:01 ID:uoAz89Ah

本職プログラマだとMUGENのプログラムは制約多すぎてイライラするんじゃないかと思う
何でWhile文使えないの?とか、Triger1.1とか出来るようにしろとか愚痴ってそう

224 名前: no name :2010/05/08(土) 21:49:04 ID:xT2iMX/6

ユェンの人はむしろmugenそのものが、自サイトの一時創作のついでだからな
ついでというか広がりの一つというか

225 名前: no name :2010/05/08(土) 21:50:35 ID:LRjOVGvU

キャラだけ作れる格闘ゲームツールはあんまりないし、MUGENは小回りが利くんだろうな

226 名前: no name :2010/05/08(土) 21:52:50 ID:YCJ8fFc8

たまにプロとか言われてるが、シュウの人はプロじゃない
と、本人が言ってみる

227 名前: no name :2010/05/08(土) 21:53:18 ID:6M6mhZud

>>218
君プログラミングもキャラ製作もしたことないでしょ

228 名前: no name :2010/05/08(土) 21:55:11 ID:cNCuAc3n

よくわかんないけどmugenで使ったごくわずかな式だのなんだのは他の触ったときにちょっとだけ役に立ちましたよ!!!

229 名前: no name :2010/05/08(土) 21:56:26 ID:LRjOVGvU

プログラミングは知らないけど、前にやってたRPGツクールの変数と条件分岐はMUGENの役に立ったと思っている

230 名前: no name :2010/05/08(土) 21:57:33 ID:UoBa33Vz

独眼ちゃんのアイドルのドットはアイマスの漫画の人じゃないのか
独眼ちゃんは独眼P本人みたいだけど

231 名前: no name :2010/05/08(土) 21:58:51 ID:WdoBatu2

文字列をコピペじゃなく手打ちで最初からやっちゃうとか

232 名前: no name :2010/05/08(土) 21:59:45 ID:rfqwc1Qp

外部ツール作ってる人は大体本職PGかSEだと思うよ
cnsだとPGの経験を生かせる部分は構造化の的確さくらいであとは普通だと思う

233 名前: no name :2010/05/08(土) 22:01:31 ID:38/lOQaK

CNSで役立つのは格ゲーの技に対する知識じゃなかろうか
とプログラマで格ゲー知識ゼロでCNSに詰まっている俺が言ってみる

234 名前: no name :2010/05/08(土) 22:04:18 ID:Mek93UWK

>>233
プログラマじゃないが自分もIT土方で同じ状態だ
今は次キャラのドット打ち中だからCNSにまた詰まるのはもうちょい先になりそうだが

間違イルの人もう新作上げてるな・・・
ああいうセンス羨ましい

235 名前: no name :2010/05/08(土) 22:05:22 ID:wCINwkEk

まぁ何にせよドット絵師や声優と違ってCやらJAVAやらの経験がダイレクトに生かせるものでもない罠>MUGEN
せいぜい絵描きがドット絵始めたら、絵すらド素人な人よりは多少有利とかその程度

236 名前: no name :2010/05/08(土) 22:06:14 ID:z/sUiZnr

>>207
後ケンシロウとジャギも止まる。
じゃないとケンシロウの開幕1秒FKO出来ないし。
ジャギは原作動画でシンを残り1秒位からFKOしてたから間違いなく止まる。

237 名前: no name :2010/05/08(土) 22:08:01 ID:woOmc/3j

mugen アルでvs13



JessがニコMUGEN動画に出たのはこれが初かな?

238 名前: no name :2010/05/08(土) 22:10:43 ID:bfgBLp35

応援宣伝〜
【mugen】気の向くままに男女タッグトーナメント【超時空杯】 Part10

239 名前: no name :2010/05/08(土) 22:10:45 ID:d7Nk5Lsb

>>164
http://loda.jp/mugennico/?id=1432
うp完了。どうせこっちもすぐに動けないんで気楽に制作してね!!!

240 名前: no name :2010/05/08(土) 22:23:35 ID:tF1kKd1x

ぶっちゃけ仕事でやるより趣味でやってる人の方が出来が良い事が稀に良くある。

241 名前: no name :2010/05/08(土) 22:28:11 ID:sbQbyCBX

>>240
課題でやらなきゃならんものよりは気楽に出来るからねぇ、締切も無いし

242 名前: no name :2010/05/08(土) 22:31:17 ID:HJIpgy7c

仕事だと納期が絡むから妥協が生まれやすいが、趣味なら時間無制限だからな

243 名前: no name :2010/05/08(土) 22:33:17 ID:LRjOVGvU

>>239
頂きました。頑張ります

>>242
その理屈だと、パッチに限度がある商業ゲームやシェア同人ゲームよりも
作者が好きなだけいじれる無料同人格闘ゲームの方が究極的には対戦ツールとしてのバランスがよくなる、のかもしれない。

244 名前: no name :2010/05/08(土) 22:36:23 ID:AAVNqow4

格ゲーは昔から普通にVerUPもの出してるし
売れれば、だが

245 名前: no name :2010/05/08(土) 22:49:21 ID:+5JPmKPW

「究極的には」確かにそうかもしれない

246 名前: no name :2010/05/08(土) 22:49:22 ID:H7vcfBzV

その昔、セガ発の対戦ゲームで社内テスト、ロケテ含めて
テストバージョンがAからFまであったゲームが・・・

247 名前: no name :2010/05/08(土) 22:53:06 ID:DMQecr1t

>>243
程度の差はあるだろうけど実際そうなんじゃない?
GGACとEFZMEMORIALでどっちがバランスいいかと言われるとねぇ

248 名前: no name :2010/05/08(土) 23:10:47 ID:6Bmf/nK5

どちらにせよ時間が掛かるのは間違いない
非想天則もまだ少し迷走気味だしなあ

249 名前: no name :2010/05/08(土) 23:11:05 ID:A39dZCe4

>>237
アルが13と戦ったのかと思った

250 名前: no name :2010/05/08(土) 23:16:39 ID:AEWJZWVf

>>248
則まだパッチ出すのか?

251 名前: no name :2010/05/08(土) 23:20:33 ID:DMQecr1t

というか黄昏は明らかパッチ前提で初期バージョン作ってるよね
萃夢想とか緋想天も最初の頃はえらくバランス悪かったし、体験版はそれを上回る酷さだと聞いた事がある
たまに体験版緋想天霊夢の酷さを耳にするけど誰かmugenキャラで作ってくれないかな

252 名前: no name :2010/05/08(土) 23:21:06 ID:MaJZPVfv

なに、1.03パチェには叶わないさ、詳しくは全く知らんけど

253 名前: no name :2010/05/08(土) 23:21:14 ID:P+ZmKnDB

言い出しっぺの法則

254 名前: no name :2010/05/08(土) 23:21:57 ID:WIJdHSnw

肥「まったく、ゲームは完成させてから販売してもらいたいものだね」

255 名前: no name :2010/05/08(土) 23:22:56 ID:6Bmf/nK5

>>250
少なくともバグ修正くらいはするんじゃないかと思う

そういえばアカツキとかはどんなもんだったんだろ>初期版

256 名前: no name :2010/05/08(土) 23:30:15 ID:J0WIyOJu

だからEFZは良バランスの良ゲーだってばさ、神奈を無調整で使えちゃう以外は

今のプログラム言語はいろいろ機能が多くて便利だから、機能の少ないCNSにノウハウを生かすのは無理っぽい
ただし、昔の貧弱なプログラム言語で仕様を実現するために四苦八苦してた経験があればそれは生かせると思う
まあ、プログラムというものに慣れてるかどうかって点が一番大きいんじゃないかな
未経験者がCNSの仕様表とかいきなり見たら投げ出したくなるだろうし

257 名前: no name :2010/05/08(土) 23:32:14 ID:OcFsejrU

非の最終調整版では大ナマズが無調整で使えるとかないかな

258 名前: no name :2010/05/08(土) 23:34:33 ID:DMQecr1t

いいじゃん神奈様
ストレス溜まったときにあの娘使ってCPUボコると気分いいよ

にしても体験版霊夢凄いらしいねっつったらお前が作れと言われるとは思わなんだ

259 名前: no name :2010/05/08(土) 23:35:16 ID:T8ovp6Pe

十七分割「返せよ!全キャラ即死させられたあの時代の輝きを返せよ!」

260 名前: no name :2010/05/08(土) 23:35:52 ID:pCxAr75z

体験版っぽい霊夢っていなかったっけ?
個人的にはARL氏のAI入れた初期版の萃レミリアが笑える

261 名前: no name :2010/05/08(土) 23:42:06 ID:fhNfxDPa

お客様の中で「誰か作ってくれないかな」を「凄いらしいね」という意味で使っている方がいらっしゃいます

262 名前: no name :2010/05/08(土) 23:46:48 ID:0xPH5CJK

非即は何気にバグだらけで困る。
体験版の頃はおよそ割合が霊夢:文:魔理沙:アリス=2:2:1:1くらいか。やっぱ霊夢強かったんだろうね。

CNS理解にプログラミングの考え方はある程度役立つよね。
var(0) = var(0) + 1 ってあったら初見の人さっぱり分からないだろうし

263 名前: no name :2010/05/08(土) 23:47:02 ID:pJu3RLr6

>>259
北斗仕様にすればいいと思うよ

264 名前: no name :2010/05/08(土) 23:47:34 ID:tYgnOMPT

>>249
ゴルゴ13のライフルを避けるんですね、わk(ry

265 名前: no name :2010/05/08(土) 23:49:37 ID:Ye8lIUnd

ゴルゴ火縄銃ですら狙撃しちまった

266 名前: no name :2010/05/08(土) 23:52:20 ID:T6JgWyoM

>>265
次は狭間筒だな!

267 名前: no name :2010/05/08(土) 23:52:49 ID:rl7eOtJQ

パワーエイジ「ロケテでは最強と言われてました」

268 名前: no name :2010/05/08(土) 23:53:38 ID:FPDyHBgr

黄昏はアリスに謝るべき

もし次の弾幕アクションが出るならデッキシステムをどうにかしてほしい

269 名前: no name :2010/05/09(日) 00:02:38 ID:FK/dSLdy

ロケテ最強のまま来たキャラっているんかね

270 名前: no name :2010/05/09(日) 00:04:25 ID:/+YNaA6M

緋想天はずっと天狗ゲーだったような気がする

271 名前: no name :2010/05/09(日) 00:04:56 ID:WVAUoPbB

>>262
>var(0) = var(0) + 1
プログラミング分からないけどどういう意味の記述?

272 名前: no name :2010/05/09(日) 00:05:32 ID:p7fOeecY

見たまんまの意味だろう

273 名前: no name :2010/05/09(日) 00:05:45 ID:bTRx2EQm

なんかで握りこんだ銃弾を手で叩いて撃ったのがあったな

274 名前: no name :2010/05/09(日) 00:06:01 ID:vNBF3EhD

>>264
いや、海外のオリキャラかと思ったんよ

275 名前: no name :2010/05/09(日) 00:06:14 ID:g0Smu4Ca

>>271
現在のvar(0)に1加えた値を代入しなさいって内容の記述
mugenに限らずプログラミングでの=は「等しい」じゃなくて「代入」を表す記号なんよ

276 名前: no name :2010/05/09(日) 00:07:12 ID:suFnIKaX

>>273
おっぱいリロードか

277 名前: no name :2010/05/09(日) 00:07:54 ID:r2bNKpGY

var(0) += 1 ってできたっけ

278 名前: no name :2010/05/09(日) 00:08:21 ID:FK/dSLdy



レイチェルのAHこれにすりゃよかったのに・・・

279 名前: no name :2010/05/09(日) 00:10:09 ID:fN68cPG3

>>277
たしかできないはず

280 名前: no name :2010/05/09(日) 00:10:23 ID:FK/dSLdy

ノエルと間違えた

281 名前: no name :2010/05/09(日) 00:14:11 ID:WJorgXpF

たしかにレイチェルもノエルもおっぱいリロードはできなさそうだな

282 名前: no name :2010/05/09(日) 00:15:07 ID:HJ2uIcyP

はぁとの人を最近アニメでみないような
みるような…

283 名前: no name :2010/05/09(日) 00:15:10 ID:2qeLV+Zn

おっぱいリロードは偉大すぎる

284 名前: no name :2010/05/09(日) 00:16:30 ID:WVAUoPbB

>>275
そうなのか。
varaddで+1するのとどう違うの?

285 名前: no name :2010/05/09(日) 00:18:07 ID:6shFCuM/

BBの世界でおっぱいリロードできるのってテイガーとライチとバングしかいなくね

286 名前: no name :2010/05/09(日) 00:18:55 ID:A/qkBI3S

Ts氏のジャギ様で6Xをブーキャンしてバニ入れると相手が壁バウンドになるんだがこれってバグかのう

287 名前: no name :2010/05/09(日) 00:19:28 ID:hHhznkum

>>284
厨忍氏のところで具体的な使い方が解説されてたはず。
cnsでわざわざ使うことは少ないけどね。

288 名前: no name :2010/05/09(日) 00:19:43 ID:84D5Tzh9

>>285
なぁに、その前におっぱいをリロードすれば誰にだってできるさ

289 名前: no name :2010/05/09(日) 00:19:49 ID:ZF80hiqX

ノエルにはμのときの立派な尻があるじゃないか

290 名前: no name :2010/05/09(日) 00:19:55 ID:WVAUoPbB

>>287
わかった

291 名前: no name :2010/05/09(日) 00:21:02 ID:d9Mgkgi2

面白さ・・・特に独特さ・意外性・作者ちょっと待てコラ的な意味では
ロイヤルランブル大会かねえ。


回を経るごとに増えるMUGEN本体改造&運営仕事しない&特殊ルール・・・。
通常の大会動画とは違う楽しみ方が・・・具体的にはストーリー動画を待つような期待感がある。

292 名前: no name :2010/05/09(日) 00:21:13 ID:G60RYZsd

>>265
タオを忘れるとは良い度胸ニャス

ノエルとν、どこで(バストに)差がついたか…

293 名前: no name :2010/05/09(日) 00:21:35 ID:6shFCuM/

尻リロード…ジョーの尻からハリケーンアッパー的な技か、胸熱
なんでBBって胸ないの多いんだろ、森Pの趣味かね

294 名前: no name :2010/05/09(日) 00:21:45 ID:r2bNKpGY

ただそれFブロックあたりまでは真面目

295 名前: no name :2010/05/09(日) 00:25:54 ID:FK/dSLdy

>>292
ああ、覚醒ノエルガ世界憎む理由それか

296 名前: no name :2010/05/09(日) 00:26:05 ID:Fc8ACHS0

>>286
オウフ・・・
確認しましたんで今度直しておきます

297 名前: no name :2010/05/09(日) 00:28:52 ID:tpU1TnPe

CNS作るにはAIRもいじらせてくれないと難しいな

298 名前: no name :2010/05/09(日) 00:29:06 ID:o3sYUD5u

>>289,292,295
テルミ「真実を見せてやるよ!尻という名の真実をなぁ!」

299 名前: no name :2010/05/09(日) 00:30:01 ID:HJ2uIcyP

おまえら紳士話してる暇があったら就活しなさい

300 名前: no name :2010/05/09(日) 00:34:27 ID:d9Mgkgi2

>>294
>ただそれFブロックあたりまでは真面目
真面・・・目・・・?

301 名前: no name :2010/05/09(日) 00:34:36 ID:hWW3GARi

>体験版緋想天霊夢

魔理沙のビームで貫けない札を1度に5,6発撃てる
撃った後に射命丸の疾走風靡を出しても余裕でガードが間に合う
その割にはコストパフォーマンスが良い通常強射撃を持ってたんだっけ?

302 名前: no name :2010/05/09(日) 00:38:41 ID:O/En4pRU

おお、ガンホール氏がジンのAIとな
これはワンチャンマグニAIも来るか

303 名前: no name :2010/05/09(日) 00:43:27 ID:hHhznkum

>>297
airはcnsの一部と考えちゃった方がいい気もするけどなぁ。
スプライト通りにやろうとすると頭がおかしくなって死にそうになることはまれによくある。

304 名前: no name :2010/05/09(日) 00:44:19 ID:y1pFpqcC

マグニはまず補正関係を調整するところから始める必要が有る
グラテンとか全然減らない

305 名前: no name :2010/05/09(日) 00:47:31 ID:t+W4jdar

そーいやゲジマシにタミ子出てなかったんだね。なんでだろう。

306 名前: no name :2010/05/09(日) 00:47:58 ID:x8USGpAI

コケココ氏がSVCデミ更新してたからデッデッ(ryが追加されたかと思ったら違った
斬鉄作るような人だからそういうの嫌いじゃないだろうに付けないのかなぁ

307 名前: no name :2010/05/09(日) 00:48:03 ID:7kzaaTe/

今日はゲジマシお休みか…。
天使ちゃんの時間までちょっと寝るか

308 名前: no name :2010/05/09(日) 00:53:17 ID:g0Smu4Ca

http://loda.jp/mugennico/?id=1433.png
この流れなら聞ける
ちょっとダッシュエフェクト付けてみたんだけど明らかにおかしいよねコレ
画像自体は吸い出したモノ使ってるし他の製作者さんのキャラのSFF見ても同じような感じだったから大丈夫かと思ったんだけどなぁ…
helperじゃなくてexplodで作ったのが不味かったのかしら

309 名前: no name :2010/05/09(日) 00:54:02 ID:xEwf99kG

>>308
もっと半透明じゃないのかな・・・

310 名前: no name :2010/05/09(日) 00:54:50 ID:O/En4pRU

>>308
なんか透過が上手い事いってないような気がする

311 名前: no name :2010/05/09(日) 00:55:20 ID:OvH+Yizu

>>308
透過したらいいんじゃない?
Air弄れば出来るよ

312 名前: no name :2010/05/09(日) 00:55:23 ID:fN68cPG3

股間からなんか出してるみたいだな

313 名前: no name :2010/05/09(日) 00:55:34 ID:JiphoTIq

>>308
潮吹いてるように見える

314 名前: no name :2010/05/09(日) 00:56:15 ID:6shFCuM/

開いたらおしっkに見えた

315 名前: no name :2010/05/09(日) 01:00:03 ID:A43C3R7Y

天子ちゃんの粗相と聞いて飛んできました

316 名前: no name :2010/05/09(日) 01:01:58 ID:vsCwiWOo

飛び道具かと思ったw



【mugen】 Let's餌やり!★取りサバイバル Part8

それはともかく宣伝です。
今気づいたんだけど、Dr,ボルドヘッドを何故かDr,ボルトヘッドって記載してた…(汗
次から直そう。

317 名前: no name :2010/05/09(日) 01:04:45 ID:uJ37+uP7

>>308
ちなみにHelperでのことも考えてTransの命令を覚えておくといいと思う。
回転させたりするとairだけじゃ対応できないのよね

ExplodでもTrans使えるがModifyExplod以外じゃ出番ないな

318 名前: no name :2010/05/09(日) 01:05:12 ID:QAqn9jA0

>>308
ステージのせいもあるんでね?
両足が地についてるように見えるし、ダッシュというよりスライドっぽい。

319 名前: no name :2010/05/09(日) 01:05:26 ID:g0Smu4Ca

http://loda.jp/mugennico/?id=1435.png
透過か、ちょっとAir修正してみたわ
これでもうおもらしには見えないはず!
関係ないけどGoogleIMEって「おもらし」って打ち込むと「おもらしオナニー」が予測変換で出てくるんだね
変態だな流石Googleへんたいだ

320 名前: no name :2010/05/09(日) 01:07:54 ID:vsCwiWOo

>>319
より液体っぽくなっちゃったきがします…(///

321 名前: no name :2010/05/09(日) 01:08:46 ID:dq/uSe7f

おもらしに見えるかって言われたら
さっきよりもそう見える

322 名前: no name :2010/05/09(日) 01:09:09 ID:A43C3R7Y

更に液体っぽくなってる気が・・・ ゴクリ

323 名前: no name :2010/05/09(日) 01:09:14 ID:QAqn9jA0

>>319
おもらしには見えないぜ!

……すまん、立ちション……ウルトラ水流に見えたw

324 名前: no name :2010/05/09(日) 01:09:30 ID:9TvtyWWO

>>308は股間からビーム出してるように見える
>>319は潮吹いてるように見える

325 名前: no name :2010/05/09(日) 01:09:39 ID:6shFCuM/

そのぶっとい主線を薄くしろwww

326 名前: no name :2010/05/09(日) 01:09:39 ID:JjrdM6cM

そのポーズの時点でどうにもならねえw

327 名前: no name :2010/05/09(日) 01:09:51 ID:JiphoTIq

なんかもう格好からしてだもんな
出してるよこの子

328 名前: no name :2010/05/09(日) 01:12:30 ID:OvH+Yizu

>>319
色反転したらそれっぽくみえるよ
http://loda.jp/mugennico/?id=1436.png

329 名前: no name :2010/05/09(日) 01:14:11 ID:QAqn9jA0

>>328
ただしビームは股間から出る……ゴクリ

330 名前: no name :2010/05/09(日) 01:14:31 ID:A43C3R7Y

それっぽくすんなw

331 名前: no name :2010/05/09(日) 01:15:03 ID:9TvtyWWO

>>328
すごい量だ…

332 名前: no name :2010/05/09(日) 01:16:03 ID:2qeLV+Zn

処理自体は成功してるのに笑かすなw

333 名前: no name :2010/05/09(日) 01:16:55 ID:OSYHZkU7

どうせなら表情の方も頼む

334 名前: no name :2010/05/09(日) 01:18:44 ID:tY1srzxx

やっちゃったねてんこちゃん!

335 名前: no name :2010/05/09(日) 01:19:53 ID:OvH+Yizu

ジャギ様のオイルとかも
金色に染めるとおしっこにみえたりするのかな

336 名前: no name :2010/05/09(日) 01:20:37 ID:hj0PmJJB

誰かこの絵を可愛くしてくれ系のスレっぽくなってきたなw

337 名前: no name :2010/05/09(日) 01:20:43 ID:YrwQpaG1

何このスレ・・・・

338 名前: no name :2010/05/09(日) 01:21:42 ID:6shFCuM/

可愛くしてくれんのならあの舞のコスプレ画像を可愛くしてくれ

339 名前: no name :2010/05/09(日) 01:23:03 ID:pmW+/QGk

>>333
http://loda.jp/mugennico/?id=1437
笑えねぇ

340 名前: no name :2010/05/09(日) 01:24:09 ID:vfpFxJuF

高貴な天人である天子を変態のような目で見るのは止めろォ!

341 名前: no name :2010/05/09(日) 01:24:49 ID:OvH+Yizu

suimasendesita.

342 名前: no name :2010/05/09(日) 01:25:52 ID:goFn8hO7

>>333
表情といわれてアヘ顔ってドットで表現できるかな
と思った俺はもうだめだ

343 名前: no name :2010/05/09(日) 01:26:07 ID:PTk/tEee

>>338
まずAngleDrawでxScale=0.67に設定して
次にAssertSpecialのFlag=Invisibleにして
最後に可愛い娘のAnimをExplodのOnTop=1で表示させればおk

344 名前: no name :2010/05/09(日) 01:26:19 ID:TxElCPxo

こんな変態だらけのスレ見ていられるか! 俺はもう寝させてもらうぞ

345 名前: no name :2010/05/09(日) 01:27:33 ID:A43C3R7Y

>>339

あんたってひとはーーー!!!

346 名前: no name :2010/05/09(日) 01:28:10 ID:QAqn9jA0

>>335
どっちかというとハカンになるんじゃない?
>>342
もし>>339が答えなら……アへ影様、黙ってませんね。

347 名前: no name :2010/05/09(日) 01:28:17 ID:G60RYZsd

>>342
よう俺

348 名前: no name :2010/05/09(日) 01:28:24 ID:panFztqe

>高貴な天人である天子を変態のような目で見るのは止めろォ!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org871432.jpg

349 名前: 鉢植え :2010/05/09(日) 01:29:40 ID:1j7aURZi

初めまして。空気を読まずにいたる所で宣伝中の鉢植えと言う者です。
見てもらうには色々努力がいると思っての行動なんですが
色々大丈夫かな……(汗)
ともあれ、人生初のストーリー動画にございます。
よろしければご視聴くださいませ。

ttp://www.nicovideo.jp/mylist/18934858

ではでは、失礼しました。

350 名前: no name :2010/05/09(日) 01:30:36 ID:6shFCuM/

まさかこれほどとは・・・

351 名前: no name :2010/05/09(日) 01:30:57 ID:gBRBL1ve

なるほど

352 名前: no name :2010/05/09(日) 01:31:39 ID:suFnIKaX

やっぱり天子ちゃんはかわいいな
これなら人気投票10位以内も狙えるね

353 名前: no name :2010/05/09(日) 01:31:49 ID:2KndgKrk

>>349
sageるんだ
それをしないだけで「慣れてないやつ」と判断されていろいろ回避される

354 名前: no name :2010/05/09(日) 01:33:46 ID:g0Smu4Ca

http://loda.jp/mugennico/?id=1438.png
おかしい…
俺は製作の質問を師に来たはずなのにどうしてこんなコラを作ってるんだろうか

355 名前: no name :2010/05/09(日) 01:35:09 ID:6shFCuM/

unk…いや何も言わん

356 名前: no name :2010/05/09(日) 01:36:14 ID:PTk/tEee

>>354
位置がおかしいぞ、位置が
膝から出るのは血だけでいい

357 名前: no name :2010/05/09(日) 01:36:20 ID:Dpt236Gr

>>349
この板に投下する場合はH抜かないと出ないよ
(サムネが)と言ってみる
http://www.nicovideo.jp/mylist/18934858

358 名前: no name :2010/05/09(日) 01:37:22 ID:3OmtISJi

>>354
どうみても血尿です

359 名前: no name :2010/05/09(日) 01:39:01 ID:O/En4pRU

おかしいさっき透過したらとレスしてから何時の間にこんな流れに

>>357
それマイリストだからどちらにせよ出ないべ

360 名前: 357 :2010/05/09(日) 01:39:02 ID:Dpt236Gr

あ、何か勘違いしてたようだ
ごめん

361 名前: no name :2010/05/09(日) 01:40:00 ID:LlvtODv6

流石世界にHENTAIと言われるだけはある

362 名前: no name :2010/05/09(日) 01:40:23 ID:xEwf99kG

>>354
ブボボモワッ

363 名前: no name :2010/05/09(日) 01:42:55 ID:FK/dSLdy

そのモーションで空飛びそうだな

364 名前: no name :2010/05/09(日) 01:44:42 ID:OSYHZkU7

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6841.png
こうですか?
わかりません><

365 名前: no name :2010/05/09(日) 01:45:49 ID:+T1zMa5g

>>361
ドイツ人やイギリス人も相当だけどな

366 名前: no name :2010/05/09(日) 01:46:01 ID:WVAUoPbB

とれーにんぐのてんこの顔をどうにかしてどうにかしたい

367 名前: no name :2010/05/09(日) 01:46:35 ID:pmW+/QGk

http://loda.jp/mugennico/?id=1439
>>348
資料サンクス
>>342
黄昏は顔(というか目)がデカイからいけるけど他はD4でも無いときついと思う

368 名前: no name :2010/05/09(日) 01:48:22 ID:FK/dSLdy

なにこのスレ・・・

369 名前: no name :2010/05/09(日) 01:48:54 ID:QAqn9jA0

>>354
テンコってどMなのに、なんか表情が相手に見せ付けてるみたいで斬新だ。

370 名前: no name :2010/05/09(日) 01:49:46 ID:vOVcy4wR

どうしてこうなった!どうしてこうなった!

371 名前: no name :2010/05/09(日) 01:50:22 ID:/+YNaA6M

現状は>>367が頭一つ抜けた変態だな

372 名前: no name :2010/05/09(日) 01:50:23 ID:K4osVW6P

天子は犠牲になったのだ…

373 名前: no name :2010/05/09(日) 01:57:29 ID:HJ2uIcyP

こんな変態ばかりのスレに(ry

mugen的に信長か三国志を始めるならどの勢力がいいだろうか?

374 名前: no name :2010/05/09(日) 01:59:54 ID:Rk2WnY5Z

伊達に決まっとる

375 名前: no name :2010/05/09(日) 02:06:28 ID:azCgiRpb

MUGEN的にの意味が分からんけど
どこでも好きなとこでやればおk
ちなみに俺は革新は最初伊達で始めたが、上杉がアホみたいに強くて詰んだ

376 名前: no name :2010/05/09(日) 02:08:33 ID:g0Smu4Ca

>>369
あんなコラ作っといてアレだけどてんこちゃん別に原作でマゾ設定ある訳じゃないのよ
ストーリー的には自分に構って欲しかったのと地上に別荘が欲しかっただけだし
よくネタにされる無念無想も痛みを感じなくなる効果があるだけだからマゾヒストだったらそんなの使わないだろうし

377 名前: no name :2010/05/09(日) 02:09:29 ID:UqfY25Fl

>>373
毛利軍で無情プレイとかどうよ

378 名前: no name :2010/05/09(日) 02:11:06 ID:OvH+Yizu

>>354
なんかに似てると思ったらこれかぁ
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6843.png

379 名前: no name :2010/05/09(日) 02:11:23 ID:O/En4pRU

>>373
MUGENにいるキャラ的な意味なら
二人いる上杉(しかも女性)とか見れたら面白い気もする

380 名前: no name :2010/05/09(日) 02:11:32 ID:A43C3R7Y

>よくネタにされる無念無想も痛みを感じなくなる効果が

ちゃんとやせ我慢と書いてあるのだ

381 名前: no name :2010/05/09(日) 02:11:58 ID:6shFCuM/

ちょっち原作でイチャイチャしたらそれを誇大解釈するのがファンだから仕方ないね

382 名前: no name :2010/05/09(日) 02:11:59 ID:YrwQpaG1

 http://loda.jp/mugennico/?id=1440

383 名前: no name :2010/05/09(日) 02:12:38 ID:gQrwkCtL

>>376
実は強度を上げてるだけで痛みは我慢してるんだぜ

384 名前: no name :2010/05/09(日) 02:12:40 ID:OSYHZkU7

要するにてんこは秘拳・鉄の柳の伝承者なんだな

385 名前: no name :2010/05/09(日) 02:13:37 ID:A43C3R7Y

ここで鉄の柳を見れるとは・・・

386 名前: no name :2010/05/09(日) 02:17:01 ID:gK5iAcsg

http://loda.jp/mugennico/?id=1442

寝るつもりだったのに何やってんだ俺は

387 名前: no name :2010/05/09(日) 02:18:51 ID:goFn8hO7

>>367
http://loda.jp/mugennico/?id=1443.png
左目を少し弄った方がそれらしく見えるかな?

388 名前: no name :2010/05/09(日) 02:20:53 ID:t+W4jdar

なにこのアヘ顔大会w

389 名前: no name :2010/05/09(日) 02:21:12 ID:x8USGpAI

秀吉が更新されてこのスレに上げたバグが直ってた

>>384
自分もそのやせ我慢ってのを見たとき鉄の柳浮かんだわw

390 名前: no name :2010/05/09(日) 02:24:16 ID:dRD0LsaE

さすが深夜だ
酒でも入ってるかのようなテンション

391 名前: no name :2010/05/09(日) 02:26:33 ID:YcuQY5Nb

>>386
流石に引くわ
リ○ナ板の方のスレでやってくれ

392 名前: no name :2010/05/09(日) 02:27:19 ID:OSYHZkU7

カンフーマンさんさびしそう

393 名前: no name :2010/05/09(日) 02:28:15 ID:2qeLV+Zn

AI作製に詰まって戻ってきたら更に悪化してる

394 名前: no name :2010/05/09(日) 02:28:44 ID:hj0PmJJB

前から思ってるんだけど>>1の「書き込む前に」から下の箇所をもう少し目立たせることはできないもんかな?

多分、スレにコメしたことが無い人って始めの数行だけを見て
「あぁ、各所へのリンク紹介してるだけね」って判断して、そこから下にある注意事項まで読んでないよね。

395 名前: no name :2010/05/09(日) 02:31:19 ID:Ne5Fnwsz

>>393
よう、俺
AIでGルガに勝てねぇぜ
打ち上げると下方向の食らい判定がいきなりなくなるからコンボが繋がらねぇ

396 名前: no name :2010/05/09(日) 02:32:45 ID:YrwQpaG1

超鬼畜きてた

397 名前: no name :2010/05/09(日) 02:34:32 ID:zkvzLsrb

>>394
両側に☆でもつけたらいいんじゃね?

398 名前: no name :2010/05/09(日) 02:41:56 ID:dq/uSe7f

いっそ四文字ぐらいに略して真ん中に☆いれてもいいんじゃね?

399 名前: no name :2010/05/09(日) 02:48:16 ID:hHhznkum

>>395
別キャラのAI作ったらcvs勢にも勝てなくなった俺の出番だな。

主力立ち牽制技:自動しゃがみガードからカウンター乙
主力しゃがみ牽制技:超反応小ジャンプで乙
おもむろに振った遠距離技:前転でフルコン乙

グルーヴ変えても自動しゃがみガードだけはどうにもならん・・・。

400 名前: no name :2010/05/09(日) 03:01:45 ID:lFm0qHoO

もうダメだ・・・(このスレは)おしまいだ・・・

401 名前: no name :2010/05/09(日) 03:08:33 ID:d9Mgkgi2

なんか初めての人っぽいんで応援したくなった

402 名前: no name :2010/05/09(日) 03:11:58 ID:UaCmHFYQ

>>394
基本的に>>1に書いた注意事項は読まれない
ローカルルールがきびしいスレはたいてい>>2以降にキッチリ書くものなんだがねえ
以前俺がそう提案したが、特に賛同が得られないまま現在に至る

403 名前: no name :2010/05/09(日) 03:12:50 ID:zkvzLsrb

ゆっくり含めてテンプレになりそうで困る

404 名前: no name :2010/05/09(日) 03:15:50 ID:2qeLV+Zn

ある程度書き込みあると全表示じゃないと見えないから
>>2以降なら読まれるかというと微妙だしなぁ

405 名前: no name :2010/05/09(日) 03:21:54 ID:gMTm5nHp

宣伝でございます
変顔なキャラ作ったので興味あればどうぞ

[mugen]mugenキャラ紹介[kevin]

406 名前: no name :2010/05/09(日) 03:27:43 ID:bTRx2EQm

>>2以降は連続投稿制限とかが問題なんじゃなかったっけ

それにゆっくりが入り込むようなw

407 名前: no name :2010/05/09(日) 03:41:59 ID:9x13D+Sd

深夜だから言える!たとえ同キャラでも、D0だって、練りこめばD4に負けないくらいグッとくるものが作れるはず!
チラ裏な宣言でもしとかないと心折れそう(´・ω・`)
作られてるのを待つ方が楽だし・・・クオリティ高いし・・・ってなるよねー。版権キャラを作る上での宿命か・・・

408 名前: no name :2010/05/09(日) 03:43:36 ID:Dpt236Gr

オリキャラなら、「俺が頑張らないとこいつはMUGEN入り出来ないんだ!」ってなる・・・のかな?

409 名前: no name :2010/05/09(日) 03:45:50 ID:tdaIESja

CvSキャラはリーチの外から攻撃するか牽制技を狩るなりすればいとも簡単に勝てる
技の性能低い割に牽制振るAI多いし投げの性能も悪いしな

410 名前: no name :2010/05/09(日) 03:47:17 ID:8HszOD07

CVSキャラはリーチ長くないか?
AだとオリコンK、N、Pだと3ゲージの長い無敵があるし。

411 名前: no name :2010/05/09(日) 03:48:50 ID:Qvw3QCNV

つまりゆっくりが毎回>>2以降を担当してくれれば解決だな

CVSやKOF相手には立ち小パンとかで釣ったり引っ掛けたりするのが利くと思う
当てていくだけが牽制じゃないしね、特にレトロゲーは
まあ、隙の小さい技には反応してくれなかったりとかも多いけど……
そもそも超反応を100%防ごうとか考えると頭がおかしくな(ry

412 名前: no name :2010/05/09(日) 03:55:02 ID:azCgiRpb

人間操作だと超反応AIは逆に狩りやすいんだけどね
大艦氏の覇王丸があり得ない反応で凄煌斬振ってきて最初はビビったけど
無敵技や当て身投げぶっぱなしても反応してくれるからパターンにハメれば簡単だったし

413 名前: no name :2010/05/09(日) 03:56:56 ID:naRitfuS

>>408
版権キャラだったが、少なくとも自分はそうだったな
ニコニコMUGENwikiに記事できた時はうれしくて定期的に見てたわ

414 名前: no name :2010/05/09(日) 04:02:33 ID:Qvw3QCNV

人操作で相手にすると、超反応一辺倒なAIより動きの多彩なAIの方が厄介だよね
パターンにはまらないように色んな動きをしてくるAIは本当に怖い、でも戦ってて面白い

415 名前: no name :2010/05/09(日) 04:02:46 ID:bTRx2EQm

釣り用に物凄いリーチの短い小パンを積むとかw

416 名前: no name :2010/05/09(日) 04:07:25 ID:azCgiRpb

>>414
サムスピキャラの中だとIRONHEAD氏タムタムのデフォAIがそんな感じだな
何というか予測不能なワールド系の動きしてくる
というかあのキャラは技の性能も訳分からんから逆に相手してて面白い
なんでパグナパグナがガードポイント付き中段の隙無し技になってるんだよw

417 名前: no name :2010/05/09(日) 04:14:29 ID:tdaIESja

てかCvSキャラぐらい倒せなくてどうするんだ
倒せるキャラいないんじゃないか?

418 名前: no name :2010/05/09(日) 04:25:23 ID:G60RYZsd

まーその辺はAIにもよると思うが

性能自体は少なくとも低くはないはず
以前カプエス2の攻略本を読んだことがあるが
通常技の発生1つ取っても10F以上のものはほとんど無いし
無敵技の無敵も初期のゲームほどではないにせよ長めに取られてるし

419 名前: no name :2010/05/09(日) 04:36:25 ID:OvH+Yizu

対人AIってすごいっておもう

420 名前: no name :2010/05/09(日) 04:52:58 ID:+UGyVgBu

チョイ質問

ExplodはEnvShakeの効果を受けないように
するってできる?

画面がゆれてるとExplodで表示してる
ゲージ等がビクンビクンなっちゃって
見栄えが良くない

421 名前: 自己満足 無視して良いから書かせて :2010/05/09(日) 05:08:47 ID:mqnkc7Xe

マブカプ3はクリスが本作の選出の象徴みたいだからカプもマブも00年代が多いのだろう。
ヒーローズリターンで止まってる&モンハンも逆転も携帯機ロックマンもやらない自分としては正直つらい。
海外向けだしフランク来てるから、モンハンバサラロスプラは十分有り得ると踏んでる。
もしかしたらラストランカーが出るかもしれん。
今回もBOFは無くてハガーアーサーロックマンは磐石か。
キャプコマや飛竜は原作ファンではなくマブカプで知った人からの希望予想が多い感じだから微妙。
ジャスティス学園はひとりぐらいイケルと思うよ。サイロックマロウ
スパイラルオメガレッドブラックハートシュマゴラスケーブルは絶対来ない

422 名前: no name :2010/05/09(日) 05:16:42 ID:3ReFodUH

超反応狩りっぽいのだとゲジマシでベノムが着地寸前で小技(もしくは急降下攻撃)→相手無敵超必殺→ベノム着地してガード
の流れを二回くらい見たな、弱Kをしゃがみでキャンセルできるうんこマン氏ベノムでも似たようなことできるかも

423 名前: no name :2010/05/09(日) 05:28:27 ID:h5iXWmI6

>>421
何故MVCスレかチラシの裏に書かないとか好きなキャラほとんどアウトじゃねーかとか言いたいことは色々あるが
とりあえずsageろ

424 名前: no name :2010/05/09(日) 06:03:19 ID:OvH+Yizu

業者コピペ改変で説明してくれ

425 名前: no name :2010/05/09(日) 06:12:27 ID:B90RudoL

超反応で来るなら投げキャラを使わざるを得ない!
ザンギでぐるぐるしたりふごでブロ仕込みまくっときゃええねん

426 名前: no name :2010/05/09(日) 07:15:49 ID:aGm93VHY

投げすら超反応でジャンプするこのご時世ではそれすらもあまり意味がなかったりも。

AIに超反応させるなら、超反応前に、いかにも「超反応狙ってます」的な動作にするのも面白いのかもなぁ
明らかに不自然に停止させてみたり、不自然に屈伸させてみたり。

427 名前: no name :2010/05/09(日) 07:36:48 ID:cKo21OdR



【オール?】大乱闘スマッシュブラザーズ MUGEN杯【任天堂】

ありそうでなかったから小規模だけどやってみる

428 名前: no name :2010/05/09(日) 07:45:31 ID:4piAoppK

日本一ソフトウェアの株価が暴騰してるらしいじゃん

429 名前: no name :2010/05/09(日) 09:52:34 ID:r2bNKpGY

超反応でEX挑発をするダン

430 名前: no name :2010/05/09(日) 10:07:54 ID:q+8iWi6e

AIの記述にp2nameを使いまくるが、その用途が全て挑発を決めるためにあるダン

431 名前: no name :2010/05/09(日) 10:10:14 ID:B8ty1IT9

むしろ立ちポーズで既に挑発しているダン

432 名前: no name :2010/05/09(日) 10:13:18 ID:6QD8k2ye

挑発をキャンセルして挑発するダン

433 名前: no name :2010/05/09(日) 10:20:13 ID:ifcdXC8X

ダン、Mr.師範、ダーマ、D4霊夢で挑発力チームが組めるな

434 名前: no name :2010/05/09(日) 10:32:44 ID:mEneveLB

というかもう攻撃も必殺もすべて挑発なダン

435 名前: no name :2010/05/09(日) 10:33:54 ID:84D5Tzh9

そして名前すら挑発なダン

436 名前: no name :2010/05/09(日) 10:40:46 ID:X6TyfJno

ライフバーと背景とBGMでも挑発してるダン

437 名前: no name :2010/05/09(日) 10:42:09 ID:8jcePAPo

スルーされてる様だが
>>226
あなたはどう見てもプロ(級)です本当にありがとうございました

438 名前: no name :2010/05/09(日) 10:42:51 ID:4W6keIQp

>>426
バッタな動きしてたら、友人のポチョが屈伸しだしたのを思い出した
できたら面白いけど難しいだろうなぁ。そもそもAI戦だとそういうことやる隙がないし

439 名前: no name :2010/05/09(日) 11:01:49 ID:d6Si3WZd

>>433
D4霊夢は挑発よりもバスターとアストロンな印象がある

440 名前: no name :2010/05/09(日) 11:04:25 ID:S3HsU76q

D4霊夢のバスターってボイスがランダムだから
一回「ゆっくりゆっくりゆっくりバスター」になって吹いたことあるわ

441 名前: no name :2010/05/09(日) 11:10:53 ID:suFnIKaX

D4霊夢の時間止めて挑発しまくるのは好きだな
ゆっくり咲夜とか珍しいし

442 名前: no name :2010/05/09(日) 11:11:54 ID:d6Si3WZd

アレックス、萃香、D4霊夢とあと誰かで
ハイパーボッツという電波を急に受信した
必殺技でパワーボム使うキャラって他に誰かいたかね?

443 名前: no name :2010/05/09(日) 11:13:45 ID:o3sYUD5u

D4霊夢のAIって、出来が良いから結構好きなんだよねw
投げからの追撃が的確だし、隙あらばハラハラさえ組み込んでくる。

444 名前: no name :2010/05/09(日) 11:19:37 ID:IY+gTjcb

>>442
エイリアングリーン

445 名前: no name :2010/05/09(日) 11:19:56 ID:mxmSgeqa

【MUGEN】 あるくような速さで Act.07 【ストーリー】


                       /||
                  /( イ||
                  (( ^'=゙ーヘ
                     ゙V^|.|^v´
                    _   }_{    .∧∧∧∧
              (r辿)   §  < 宣 伝 >
               〈  〉   ||    ∨∨∨∨
                } 〈   ‖
       ―― 、 _ノ   )  (_ヨン、 ―― 、
    /  ┃ ┃ヽ____ノ    ヾ/‖:::‖::::\
    (        )       (:::::::::::::::::::::::::::)
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

446 名前: no name :2010/05/09(日) 11:23:19 ID:ia3avo8I

>>442
どれみのハナちゃんが使ってたと思う。まだ公開されてたか微妙。

447 名前: no name :2010/05/09(日) 11:23:29 ID:/KYMgtfP

昨日就活で江坂に行ったんだが、KOFの背景で見たことあるような
所がいっぱいあったな
元SNKのビルは一階が美容院になってました

448 名前: no name :2010/05/09(日) 11:23:55 ID:X6TyfJno

100万挑発+100万挑発で200万挑発!!
いつもの2倍のジャンプがくわわって200万×2の400万挑発っ!!
そしていつもの3倍の回転をくわえれば400万×3の…
サガット、おまえをうわまわる1200万挑発だーっ!!

449 名前: no name :2010/05/09(日) 11:31:53 ID:g0Smu4Ca

今日は母の日だけどmugenに息子か娘と一緒に参戦してる母キャラって秋子さんの他に誰かいたっけか
諏訪子様と早苗さんは直接の親子じゃないしなぁ

450 名前: no name :2010/05/09(日) 11:38:14 ID:IY+gTjcb

>>449
レイミ&ミランダ

451 名前: no name :2010/05/09(日) 11:38:45 ID:o3sYUD5u

特異点氏の「母」なら、親子で戦いますが・・・?

452 名前: no name :2010/05/09(日) 11:40:24 ID:zzj/65yS

ディズ&正義

453 名前: no name :2010/05/09(日) 11:40:40 ID:d6Si3WZd

>>448
1200万無いと対抗できないサガットの挑発がどんな物なのか非常に気になる

454 名前: no name :2010/05/09(日) 11:41:07 ID:ifcdXC8X

むしろ母キャラが圧倒的に少ない件。あとはヴァネッサとリニア(未亡人)、お種お梅位か?

455 名前: no name :2010/05/09(日) 11:45:05 ID:YcuQY5Nb

>>454
リニアは子供いなかった気が

456 名前: no name :2010/05/09(日) 11:50:04 ID:lviQ7i97

お志摩(お種お梅の母親)
クララ(ポプラの母親)
アニー(グルーヴオンファイトにキースとの子ども、クリスがいる)辺りかね。
あとはC.ヴァイパーがいなかったっけか、コンバット越前みたいな動きする奴

457 名前: no name :2010/05/09(日) 11:57:44 ID:t+W4jdar

アル・アジフもアナブラのカーチャンだっけか

458 名前: no name :2010/05/09(日) 12:00:15 ID:8HszOD07

CVSキャラはなんで過小評価されるのかが分からぬ。一部がネガってるだけにしか見えん。

ジーンとケーブルとか(正確には違うけど)、アメコミには結構いそうな印象。

459 名前: no name :2010/05/09(日) 12:02:44 ID:uSu2my92

ゲージが無いと火力が出ないのと機動力+サイズ的な問題かな。
周り込みが機能する相手なら戦えるとは思う。

460 名前: no name :2010/05/09(日) 12:10:36 ID:6eo2hNAJ

>>458
一番過小評価されてるのは東方と東方のアレンジキャラだと思うよ
例えば最近見たゲジマシ動画でセンチネルが東方のアレンジキャラにボコボコにされていたけど
動画では「相性の問題で性能は東方の方が低い」とか性能についてはほとんど触れられていなかった

461 名前: no name :2010/05/09(日) 12:10:39 ID:hHhznkum

>>458
アーク勢みたいなのと比べてるんじゃないかなぁ。
3、4回触られると死ぬようなキャラがわんさといるところと比べてどうすんだって気もするけど。

462 名前: no name :2010/05/09(日) 12:14:45 ID:lviQ7i97

あ、あとエイリアンクイーンがいるじゃないか>母キャラ

463 名前: no name :2010/05/09(日) 12:14:46 ID:suFnIKaX

>>460
原作再現なら間違いなく弱いよ

アレンジって基本的に欠点削ってるからね

464 名前: no name :2010/05/09(日) 12:16:21 ID:0coe3bBj

二言目には「性能が〜」とか「弱いから変えろ」っていうやつは自分操作で挑めばいい
動画では活躍がきびしいレベルのキャラにフルボッコにされるとマジ考え方が変わる

465 名前: no name :2010/05/09(日) 12:21:40 ID:wZv+7z2A

>>445
もう豆乳だけで5つくらいAAあるな。
どんだけAAあるんだ豆乳w

466 名前: no name :2010/05/09(日) 12:23:39 ID:ifcdXC8X

ノーリスクリザ持ちキャラは復活代償にDEF100になるとか弱体化措置とって欲しいです><
同程度のレベルでの対戦だとライフ僅差だったのに大逆転されたり
逆に性能に大差ついてると結局サンドバックだったりでいいとこありません

467 名前: no name :2010/05/09(日) 12:24:25 ID:G7cG9dh7

>>460
2chのMUGEN動画スレに沸いてた原作原理主義の東方厨か

468 名前: no name :2010/05/09(日) 12:25:45 ID:ScwXP20A

>>460
ゲジマシっていう特殊な環境で性能について話されてもってことじゃないの?

469 名前: no name :2010/05/09(日) 12:27:10 ID:o3sYUD5u

GM氏のキャラももっと動画で出てほしいなぁ・・・。
自分が知る限りでは、ギルかたまにテリーが出るくらいだし。

良いキャラがいても、AIインフレに勝つのが難しいのかな?

470 名前: no name :2010/05/09(日) 12:27:26 ID:2qeLV+Zn

唯一の対空技が相手の通常技に負ける悲しみ
もう対空しないで逃げた方がいいかも分からんね

471 名前: no name :2010/05/09(日) 12:29:18 ID:nouLLjiT

そうか?GM氏のキャラは割と引っ張りダコな気がするんだけど

472 名前: no name :2010/05/09(日) 12:29:37 ID:G60RYZsd

>>469
グリフォンとか牙刀とかも出てるけど…

シンは本当なんで流行ってないんだろうな

473 名前: no name :2010/05/09(日) 12:32:52 ID:2qeLV+Zn

全開アレックス、GM氏+1%氏って気もするが

474 名前: no name :2010/05/09(日) 12:32:57 ID:svQop8D6

>>471
SF3は殆どGM氏だよね。

475 名前: no name :2010/05/09(日) 12:34:40 ID:aGm93VHY

まあMUGENの場合、キャラの弱さは製作者の愛の証みたいなもんだと思う。

476 名前: no name :2010/05/09(日) 12:35:41 ID:2qeLV+Zn

そして理不尽な強さは製作者の怠慢か……深いな

477 名前: no name :2010/05/09(日) 12:36:30 ID:IKVRiByH

見る専の言葉に耳を傾けるだけ無駄なんじゃないかと思う

478 名前: no name :2010/05/09(日) 12:36:42 ID:l2Ko6eL5

SF3と言えばGM氏のイメージ。



【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part80
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479 名前: no name :2010/05/09(日) 12:38:50 ID:HfLHu2BR

ケンだけ外部AIなくて出番がない気がする。
GM氏のAIは確定状況で確実にゲージ技使うからゲージあれば結構強いはずなんだが・・・。
ちょっと前まではケン=SVC洗脳ケンだったけど今は90%くらいCVSケンだよね。

480 名前: no name :2010/05/09(日) 12:41:05 ID:islgJxHp

しんのゆうしゃは最高の愛なわけだな…

481 名前: no name :2010/05/09(日) 12:42:41 ID:YPQfGoLB

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%99%BE%E5%90%88_(%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%AB)
用語 [編集]
エス(S)
Sisterの略で、女子校内で上級生と下級生の間の恋愛的な友愛、もしくはその関係。戦前から女学生の間で隠語的によく使われていた。「シス」ともいう。

482 名前: no name :2010/05/09(日) 12:43:05 ID:goFn8hO7

SF3ならUmihei氏があまり見ない印象
ネクロとかオロとかもっと出ても良いと思うんだ!

483 名前: no name :2010/05/09(日) 12:49:18 ID:wZv+7z2A

エフィーの居ないネクロなんてただの劣化ダルシムだよ!

484 名前: no name :2010/05/09(日) 12:49:32 ID:hHhznkum

>>479
豪鬼も最近できたばっかりで見たことないなぁ。
ただcvs豪鬼ですら全く出番がこない中で、3rd仕様豪鬼に出番が回ってくるか不安だけど・・・。

485 名前: no name :2010/05/09(日) 12:53:04 ID:5YdK9Xs/

>>483
アニタのいないドノヴァンは?

486 名前: no name :2010/05/09(日) 13:02:57 ID:mjqfKNC9

GM氏のキャラならアレク、グリフォン、ギルなんて出ずっぱりだし、最近は牙刀もかなり見る
リュウも最近AI出来たし、出番ないなんてことはないだろとちょい遅レス
牙刀ははっぱ氏AIのおかげか最近いろんな大会で見てる気がする

487 名前: no name :2010/05/09(日) 13:06:37 ID:MkxmDTwP

>>485
確実に空気度が増すな…

488 名前: no name :2010/05/09(日) 13:10:54 ID:8HszOD07

mugenのアニタはドノヴァンより双角でみることが多い気がする

489 名前: no name :2010/05/09(日) 13:16:58 ID:413TF9ZK

つうか自分の作ったキャラをわざと弱く作るってのも相当勇気いると思う
オリキャラでネタか数値を変えて紙とか以前にそもそもの判定が激弱とか無敵皆無とか
通常技が軒並み使えないとかそういうキャラは見たこと無いなあ

まあ、いても動画に出てこないんだろうけど・・・

490 名前: no name :2010/05/09(日) 13:21:57 ID:y1pFpqcC

>>422
それを使う以前に大P>小K>しゃがみキャンセル繰り返して接近したらガーキャンか投げで
かなりのキャラを一方的に倒せるよね

うんこハルクはもっと出番あってもいい
かつてのボスハルク的なポジションで行けるだろう

491 名前: no name :2010/05/09(日) 13:22:45 ID:2qeLV+Zn

「この状況で振れる技はこれだけだが安全ではない」っていう調整すれば良いだけじゃないのかと思うんだが
余程露骨に弱キャラを意識しなければ、完成時1ランク上がるし

492 名前: no name :2010/05/09(日) 13:25:37 ID:gMTm5nHp

キャラ作るときは既存のものを参考にすることが多いな
良いとこ取りにはならないように気をつけているけど

493 名前: no name :2010/05/09(日) 13:28:12 ID:pmW+/QGk

リスクとリターンの釣り合いをとるのは難しい
滅多に刺さらないけど通ればごっそり減らせるってのは魅力だよね

494 名前: no name :2010/05/09(日) 13:31:08 ID:bTRx2EQm

弱めにしてから底上げする方が調整しやすいんじゃないか

495 名前: no name :2010/05/09(日) 13:31:40 ID:islgJxHp

自分で操作して無双したら弱体化してるよ

496 名前: no name :2010/05/09(日) 13:31:55 ID:x8USGpAI

>>493
それが動画に出ると当たった所だけ印象に残って糞キャラって言われるよ

497 名前: no name :2010/05/09(日) 13:32:56 ID:g0Smu4Ca

スピードがあって殆どの技の判定・発生・威力が高くて凄く高性能なんだけどその全てにkill=0が付いてる
相手を殺しきるためには一つだけリーチが短くて発生が遅い死に技をトドメに当てる必要がある
ってな感じのオリキャラを考えた事があるけどタッグだと欠点にならんよねコレ

498 名前: no name :2010/05/09(日) 13:33:37 ID:FK/dSLdy

おいこら大門さんやめてください

499 名前: no name :2010/05/09(日) 13:35:53 ID:uAO9jLrN

ヘルパーのvarって記憶出来るんだろうか
ラウンドまたぐと学習したものパーになっまう

500 名前: no name :2010/05/09(日) 13:36:31 ID:suFnIKaX

糞キャラというか運ゲーにするキャラは個人的には嫌だ

自分含む無差別即死とか、特殊当たり判定で運が悪いと削れないとか
超範囲自爆技持ち
まぁ大半がネタキャラなんだろうけど

501 名前: no name :2010/05/09(日) 13:36:48 ID:8DjeI0rR

ヘルパータイプをプレイヤーにすれば解決するんじゃね

502 名前: no name :2010/05/09(日) 13:43:26 ID:hHhznkum

>>499
helperは強制的にdestroyselfがかかってリセットされる。
プレイヤータイプにしても無理っつーかプレイヤータイプのhelperなんか出さんで下さいマジで。

503 名前: no name :2010/05/09(日) 13:43:56 ID:6qqwZy+b

ネタキャラと糞キャラを省いたら残り全部が無個性キャラのMUGENだから仕方ないよな

ただし有名製作者を除く

504 名前: no name :2010/05/09(日) 13:46:25 ID:8DjeI0rR

ってヘルパーはラウンド持ち越しできないから不可能なんじゃないか?

とりあえず見る専に良キャラと言われたいだけなら長いコンボはせず
控えめ火力でなるべくなるべく印象に残らないように
作ればいいんじゃないかな

505 名前: no name :2010/05/09(日) 13:47:39 ID:wZv+7z2A

>>497
タッグでのバランスは考えなくていいと思うぞ。
タッグになればそれ以上に理不尽になったり激弱になったりするキャラなんて沢山いる。

506 名前: no name :2010/05/09(日) 13:50:08 ID:YSElBrcv

正直豆乳とか何やりたいのかよくわからない糞落書きキャラだよな

507 名前: no name :2010/05/09(日) 13:50:21 ID:pmW+/QGk

>>504
ソレだとまず印象に残らず出番もらえない気がする
原作人気があれば別かもしれないけど

508 名前: no name :2010/05/09(日) 13:51:51 ID:y1pFpqcC

てか無意味にヘルパータイプがプレイヤーになってるのとかどう言う事なんだろうか
場合によってはキャラが振り向いたりしてうざいんだけど

509 名前: no name :2010/05/09(日) 13:54:17 ID:8DjeI0rR

>>507
何か強い印象に残る部分があるだけでもバーラバラのボッコボコに
叩き潰されるんだから仕方ない
というか今出番の多いキャラたちってほぼ確実にアンチも大勢いるよね

510 名前: no name :2010/05/09(日) 13:54:28 ID:t+W4jdar

>>507
印象に残るかどうかはキャラの強弱よりも、技や演出が個性的かどうかにかかってるような気がする。

511 名前: no name :2010/05/09(日) 14:13:02 ID:vOVcy4wR

>>507
ありきたりなエフェクトや、技では出番がもらえない。
強力な演出、ある程度鑑賞に値するドット技術。
そして一番重要なのは、そのキャラを象徴する「必殺技」を持つこと。
アカツキや豪鬼、ルガール等人気キャラは、それを持っているから強い。

512 名前: no name :2010/05/09(日) 14:14:07 ID:B8VXayCY

ガード方向を狂わせるためにplayerタイプのヘルパーを
使ってるキャラもいそうだけど

513 名前: no name :2010/05/09(日) 14:14:27 ID:gQrwkCtL

トキとか象徴する必殺技持ちすぎだよな

514 名前: no name :2010/05/09(日) 14:15:17 ID:MkxmDTwP

>>509
さすがにオーバーすぎないか?
ゲジマシとか見てないからそう感じないだけかも知れんが…

515 名前: no name :2010/05/09(日) 14:15:24 ID:6QD8k2ye

宣伝でござる



【MUGEN】作品別 シャッフル・バトル・ロワイアル!! -OP-【SBR!!】

長らくお待たせ致しました

516 名前: no name :2010/05/09(日) 14:15:51 ID:8HszOD07

糸こん氏が帰ってきたな




楽しみでしょうがないぜ

517 名前: no name :2010/05/09(日) 14:17:06 ID:cKo21OdR

わろた

518 名前: no name :2010/05/09(日) 14:17:11 ID:ommneTDd

>>515
六月復活とか聞いた記憶があったけどついに復活か

519 名前: no name :2010/05/09(日) 14:20:05 ID:vOVcy4wR

>>513
北斗やBASARAは、テレッテーやオモイガーを持っている時点で、
既に個性が溢れすぎているからなw
ボッ!やら、鬼畜陣やら、ワギガやら、個性のある技は人気面で強い。
俺のパイロンさんも、見栄えがある必殺技を使うようになれば、
(笑)扱いされなくなるだろうか……。

520 名前: no name :2010/05/09(日) 14:22:11 ID:6qqwZy+b

ようやくSBR帰ってきたか!


インパクトのある技が1つだけあるってのは確かに出番が全然違うね
何があるっけか、グリフォンネイルとかもそうだし
コスモな颯紅葉がそこそこ出番あったけど鳳葉は犠牲ってレベルじゃねーぞ

521 名前: no name :2010/05/09(日) 14:23:55 ID:8DjeI0rR

パイロンはすでに(笑)って個性があるからいいんじゃないか?
演出濃い技作っても印象に残るお陰で「こればっかりでつまらん」と言われやすくなるだけだと思うんだよね

522 名前: no name :2010/05/09(日) 14:24:07 ID:ifcdXC8X

インパクトのある挑発伝説を持つダン、特に秀でた必殺技の無い雛子…カニミソだからか

523 名前: no name :2010/05/09(日) 14:24:42 ID:6eo2hNAJ

パイロンは弱いことを笑われるのが個性か
残念だが強いパイロン作ったら逆に出番がなくなるんじゃないだろうか

524 名前: no name :2010/05/09(日) 14:25:05 ID:2qeLV+Zn

禊と瞬獄殺?

525 名前: no name :2010/05/09(日) 14:26:19 ID:wXPG+ZzJ

サムネにして映える技もちのキャラは強いな
派手なカットインとか一目見てあの技だなって判るようなやつとか

526 名前: no name :2010/05/09(日) 14:28:37 ID:7DUxQiVg

ハイパーボッが暗転後回避不可になったが特に変わらなかった人も

527 名前: no name :2010/05/09(日) 14:31:05 ID:tB1dblH3

>>523
んなこたない。アレックスやギルだって一時期負けるとネタにされてた
アレックスは特別弱いわけじゃなかったけどギルは性能の割りに弱かったし
宇宙最強(笑)から流石宇宙最強(真)とかにはなる筈だ
負けると(笑)付けられるのは換わらないけど

528 名前: no name :2010/05/09(日) 14:31:42 ID:AC4r6zcu

短い演出でカッコよく見せる技が好きだな
一閃の演出とかはシンプルだが必殺感があって非常によろしい

529 名前: no name :2010/05/09(日) 14:32:47 ID:8DjeI0rR

ギルはともかくアレックスは(笑)ネタのほかにボッがあるからじゃないのか

530 名前: no name :2010/05/09(日) 14:33:19 ID:YSElBrcv

決まった直後はいいと思っても演出長すぎて萎えることあるよね

531 名前: no name :2010/05/09(日) 14:33:44 ID:aGm93VHY

>>521
なら濃い演出の技をたくさん作れば良いじゃない。
いや、まあ大変だけどさ。

人操作だとこの辺って100%どうでもいいけれど、
「見られることを意識する」場合、印象を散らすって最大に重要な点だと思うよ。
オトコマエAIなんかも普通に超反応だけど、うまく行動をバラけさせて印象を良くしてるし。

532 名前: no name :2010/05/09(日) 14:34:42 ID:1QK5g2EO

パイロンが弱いとか言ってる奴は初代ボスモードで動画出してみればいいのに

削り8割とか余裕でやってくるぜ、ワンコン6割当たり前だしさ

533 名前: no name :2010/05/09(日) 14:35:00 ID:5g4bagDv

黄龍も強くなって安定して出番あるようになってるしな
パイロンも強くなってボス枠&過去(笑)扱いで今頑張ってます枠でそこそこ需要はあると思うぜ

534 名前: no name :2010/05/09(日) 14:35:26 ID:wZv+7z2A

超必殺の演出はテンポが命だな。
そりゃ長すぎる演出は嫌われるさ。

535 名前: no name :2010/05/09(日) 14:36:37 ID:tdaIESja

ギルは今も弱いだろ、勝ってるところまず見ないし
まあ(笑)ネタ付くと笑い物にされる代わりに性能面で叩かれることも無くなるんで
悪いばっかりでもない
人気キャラを倒す可能性のない雑魚キャラなんて叩きようがないしな

536 名前: no name :2010/05/09(日) 14:38:49 ID:8DjeI0rR

新しくできたキャラが人気になるのって大変だよな
今いる人気キャラに大手の大会で勝つと間違いなく叩かれる

537 名前: no name :2010/05/09(日) 14:39:26 ID:8HszOD07

というかパイロンはハンターモードの時点で相当強いしな。
ソルスマッシャーとか対空攻撃とか頭悪すぎる。セイヴァーで大幅弱体化で最低クラスになったのも意味がわからん

538 名前: no name :2010/05/09(日) 14:40:02 ID:vOVcy4wR

今考えれば、かつて(笑)呼ばわりされてきたキャラ達も、
次々と良AIがついて、MUGEN界で活躍しているんだなあ。
デミトリも復権したし、是非パイロンも復権して欲しい……。

演出は短い方が、ストレスは少ないよな。
何度も見るうちに飽きてしまう。でも、サムスピの絶命勝利は好きだ。

539 名前: no name :2010/05/09(日) 14:42:51 ID:wZv+7z2A

いま思い返してみれば、商業格ゲーで演出が長ったらしい必殺技って無いような気がしてきた
一撃必殺みたいなたまにしか見ないのは除いて

540 名前: no name :2010/05/09(日) 14:44:55 ID:8DjeI0rR

まぁ一撃必殺なんて一試合中で最高2回しか見る機会ないしなww
演出長い割には火力が低くてキャラ自体がゲージ溜まりやすいとだめなんかね

541 名前: no name :2010/05/09(日) 14:46:44 ID:hHhznkum

>>535
最近動画に出てるKELN氏ギルが弱いってのはさすがに見る専と言わざるを得ない。
リザを外してもプレイヤーキャラ主体の作品別大会で出したら無双しかねん。

542 名前: no name :2010/05/09(日) 14:49:11 ID:jJW4IkZT

なんか誰かのギルで10割コンしてる動画なかったっけ

543 名前: no name :2010/05/09(日) 14:49:12 ID:nZZCYxol

いまだにオクラが一撃の時、何をやっているのかわからない
その点、筆頭の一撃はスピード感溢れてて実にいい
その時小十郎が馬にハコ乗りしてればネタ的に尚よし

544 名前: no name :2010/05/09(日) 14:49:16 ID:suFnIKaX

>>541
今から2年ほど前なら別として
最近でもリザしたら死亡フラグだとか時々見かけるんだよな
AI入ってから糞強いだろうに・・・

545 名前: no name :2010/05/09(日) 14:50:06 ID:RdZ1wjgn

ドラゴンボールハイパーディメンションのゴテンクスの連続死ね死ねミサイルは演出というか攻撃時間がやたら長かった
「クラエーテヤテヤテヤテヤテヤテヤテヤテヤテヤ(ry」

546 名前: no name :2010/05/09(日) 14:51:01 ID:vOVcy4wR

>>541
KELN氏ギルは確かに、極めて強力なキャラの一つだね。
弱く感じられるのは、作品別でよくSF3rd大将に据えられているからじゃないか?
SF3rdは、作品別で見たらシステム的に弱いし、
アーク勢の大将の毛利やラオウに当たってしまえば、負けるのも道理だ。

547 名前: no name :2010/05/09(日) 14:51:04 ID:AC4r6zcu

必殺技の演出が長すぎると対戦がダレるからな
時間も重要な駆け引き要素だから、乱舞技なんかは演出中にタイムアップが来て〜ってのはたまに見る
長い演出といえば黄龍の四神ノ力集イテ(ryが思い浮かぶけど、あれもボスだからできるようなもん
MUGENのオリキャラはその辺の意識が希薄な傾向があるんかな?

548 名前: no name :2010/05/09(日) 14:51:26 ID:1T8v8Ohw

シンプルで演出がひかるといえば
XIIIの真・天地覇王拳なんてまさに理想型だな

549 名前: no name :2010/05/09(日) 14:51:35 ID:78xqmS0S

パイロンは最近どっかで楓相手に削り10割とかやってた気がする

550 名前: no name :2010/05/09(日) 14:53:03 ID:g0Smu4Ca

MBのラストアークは短いわりに演出派手でカッコいいのがいいよね
ワラキーの廻セ廻セなんて相当インパクト強いし
まぁ教授のおなかビームは残念だけど

551 名前: no name :2010/05/09(日) 14:55:02 ID:tB1dblH3

教授はアレンジ技の創生の土?だったかがあるし
LAよりADが派手で隙と威力が大きくてガー不とかガクガク動物ランドで確定とかあるしいいじゃないか

552 名前: no name :2010/05/09(日) 14:55:20 ID:OSYHZkU7

でもキャラゲーなのに大技が悉く低性能だから全然見れないという

553 名前: no name :2010/05/09(日) 14:55:32 ID:ElXIyFm6

商業でなげーよって言われてるのはウルコンかなぁ
MUGENだとウルコン超える技が普通にあったりするけど

554 名前: no name :2010/05/09(日) 14:57:50 ID:suFnIKaX

>>550
あれこそ創世の土にすべきだったよな
原作であるんだから

サメとかワイバーン、熊、クールトーみたいにまだまだ出せる獣は多いのにな

555 名前: no name :2010/05/09(日) 14:57:54 ID:1T8v8Ohw

こういう時に絶命奥義の名前は全然出てこないな

556 名前: no name :2010/05/09(日) 14:58:54 ID:vOVcy4wR

教授には、武装999と鹿があるじゃないか!
しかし、秋葉の地味さは拭い切れんか。
メルブラ勢の中で比較的不遇なのも、この辺りに原因があるのかも。

557 名前: no name :2010/05/09(日) 14:59:17 ID:islgJxHp

ラストアークは狙うもんじゃないしな基本

558 名前: no name :2010/05/09(日) 15:01:39 ID:RdZ1wjgn

>>556
黒髪・赤主・G・GN・制服の5種類いる上に、
毎回強キャラに君臨してるからいいじゃない

559 名前: no name :2010/05/09(日) 15:02:03 ID:R2AuOR/v

>>555
>>538で。

560 名前: no name :2010/05/09(日) 15:02:56 ID:WJorgXpF

BH後ジャンプしてLAとAADの二択を迫る俺の軋間
意外と当たったりする

561 名前: no name :2010/05/09(日) 15:04:47 ID:OSYHZkU7

秋葉はむしろ愛されまくりだろう

562 名前: no name :2010/05/09(日) 15:05:03 ID:hwoqlba2

>>500
骸タンディスってんの?

563 名前: no name :2010/05/09(日) 15:07:20 ID:8DjeI0rR

人気版権勢に不遇って響きはなんかおかしくないか?ww

564 名前: no name :2010/05/09(日) 15:07:47 ID:P24JPMNJ

mugenでの話じゃないの?あんま見ないよね秋葉

565 名前: no name :2010/05/09(日) 15:09:08 ID:OSYHZkU7

遠野秋葉ビッグボディ!ってG秋葉呼び出す技つければ人気出るんじゃね

566 名前: no name :2010/05/09(日) 15:09:29 ID:RdZ1wjgn

BloodHEAT後ラストアークを狙ってシールド使ったら、
投げられた後起き攻めと固め食らって回復すら出来なかったでござる

567 名前: no name :2010/05/09(日) 15:12:09 ID:vOVcy4wR

秋葉が制作陣に愛されているのは分かっているw
MUGENの出番の話だ。胸ネタ以外で出た記憶がないからな。
同様に、メカヒスイも出番がない印象。
メカヒスイは結構インパクトあるのに、不思議だ……。

568 名前: no name :2010/05/09(日) 15:13:11 ID:8DjeI0rR

メカヒスイはメカなのが受けない・・・のかなぁ
メカ好きなんだけどなぁメカ

569 名前: no name :2010/05/09(日) 15:13:20 ID:To1tT5+P

電光戦車みたいなネタ性が欲しい ->メカヒスイ
ガンタンクに変形するとか

570 名前: no name :2010/05/09(日) 15:16:38 ID:43HDXcWm

メカヒスイタンク
メカヒスイキャノン
メカヒスイサブマリン
メカヒスイジェット

571 名前: no name :2010/05/09(日) 15:17:35 ID:ScwXP20A

スクランダーとばしまくるというネタが・・・

572 名前: no name :2010/05/09(日) 15:18:08 ID:8HszOD07

秋葉はメルブラやってると嫌でも嫌いになるから出番ないのはしょうがない

573 名前: no name :2010/05/09(日) 15:18:54 ID:OSYHZkU7

メカコハク……

574 名前: no name :2010/05/09(日) 15:19:18 ID:suFnIKaX

>>572
あの兄妹はな・・・

575 名前: no name :2010/05/09(日) 15:22:29 ID:RdZ1wjgn

メカヒスイと言えばあれのLAのロマン技っぷりは酷い
発生遅い上に全部ガード可、めくり効果もサーキットブレイクも無いって何さ

576 名前: no name :2010/05/09(日) 15:22:54 ID:aXO+DxSp

ジョイメカ風に各パーツを分離してみてはどうか

577 名前: no name :2010/05/09(日) 15:24:46 ID:Ne5Fnwsz

>>575
LAはガー不だぞ

578 名前: no name :2010/05/09(日) 15:28:42 ID:1QK5g2EO

ADの間違いじゃないか?

579 名前: no name :2010/05/09(日) 15:30:33 ID:islgJxHp

メカヒスイのADはロマンどころか出し得の部類

580 名前: no name :2010/05/09(日) 15:31:45 ID:vNSZ8afI

何か話題に乗り遅れたけどGM氏のキャラで
誰もマッスルパワーの名前をあげなかったのが悲しい・・・

581 名前: no name :2010/05/09(日) 15:33:58 ID:qeIV2mRg

パイロンって10/3/19に更新されたやつ出てるか?
一発攻撃ガードしたら、そのまま10割削ってくるのだが...

後、いつも気になるのがMB勢って空中シールドするとカットイン入るけどあれってオリジナル?
MBACには無かったと思うのだが...

582 名前: no name :2010/05/09(日) 15:35:08 ID:FK/dSLdy

MPは出番多いじゃないか
投げ関係の大会では常連だし

583 名前: no name :2010/05/09(日) 15:36:58 ID:OY6pNYC5

>>572
でも両志貴は大人気ですよね?
ネタキャラとしてだけど
>>582
マッスルなんであんな強いん?
どっかで先鋒なのに大将引きずりだしたりしたし

584 名前: no name :2010/05/09(日) 15:39:29 ID:vOVcy4wR

マッスルパワーは、ワーヒー勢では一番人気なんじゃないか?
愛すべき投げキャラとして、非常に美味しいポジションにあると思うよ。
そういえば、マッスルパワーにも、しつこい投げがあるな。
演出のくどい技でも、工夫すれば印象強い看板技になるもんだな。

585 名前: no name :2010/05/09(日) 15:39:32 ID:ZF80hiqX

メカヒスイはAAでパートナーのネコアルクに攻撃できたのが印象的だったなぁ
あれがでれば結構ネタになる気がする
セルフ味方殺しって意味で

586 名前: no name :2010/05/09(日) 15:43:50 ID:FK/dSLdy

>>583
投げキャラだし火力もあるから
大物食いしたりするよね

587 名前: no name :2010/05/09(日) 15:44:58 ID:RdZ1wjgn

>>577
あれ、MBAAではガー不になったん?MBACまではガード可だったのに。
MBAAではメカヒスイには触れてないからなぁ、性能変化は知らんかったわ

588 名前: no name :2010/05/09(日) 15:45:43 ID:dKBPBqGr

メカヒスイは・・・確か今手に入るのがRajaaBoy氏のアレンジ版だけってのが痛い

589 名前: no name :2010/05/09(日) 15:49:02 ID:8HszOD07

>>581
アレはReactにあったシールドカウンター。H氏のアレンジだね。
>>583
大会じゃほとんど見ないんだぜ

590 名前: no name :2010/05/09(日) 15:50:38 ID:Ne5Fnwsz

>>583
遠野志貴をネタキャラと申したか

591 名前: no name :2010/05/09(日) 15:51:29 ID:UKcn6TDR

遠野兄妹は意図的に強キャラとして調整されてる気がする

592 名前: no name :2010/05/09(日) 15:55:40 ID:FK/dSLdy



進化しとる・・・

593 名前: no name :2010/05/09(日) 15:58:29 ID:YqdL54ik

メガネは嫁アタックとラーメンインストールして負けてるイメージしかないんだよな。
いや強いのは知ってるんだがいまいち勝っても記憶に残らないんだよな、なんでだろ

594 名前: no name :2010/05/09(日) 15:59:15 ID:OSYHZkU7

メルブラ志貴は一般人っぽいのに言動が生意気だったり強かったりするからな
かといってそれっぽくしたら七夜になっちゃうし

595 名前: no name :2010/05/09(日) 16:02:36 ID:ScwXP20A

並キャラの志貴じゃ原作再現が一番強い気がする
el氏やトーシロー氏のAIのせいか

596 名前: no name :2010/05/09(日) 16:06:32 ID:V2lJykyp

>>594
七夜の常にアレな言動では主役は無理だからな
志貴みたいなonoffが効く性格にしとかないと物語が動かしにくい

597 名前: no name :2010/05/09(日) 16:06:39 ID:7kzaaTe/

グラップラーの印象が強すぎて普通の志貴が霞む…。

598 名前: no name :2010/05/09(日) 16:08:04 ID:i7/arsA2

>>562
まさに裏骸のことだと思うぞw耐性以外当てはまってる
召喚使わなかったら普通に強いけど

599 名前: no name :2010/05/09(日) 16:08:05 ID:8HszOD07

AAではひとりだけ全く別のストーリーやってたり良い扱いは受けてるんだけどね七夜・・・

600 名前: no name :2010/05/09(日) 16:09:18 ID:vOVcy4wR

>>594
志貴は誰に対しても自然体で接する男だからなあ。
それこそ、真祖であろうが、妹だろうが、強力な吸血鬼であろうが、街を荒す困ったちゃんとして認識する。
だから、自然と言動が彼らをたしなめる方向に行くから、口調が生意気になるんだよな。
まあ、個人的にはそういう彼だからこそいい!と思う訳だが。

601 名前: no name :2010/05/09(日) 16:09:31 ID:Rc1V1Uis

>>597
最近グラップラーしか見ないしな

602 名前: no name :2010/05/09(日) 16:10:51 ID:suFnIKaX

>>596
まぁ元は同じだからな

ワラキア成分を抜いて二人を融合すると七夜の里が滅ぼされなかった七夜志貴になるんじゃないか?
と思ってる

603 名前: no name :2010/05/09(日) 16:15:41 ID:ifcdXC8X

皆の照れ隠しで糸こん氏がヤバイ
(‘д‘⊂彡☆))台´)パァーン

604 名前: no name :2010/05/09(日) 16:21:27 ID:8HszOD07

この顔文字は流行る>(‘д‘⊂彡☆))台´)パーン

605 名前: no name :2010/05/09(日) 16:22:11 ID:sUSvgdNT

動画は知らんがこの顔文字は流行る(‘д‘⊂彡☆))台´)パーン

606 名前: no name :2010/05/09(日) 16:23:36 ID:vOVcy4wR

また奥深いAAが生まれちまったな……。

607 名前: no name :2010/05/09(日) 16:24:45 ID:43HDXcWm

あんまり台パンしてるとまた筐体壊れるで

608 名前: no name :2010/05/09(日) 16:26:53 ID:KhEhaGj+

流れぶった切ります
前回のジェダ様からすげぇ時間かかったけどやっと完成
「KUSANAGI(CVSVer.)」http://loda.jp/mugennico/?id=1445.png
ホントは3月にも完成させる予定だったのにドットの手間やらスパ4やらで伸びすぎた・・・

公開場所(アカウント云々で以前と変わってますです)

http://cid-8b8a8dd2f62c9f76.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/char

伸びたお陰なのかなんとか満足できる仕上がり・・・と思いきや
「素手で勝負しやがれ」イントロのドット描かないといけない・・・
でも次のキャラ作りたい・・・悩ましい・・・

あと、一応AI搭載してます
適当に作った対人仕様なのでpots氏デフォ程度ですが、練習相手にはいい強さかと
でも自分で戦いたいから外部AIは欲しかったり

ついでにいぶきAIも立ち回り関連、コンボ周りを微更新

609 名前: no name :2010/05/09(日) 16:27:13 ID:/UBJmdRI

(*´ω`*)この顔文字も流行る>(‘д‘⊂彡☆))台´)パーン

610 名前: no name :2010/05/09(日) 16:28:03 ID:8HszOD07

>>608
乙です。CVSKUSANAGIとはありがたい

611 名前: no name :2010/05/09(日) 16:28:43 ID:HRQ6nC+i

こんにちは。無職です。
大変遅くなりましたが、セーラーヴィーナスとセーラーマーキュリーのAIを本体最新版に対応しました。
また、CVSギースのAIはバグの修正を行いました。CVSケンについては多少立ち回りの修正を行っています。
よろしければご使用ください。

セーラーヴィーナス
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorVenus_AI

セーラーマーキュリー
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMercury_AI

CVSギース
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?cvsgeese_AI

CVSケン
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?cvsken_AI

612 名前: no name :2010/05/09(日) 16:29:46 ID:vOVcy4wR

>>608
乙です!AIといい、キャラといい、貴方にはお世話になりっぱなしです。

613 名前: no name :2010/05/09(日) 16:31:55 ID:43HDXcWm

>>608>>611

何だかんだで愛されてるよね、KUSANAGI
ジェダは一時公開停止かな?

614 名前: no name :2010/05/09(日) 16:33:51 ID:KhEhaGj+

あ、ジェダ様素で忘れてた
今は上げれないし、どうせだから何点か修正しようかな

615 名前: no name :2010/05/09(日) 16:34:44 ID:vOVcy4wR

>>611
乙です!セーラー勢はもっと使われてもいい気がするのだが……。
あれか、世代が違い過ぎるのかな?

616 名前: no name :2010/05/09(日) 16:36:13 ID:To1tT5+P

動きが固いとかそういう理由かね
最近だともっとダイナミックな動き(ジェノサイドとかサマーソルト)が普通だし

1から手書きならあるいは・・・

617 名前: no name :2010/05/09(日) 16:44:53 ID:ElXIyFm6

まあ、元画像ベルスクだしね

618 名前: no name :2010/05/09(日) 16:50:58 ID:osbnXZZK

サウザーのmugen用バスケ難しいのう
ブー1オーラ0で出来たけど小さいキャラに安定しない

619 名前: no name :2010/05/09(日) 17:04:39 ID:lPGvn2Om

こんにちは、非想天則ッぽいレミリアの更新です

http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/66394.zip&key=mugen

要望のあったLimitやらRateやらの表示を2ヒット以上してから表示するようにしました
何か不具合があれば教えてもらえると喜びます

620 名前: no name :2010/05/09(日) 17:04:44 ID:NgJIssut

>>592
どういう形で完成するのか全く予想できない

621 名前: no name :2010/05/09(日) 17:09:57 ID:qToD+z9m

>>592
前の動画の勝利ポーズで奇声をあげてしまったんだが……
どういう脳があればこういう発想が出来るのかが知りたい

622 名前: no name :2010/05/09(日) 17:10:58 ID:JMMvTzE4

っttp://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-skystage/stage/stage5.html

623 名前: no name :2010/05/09(日) 17:12:22 ID:8DjeI0rR

オロチさんなにやってんすかww

624 名前: no name :2010/05/09(日) 17:17:53 ID:IKVRiByH

>>622
へ?・・・・・・・・・・へ?

625 名前: no name :2010/05/09(日) 17:20:24 ID:ifcdXC8X

ttp://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-skystage/character/rugal_boss.html
動画の最後でゴッドプレスぽいのだしてる
ttp://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-skystage/character/yashiro_boss.html

626 名前: no name :2010/05/09(日) 17:22:56 ID:s1yLkmD8

>>592
魔改造するヒトの発想はホントいろんな意味でギリギリの所を行くなw
なんとなく便乗してガイルの改造案考えてみたが
「しゃがんでいる限り防御力アップ」
「それと引き換えに跳んだら防御力ダウン」
「ボタン連打追加で爆裂究極拳みたく連射できるソニック」
程度の差し障りない発想しか出来ん俺はまだまだみたいだ

627 名前: no name :2010/05/09(日) 17:24:32 ID:JMMvTzE4

これもなかなか…
っttp://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-skystage/character/orochi-iori_boss.html

628 名前: no name :2010/05/09(日) 17:25:33 ID:5RlP73PS

そうか、PSP版が出ればKUSANAGI用ボイスもようやく2002以外からも使えるようにできるのか…

629 名前: no name :2010/05/09(日) 17:28:18 ID:UaCmHFYQ

いま見たらスカイステージ、クーラは主人公なのにK'はいないのかよ
そろそろK'怒っていいぞ

630 名前: no name :2010/05/09(日) 17:31:47 ID:vOVcy4wR

個人的には一番ゲーニッツがかっこいいような気がするな。
オロチはもう少し演出を頑張ってほしい。
もっと、全体が真っ白に光るとかさ。

631 名前: no name :2010/05/09(日) 17:33:31 ID:z9VmJpIg

それだと光魔法かっこいいポーズとか言われちゃうぞ

632 名前: no name :2010/05/09(日) 17:36:24 ID:ifcdXC8X

結局京達は何で空飛んでるんだっけ?

633 名前: no name :2010/05/09(日) 17:37:14 ID:x8USGpAI

次のKOFでオロチチーム復活しそうだから楽しみだわ

>>632
別次元の世界だから

634 名前: no name :2010/05/09(日) 17:37:37 ID:bTRx2EQm

>>627
ルガールや社の台詞を見てるとスタッフも空を飛ぶ違和感を拭えてないな

635 名前: no name :2010/05/09(日) 17:39:54 ID:1UJM5zxQ

ルガールのカイザーウェイブの罠っぷりに吹いたw

636 名前: no name :2010/05/09(日) 17:43:01 ID:lPGvn2Om

>>619の非想天則ッぽいレミリアのファイルが一部製作仕様になっていたようなので差し替えです

http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/66403.zip&key=mugen

すでにDLしてしまった方は申し訳ありませんがこっちで上書きしてください・・

637 名前: no name :2010/05/09(日) 17:44:32 ID:Rc1V1Uis

>>613
台詞とか捻った言い回し多いし、そういう所が好きだな
所でKUSANAGIって最近公開されること多いよね。鳶影氏に斑鳩氏に出雲氏って立て続けに公開されとる
鳶影氏は元々AI作ってたってのもあるけど

638 名前: no name :2010/05/09(日) 17:51:24 ID:x8USGpAI

KUSANAGIは再現系が居ないんだよねぇ
2002で出たキャラなのにどこキャン持ってるのを全然見ないってどういうことなの・・・

639 名前: no name :2010/05/09(日) 17:51:46 ID:0atkECH6

くさなぎはなんでとぶのん〜

640 名前: no name :2010/05/09(日) 17:52:00 ID:d9Mgkgi2

アルティメット待ちガイル2.041wwwww早すぎだろwww

641 名前: no name :2010/05/09(日) 17:56:25 ID:G60RYZsd

>>608>>611>619
乙乙
>>622
>赤蛇魂(アカカカタマ)
>黄蛇魂(キカカタマ)
>緑蛇魂(ミドリカカタマ)
何か早口言葉みたいだな

642 名前: no name :2010/05/09(日) 17:59:30 ID:h04mN8fj

>>638
どこキャンなら斑鳩氏のKUSANAGIに搭載されてるはず
AIもオルァーイクゼーオルァーイクゼー・・・ってやってくるし
だけどゴッドフィンガーとか搭載されてるから原作再現ではないね

クローン京だからみんな好き勝手にやりたいってことなのだろうか

643 名前: no name :2010/05/09(日) 18:01:36 ID:8DjeI0rR

つかオロチが出てくる=全画面攻撃してくるってことでいいのかね
無理ゲーじゃないっすか

644 名前: no name :2010/05/09(日) 18:01:52 ID:OSYHZkU7

ボムれ

645 名前: no name :2010/05/09(日) 18:04:18 ID:Ys9OS28Z

私にいい考えがある、挑発するんだ

646 名前: no name :2010/05/09(日) 18:04:26 ID:1T8v8Ohw

クローン京らしさって、霧焔と岩田ボイスくらいか?

647 名前: no name :2010/05/09(日) 18:04:36 ID:g0Smu4Ca

>>636
乙ですー
早速動かしてみよう

648 名前: no name :2010/05/09(日) 18:07:19 ID:NgJIssut

>>640
すでに2.042が

649 名前: no name :2010/05/09(日) 18:08:18 ID:8HszOD07

SKY STAGEのKUSANAGIは野中さんなんだぜ・・・

650 名前: no name :2010/05/09(日) 18:12:59 ID:d9Mgkgi2

>>648
>すでに2.042が
はやすぎんだろwww
19分で弄って撮ってうpするってすげえなあwww

651 名前: no name :2010/05/09(日) 18:16:16 ID:qToD+z9m

>>648
なんだこの尋常じゃない速度ww
コメントみる→弄る→撮影する→エンコード
この一連の作業をこんな短時間でやったのかww

652 名前: no name :2010/05/09(日) 18:35:07 ID:lrIvMZF8

GGキャラはVerUPする度に本体が地味〜に強化されてるからね

653 名前: no name :2010/05/09(日) 18:35:10 ID:B8/oFv83

>>638
再現度の高いzzzasd氏のがあるではないか、ただドコキャン搭載してるだけの02にじゃなくて硬直とか挙動とか再現されてるし。
と思ったら単一キャラとしてはDL不可状態っぽいな。

654 名前: no name :2010/05/09(日) 18:44:05 ID:72uQCSF+

>>652
今の流れから考えて、GG風KUSANAGIかGG風ガイルかと思った。

655 名前: no name :2010/05/09(日) 18:46:25 ID:qToD+z9m

スパ4ガイルならGG風もいけそうな気がする

656 名前: no name :2010/05/09(日) 18:54:26 ID:tB1dblH3

GG風にしやすそうなの誰かなと考えたらまずオメガレッドが出てきた

657 名前: no name :2010/05/09(日) 18:56:32 ID:tlwgq86G

マヴカプ系のキャラならGG風にしやすそうな気がする

658 名前: no name :2010/05/09(日) 18:57:04 ID:zJR7yFPD

MAG・ネット ストリートファイター特集
http://www.nhk.or.jp/magnet/

放送時間
?5月09日(日)23時50分〜 (BS2)
?5月14日(金)24時20分〜 (BShi)
?5月19日(水)17時15分〜 (BShi)

内容
今や世界的にも有名となった対戦型格闘ゲーム「ストリートファイター」。
国際大会も開催され、そのファンの熱気は高まるばかり。
スーパープレイヤーとして名高いウメハラさんへの取材、
新作の開発プロデューサーインタビューなどを通して
その魅力を解き明かします!
こちらはアルカディア 2010年 06月号のウメハラ選手の対談内に掲載されていた情報です。
BS2を視聴できる方はお見逃しなく。

659 名前: no name :2010/05/09(日) 18:58:32 ID:2qeLV+Zn

マヴカプ勢を更に強化したいのか

660 名前: no name :2010/05/09(日) 19:08:24 ID:Dpt236Gr

他作品のキャラの演出を派手にしたらマヴカプっぽい気がするし(例:リュウの真空波動ビーム)、
逆にマヴカプキャラの演出を地味にすれば普通の格ゲーっぽくなりそうな予感

661 名前: no name :2010/05/09(日) 19:09:51 ID:r2bNKpGY

まずはあのゲームスピードとエリアルレイブを変えないと

662 名前: no name :2010/05/09(日) 19:13:17 ID:Bf7aOtVh

MUGENのGGは地味に通常技が空ガできるのが違和感ある

663 名前: no name :2010/05/09(日) 19:17:18 ID:2qeLV+Zn

対戦相手がGGだけじゃないからだろ

664 名前: no name :2010/05/09(日) 19:19:53 ID:yFAyNFK8

結構空中ガード可能になってる技を持つキャラ多いよね
クリザのライジングダークムーンとか
可→不可よりクリーンなイメージがある

665 名前: no name :2010/05/09(日) 19:23:41 ID:JMMvTzE4

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2496858
懐かしいCMだ〜

666 名前: no name :2010/05/09(日) 19:24:50 ID:ThTdjYXu

MVCエディ……飛行が付いて空中での動きがよりアグレッシヴに!

667 名前: no name :2010/05/09(日) 19:27:18 ID:RumOz8GH

MVCテスタ
エグゼたんやサキュバスちゃんが活躍の場が増えるのか

668 名前: no name :2010/05/09(日) 19:28:26 ID:wZv+7z2A

覇王丸をMVCアレンジしたら鬼のように強くなったな

669 名前: no name :2010/05/09(日) 19:28:47 ID:JG3enjub

GGをMVCにするんじゃなくてMVCをGGにするんじゃないのか

670 名前: no name :2010/05/09(日) 19:30:58 ID:wZv+7z2A

金センチとか手に負えないな。

671 名前: no name :2010/05/09(日) 19:33:32 ID:To1tT5+P

斬紅郎のMVCアレンジはエイプリル限定であったな

672 名前: no name :2010/05/09(日) 19:37:32 ID:toWd3/M2

GG飛竜とか合いそうじゃね?

673 名前: no name :2010/05/09(日) 19:37:33 ID:72uQCSF+

MVCアレンジレオパルドンとか。
主に飛ぶ。

674 名前: no name :2010/05/09(日) 19:40:34 ID:tlwgq86G

>>672
逆にMVCチップとか合いそうじゃね?

675 名前: no name :2010/05/09(日) 19:41:06 ID:DjsXiDra

>>672
「ブースト!」とか言いつつミカエルするんですね

676 名前: no name :2010/05/09(日) 19:41:44 ID:Dpt236Gr

○○アレンジって、
「もしこのキャラのシステムを○○風っぽくしたら」か、
「もしこのキャラが○○って作品に出たら」かで
調整の方向性が変わってくる気がする

677 名前: no name :2010/05/09(日) 19:48:01 ID:5YdK9Xs/

GG風雪姉

終戦管理局「非常に興味のわかない種である。よって危険度すら付けない。」

678 名前: no name :2010/05/09(日) 19:48:50 ID:8jcePAPo

近所にランブルが入ったが、やっぱあの作品地味に名作だなぁ・・・
キャラは難しいとはわかってるが、あのシステムのキャラがいてもいい気はする

679 名前: no name :2010/05/09(日) 19:50:23 ID:tfXxHeLG

今更気づいたんだがムラクモの特攻技の掛け声って
KOした時のコールに合わせてんだな、
「玉と砕けよ!」と「華と散れい!」→玉砕・散華
話題と関係ない&既出だったらスマソ。

680 名前: no name :2010/05/09(日) 19:50:54 ID:S3HsU76q

>>676
前者は元の作品の要素も持ってるから強くなる傾向強いな
射撃持ちのジョジョ東方とか

681 名前: no name :2010/05/09(日) 19:57:07 ID:NgJIssut

GGリュウ、メルブラリュウ、MOTWリュウ、わくわく7リュウ、スマブラリュウ

ぱっとこれだけ思いついた。

682 名前: no name :2010/05/09(日) 19:59:47 ID:islgJxHp

GG佐藤

683 名前: no name :2010/05/09(日) 20:01:08 ID:AC4r6zcu

T・岡田の参戦マダー?

684 名前: no name :2010/05/09(日) 20:02:14 ID:otse97/c

システム合わせまではしても通常攻撃の判定や攻撃の発生速度までアレンジ先基準にする人ってあんまいないよね

685 名前: no name :2010/05/09(日) 20:02:34 ID:JG3enjub

ブレイブリュウはやめたんだっけか

686 名前: no name :2010/05/09(日) 20:02:43 ID:s7ya/rky

MVCポチョムキン
もれなく地上前ダッシュと常時スーパーアーマーが付きます

687 名前: no name :2010/05/09(日) 20:04:19 ID:HV3cmEio

ただのハルクじゃねーのかそれ

688 名前: no name :2010/05/09(日) 20:06:22 ID:9AUgTQu7

だとするとハンマーフォールの使い道は如何に

あと路地裏奮闘記続き来てた

689 名前: no name :2010/05/09(日) 20:08:30 ID:5YdK9Xs/

>>686
ザンギの件があるから、必ずしもダッシュが付くわけじゃない。

>>687
技のおかげで細かいことが色々できます。
紫忍者「さすがポチョムキン!」
青軍師「どこぞの緑とは大違いですな」

690 名前: no name :2010/05/09(日) 20:10:02 ID:g0Smu4Ca

BBのmugen入りは色々厳しいらしいけど雰囲気だけなら輸入出来るよね
てんこちゃんにラグナのアストラルヒート搭載した動画上がってたりしたし、こないだニコろだにハクメンさんの悪滅素材上がってたし
つまりBB風ソル&カイを作れば・・・

691 名前: no name :2010/05/09(日) 20:12:09 ID:NgJIssut

kamekazeさんのCファルコンもBBぽくしているみたいだな
任天堂VSアークがあったらこんな感じかとか思ったもんだ

692 名前: no name :2010/05/09(日) 20:13:39 ID:q+8iWi6e

それならポケファイや黄昏みたいなBBとは全然違うドットで一から作ればいい
もちろん声なし、効果音やエフェクトも自作で

693 名前: no name :2010/05/09(日) 20:15:08 ID:Fc8ACHS0

ジャギ様修正
ttp://cid-d32b32e572a72470.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b

報告のあったバグやらちょっとした変更程度です
前回の更新時にTextフォルダに私的資料を残したままだった・・・申し訳ない

694 名前: no name :2010/05/09(日) 20:15:14 ID:DjsXiDra

杉田はたいてい杉田だから別の杉田を持ってくれば固有名詞以外はどうにでもなるんじゃね

695 名前: no name :2010/05/09(日) 20:16:32 ID:HV3cmEio

銀さんの皮をかぶったラグナで良し

696 名前: no name :2010/05/09(日) 20:19:39 ID:ifcdXC8X

>>692
ぶるらじ風ですね分かります。ボイスもラジオ本編から借りるとカオスでいいかもww

697 名前: no name :2010/05/09(日) 20:19:57 ID:OSYHZkU7

まさかの紙風vsロイヤル腋とは……たいしたランセレだ

698 名前: no name :2010/05/09(日) 20:21:19 ID:tB1dblH3

AAキャラみたいなラグナつくっていた人がいたが失踪済み

699 名前: no name :2010/05/09(日) 20:22:13 ID:FK/dSLdy

ガロンに杉田パッチとか

700 名前: no name :2010/05/09(日) 20:26:48 ID:dKBPBqGr

そういや、アレンジキャラの別作品仕様って、ドット絵までその作品仕様のものになってることってさすがにないよね

701 名前: no name :2010/05/09(日) 20:33:48 ID:nouLLjiT

エス氏の所にドットまでKOF風のさくらがいたような

702 名前: no name :2010/05/09(日) 20:36:50 ID:G60RYZsd

KOF風ショーンはドットもKOF風だったな
悪咲氏のCVS洗脳ケンとかもそんな感じじゃないか?

703 名前: no name :2010/05/09(日) 20:37:44 ID:2OAwjg2U

KOF溝口とかKOFアルフレッドとかKOFショーンとか

704 名前: no name :2010/05/09(日) 20:38:21 ID:5YdK9Xs/

雪姉「誰よ、その女!」
エス氏「ち、違う・・・違うんだ!」
さくら「何が違うのよ!」

The・修羅場☆

KOF風ドットのリュウとかいなかったっけ。

705 名前: no name :2010/05/09(日) 20:38:46 ID:p5NGL0tY

なぁ、ニコ動のスパロボ動画キャプってキャラに使っちゃだめかな?

706 名前: no name :2010/05/09(日) 20:39:39 ID:FK/dSLdy

FCメイリンは・・・違うか

707 名前: no name :2010/05/09(日) 20:40:09 ID:KhEhaGj+

初代SF風ダンとかいたねぇ

708 名前: no name :2010/05/09(日) 20:41:11 ID:x8USGpAI

>>704
スト2キャラはSVCに出てるからSNKドットはあるぞ
それは自作なのかもしれんが

709 名前: no name :2010/05/09(日) 20:43:14 ID:rUUH5o4q

>>700
そう思ってこんなの作ってたなぁ
http://loda.jp/mugennico/?id=1446

710 名前: no name :2010/05/09(日) 20:46:51 ID:B8/oFv83

KOFドットのジョンクローリーとかもいるな。

711 名前: no name :2010/05/09(日) 20:47:40 ID:bYb6WBZH

ソードマンのAIを作ったので宣伝。

712 名前: no name :2010/05/09(日) 20:48:52 ID:J7hz4hqK

>>707
ダンはストV風もいる

713 名前: no name :2010/05/09(日) 20:50:21 ID:uSu2my92

>>709
何このガチムチ…
カプコンドットだとデフォルメが効いてるから頭悪そうに見えるのに。

714 名前: no name :2010/05/09(日) 20:58:55 ID:5L19vpB8

新たにEFZの秋子さん公開してみました。
これで秋子さんはMUGENに3体目?なんですかね。
場所はニコろだのup6858.zipです。

まだ細かいところまで詰めてないので(仮)verです
なのでバグとか見つけたら報告いただけると非常に助かります

715 名前: no name :2010/05/09(日) 21:03:26 ID:Bf7aOtVh

>>714
乙乙

716 名前: no name :2010/05/09(日) 21:04:11 ID:G60RYZsd

>>714
乙、誰かと思ったらあなたでしたか
これは期待せざるを得ない…早速遊んでみるぜ

717 名前: no name :2010/05/09(日) 21:05:34 ID:uJ37+uP7

>>714
乙です、ヒャッハー秋子さんだー!
「悪戯」の再現はやはり難しいか…

718 名前: no name :2010/05/09(日) 21:05:48 ID:g0Smu4Ca

>>714
お疲れです
最近見ないと思ったらキャラ製作でしたかー

719 名前: no name :2010/05/09(日) 21:09:32 ID:3QjabsFc

>>714
秋子さんキター。超乙です

720 名前: no name :2010/05/09(日) 21:15:19 ID:7RiRAeTc

>>714
乙です。
そういやEFZで一番見かけるキャラって誰なんだろ

721 名前: no name :2010/05/09(日) 21:16:24 ID:rUUH5o4q

>>713
本来は今のキャラじゃなくて、こっちを製作する予定だったんだけど
どうやらみんな白鷺拳の方が好きなようだ

722 名前: no name :2010/05/09(日) 21:17:24 ID:ZF80hiqX

>>720
昔はあゆとだよもんが多かったけど最近は名雪を良く見かける気がするなぁ

723 名前: no name :2010/05/09(日) 21:17:57 ID:RumOz8GH

>>720
一時期は運送つながりでさゆり。強さであゆだったが
>>714

724 名前: no name :2010/05/09(日) 21:18:23 ID:suFnIKaX

>>720
名前知らないけど、マフラーと氷を組み合わせた病人じゃないかな
基本的にまんべんなく出てるんじゃないかな?
あの魔法使いっぽい技のひょろい奴とブランかみたいな回転する低いコート来てる子供は
最近見かけない気がする

725 名前: no name :2010/05/09(日) 21:18:50 ID:qToD+z9m

>>721
ストライカーのレジスタンスの一員として出せばいいんじゃないかな!

726 名前: no name :2010/05/09(日) 21:19:12 ID:nouLLjiT

瑞佳か神奈かなぁ。最近は名雪を一番見てる気がするけど。
佐祐理やUNKNOWNは本当に見なくなった。

727 名前: no name :2010/05/09(日) 21:22:44 ID:G60RYZsd

寝雪と七瀬が地味に伸びてきてるような気もする
個人的な願望としては郁未が流行るといいな
>>721
おまえのようなアマチュアが(ry

728 名前: no name :2010/05/09(日) 21:22:51 ID:7RiRAeTc

>>722
起きてる方はケビンと組んだりグラントと組んでんの見たことあんな
寝てる方はどの大会か忘れたけどドロウィン氏の寝てるのと組んでるの見たな。後ゲジマシで話題になったり

729 名前: no name :2010/05/09(日) 21:24:03 ID:qToD+z9m

EFZキャラの偏りはAIが最新版に対応してなかったり(見た目には普通に動くけど)するのもあると思う

730 名前: no name :2010/05/09(日) 21:24:27 ID:ScwXP20A

アンノウンはボスアンノウンできたし出番増えていくんじゃないかな
強さはしらないけど神奈よりは弱いだろうし

731 名前: no name :2010/05/09(日) 21:30:43 ID:43HDXcWm

謎ジャム対応キャラってどれくらいいたっけ

732 名前: no name :2010/05/09(日) 21:31:24 ID:ThfbYJn8

繭ェ……
多分、一番出番無いよな……

733 名前: no name :2010/05/09(日) 21:32:42 ID:OSYHZkU7

視聴者の七割くらいに、あうあうあーだと思われてるよねあの子

734 名前: no name :2010/05/09(日) 21:33:11 ID:FK/dSLdy

実際あうあうあーだから・・・

735 名前: no name :2010/05/09(日) 21:33:18 ID:goFn8hO7

>>732
一番少ないのは美凪じゃないか

736 名前: no name :2010/05/09(日) 21:33:31 ID:qFsBTdeg

EFZ系も少し前に比べて叩かれることが少なくなったのが幸い。
再生数が多いのは知らないけど1000〜2000位だとまず見ないと思う。
プレイヤー操作でEFZキャラ使う身として辛かった。

737 名前: no name :2010/05/09(日) 21:35:25 ID:uJ37+uP7

ジャム対応させようと思いちょっと覗かせてもらったらTicksPerSecondを使用している…だと…

しかし5556-96(と101)の画像はこの座標通りに登録でいいのかな

738 名前: no name :2010/05/09(日) 21:35:44 ID:dRD0LsaE

明子さんかわいすぎワロタ

739 名前: no name :2010/05/09(日) 21:36:33 ID:J7hz4hqK

大会なんか見てりゃわかるけど
トキ以前とトキ後で性能叩きとか明らかに変わってるからね

「なんだこのクソキャラ死ねよ→世紀末wwww」 みたいな。

740 名前: no name :2010/05/09(日) 21:37:12 ID:Ys9OS28Z

>>735
色々な都合で郁未かもしれんぞよ

741 名前: no name :2010/05/09(日) 21:38:24 ID:v1bJSHRa

謎ジャムってどんな味

>>732
郁美・ドッペル七瀬「ケケ・・・ ケケケ・・・」

742 名前: no name :2010/05/09(日) 21:39:36 ID:g0Smu4Ca

>>741
郁未・・・

743 名前: no name :2010/05/09(日) 21:39:40 ID:S3HsU76q

EFZは声さえ付いてなければいいや
声付きはどうも神経逆撫でされてるような気分になる

744 名前: no name :2010/05/09(日) 21:39:51 ID:wZv+7z2A

しかし未だにオリキャラ叩きは酷いがな。
著作権侵害してないオリキャラはむしろ他のキャラと比べ賞賛されるべきだろ
何故鉄兵さんがあんなに嫌われにゃならんのだ

745 名前: no name :2010/05/09(日) 21:40:36 ID:ScwXP20A

EFZの声付きはMvC七瀬と寝雪はあってると思った
あとみゅーみゅーいってるやつ

746 名前: no name :2010/05/09(日) 21:40:53 ID:qeIV2mRg

まぁ、ニコmuggen初期のEFZは基本原作よりアッパーばっかりだったし。
フラグを乱立するキャラもいなかったから、リコイルは格好の的だったからな。

747 名前: no name :2010/05/09(日) 21:40:56 ID:OSYHZkU7

EFZは水瀬親子だけ突出してドットのクオリティが高い気がする

748 名前: no name :2010/05/09(日) 21:41:08 ID:mjqfKNC9

>>744
性能からオナニー臭が漂うからじゃないかな?

749 名前: no name :2010/05/09(日) 21:41:39 ID:lviQ7i97

ド変態ダンジョンサバイバルきてる

750 名前: no name :2010/05/09(日) 21:41:41 ID:S3HsU76q

>>744
利点の大きすぎるブロッキングさえなければなぁ
AI戦では特にゾンビでしかねぇし

751 名前: no name :2010/05/09(日) 21:41:42 ID:J7hz4hqK

ニコニコは見た目が9割だから仕方なす
気に入らないコメントは黙ってNG、我慢しきれなくなったらチラシの裏か愚痴スレだ
それが人斬りと新選組の唯一共通した正義だ

>>743
そら元々戦闘用ボイスじゃねえもの
一緒にメシ食いに行こうぜってテンションで喋りながら殴ってっからね

752 名前: no name :2010/05/09(日) 21:42:45 ID:kmN31bnI

鉄平単体がボロクソに叩かれてるだけなのにオリキャラ全体が叩かれてるみたいな言い方されてもな

753 名前: no name :2010/05/09(日) 21:42:45 ID:suFnIKaX

>>747
あの槍持ってる人好きだな

EFZはmugenが初見で一気に情報が増えたから名前と顔が一致しなくて困る

754 名前: no name :2010/05/09(日) 21:43:43 ID:3QjabsFc

原作再現風でいないのは後ドッペル七瀬だけなんだよなぁ
やっぱり人気か・・・

755 名前: no name :2010/05/09(日) 21:44:22 ID:aGm93VHY

>>744
それはオリキャラ叩きっていうか、ピンポイントっていうか。
個人的には鉄兵は色々「もったいない」と思う。あらゆる意味で。

あのキャラは好きなんだけどなぁ

756 名前: no name :2010/05/09(日) 21:44:31 ID:S3HsU76q

>>753
名前に一文字漢字と二文字漢字が多いから全然名前と顔が一致させられないぜ

757 名前: no name :2010/05/09(日) 21:45:55 ID:ThfbYJn8

<<741
味はしない
『噛んでる感触はあるのに一切味覚に伝わらなくて気持ち悪い』という代物
別に毒では無く、我慢して食おうと思えば普通に食える

758 名前: no name :2010/05/09(日) 21:46:28 ID:mjqfKNC9

鉄平はあのど根性値と一見では理解し辛いリザレクのせいでしょ

759 名前: no name :2010/05/09(日) 21:47:22 ID:x8USGpAI

wikiで見ると出番が少ないのは最近出来た郁未以外だと繭と秋子さんが少ないな

760 名前: no name :2010/05/09(日) 21:47:38 ID:5L19vpB8

>>737
スピード上げたときに音と演出ずれるのが許せなかったので珍しいトリガー使わせてもらってます。
FMなんでいいかなと思いまして。
座標は基本的に机の上に出る部分を秋子さんのairと合わせてください。
5556ってもしかしてsffですか?

761 名前: no name :2010/05/09(日) 21:48:41 ID:eTclco5J

謎ジャムはパレット追加しなきゃいけないからめんどいのよ
地味に枚数いるし、描くのは結構楽しいんだけどね

762 名前: no name :2010/05/09(日) 21:49:23 ID:nouLLjiT

鉄兵の叩かれ方は一時期の弾きに似てるかな。
あのガードをそんなに多用しなければ多分叩かれねーベ。
実際潰し合いの動画だと全く見なかったし。人操作だからかもしれんが。

763 名前: no name :2010/05/09(日) 21:51:51 ID:2OAwjg2U

あったなー弾き叩き。最近見ないからすっかり忘れてたけど

764 名前: no name :2010/05/09(日) 21:52:01 ID:p5NGL0tY

AI戦だとクソ度胸システムが活きる。活きすぎる。

765 名前: no name :2010/05/09(日) 21:52:21 ID:w7mzlP8U

投げキャラと当たったら普通に沈む程度の強さだろうしねぇ鉄兵

というか動画のルールも守れない奴の批判なんて気にする価値もないというか…

766 名前: no name :2010/05/09(日) 21:52:24 ID:S3HsU76q

技演出のやたらと長いキャラはどうも好きになれない
それこそオリキャラ・非格ゲーキャラに多いことだけど

767 名前: no name :2010/05/09(日) 21:52:59 ID:J7hz4hqK

弾きはなー、Ildanaf氏が懇切丁寧に説明してくれてたのにな
氏も引退しちゃって久しいねえ、まぁあの人お医者さんだから仕方ないけど

768 名前: no name :2010/05/09(日) 21:53:19 ID:eKH3W10Z

正義の鉄槌見せてくれるー!

769 名前: no name :2010/05/09(日) 21:54:16 ID:2qeLV+Zn

クソ度胸つーか「丹練」によるリザレクが問題なのでは
たまにいつまで続くんだコレ、ってぐらい有効利用して復帰するからな

770 名前: no name :2010/05/09(日) 21:54:33 ID:S3HsU76q

>>767
でもあの人の月華キャラってガーキャン弾きの性能違うよね

771 名前: no name :2010/05/09(日) 21:56:27 ID:tdaIESja

どちらにせよ性能やシステムを叩くなんて論外だがな
仮にそれで勝ちまくってるようなら調整や面子の選考が悪いというしかない
ゲジマユ、ゲジマシみたいに手当たり次第集めてるような大会じゃどうしようもないが

772 名前: no name :2010/05/09(日) 21:56:41 ID:5s3Z/Ol+

星矢にPS2格ゲーの「アテナ…」連打復活を取り入れて
CPUの超連打で3〜4回復活しますとかやったら叩かれるかな

773 名前: no name :2010/05/09(日) 21:57:53 ID:uJ37+uP7

>>760
そうでする。
パレットの関係でこちらでSFF&AIR登録させてもらいますが、もしかして後に対応する予定だったのかなと思いまして。
それなら座標を合わせるべきか否か困ったので質問させて頂きました。
しかし101どこで使うんだコレ。

774 名前: no name :2010/05/09(日) 21:59:19 ID:ZabNtVPn

ぶっちゃけオリキャラの性能としてはグリゼラあたりの方が突き抜けてる。
鉄兵はあの声がむかつく。下手すぎる。

775 名前: no name :2010/05/09(日) 22:00:37 ID:G60RYZsd

TicksPerSecondは…rei氏のBASARAキャラがボイスの制御で使ってるくらいかな?
>>747
そりゃ最後に追加されたキャラだしねえ
非想天則とか霊夢あたりと非追加組で全然タッチ違うし

776 名前: no name :2010/05/09(日) 22:02:57 ID:mjqfKNC9

製作者も叩かれるのが嫌なら自重すればいい
オナニーを自重しなかったのなら叩かれても仕方ない
自分で選んだ道

777 名前: no name :2010/05/09(日) 22:03:32 ID:S3HsU76q

>>775
というより東方のは描いてる人が多人数いるし

塗りを合わせる必要が無いのか合わせるつもりが無いのか
お空もまんま烏賊氏自身の塗りだし

778 名前: no name :2010/05/09(日) 22:03:46 ID:yFAyNFK8

だが小さいオッサン、いやお兄さんは稀少

779 名前: no name :2010/05/09(日) 22:04:41 ID:IY+gTjcb

鉄兵は丹練搭載前でも、ブロと根性値をもうちょっと自重させればいいのにと思ってたなあ

780 名前: no name :2010/05/09(日) 22:07:06 ID:J7hz4hqK

>>776
別にニコ動で見られるためにキャラ作ってんじゃないだろ製作者も
乱暴な言い方になるが、視聴者のマナーが悪いってだけだよ

781 名前: no name :2010/05/09(日) 22:07:11 ID:ifcdXC8X

主催者の調整のさじ加減のせいなのになんでいつの間にか制作者叩きになってんの?馬鹿なの?
見るだけ見といてその言い草はないわー

782 名前: no name :2010/05/09(日) 22:07:57 ID:wZv+7z2A

            ,.' ´         . . `ヽ、
             /            . . :.:. ヽ
        _,、/             . . :.: _, -ヽ、_
        {ニj             . . :.:j彡   __ヲ
        トノ      ,       . . :ノニ..、、   フ
        H  , -─、  i ゞ==ー、._. :.:.に二ニ   }   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        〈ハ'´,rェエ,I>  r ニエユ,ミュ一 : `マ尨._  リ  |  久々に泣いた
        Y    ‐f  ...     iヽ  : : : : Y´r Y  |  次スレが重複したくらいで泣いていたのが
         !   ,..」  . :.::.、    ヽ)  : :,: :  h | <  昔の俺なんだよな 今の俺は
         l   / ゞ、__,. -ーヘ、  . :.:〃:: : : ヲ,イ     |  好きなキャラが叩かれただけでも
         ゙i  i   __      `i. :.:. :ノ:: : し'´ ::|     |  泣くから困る
         ゙i    ー─ -..、_  . ! :.:.:.:i: :: : |: : : :|    \________
            l    ー‐-、 ..  . . :.::,': :: :: |: /|\
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783 名前: no name :2010/05/09(日) 22:08:21 ID:vWCtuqaY

叩かれても仕方ないなんて発想が人として不出来よね
悪事をしてるのに自分は正しい事をしているつもりでいるなんて狂ってるわ

784 名前: no name :2010/05/09(日) 22:08:56 ID:qFsBTdeg

>>772
個人的にはるーるーのBGMで復活なら爆笑してしまうw

785 名前: no name :2010/05/09(日) 22:09:51 ID:sD98pxBB

天帝のリザみたいにわかりやすければいいんだけどな
今のだとライフバー無視して勝手に復活してるように見えるし

786 名前: no name :2010/05/09(日) 22:09:52 ID:xEwf99kG

しかしいざ自分で鉄平操作するとリーチ無さ過ぎて泣けてくる
すごく扱いづらい・・・

787 名前: no name :2010/05/09(日) 22:10:16 ID:A7kdtamv

叩かれても仕方ないじゃなくて公開するなら叩かれる覚悟を持てと言うことか。

788 名前: no name :2010/05/09(日) 22:10:20 ID:5L19vpB8

>>773
あーこれは一応5555も5556のanimが無いキャラ用に対応させようかなと思いまして。できれば対応しておいて頂けると助かります。
仰るとおりこっちでやるとパレットが変えれないので出来れば避けたいところなんです。
101は多分98が表示されてる時ですね。

789 名前: no name :2010/05/09(日) 22:11:01 ID:UaCmHFYQ

あとこういう製作者叩き云々になると必ず
「調整しないうp主が悪い(キリッ」
とかいって動画製作者叩きに摩り替える奴がいるよね
汚いなさすが見る専きたない

あと月華が最近叩かれないのは弾きをわりと自重してるからだと思うよ

790 名前: no name :2010/05/09(日) 22:11:32 ID:S3HsU76q

>>787
人目に触れる場所に公開するというのはそういうことだ
キャラに限らず創作物全てにいえる

是がありゃ非もある

791 名前: no name :2010/05/09(日) 22:12:18 ID:ScwXP20A

弾きよりもっとひどいバグで戦ってるというのに・・・

792 名前: no name :2010/05/09(日) 22:13:20 ID:OSYHZkU7

空を飛ぶ不思議な忍者

793 名前: no name :2010/05/09(日) 22:13:28 ID:hHhznkum

>>786
見る専は人間が使うときの性能なんか考えない。
つーかブロも当て身もシールドもあんなに決まってたまるかと。

794 名前: no name :2010/05/09(日) 22:14:26 ID:islgJxHp

暗転中に技の欠点と利点を逐一説明するキャラ作ったら叩かれないんじゃね?

795 名前: no name :2010/05/09(日) 22:14:37 ID:J7hz4hqK

>>789
大会とかで一人だけ無双してるのが居たらそれはうp主の調整のせいだろう
動画禁止キャラでもない限り、それが悪いってことは絶対ないけど

796 名前: no name :2010/05/09(日) 22:14:53 ID:nouLLjiT

「説明しよう!!」みたいな感じで?

797 名前: no name :2010/05/09(日) 22:15:29 ID:S3HsU76q

>>796
いいなそれ

798 名前: no name :2010/05/09(日) 22:15:43 ID:p5NGL0tY

鉄兵さんは自分で使うと必死こいてゲージためて西鉄ぶっぱする戦法しかできん

799 名前: no name :2010/05/09(日) 22:15:43 ID:wZv+7z2A

>>786
あるあるある…
俺も昔、まだ凶キャラだったころのマシェッタを使って無双しようと思ったら
練習してもKFMに勝てるくらいにしかならなくて泣いた。

作者もBBH相手にやっとこさ勝ってたよなアレ

800 名前: no name :2010/05/09(日) 22:16:03 ID:2qeLV+Zn

丹練でのリザレク後のlifeを徐々に減らすとか欲しいかなーと思ったりもするが
製作者が何処を想定してるか知らないから、何とも言えない

801 名前: no name :2010/05/09(日) 22:16:25 ID:gK5iAcsg

叩きを容認するわけでもないし叩かれても仕方ないとまで思ったりはしないけど
叩かれるのは叩きが付け入る隙があるからってのもあると思うのよ
件の鉄平はその隙を減らす余地があるように見えるんでなんだかなあと

802 名前: no name :2010/05/09(日) 22:16:27 ID:M4cE6DRb

リーズの音声が更新されてから結構経つけど横入り氏?は調整版snd更新しないのかな
まあ自分で追加すりゃ済む話でもあるけどニコロダの音声素材まだ残ってるんだろうか

803 名前: no name :2010/05/09(日) 22:17:00 ID:wZv+7z2A

>>796
でも演出長くなって嫌われるかも・・・

ののワさんの看板は好きだが

804 名前: no name :2010/05/09(日) 22:17:16 ID:B8/oFv83

人操作でブロがそんな簡単でないのは、分かってると思うよ。
ブロを叩いてるのではなくブロするAIを叩いてるのだと思う。

805 名前: no name :2010/05/09(日) 22:17:36 ID:zkvzLsrb

norokoの人のとかはもうちょっと性能あげてもいいんじゃないか、てか自分で使っててあげて欲しいと思うことはあるなw
ガーキャン等の切り替えし手段がほとんどないのはともかく空中強攻撃でふっとばしてしまうせいで飛び込みからダメージをとりづらい
ちゃんとチェーン繋げばまとまったダメージはとれるんだが

806 名前: no name :2010/05/09(日) 22:17:50 ID:ifcdXC8X

>>789
制作者ですけど。
大会で無双があるのは対戦者双方にいい印象与えないからなるたけ調整して欲しいと思っただけなのに。
視聴者は技性能じゃなくてキャラクターが好きで応援してるはずでしょ

807 名前: no name :2010/05/09(日) 22:18:20 ID:mnBU2Bvm

リョナグロじゃあないんだから、mugenで性能についてぐだぐだ言うのはナンセンス
お前それじゃ神キャラとか論外とかどうなるんだと

808 名前: no name :2010/05/09(日) 22:18:31 ID:1T8v8Ohw

>>757
元ネタは伝染るんです。の味の全く無い飴かな
トオル君が吐きそうな顔しながら「味のない何かが口の中でゆっくり溶けている…」と言っていたし

809 名前: no name :2010/05/09(日) 22:19:31 ID:FK/dSLdy

何も味がしない味てペルソナ4でもあったな

810 名前: no name :2010/05/09(日) 22:20:32 ID:J7hz4hqK

>>806
それはうp主の工夫というか、ある意味視聴者やキャラへの気遣いでしょ

そりゃあ、良い印象を与えられるようにすれば叩き予防にはなるかもしれないけど
けっきょく問題の根っこは良い印象がないからって叩いてる視聴者のマナーだと思うよ

811 名前: no name :2010/05/09(日) 22:21:09 ID:islgJxHp

>>796
なんか知らんけどキャラ像はスパイダーマッになった
なんでだろ

812 名前: no name :2010/05/09(日) 22:21:11 ID:eKH3W10Z

ブロはあれかなあ
確実にブロが取れるような発生のものだけに絞ってやらせても結局目立つし
ブロ失敗とかAIに入れたところでAIが悪いって言われそうな気がする

813 名前: no name :2010/05/09(日) 22:21:47 ID:+Am/Yr4N

大会動画のキャラのバランスが偏ってて、それが気に入らないってなら、
その動画を見るの止めればいいだけの話だしねー

814 名前: no name :2010/05/09(日) 22:21:59 ID:bTRx2EQm

相性がどうとか、性能がどうとかなんて説明されても関係ないと思うがねー

815 名前: no name :2010/05/09(日) 22:22:14 ID:sD98pxBB

>>806
見る専きたないっていうレスに対してなんで製作者様が噛みついてんの?

816 名前: no name :2010/05/09(日) 22:22:39 ID:p5NGL0tY

やっぱり愛だよね!

817 名前: no name :2010/05/09(日) 22:23:05 ID:eCxytR7W

>>805
個人的にはちょうどいいレベルなんだがなあ。あのコンプゲーのキャラ。
norokoはテクニカル過ぎて扱えないけど。

818 名前: no name :2010/05/09(日) 22:24:19 ID:nXYQk6fQ

んんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんん
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

819 名前: no name :2010/05/09(日) 22:24:43 ID:1QK5g2EO

おまいら…
キャラや製作者叩きはマナー違反だからやめろといつもいっているだろう


これでも見て出直せ

まぁ、叩きは論外だが。討論は別にいいと思うんだよね
鉄平も、AIに最近はやりのブロ率調整がつけばいいなと思うよ
リザについては…動画製作者が暗転中の時に動画止めて「説明しよう!」って感じで説明いれればいいんじゃないかなぁ

820 名前: no name :2010/05/09(日) 22:25:54 ID:KhEhaGj+

画面下に字幕を出すのもアリ

821 名前: no name :2010/05/09(日) 22:26:49 ID:IKVRiByH

よし、ブロ率100%にして叩きを釣るっていう動画を思いついた

822 名前: no name :2010/05/09(日) 22:27:56 ID:2qeLV+Zn

誰が得するんだそれ、むしろ犠牲にされたキャラが損しそう

823 名前: no name :2010/05/09(日) 22:28:13 ID:p5NGL0tY

おまいら…
キャラや製作者叩きはマナー違反だからやめろといつもいっているだろう



これでも見て出直せ

824 名前: no name :2010/05/09(日) 22:28:20 ID:S3HsU76q

>>821
投げ技禁止ブロ率100パーセント
キャラのみの大会とかどうだ?

825 名前: no name :2010/05/09(日) 22:30:01 ID:RumOz8GH

>>821
ドM動画だな
公式、ドMってだれがいたかな?

826 名前: no name :2010/05/09(日) 22:30:29 ID:qFsBTdeg

>>807
確かに。次の動画で倒そうとした飛影が倒せなくて久しく更新してないなーと思ってたら
たった今HDザンギで5回目挑戦で倒せた。性能なんてどうにでもなるもんだw
合計354回死んだ持ちキャラのMVC舞が可哀想だが・・・
さてやっと動画撮れる状況ができた。

827 名前: no name :2010/05/09(日) 22:30:56 ID:nXYQk6fQ

>>824
ただしブロするごとにライフが減るとか

828 名前: no name :2010/05/09(日) 22:31:08 ID:jJW4IkZT

性能説明は>>820みたいに画面端に表示させるシステムをキャラに搭載すれば…

829 名前: no name :2010/05/09(日) 22:31:12 ID:+Am/Yr4N

>>824
カウンター以外ダメージ通らなーい

830 名前: no name :2010/05/09(日) 22:31:16 ID:yFAyNFK8

誰もキャラ作らず
誰もAI作らず
誰も動画作らず
誰も動画見ず
誰もMUGENやらない

こうすれば平和になるな

831 名前: no name :2010/05/09(日) 22:31:18 ID:ScwXP20A

>>825
アルカナのロボット乗ってるやつ

832 名前: no name :2010/05/09(日) 22:32:10 ID:5YdK9Xs/

ゲジ〜のコメとかキャラ印象とかが悪くなりやすいのはわかってるから、あえて見なかったりはしたかな。
あの企画自体が悪いとは思わないんだけども。

結局それでも、ゲジ〜だけ逐一宣伝しに来る輩がいるんだけどね。
何だかんだで変な視聴者が面倒臭いとしか。

>>825
リュウかな、パッと思いつくの。
でもあれナムカプだし、確定でもないから何とも言えない。

833 名前: no name :2010/05/09(日) 22:32:14 ID:s1yLkmD8

>>809
キノの旅にもあるぞ味の無い料理を出す店の話
あの味もクレーム、この味もクレームで最後に行き着いた結論が
「そもそも味が無いので文句が付かない料理」

834 名前: no name :2010/05/09(日) 22:32:15 ID:nouLLjiT

354回粘ったのが凄いなww

835 名前: no name :2010/05/09(日) 22:32:48 ID:jJW4IkZT

>>825
アポカリプス

836 名前: no name :2010/05/09(日) 22:33:49 ID:ptkcqf2e

>>825
アノニム

837 名前: no name :2010/05/09(日) 22:34:39 ID:tCwlqy00

>>815
製作者なのに見る専扱いされてムカついたってことじゃないの

まぁそんなことよりトゥードゥーの生足について語ろうぜ

838 名前: no name :2010/05/09(日) 22:35:06 ID:ifcdXC8X

刺すんだケンシロー 刺せー!!

839 名前: no name :2010/05/09(日) 22:35:35 ID:2qeLV+Zn

公式ドMつーけど、それは趣向だよな
行動がMな奴もそこそこいるが

840 名前: no name :2010/05/09(日) 22:36:16 ID:tCYbGt9A

北斗キャラやBASARAキャラが延々コンボ決めてるのがウケてるのを見ると
調整なんてどうでもいいと思えてくるのだけど

841 名前: no name :2010/05/09(日) 22:36:38 ID:ThfbYJn8

神キャラみたいなもんだろ
一般キャラで挑んで「勝てるわけないだろ、こいつは糞キャラ!」って言うようなもん
作者が意図するキャラの強さと、見る(戦う)側の強さの認識が違うんじゃねぇの?

842 名前: no name :2010/05/09(日) 22:36:47 ID:R2AuOR/v

>>837
足そのものより裾を持ち上げる仕草がキュートかつセクシー。

843 名前: no name :2010/05/09(日) 22:36:48 ID:d9Mgkgi2

バwトwルwドwーwムwwww

844 名前: no name :2010/05/09(日) 22:37:07 ID:1T8v8Ohw

>>825
裏ビリー

845 名前: no name :2010/05/09(日) 22:38:19 ID:ZabNtVPn

>>840
ゲラゲラ

846 名前: no name :2010/05/09(日) 22:39:46 ID:zkvzLsrb

>>817
自分のプレイヤー性能もあるが固め強い相手とやるとなにもできないまま死んでしまうのがよくあってつい
norokoはあの中じゃ結構使いやすいほうだと思うけどね、いろんな必殺技や空ダ、後当身もあるし
空中強Pがちゃぶ台返しのおかげで飛び込みからでもエリアルいけてダメージもとれる
とここまで書き込んでティッシュなのと地上通常技が使いづらいのを思い出した、しゃがみ強Pが相手ふっ飛ばしちゃうし

>>826
乙wがんばったなw

847 名前: no name :2010/05/09(日) 22:40:08 ID:qToD+z9m

>>841
叩き荒らしは故意でない限り、大体それが原因だと思う
どうせなら恋すればいいのに、なんてね。

848 名前: no name :2010/05/09(日) 22:44:12 ID:tB1dblH3

354回か。俺もまだまだだな。よし頑張ろう。

849 名前: no name :2010/05/09(日) 22:45:31 ID:x77k+S7i

>>842
だが最もセクシーなのは青野ボイス。
異論は認める。

850 名前: no name :2010/05/09(日) 22:45:49 ID:mnBU2Bvm

挑んだ回数も凄いが数えてるのが凄いわ

851 名前: no name :2010/05/09(日) 22:46:00 ID:qFsBTdeg

>>834,846
ホント偶然の発見でしたが、ダブルラリアットがうまく当たってまさかの2本先取。
何やっても当身やらTAS動画のマクシームみたいな動きやらで翻弄されてたけど
さすがにSFII当時の火力は格が違った。

852 名前: no name :2010/05/09(日) 22:46:53 ID:1QK5g2EO

まぁ、通常性能キャラで凶キャラに挑むと
100戦単位で負けるのはデフォだよなぁ。
勝てるかどうかは、キャラ性能よりも、パターンと根性だな

853 名前: no name :2010/05/09(日) 22:46:55 ID:hHhznkum

>>840
そういう視聴者向けの動画ならそれでいいんでないの。
まぁその手のが荒らしやら叩きやらに走ってる気がするけどね。

854 名前: no name :2010/05/09(日) 22:54:48 ID:eCxytR7W

>>846
なるほど。
自分は固め強い相手とやるといつも苦しい程度のプレイヤーなので。
あとそもそも飛び込みあんまりしないっていうのがあるかもしれない。

とりあえずアナンシはかわいい。特典画像のアナンシとかもうね。

855 名前: no name :2010/05/09(日) 22:57:36 ID:x77k+S7i

>>850
「貴様のために、何人の人間が死んだと思っているんだ!」
「・・・聞きたいかね?昨日までの時点では、99822人だ」

856 名前: no name :2010/05/09(日) 22:57:56 ID:JK4pIGXW

>>840
某重力加速度の計算が出来る雛子なんかは
自重しない起き攻めで一方的にフルボッコやらかしても
「KAWAIGARI」の一言で笑い飛ばされる訳で

結局キャラ性能の理不尽さなんて大して重要じゃない
強かれ弱かれネタとして受け入れられたり固定概念として定着された奴が勝ち組

857 名前: no name :2010/05/09(日) 22:58:43 ID:vNBF3EhD

>>836
MUGENにはいないけどアノニムってドMっていうか一人SMな気がするんだが
セリフも被ダメの時はMだけど攻撃してるときはどちらかというとSだし

858 名前: no name :2010/05/09(日) 22:58:58 ID:nouLLjiT

>>855
すごく……エレガントです……

そういやエンドレスデュエルには閣下いないんだっけ。

859 名前: no name :2010/05/09(日) 22:59:27 ID:FK/dSLdy

その調子よwとかいいわwの類だと思ってた>アノニム

860 名前: no name :2010/05/09(日) 22:59:50 ID:ZabNtVPn

雛子が叩かれてない?またまたご冗談を

861 名前: no name :2010/05/09(日) 23:01:39 ID:tB1dblH3

>>850
録画してたんならファイル数見るだけだし

862 名前: no name :2010/05/09(日) 23:02:19 ID:xEwf99kG

>>852
どこかに刺さる瞬間あるはずだしな
ただ、それが裏回りされた瞬間とかだと対応に非常に困るけど

相手が雛子12Pでも勝てる可能性は見える
アーマー二枚をはがすのだけはどうしても運ゲになるが・・・

863 名前: no name :2010/05/09(日) 23:03:34 ID:IY3w4tKl

攻撃を当ててライフを0にしたはずなのに復活
復活後も攻撃を当てて、ゲージ技まで当てたのに何故かほとんど減らないライフ
そして一発逆転のオサレ技でフィニッシュ
逆転勝利(笑)

これで荒れない方が不思議だ

864 名前: no name :2010/05/09(日) 23:04:11 ID:nZZCYxol

>>840
なに言ってんだ、お前
BASARAと北斗は格ゲーじゃなくてスタイリッシュスポーツアクションだろ

865 名前: no name :2010/05/09(日) 23:04:38 ID:uJ37+uP7

>>788
了解です、上手いこと加工すれば5555だけでいけるかな

866 名前: no name :2010/05/09(日) 23:08:41 ID:YcuQY5Nb

minoo氏のレイセンを原作底巻特典の銀髪にするパッチ作ってみた
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6861.rar.html

867 名前: no name :2010/05/09(日) 23:11:48 ID:x8USGpAI

安定して差し込める行動を見つけるまでは録画しないから挑んだ正確な数字は出せないな

868 名前: no name :2010/05/09(日) 23:12:28 ID:79PCrbzk

>>858
トールギスにボイスパッチを作るべきか。
でも、ガンネクには出てないんだよな、トレーズ様。
Gジェネ素材になるかな。

869 名前: no name :2010/05/09(日) 23:12:57 ID:S3HsU76q

>>863
しかも対戦相手が人気の高い版権キャラときたもんだ

870 名前: no name :2010/05/09(日) 23:15:15 ID:DwVH0UJK

サノスの破滅願望はある意味、ドMと言えないだろうか

871 名前: no name :2010/05/09(日) 23:16:11 ID:IKVRiByH

逆に「叩かれないオリキャラの性能」を上げるとしたらどうなるんだろうな

872 名前: no name :2010/05/09(日) 23:19:17 ID:S3HsU76q

>>871
明確に視覚的にもわかる何かのゲームシステム基準で
演出がくどくなく且つ突出したAI、強みが無い弱キャラ

残念がられそうだが叩かれにくいとは思う

873 名前: no name :2010/05/09(日) 23:19:54 ID:vNBF3EhD

>>859
普通に攻撃時はおしおきが必要ねとかみっともないわねぇとか結構Sっぽい事言ってるんだが
なぜかそちらはあまり話題にならん

874 名前: no name :2010/05/09(日) 23:20:00 ID:RumOz8GH

>>871
可愛くてモフモフしてる
フェリルがたたかれてるとこあんまし見ない

875 名前: no name :2010/05/09(日) 23:20:29 ID:VFXtDUlI

レベルアップとかの描写をすごくわかりやすくすればいいと思う
ロックヴォルナッット的な感じで

876 名前: no name :2010/05/09(日) 23:20:33 ID:G60RYZsd

>>714
すごく些細なことなんだけど、根性値持ち指定のクリフのNameが間違ってる
前から言おうと思ってたのにすっかり忘れてたw
>>847
     【神技中】
  \  テーレッテー    /
   \  ∧_∧   /
    .|∩( ・ω・)∩| 
   / 丶    |/  \
 /   ( ⌒つ´)    \
>>871
上の方でも言われてるけど、性能云々は無関係
ADSとか見ればわかるでしょ

877 名前: no name :2010/05/09(日) 23:21:10 ID:IKVRiByH

視聴者様(笑)が挙げそうなのは
1.コンボ中でもガードや反撃のできるポイントがある
2.火力無し、根性値無し、無敵無し
3.よく負ける
こんなもん?

878 名前: no name :2010/05/09(日) 23:22:20 ID:g0Smu4Ca

自分でキャラクター操作する時、相当動きいいAI積んでるキャラだとなんとなく使い辛いなぁと思うのは俺だけかな
watchモードで自分が操作するより何倍もいい動き見せられると自分に自信が無くなるというか

879 名前: no name :2010/05/09(日) 23:22:37 ID:xEwf99kG

なぜそこまで弱体化を求めるのかだけは理解に苦しむわ
異常強化ばっかり望む俺もおかしいけど

880 名前: no name :2010/05/09(日) 23:23:14 ID:IKVRiByH

あ・・・・そうか版権キャラより目立たなければいいのか

881 名前: no name :2010/05/09(日) 23:23:32 ID:hHhznkum

>>871
動画で叩かれないという意味でならcnsに問題抱えさせて相手AIを動作しにくくしてやればいい。
悪意がないとは思うが原作再現系のキャラでもそういうのがけっこう多いから困る。

882 名前: no name :2010/05/09(日) 23:23:37 ID:S3HsU76q

>>874
あながち間違いじゃないかも
ゲジマシ同パートで出てた同じ東方ちびキャラなのに
うにゅほとちびスイカの叩かれぶり段違いだったしな

うにゅほ出番増えないなー

883 名前: no name :2010/05/09(日) 23:23:45 ID:vNBF3EhD

というか何でニコMUGENはオリキャラ叩きが激しく感じるんだろうか
やっぱり有名どころのキャラがオリキャラに負けるのがどうしても我慢ならん!!って人が多いんだろうか

884 名前: no name :2010/05/09(日) 23:23:53 ID:V2lJykyp

>>879
そりゃあ、視聴者様の大好きなキャラに勝てないようにしとかないとまずいらしいからな

885 名前: no name :2010/05/09(日) 23:25:13 ID:VFXtDUlI

>>879
強化しようとなにしようと構わないがそのキャラを大会に混ぜて欲しくないんだろ

こんなのどうやってかつんだよwっての見せちゃうと相性ゲーに見えてつまらないと思う

886 名前: no name :2010/05/09(日) 23:26:31 ID:tCwlqy00

>>877
ところがどっこい弱すぎても叩かれる…!
現実です…これが現実……!

887 名前: no name :2010/05/09(日) 23:27:16 ID:gMTm5nHp

そもそもオリキャラ需要が少ないんじゃない?
mugenには版権キャラのほうが多そうだし

888 名前: no name :2010/05/09(日) 23:27:28 ID:84D5Tzh9

>>886
でも弱い分には粘着はつかんぜ……

889 名前: no name :2010/05/09(日) 23:27:29 ID:xEwf99kG

>>884
いや、それがな、アレンジ邪DIOとかでも弱体化しろよみたいなの結構あってな
AI戦で特化技無いと詰むっつうの

AIの行動の優先順位探るのが楽しいのに

890 名前: no name :2010/05/09(日) 23:28:03 ID:IKVRiByH

オリキャラ叩きってMUGENだとニコニコにしかないよなむしろ

891 名前: no name :2010/05/09(日) 23:30:09 ID:FK/dSLdy

>>873
Mの方が話題にしやすいのかねえ・・・やlち@あ

892 名前: no name :2010/05/09(日) 23:30:48 ID:vNBF3EhD

そりゃニコニコのMUGENは他の所と大きく違ってるところがあるし
コメントが残るってのが大きいんだろう

893 名前: no name :2010/05/09(日) 23:30:51 ID:qxwZeC9y

ジャンプとかに読者の投稿したオリジナルキャラが出てきて
各漫画の主人公ボコったら・・・・

まあMUGENなんだから別にいいと思うけど
ライト層とか一見さんは良い気分じゃないんじゃね?

894 名前: no name :2010/05/09(日) 23:32:59 ID:wiE3Havg

でもKENJI先生は滅茶苦茶強いのに叩かれないよね

895 名前: no name :2010/05/09(日) 23:33:12 ID:azCgiRpb

まあ版権キャラでも、原作やってた視点で見れば
笑っちゃうようなクソ調整が入ってるのはいくらでもあるけどね
どのキャラとは言わんけど、大会とか見てると
そういうキャラでもAIが自重してたら良キャラとか言われるのがニコニコ

896 名前: no name :2010/05/09(日) 23:33:37 ID:nouLLjiT

自分が見てる動画ではゲジマシでしかオリキャラ叩き見かけないんだが、
他の動画でも結構頻発してるのか?

897 名前: no name :2010/05/09(日) 23:34:26 ID:VFXtDUlI

原作再現キャラ→曲がりなりにもゲームとして成立するように調整は受けているはず
オリジナルキャラ→製作者の好きなように作ってるはずだからさいきょう(笑)キャラ

に見えるんじゃね

898 名前: no name :2010/05/09(日) 23:34:39 ID:S3HsU76q

>>894
彼はイミフゲームのイミフ性能ラスボスで有名だから
しかも性格が割と友好的

899 名前: no name :2010/05/09(日) 23:34:40 ID:RumOz8GH

>>893
バルバトス「卑怯な手で人気キャラ殺したけど人気出たよ」

900 名前: no name :2010/05/09(日) 23:34:43 ID:mnBU2Bvm

>>893
でもmugen自体はどちらかというとその読者投稿のほうが主人公だからな
動画見てるだけの人にわかれっていうのも難しいけど筋違い

901 名前: no name :2010/05/09(日) 23:35:18 ID:7WqvF+5G

性能なり何なりに説得力があるかどうかだろうなぁ。説得力っつーか、裏付けとでも言おうか。
版権キャラってのはそのキャラについて原作での力量、扱い、設定なりを知られてることが多いわけで、
見る人がそのキャラについて分かりやすい部分が多い。多少理不尽に強くても、原作で
そんな感じだったなら許容されやすい。・・・と思う。
オリキャラも製作者ごとに設定持ってる場合が多いんだろうけど、認知される範囲が狭いとね・・・。
まぁそれでもオナニー乙とか言う奴がいるのがニコMUGENの現状だわな。

902 名前: no name :2010/05/09(日) 23:36:16 ID:zkvzLsrb

正直言うとキチガイのことなんかほっといてはやく続きだしてほしいっていう
最新パート出していけばそんな昔のこと忘れられていくだろうし

903 名前: no name :2010/05/09(日) 23:36:32 ID:FK/dSLdy

>>899
人質とっておいてよわいはないでしょう・・・

904 名前: no name :2010/05/09(日) 23:37:00 ID:S3HsU76q

>>901
要するに下地がないんだな

905 名前: no name :2010/05/09(日) 23:37:01 ID:IKVRiByH

>>896
最悪制作動画に沸くよ

906 名前: no name :2010/05/09(日) 23:37:07 ID:oY3LWmtI

フェリルたんは東京砂漠に咲く一輪の花

907 名前: no name :2010/05/09(日) 23:37:35 ID:IY+gTjcb

勝率よくなくてあっさり負けるけど、悪い効率で必死でゲージ溜めて格好良い3ゲージ6割くらいを狙うキャラとかなら
ニコで人気出ると思うな
「ゲージ溜まった!」コメが付くような感じで

908 名前: no name :2010/05/09(日) 23:38:14 ID:beq+GJv4

オリキャラ全てが叩かれているかのような言動を繰り返す鉄平厨
叩かれてるのはテメーらが信仰してる鉄平君だけだっつの

909 名前: no name :2010/05/09(日) 23:38:18 ID:5s3Z/Ol+

>>903
真の英雄は人質取られても謎パワーで敵だけ吹き飛ばしたりできるんだろう
サイフラッシュの使い手に違いない

910 名前: no name :2010/05/09(日) 23:38:19 ID:JMMvTzE4

っダンなら大丈夫

911 名前: no name :2010/05/09(日) 23:39:23 ID:OvH+Yizu

視聴者に媚びる必要ないですしおすし

912 名前: no name :2010/05/09(日) 23:40:39 ID:mjqfKNC9

バルバトスってただの小物だしなあ

913 名前: no name :2010/05/09(日) 23:40:58 ID:wZv+7z2A

ここまで全部俺の自演

914 名前: no name :2010/05/09(日) 23:41:00 ID:nouLLjiT

>>905
製作動画に湧くとか随分必死だな。

>>909
サイフラッシュほど不思議な技はないよな。

915 名前: no name :2010/05/09(日) 23:41:05 ID:IKVRiByH

>>904
どちらかと言うと周りが下地を見ないって方が多いと思う
オリキャラのリドミってどのキャラを基準に作ってるかとか書いてること多いし

916 名前: no name :2010/05/09(日) 23:41:38 ID:OSYHZkU7

改変未来でちゃっかり自分を英雄にしちゃってるバルバトス可愛い

917 名前: no name :2010/05/09(日) 23:42:10 ID:jJW4IkZT

>>870
破滅願望ってーかニヒリズム
こんな力私にはいらんわ、みたいなw
むしろデスにツンツンされ続けてなお彼女に執着する点がマゾいw

918 名前: no name :2010/05/09(日) 23:42:40 ID:ifcdXC8X

>>914
そのとき 不思議なことが 起こった!!

919 名前: no name :2010/05/09(日) 23:43:41 ID:p7fOeecY

性能っつーか一番影響あるのは作者のスタンスだな
はっきりと「俺はまともなキャラ作ってねーぞ」って感じなら誰も叩かない
というか大体スルーされる

920 名前: no name :2010/05/09(日) 23:44:31 ID:r2bNKpGY

みすずですねわかります
いや、あれは原作的な意味ではまともか?

921 名前: no name :2010/05/09(日) 23:44:48 ID:5YneIDle

人質取られてたけど敵だけ吹っ飛ばしたでフルメタのモミアゲの人を思い出した
mugenのアーバレストはラムダパンチ無いんだっけ

922 名前: no name :2010/05/09(日) 23:45:04 ID:vNBF3EhD

>>917
執着した結果がデッドプールへの不死の呪いっていうのがすごいよな

923 名前: no name :2010/05/09(日) 23:45:55 ID:nouLLjiT

>>921
あったと思う。
なんかゴニョゴニョ言いながら拳からビーム出すよ。

924 名前: no name :2010/05/09(日) 23:47:13 ID:ArYDCMzC

>>908
EllaとかSachielとかドラクロさえも数年前までは叩かれてたんだぜ、これが
やっぱり認知されるのを待つしかないのかねぇ
そして鉄平だと楽天の四番になってしまうよ

925 名前: no name :2010/05/09(日) 23:47:33 ID:5YdK9Xs/

>>903
でも実際、CPUのスタン&ルーティじゃあいつに勝てないと思うの。

リメD性能じゃ戦いにすらならねぇし。

926 名前: no name :2010/05/09(日) 23:48:28 ID:B8/oFv83

>>919
確かに、「このキャラは凶悪じゃありません」とか格ゲー知らない奴が作ったキャラが普通にやばい性能だったりすると叩きたくもなる。

927 名前: no name :2010/05/09(日) 23:48:30 ID:V2lJykyp

>>924
なんで、小物が4番を。ジャーマンはどうしたんだ

928 名前: no name :2010/05/09(日) 23:49:57 ID:q+8iWi6e

ジャマさんもう歳なんや

929 名前: no name :2010/05/09(日) 23:50:17 ID:q724W/Me

>>907
ネタ定着を早い段階で上手くやらないとゲージ当たった時だけ取り上げられて糞火力と言われると思う
ほんと人気キャラになるまで大変な世界だよニコmugenってのは

930 名前: no name :2010/05/09(日) 23:51:08 ID:vOVcy4wR

MUGENオリキャラ勢はもっと増えて欲しいよなあ……。
いいキャラなのに、作者のオナニーキャラの一言で埋没するキャラがどれだけ多い事か。
唯一の解決策は、とにかく大会に露出させて、認知度を高めるしかないのかもしれんね。

931 名前: no name :2010/05/09(日) 23:51:15 ID:wZv+7z2A

>>924
ドラクロは最近でも演出が長すぎるとか叩いてるの見たんだが

932 名前: no name :2010/05/09(日) 23:51:26 ID:eKH3W10Z

人気キャラになるために候補生たちをプロデュース

933 名前: no name :2010/05/09(日) 23:51:56 ID:lqinK/hG

BSでウメハラはじまた

934 名前: no name :2010/05/09(日) 23:52:06 ID:hHhznkum

>>915
ニコニコでしかmugenに触れない層にそれを期待するのは・・・。
まぁ混ぜちゃいけないキャラを大会に混ぜるのが一番まずいんだがね。
わかりやすいとこだとFF11勢が出てきて叩かれるたびにいつも不憫になる。
あんな格ゲーやめてる連中を混ぜてどうすんだと・・・。

935 名前: no name :2010/05/09(日) 23:53:06 ID:tR0qVDTa

>>802
スマン、気付いてなかった ちょっと今から気張ってくる

936 名前: no name :2010/05/09(日) 23:53:38 ID:S3HsU76q

>>926
あんたの言う「器用貧乏」はずいぶん万能なんですね
って事か

確かにオリキャラ製作者って格ゲー未経験多いな
動画でも知らないけど作ってみる系のコメントをよく見る

937 名前: no name :2010/05/09(日) 23:53:53 ID:qToD+z9m

りどみに明示してある基準と、うp主の基準が明らかにずれてたりするからなぁ
動画に出すならそこら辺をしっかりしてくれと言いたくなる

938 名前: no name :2010/05/09(日) 23:53:57 ID:vNBF3EhD

WIKIにオリキャラの項目作るだけでもだいぶ違ってくると思う
項目としてあったほうがキャラの認知度もそのキャラの性能等も知られるわけだし

939 名前: no name :2010/05/09(日) 23:55:04 ID:vOVcy4wR

>>932
その手の、MUGEN版アイドルマスターも面白いかも。
キャラ性能を徹底的に広報して、売り込んでいくとか。
オーディションを行って、勝ったら他大会に出演とかも面白いかも。

940 名前: no name :2010/05/09(日) 23:55:55 ID:mnBU2Bvm

認知度が低いキャラを混ぜるのに一番いいのはランセレチームで色々なキャラと組んでリーグ戦する方式
裏切りトナメみたいなやつね

941 名前: no name :2010/05/09(日) 23:56:17 ID:Gbj3On8E

割とwikiを見てくれている視聴者も多いよな
そういう人の割合が多い動画は恵まれてるなーと思う

942 名前: no name :2010/05/09(日) 23:56:20 ID:IKVRiByH

>>938
でも真っ先に削られる対象になるけどな>wiki

943 名前: no name :2010/05/09(日) 23:56:43 ID:R2AuOR/v

>>932 内P?

944 名前: no name :2010/05/09(日) 23:59:35 ID:OvH+Yizu

良視聴者が多い動画といえばSMH未満トナメ

945 名前: no name :2010/05/09(日) 23:59:47 ID:e/pBztK1

でも神キャラはあまり叩かれないよね
特にエフェクトを超乱舞させてるタイプは

946 名前: no name :2010/05/10(月) 00:00:12 ID:sVMig7Xl

クラウドは十分やばい性能だが叩かれずに済んでるな
・AIが細かく設定可能なので無双しても「うp主の調整不足」で落ち着く
・同製作者でもっとやばいのがいるため、まあサキエルに比べれば…という印象
・試合内容がどうあれとりあえず「んもう…」で丸く収まる

947 名前: no name :2010/05/10(月) 00:00:17 ID:HYw6Hk/Q

あれ叩いたら負けだろ
マックで味に文句つけるようなもん

948 名前: no name :2010/05/10(月) 00:01:04 ID:YiMAFQW9

犠牲になったのだ・・・とかそういうネタは便利だよな

949 名前: no name :2010/05/10(月) 00:01:31 ID:9PtfIYk7

サスケェ

950 名前: no name :2010/05/10(月) 00:01:44 ID:4/QtsAR5

>>934
FF11勢でも赤猫、猫忍は叩かれてないと思う
ブロントとか汚忍、からくり、エースみたいなネタまみれの連中が問題だと思うの

大半がネタ勢だった

951 名前: no name :2010/05/10(月) 00:02:30 ID:kZllILAf

>>939
独眼P「俺の出番か」

952 名前: no name :2010/05/10(月) 00:02:38 ID:5vxNeB9x

わざわざ○○は叩かれずにすんでるとかいうやつは叩いて欲しいんだな?

953 名前: no name :2010/05/10(月) 00:02:52 ID:3tF4srNc

>>946
サキエルもそうだが、やばい性能なのを程よいAIで抑えてるからな
人気が出すぎたらまた外部AIでひどいことになる可能性もあるけど
ただし「魂」、あの技はどうなんだと思う

954 名前: no name :2010/05/10(月) 00:02:55 ID:ZPiFVCMt

>>942
MUGEN関連の記述なら安易に消されはしないでしょ
どうせ作ったオナニーページが立て続けに消されそうになってるせいでそんなこと言ってるんだろうけど

955 名前: no name :2010/05/10(月) 00:03:48 ID:catwQeMZ

なんですぐ相手に非があること前提の話するんですか!!!!!!!!!!!!!!!!1111111111

956 名前: no name :2010/05/10(月) 00:04:11 ID:+G0ugPyn

つ【スルー】
つ【愚痴スレ】

957 名前: no name :2010/05/10(月) 00:04:14 ID:U2zG9d9y

いったんストップだ!
>>950
さぁ立てに行くがいい

958 名前: no name :2010/05/10(月) 00:04:24 ID:ptwdYU4j

とりあえず次スレ待ち減速。

959 名前: no name :2010/05/10(月) 00:05:31 ID:/PsNkIHu

ニコmugenwiki 2010か・・・胸が熱くなるな・・・

960 名前: no name :2010/05/10(月) 00:06:55 ID:4/QtsAR5

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1273417555/
立てた
初めてだから不安だな・・・

961 名前: no name :2010/05/10(月) 00:07:11 ID:QtEv8xDY

>>942
知ってる人少ないからとか言う理由でページごと消されるキャラいるしな

962 名前: no name :2010/05/10(月) 00:08:06 ID:bEyRKSg+

>>950
猫忍はもっと評価されてもいいと思う あ、にゃー
自分で使ってみたら、超必殺技に無敵がないのか潰されまくって泣いた

963 名前: no name :2010/05/10(月) 00:08:57 ID:WdVvIR8e

>>961
そんなキャラいたんだ…
むしろWIKIで知るっていうのが正しいと思ってた

964 名前: no name :2010/05/10(月) 00:09:09 ID:0rI/oP+A

>>961
誰かそんなのいたか?ダウンロードできて動画に出たことあれば削除は基本的にされないはずだが

965 名前: no name :2010/05/10(月) 00:10:03 ID:OWaWxPRQ

>>946
サキエルと違って勝つことはあまり無いしな
某大会じゃ最弱の大将とか言われてたし

966 名前: no name :2010/05/10(月) 00:11:17 ID:2c8ntzWv

>>953
既に十二分にヤバい外部AIが二つもできているんだが
ちなみにあの魂ビーム、当てて不利フレームがつくんだぜ……

>>960
乙です

967 名前: no name :2010/05/10(月) 00:11:56 ID:VOehnjK4

>>960
おつー

968 名前: no name :2010/05/10(月) 00:12:54 ID:xCQlKEcF

動画に出るって条件最近守られてない気がするけどな。
堕落天使のカルロスの項目作ってもいいのかしら。

969 名前: no name :2010/05/10(月) 00:12:57 ID:QtEv8xDY

>>964
そのキャラは今でもDLできるはずだよ
ページの文字化けが凄まじいが
リドミ見る限り海外のキャラだけど
たまたま見つけたからどこで拾ったか覚えて無いがちょっと探してくる

970 名前: no name :2010/05/10(月) 00:14:20 ID:4/QtsAR5

>>946
彼は初登場?の大会で
ダークパワーチームだっけ?で散々だったからなぁ・・・

ほぼ全敗の上、半分削るのすら稀だった気がする
後ろの三人で決勝まで勝ち上がったとかだった気がする

971 名前: no name :2010/05/10(月) 00:15:11 ID:OBb0oR7P

>>945
神キャラが叩かれないのは神キャラ同士でしか戦わない大会がほとんどだからな
やっぱり出場キャラの強さをそろえるのが荒れない一番の近道な気がする

972 名前: no name :2010/05/10(月) 00:15:48 ID:WdVvIR8e

クラウドはなんかのタッグ大会でかなり強かったからかあまり弱いと言う印象がない

973 名前: no name :2010/05/10(月) 00:15:59 ID:2WbYhiVm

Wikiで思い出した
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Shuma-Gorath
シュマゴラスの登場回数が2コマ(2ページ?)ってのは間違いらしいね
nicomugenwikiには書いてなかったと思うけど

974 名前: no name :2010/05/10(月) 00:18:10 ID:/PsNkIHu

八百長トナメとはなんだったのか

975 名前: no name :2010/05/10(月) 00:21:58 ID:c1hqXqB4

そもそもMUGENはどんなキャラを作るのも自由なのにな
神キャラ製作者達は自重してるけどチートツールを研究・搭載するのすら自由

976 名前: no name :2010/05/10(月) 00:23:02 ID:2O9R7y9W

自由の御旗というのはな
振るえば振るうほど自分に跳ね返ってくるものだよ

977 名前: no name :2010/05/10(月) 00:25:47 ID:+G0ugPyn

視聴者様は無理難題を仰る

978 名前: no name :2010/05/10(月) 00:26:43 ID:JDjpEFxH

>>966
おまけの人氏がAI作ってたっけ
SBRにも出てたよね

>>968
Wikiに載せれるのは、とりあえず動画使用可能ってのが大前提で、
公開中なキャラまたは現在公開されてないけれど動画で使用されたことがあるキャラだから、
カルロスが条件満たしてるなら何の問題もないはず

979 名前: no name :2010/05/10(月) 00:26:43 ID:m5kR+oDI

>>950
叩かれてないっつーか、叩かれるようなところであまり見ないだけな気もせんでもないのだが

980 名前: no name :2010/05/10(月) 00:27:29 ID:YiMAFQW9

やはりスルー検定AAのオプーナを作るしかないのか

981 名前: no name :2010/05/10(月) 00:29:01 ID:VOehnjK4

http://shindanmaker.com/14995
ドロウィンは「サイバーボッツ」に参戦して見た目は「ガルフォード」で性能は「マグニートー」で必殺技は「死を恐れぬ心也」』です。

ドロウィン氏に勝てる気がしない

982 名前: no name :2010/05/10(月) 00:30:40 ID:HYw6Hk/Q

俺は「ヴァンパイア」に参戦して見た目は「ルガール」で性能は「ミリア」で必殺技は「産まれる!!」』です。
俺何を産むんだ俺

983 名前: no name :2010/05/10(月) 00:30:57 ID:4F3wddku

こんな大きな大会を開いたら病的なアンチや荒らしが出るなんてゲジマユの様からわかりきってることなのに
そらショックなのはわかるけどブログに「かなり凹んだ」なんて書いてもアンチが喜ぶだけなんじゃないかな
それとも慰めの言葉とか優しさが欲しかったのかねえ

984 名前: no name :2010/05/10(月) 00:31:18 ID:jcRN850I

>>1000なら紫苑のMBAA音声素材をageる

985 名前: no name :2010/05/10(月) 00:31:24 ID:PNqUn0I3

>>960

>>981
>羽衣乃は「鉄拳」に参戦して見た目は「レミー」で性能は「ザンギエフ」で必殺技は「無に還ろう」です。
何か色々矛盾してる気が…

986 名前: no name :2010/05/10(月) 00:32:14 ID:B4aXVCY7

>>968
作っていいと思う。
つかそれでダメならダメなやちいっぱいいるし

987 名前: no name :2010/05/10(月) 00:32:42 ID:iMaffZMk

俺は「餓狼伝説」に参戦して見た目は「マグニートー」で性能は「セイバー」で必殺技は「覇王翔吼拳」です

俺始まったな

988 名前: no name :2010/05/10(月) 00:32:51 ID:xCQlKEcF

>>978
その条件ならクリアしてるんだが、カルロス新MUGEN用なんだよなぁ。
まず現状のMUGENではお目にかかれない。

989 名前: no name :2010/05/10(月) 00:32:57 ID:4/QtsAR5

難題「視聴者様の要求」

990 名前: no name :2010/05/10(月) 00:33:39 ID:pAF/yE8v

>>988
新MUGENで動画うpしてる人もたくさんいるんだが

991 名前: no name :2010/05/10(月) 00:34:58 ID:B4aXVCY7

>>960

>>981
>ドロウィンは「サイバーボッツ」に参戦して見た目は「ガルフォード」
まぁこれはサイボーグ009っぽいイメージでなんとかなる

>で性能は「マグニートー」
まぁ……サイボーグ(ry

>で必殺技は「死を恐れぬ心也」』です。
あ・・・あ・・・?
超電磁ブレード・・・?

992 名前: no name :2010/05/10(月) 00:35:14 ID:xCQlKEcF

>>990
それもそうか。じゃあその内暇な時に作っとこう。

993 名前: no name :2010/05/10(月) 00:35:35 ID:2c8ntzWv

>>972
ツキノ氏のタッグ大会か
たしかに相方が3ゲージ技で捕まえてる間にゲージ溜めで3ゲージ回収したり
一人でリリカとバージル追い詰めたりとやりたい放題だった覚えがあるが

>>988
新MUGENは結構使ってるうp主いるから大丈夫じゃない?

994 名前: no name :2010/05/10(月) 00:35:45 ID:5GYcE56y

〇〇は「アカツキ電光戦記」に参戦して見た目は「ウルヴァリン」で性能は「ウルヴァリン」で必殺技は「龍虎乱舞」』です

・・・アカツキということでいいんだろうか。

995 名前: no name :2010/05/10(月) 00:36:20 ID:B4aXVCY7

>>997なら
ガゼルマンGGアレンジ登場

996 名前: no name :2010/05/10(月) 00:36:34 ID:ocS4JCmI

「ドラゴンボールZ」に参戦して見た目は「マグニートー」で性能は「ミリア」で必殺技は「マスタースパーク」』です。

ドラゴンボールZのゲームって真っ当な格ゲーだったっけ

997 名前: no name :2010/05/10(月) 00:36:37 ID:/CUzfFm0

>>950
ブロントさんとか汚忍だとかエースはFF11キャラじゃなくて
ネ実キャラなんだからネタだらけなのは当たり前だと思うけど
まぁMUGENしか見ない人は分からないと思うけど

998 名前: no name :2010/05/10(月) 00:37:59 ID:hQaOjGwO

1000ならキャラ更新

999 名前: no name :2010/05/10(月) 00:38:05 ID:GmEnnS2R

>>1000なら少し平和になる

1000 名前: no name :2010/05/10(月) 00:38:06 ID:2c8ntzWv

1000ならんもぅ…

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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