MUGENについて語るスレpart422


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■MUGENについて語るスレpart422

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1 名前: no name :2010/04/02(金) 14:27:04 ID:FzwGHjn4

MUGENについて語るスレpart421
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1269996258/
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みてれぅチャンネルmugen
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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・―――思慮のあるものは獣の数字を解くがいい。それは人間を表す数字、すなわち666である―――

385 名前: no name :2010/04/03(土) 12:37:32 ID:37rHjAIu

>>380-383
そうか、Hitdef2種類という手があったか・・・!
常時ステートにLifeadd使用するのも考えたんだけど、
タッグの時はせっかくだから味方もダメージ大を共有させたいし、2種攻撃でいくとします


IfelseをHitdefに仕込んだり色々しながら30分近く悩んだ事を
3分程度であっさり解決できる自分のCNS技術に絶望しつつ頑張ろう

386 名前: no name :2010/04/03(土) 12:48:13 ID:wfA+YjHu

【MUGEN】他人任せ大会 007【300チーム越・リクエストのみ】


宣伝です。

387 名前: no name :2010/04/03(土) 12:48:52 ID:2WQ0jZOG

>味方(自分)だけダメージ多め、敵は少なめ

なんという吉光w

388 名前: no name :2010/04/03(土) 12:50:02 ID:zs5hMgxV

Hitdefって同時に複数出しても後に書いた方しか有効にならなかった気が。

389 名前: no name :2010/04/03(土) 12:54:36 ID:5mAFDQQn

Hitdefは文字通り攻撃の詳細を定義するのぜ
damage = IfElse(name = "***",,) 等としても、条件を満たす方が攻撃のダメージとして設定されるだけなのよね

390 名前: no name :2010/04/03(土) 12:54:37 ID:9sF5FJQR

hitdefは>>388の通り上書きになるしprojectileだと本体が
くらいモーションに入っても当たり判定を消せないから、
targetlifeaddを使うか見えないhelperにhitdefを乗せて
root,movetype=Hでdestroyselfかけるかの2択じゃないかね。

391 名前: no name :2010/04/03(土) 12:57:35 ID:6gptgttO

1つのモーションに重なるように2つの攻撃判定って無理なの?
キャラ製作したことあるわけじゃないので的外れなこと言ってるかもしれないけど

にしても味方ダメージ多めの技持つキャラって、
どう考えてもネタキャラしか思い浮かばないw

392 名前: no name :2010/04/03(土) 12:58:36 ID:ba1Pgysl

>>384
将棋ルール採用なら

@王(ボス)を決めておく
A戦闘回数一定を進撃と判定し成る(成長やAIレベル変更

で王が死んだ方が負け
タクティクスドウガっぽく駒の進撃とか設定しても出来そうだがアレかなー

393 名前: no name :2010/04/03(土) 13:01:35 ID:ol3KYv4Q

>>391
当たり判定の四角は1枚に何個も作れるけど
hitdefとして処理できるのは1Fにひとつだけ

394 名前: no name :2010/04/03(土) 13:04:46 ID:37rHjAIu

>>389
その通りだったでござる
ishometeam〜を使えばできると思ってたのに、結局どっちも同じダメージだったよ・・・

そして388.390の言うとおりだったでござる
素直に常時監視でLifeaddするでござる・・・

395 名前: no name :2010/04/03(土) 13:05:25 ID:ausY4DuS

出したい分だけhitdefコントローラを用意すれば幾つもでも出せる
数字だけ変えたいなら条件式でまとめてもいいけどね
HMAなんかの属性は文字列だからifelseは使えない

396 名前: no name :2010/04/03(土) 13:06:37 ID:ayEEq4IR

>>384
対戦キャラを伏せておく軍人将棋とか

Anim変わっても同一のhitdef処理したい場合はどうすればいいんだろ
nochainIDで無理矢理やったけど

397 名前: no name :2010/04/03(土) 13:10:46 ID:9sF5FJQR

よく考えたらtargetlifeaddも複数targetをとったときに変なことになるんじゃなかろうか。
相手だけとか味方だけとかなら問題ないと思うけど。

>>396
changestateなら無理だけど、changeanimでhitdefって途切れたっけ?

398 名前: no name :2010/04/03(土) 13:24:21 ID:OkDyQ3DY

東軍西軍で分けるとしたらそれぞれの総大将は誰がなるんだ?
史実ネタでいくんなら東軍は援軍が家康のホンダム、
名目上の西軍の総大将、毛利輝元の祖父のオクラが適任だろうが

399 名前: no name :2010/04/03(土) 13:25:47 ID:8hVi04cX

複数のTargetに別処理したい場合は
複数のProjectileやHelperで個別にTarget取らせるしかない
同じAnimのProj/Helperを完全に重ねてHitFlag等で重複ヒットしないようにする

>>396
HitDefは出したら当たるかHitDef/ReversalDefで上書きされるかChangeStateされるまで有効
だからChangeAnimでAnim変えれば同一HitDefで処理できる(Anim変わる前後どちらか一方のみ)
逆に言うと出した時点の状況で計算されるから地上ヒットと空中ヒットでダメージ等が違う場合
1F単位で上書きした方が正確に計算される(Trigger1=MoveContact+MoveReversed=0みたいに)

400 名前: no name :2010/04/03(土) 13:26:25 ID:ZI8/TFo9

上の方でダブルチルノうんぬんの話が出てたが
非想天則の大会動画でダブルチルノでやるって言っててワロタ

401 名前: no name :2010/04/03(土) 13:31:45 ID:GqkfCkgT

>>377
かもしれん…
高飛車見たの大分前だから記憶が曖昧に候

402 名前: no name :2010/04/03(土) 13:33:41 ID:ObUjeKY5

>>400
最低2回は戦えるんだし良くね?
・・・時間はかかるね、仕方ないね

403 名前: no name :2010/04/03(土) 13:35:59 ID:Lht/Lvs1

初期の東軍・西軍が
ライフ増やして単騎の正義・ヨハン・シシー・オクラ・ブロントさん辺りの集まりで

それとまた別にGGチームやらレイドラチームが少数軍扱いでランセレにワラワラと
んで初期勢力が仲間にしたり捕虜にしたり、なんかそんなの
まぁ1vs4はバランス難しいけどねー

404 名前: no name :2010/04/03(土) 13:42:04 ID:37rHjAIu

>>402
ダブルチルノ=Mugen発祥の言葉
という突っ込みどころだろう

405 名前: no name :2010/04/03(土) 13:46:05 ID:H3ryyXvB

420とか144だとか
アーク製の作品に限らないが、
格ゲーの体力最大値が中途半端な値に設定してあることが多いのは何故だろう?

406 名前: no name :2010/04/03(土) 13:51:20 ID:zs5hMgxV

420は知らないけど144はライフバーの横のドット数に合わせてあるんじゃなかったっけ?

407 名前: no name :2010/04/03(土) 14:13:11 ID:35vcW0lJ

必須食らいがよく分からないんだけど、コレ同じ画像を座標変えて登録したりしなきゃならんの?
Airの方で座標指定して済ませちゃ駄目なのかな?

408 名前: no name :2010/04/03(土) 14:13:19 ID:ObUjeKY5

>>404
そっちか orz

409 名前: no name :2010/04/03(土) 14:16:07 ID:8hVi04cX

>>407
ChangeAnim2用だからsff側で座標調整したのが必要

410 名前: no name :2010/04/03(土) 14:17:11 ID:N72IwReY

>>407
登録しなきゃダメ。まあゲームの進行上は問題無いと言えば無いけど投げとか食らった時にキャラが消える
まあ座標変えるっつってもお腹や頭中心に登録していくだけだからすぐ終わる

411 名前: no name :2010/04/03(土) 14:18:55 ID:PqotNcKY

バードミサイルをぶち込んでやる!
あんなネタ技になっちまったんだ・・・

412 名前: no name :2010/04/03(土) 14:20:36 ID:n7zkEhzD



mugenでAI相手だと速い択とか崩しが機能しにくいけど
そういう択を仕掛ける状況を作れる機動力や直接的な速さ自体は
普遍的な強さと言うかAI戦でも大きな強みになるとこの動画見てて思った
走るの速いだけで大分違うね

てか動き遅いキャラやリーチ短いキャラでアルカナキャラと戦うとうんこ漏れそうになる
触れずに死ぬとか無いだけマシだけど

413 名前: no name :2010/04/03(土) 14:21:05 ID:rg5yZ2RM

>>373
\閣下わいい!/
なんてヤツだ・・・さすがアイマス勢と褒めてやりたいところだ!

414 名前: no name :2010/04/03(土) 14:21:48 ID:35vcW0lJ

>>409-410
なるほどそういう事なのね…
ChangeAnim2って要するに相手の攻撃で指定するようなヤツだよね
って事は判定とかは別に付けなくてもいいのかな?

415 名前: no name :2010/04/03(土) 14:23:44 ID:3e4vFfM9

>>412
アルカナよりもGG辺りとやるとそれが良くわかるぞ
攻撃できなくて死ぬ

416 名前: no name :2010/04/03(土) 14:24:35 ID:VuFbuZcX

>>414
airじゃないよ、sffだよ
「相手が」こっちのsff画像を呼び出すのよ

417 名前: no name :2010/04/03(土) 14:25:52 ID:tOIfyPCq

動き遅いと言うとサムスピと呼ばれがちだけどダッシュとか強の発生とリーチでそれなりにやってけれるんだよな
ガーキャンとか食らいキャン持ってないと積むキャラ相手だと泣けるけど

418 名前: no name :2010/04/03(土) 14:33:45 ID:n7zkEhzD

>>415
個人的にGGはまだ比較的攻撃しやすい感じ。判定もそれなりに大きいし
ガードは固いけど
使用キャラにもよるけどアルカナキャラは相殺とガーキャンがきつい
キャラによっては小技でも反確っぽいし。あと喰らい抜けから反確になったり
どちらが手強いかという話とは別に理不尽感が凄い。使うキャラによってはそうでも無くなるけど

419 名前: no name :2010/04/03(土) 14:40:05 ID:9sF5FJQR

>>412
キャラ次第ではリュウの厨足だけで泣きそうになるのぜ。
それだけならまだしもジャンプ移行をことごとく狩ってくるわ
小足振ったら超必が飛んでくるわで汚いなさすがAIきたない。

420 名前: no name :2010/04/03(土) 14:40:37 ID:8hVi04cX

>>414
>>416が書いてくれた通り相手のairがこっちのsff画像を直接参照するから
こちら側でairまで用意する必要はない(sffはもともと判定つけられないし)

>>416
IDの末尾2文字が一緒でビビった・・・ID被りかと

421 名前: no name :2010/04/03(土) 14:42:36 ID:dboerO7h

春香さんの出来がよくて生きるのがつらい

422 名前: no name :2010/04/03(土) 14:50:01 ID:GN9Pp/9V

対AI戦は結局中距離で相手の技誘って刈るくらいしか攻略法を思いつかないんだよなぁ
二択なんぞ効きもしないし

>>418
こういうのはほんとキャラというか出身ゲームの差が出て来るよね・・・
昔某キャラのAI作ろうとしたとき、CVS系キャラに対してほぼ全ての技が当てても反確という
酷い有様になったことがある
まぁそれでもぶんぶん振るんですけどね、他に技無いし。

423 名前: no name :2010/04/03(土) 14:54:07 ID:35vcW0lJ

>>420
あい分かりました
それじゃsffの登録だけすればいいのね
色々教えてくれてどうもでしたー

424 名前: no name :2010/04/03(土) 14:56:38 ID:U3zuPdOM

なんとなくMVCアレンジアルカナチームとか、
GGアレンジストリートファイターチームとか、
レイドラアレンジKOFチームとか
キャラとシステムそれぞれ別作品別で集めて
「おめぇどこ出身だよ?」的な大会思いついたんだけど、
4人チーム組めそうなの他に思いつかん。
さすがに残り全部東方とかは、ね。

425 名前: no name :2010/04/03(土) 15:00:00 ID:rNuKdJpV

>>424
3人じゃ駄目なのか?

426 名前: no name :2010/04/03(土) 15:02:23 ID:ba1Pgysl

4人チームにする必要はないんじゃね?3人でも
メルブラあたりは4人くらいなら揃いそうだが

427 名前: no name :2010/04/03(土) 15:04:18 ID:ObUjeKY5

春香と戦ってみたが楽しいな
AIも適度に強いし

俺もドット打ち頑張ろう

428 名前: no name :2010/04/03(土) 15:06:12 ID:ba1Pgysl

SFとか間口の広いとこだと6人くらいはいそうだから
3人チームならA(KOF風) B(ヴァンパイア風)とかで分けられそう
これだと捜索負担は割と減るはず

429 名前: no name :2010/04/03(土) 15:08:21 ID:N72IwReY

メルブラはアレンジ結構いるけど他ゲーアレンジというと中々いないような気がする
逆にドロ響みたいなのはいないのかな

430 名前: no name :2010/04/03(土) 15:14:31 ID:rX9ADsFu

MOW七夜は墓まで持っていきたいアレンジキャラ

431 名前: no name :2010/04/03(土) 15:17:05 ID:AMAzL4aQ

わくわく青子もいいキャラだ

432 名前: no name :2010/04/03(土) 15:20:12 ID:H3ryyXvB

自然すぎてこういう話題に上らない悪咲氏CVSシリーズ

433 名前: no name :2010/04/03(土) 15:22:13 ID:9UU5jE/I

斑鳩氏のKOFケビン見たことないから見てみたいな

434 名前: no name :2010/04/03(土) 15:24:30 ID:U3zuPdOM

なるほど3人か〜。この海のリハクにも(ry 。
それだと結構何とかならんこともない気がしてきた。
メルブラはドロウィン氏の期間限定公開アルカナアレンジシリーズとか
RajaaBoy氏のストリートファイターアレンジだかCVSアレンジだかのが両方とも3人いるね。

435 名前: no name :2010/04/03(土) 15:25:32 ID:tOIfyPCq

MOW七夜触ってみてさらに曲聞いてMOW白レンとMOW咲夜作りたくなったがCNSができない。

436 名前: no name :2010/04/03(土) 15:26:39 ID:7EyBLA4w

そういえば、アルカナキャラのドット改変って他にいるっけ?

437 名前: no name :2010/04/03(土) 15:28:12 ID:SYV31J9y

MOW七夜が人気すぎて志貴の寿命がストレスでマッハ
いやグラップラーお前は座ってろ

438 名前: no name :2010/04/03(土) 15:28:35 ID:RuTpNPHm

>>437
屋上

439 名前: no name :2010/04/03(土) 15:30:32 ID:yMQLWWZV

リーゼ改変でなんかが居たような・・・

440 名前: no name :2010/04/03(土) 15:33:55 ID:3hVAqS1S

>>438
あんだけど

441 名前: no name :2010/04/03(土) 15:37:03 ID:DcllsK5A

グラップラーは四月馬鹿のフランスパンの所の絵をポトレに使わないかな

442 名前: no name :2010/04/03(土) 15:44:54 ID:EyRjex5u

>>433
まあネタ重視のニコMUGENじゃ敢えてKOF風を使う理由があんまないからだろうね
ZERO3コーディのZ-ISMファイナルデストラクションみたいに
見た目だけヘルキャンコンボ風乱舞とかあったら面白そうだから暇を見て自分で弄ってみるか

443 名前: no name :2010/04/03(土) 15:49:49 ID:rNuKdJpV

MOW七夜はなんで人気あるんだ?
動画でよくみるAIは超反応しかしないし
ナイフ当たって無いのに発動する極死とかひでぇし

444 名前: no name :2010/04/03(土) 15:52:17 ID:Hm0X9UWo

>>412
その辺において刹那は悲しみ背負いやすいな
幾ら弾きとGC弾きや早いダッシュあっても、
当てなきゃいけない技があんなリーチ+隙大だとつらい
安心して出せる技は大抵何も繋がらなかったり、先端当て前提だったりするからなぁ

445 名前: no name :2010/04/03(土) 15:56:55 ID:NCcKNCGa

>>443
極死等を多様するなど、戦い方が派手である事。
七夜のイメージに合ったアレンジである事。固有のネタを持つ事かな。
動画映りがいいというのは特に大きな利点と言える。

446 名前: no name :2010/04/03(土) 15:58:21 ID:rX9ADsFu

>>443
プレイヤー操作の話になるが低空で悪いね☆ゲージ貯めすると高まってくる

447 名前: no name :2010/04/03(土) 16:02:34 ID:9sF5FJQR

超反応は七夜に限った話じゃないからなぁ。
極死はわかりにくいってのがあるんじゃないの。
いくら高画質になってるとはいえやたら無敵が長いとかその類じゃないと動画だけじゃわからん。
ましてゲームスピードまでいじられてたらもっと見えない。

448 名前: no name :2010/04/03(土) 16:05:12 ID:vGM9CsFG

トキはなんで人気あるんだ?
動画でよくみるAIは超反応しかしないし
投げやブッパッコーから即死とかひでぇし

449 名前: no name :2010/04/03(土) 16:05:50 ID:HldxnxM2

なんだかんだで七夜は人気って事だな

450 名前: no name :2010/04/03(土) 16:06:37 ID:kVIOEsO8

>>443
かっこいいだろう!(キリッ
>ナイフ当たって無いのに発動する極死
それは原作通りだ、むしろ当たらないと発動しないメルブラがおかしい
相打ちからコンボしてきた時はさすがに吹いたが

451 名前: no name :2010/04/03(土) 16:08:27 ID:N72IwReY

元々七夜自体は人気あるキャラだからな。少なくとも原作では
むしろMOW七夜が出来るまで目立たなかったのが謎

452 名前: no name :2010/04/03(土) 16:08:30 ID:7+JP8CtA

>>443
というか極死は原作的にはナイフと七夜の二択でどちらかを当てる技で、
むしろメルブラのラストアークみたいにナイフ当てて首も捥ぎ取る方が違和感あるというか
何で極死をアークドライブにしなかったのか・・・迷獄沙門だってラストアークなら活躍できたかもしれないのに

453 名前: no name :2010/04/03(土) 16:09:23 ID:f3DOjdH5

トキはむしろ超反応だらけの今のニコMUGENで果敢に固めしてるあたりまだマシだろ

454 名前: no name :2010/04/03(土) 16:09:52 ID:esV3f325

七夜って一昔前は叩かれまくりのキャラだったような気がするが
いつの間にか人気キャラになってたな。

455 名前: no name :2010/04/03(土) 16:14:29 ID:rNuKdJpV

かっこよさは・・・特には感じない・・・

>>451
むしろ原作七夜って歌月時代からずっとカマセだろ

456 名前: no name :2010/04/03(土) 16:16:30 ID:wSkiiGT7

七夜は純粋な体術キャラだから好きだな

457 名前: no name :2010/04/03(土) 16:17:04 ID:rM7krjkb

誰てめトナメのMOWチームがカッコよくて生きるのが辛い。自由人はびみょいけど

458 名前: no name :2010/04/03(土) 16:17:24 ID:lhSz4xhw

俺は愛すべきネタキャラという認識

459 名前: no name :2010/04/03(土) 16:18:00 ID:ntq+SQTx

本編と歌月しかやってないと七夜とか白レンとかフーンで終わるどうでもいい存在

460 名前: no name :2010/04/03(土) 16:18:38 ID:htA1656c

MOW七夜の人気は、今まで並クラスの七夜アレンジが弾幕とジョブチェンジくらいしかいなかった、という部分もあるな。
他の七夜系アレンジキャラはぜーんぶ殺人貴か凶悪アレンジ
強すぎなくてセブンスなどの魔改変追加技がなくてそれでいてそこそこ派手な七夜アレンジはキャラとしての需要があった。
おまけにキャラとしての出来まで良いならこれで人気が出ない方がおかしい。
…普通の遠野志貴をKOF風とかにアレンジしたら需要はあるんだろうか?

461 名前: no name :2010/04/03(土) 16:19:10 ID:N72IwReY

>>455
この場合はメルブラね。>原作
無印ACの頃から使用人口は志貴と並んで死ぬほど多いんだぜ

462 名前: no name :2010/04/03(土) 16:19:59 ID:7RUszA8P

色んなAIが超反応するようになってインフレ化が進んでると前から言われてるのに何故今更超反応…
しかも七夜限定で言われても…
好きなキャラじゃないから嫌に見えるだけじゃないの?

463 名前: no name :2010/04/03(土) 16:20:06 ID:TKuaqRhU

まぁ、劣化メガネなのに使用人口が多い辺り原作で人気があるってのは確かだな

>>455
カマセが人気で何が悪いってベジータさんが言ってた

464 名前: no name :2010/04/03(土) 16:22:36 ID:esV3f325

>>460
>…普通の遠野志貴をKOF風とかにアレンジしたら需要はあるんだろうか?
スカイステージの志貴思い出した

465 名前: no name :2010/04/03(土) 16:24:29 ID:rNuKdJpV

>>462
そいういわれても超反応ゲージ技だけで勝つとかよくみるので気になるんだよね
そこらへんはナパーム厨も似たようなもんだけど

466 名前: no name :2010/04/03(土) 16:26:57 ID:lXYNCsvv

七夜といえば、MBAAのADでなにを言ってるか分からない・・・
上楽に散れ?解脱に悟れ?

467 名前: no name :2010/04/03(土) 16:28:51 ID:IREEqiua

ごくさいとちれと聞こえる
聞き取れたとこで意味がわからないだろうけど

468 名前: no name :2010/04/03(土) 16:28:53 ID:ba1Pgysl

>>463
緑帽子のヒゲが「兄さんには負けるけど、ボクだって人気者だ」っていってた

469 名前: no name :2010/04/03(土) 16:31:02 ID:SYV31J9y

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6423.gif.html
メガネ外すといよいよ誰テメェ

470 名前: no name :2010/04/03(土) 16:32:39 ID:rNuKdJpV

>>469
童顔設定どこへやらって感じだな

471 名前: no name :2010/04/03(土) 16:32:46 ID:U3zuPdOM

なんかKOFアレンジが多そうなので、
全員KOFアレンジでやるのも面白そうになってきた。
もちろんKOFに出てるキャラ抜きで。
KOFアレンジが1人しかいない作品は、
まとめて女性格闘家チームみたいなの作ったり、
中ボスやラスボスにしたり。
・・・すでに作品別でも大会でもないな。

472 名前: no name :2010/04/03(土) 16:33:08 ID:H3ryyXvB

>>469
フォントと背景も相まって戦隊もののヒーローのようだ

473 名前: no name :2010/04/03(土) 16:33:34 ID:TKCnr76U

狼牙みたい

474 名前: no name :2010/04/03(土) 16:33:50 ID:Pp4zhXNt

メルブラで七夜を強くしないのは
「七夜が強いと七夜ばかりになるからなんじゃ?」
という疑惑もあるからな。キャラ人気は遠野兄妹を越えてる

475 名前: no name :2010/04/03(土) 16:35:42 ID:oyJn8+JR

ところがAIがよく超反応で振ってる一里四辻にも極死・七夜にも無敵ないんだぜ
判定は強いし発生もかなり早いけど、全く安定感はない
というか使ってみると分かるけど、MOW七夜ってまともに使える切り返し手段がJD迷獄ぐらいしかないのよ

476 名前: no name :2010/04/03(土) 16:35:51 ID:esV3f325

>>471
○○アレンジのキャラ纏めて偽作品別と言うのを思いついたけど
マブカプ以外はメンツ探しが大変そうだ

477 名前: no name :2010/04/03(土) 16:40:23 ID:RuTpNPHm

>>474
つVer.A
つリアクト

つーかMBAAでも強い部類に入る
キャラ人気か・・・
リメイクさえ、リメイクさえでれば・・・
またNANAYAが大量発生するだろうけど

478 名前: no name :2010/04/03(土) 16:40:57 ID:rNuKdJpV

〜アレンジで思ったけど
ミクや世紀末霊夢や愛乃シンあたりは何アレンジになるんだろうか
ミックス?

479 名前: no name :2010/04/03(土) 16:41:07 ID:3e4vFfM9

カプエスアレンジはいっぱいいるよね
ジルとかコマンドーとか原作にいなかった事を忘れてしまうくらい出来が良い

480 名前: no name :2010/04/03(土) 16:41:45 ID:35vcW0lJ

ギャアアアSAMが強制終了しやがった
俺の3時間がパーだぜ、せっかく下段食らいまで出来たのに…orz
>>476
ちょっと前にあったよ他作品アレンジの作品別
以前俺がこのスレでアイディア出してニコろだにtxtで上げられたんだけど、まさかホントにやる人が出てくるとは思わなかったわ

481 名前: no name :2010/04/03(土) 16:41:49 ID:8xiZXY6v

カプエス
ジル ズィーガー キャプテンコマンドー レインボーミカ コーディー

KOF
ジョン・クローリー ケビン B・ジェニー フリーマン

他誰がいるんだろ?

482 名前: no name :2010/04/03(土) 16:42:21 ID:+XGJPCA/

>>476
アレンジタン、十兵衛作ってるrun氏がアレンジトナメやってたね

483 名前: no name :2010/04/03(土) 16:42:41 ID:I62HDNhm

>>467
極彩はAC以前のAD版

484 名前: no name :2010/04/03(土) 16:44:29 ID:7h1428UU

>>476
すでにあった気がする

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