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MUGENについて語るスレpart421
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KFMの人がエルクゥに勝てても厨忍氏ミリアには勝てないって言ってたな
>>352
お家氏のサイトにテンプレート集があったはず
>>362
どうわけるんだ東西って
住所不定や日本に住んでない連中が多すぎるから住んでるところでわけるってな無理だしな
パターン読めないAIは何度やっても飽きないな
それでモロいところも無いと心が折れて
結局select.defから外しちゃうけど
厨忍ミリアはその辺の匙加減が絶妙
>>366
フーム
ランセレで特定のキャラから振り分けるとかは?
動画で出来がはんぱない春香が上がってるな
どれ?
これだな
【MUGEN】春香さんvsののワさん【アイドルマスター】
>>362
合戦っぽい要素を入れるとか
・・・合戦っぽい要素ってなんだろうか
それなりの性能持ってるキャラなら、
パターン組めば狂キャラでもあっさり倒せたりできることもあるけど
パターン無くてガードの固い並キャラはマジ倒しづらい
見てる人たちには伝わりにくいけどね・・・。
>>369
はぁと改変だけど、出来すごいな。ネタ成分高いけどw
ガードが固いAIは攻めるときに隙が多いと言うか目立つから
小パンなり差し込むとそこから崩して起き攻めおいしいです
でも確かにこっちから攻めるのは難しいw
>>371
西軍 東軍
○○軍 ○○軍
○○軍 ○○軍
とかいう風に4人1チームの軍をそれぞれに適当な数作って
各軍○敗したら離脱とかいうルールにして西軍東軍それぞれランセレで選んで戦わせるとか
いつの間にかアネルの兄貴(ストーリー的には弟?)きてたのね
強ええ強ええ
>>361
ちょいと遅ぇなぁ!
じゃない?高飛車ボイスって
>>373
まあアイドルがガチ喧嘩ってのは中々難しいからなあ絵的に
はぁとベースだけど舞織とか別のアルカナ勢も多少混じってるのは
ネタ幅広げとしても上手いな
>>375
小早川秀秋とか裏切り者はやっぱあるのかな
せんせー質問です
味方殺し技で味方(自分)だけダメージ多め、敵は少なめ
という事にしたい場合はHitDefにIfelse文利用するとかだけでは無理でしょうか
ステート変更させて追加ダメージとかの手段使えば可能なのは分かるんだが・・・
あんまりこんな事でステート変更させたくないしなぁ・・・
2つhitdef作って敵にだけ当たるのと自分にだけ当たるのに分けたらだめかな
にわか知識ですまないが
targetlifeaddじゃ駄目かな?
でなけりゃ2種類のhitdef出すとか
>>379
projとhitdef同時出しじゃ解決できないケースかな?
ステート変えたくないだけなら常時監視ステートにStateNoとMovehitをトリガーにしたLifeSetでも置けばいいと思う
>>378
じゃあいっそ将棋みたいに負けた軍は相手側に移るとか・・・どうやって終わらせればいいのか分からなくなるな
>>380-383
そうか、Hitdef2種類という手があったか・・・!
常時ステートにLifeadd使用するのも考えたんだけど、
タッグの時はせっかくだから味方もダメージ大を共有させたいし、2種攻撃でいくとします
IfelseをHitdefに仕込んだり色々しながら30分近く悩んだ事を
3分程度であっさり解決できる自分のCNS技術に絶望しつつ頑張ろう
【MUGEN】他人任せ大会 007【300チーム越・リクエストのみ】
宣伝です。
>味方(自分)だけダメージ多め、敵は少なめ
なんという吉光w
Hitdefって同時に複数出しても後に書いた方しか有効にならなかった気が。
Hitdefは文字通り攻撃の詳細を定義するのぜ
damage = IfElse(name = "***",,) 等としても、条件を満たす方が攻撃のダメージとして設定されるだけなのよね
hitdefは>>388の通り上書きになるしprojectileだと本体が
くらいモーションに入っても当たり判定を消せないから、
targetlifeaddを使うか見えないhelperにhitdefを乗せて
root,movetype=Hでdestroyselfかけるかの2択じゃないかね。
1つのモーションに重なるように2つの攻撃判定って無理なの?
キャラ製作したことあるわけじゃないので的外れなこと言ってるかもしれないけど
にしても味方ダメージ多めの技持つキャラって、
どう考えてもネタキャラしか思い浮かばないw
>>384
将棋ルール採用なら
@王(ボス)を決めておく
A戦闘回数一定を進撃と判定し成る(成長やAIレベル変更
で王が死んだ方が負け
タクティクスドウガっぽく駒の進撃とか設定しても出来そうだがアレかなー
>>391
当たり判定の四角は1枚に何個も作れるけど
hitdefとして処理できるのは1Fにひとつだけ
>>389
その通りだったでござる
ishometeam〜を使えばできると思ってたのに、結局どっちも同じダメージだったよ・・・
そして388.390の言うとおりだったでござる
素直に常時監視でLifeaddするでござる・・・
出したい分だけhitdefコントローラを用意すれば幾つもでも出せる
数字だけ変えたいなら条件式でまとめてもいいけどね
HMAなんかの属性は文字列だからifelseは使えない
>>384
対戦キャラを伏せておく軍人将棋とか
Anim変わっても同一のhitdef処理したい場合はどうすればいいんだろ
nochainIDで無理矢理やったけど
よく考えたらtargetlifeaddも複数targetをとったときに変なことになるんじゃなかろうか。
相手だけとか味方だけとかなら問題ないと思うけど。
>>396
changestateなら無理だけど、changeanimでhitdefって途切れたっけ?
東軍西軍で分けるとしたらそれぞれの総大将は誰がなるんだ?
史実ネタでいくんなら東軍は援軍が家康のホンダム、
名目上の西軍の総大将、毛利輝元の祖父のオクラが適任だろうが
複数のTargetに別処理したい場合は
複数のProjectileやHelperで個別にTarget取らせるしかない
同じAnimのProj/Helperを完全に重ねてHitFlag等で重複ヒットしないようにする
>>396
HitDefは出したら当たるかHitDef/ReversalDefで上書きされるかChangeStateされるまで有効
だからChangeAnimでAnim変えれば同一HitDefで処理できる(Anim変わる前後どちらか一方のみ)
逆に言うと出した時点の状況で計算されるから地上ヒットと空中ヒットでダメージ等が違う場合
1F単位で上書きした方が正確に計算される(Trigger1=MoveContact+MoveReversed=0みたいに)
上の方でダブルチルノうんぬんの話が出てたが
非想天則の大会動画でダブルチルノでやるって言っててワロタ
>>377
かもしれん…
高飛車見たの大分前だから記憶が曖昧に候
>>400
最低2回は戦えるんだし良くね?
・・・時間はかかるね、仕方ないね
初期の東軍・西軍が
ライフ増やして単騎の正義・ヨハン・シシー・オクラ・ブロントさん辺りの集まりで
それとまた別にGGチームやらレイドラチームが少数軍扱いでランセレにワラワラと
んで初期勢力が仲間にしたり捕虜にしたり、なんかそんなの
まぁ1vs4はバランス難しいけどねー
>>402
ダブルチルノ=Mugen発祥の言葉
という突っ込みどころだろう
420とか144だとか
アーク製の作品に限らないが、
格ゲーの体力最大値が中途半端な値に設定してあることが多いのは何故だろう?
420は知らないけど144はライフバーの横のドット数に合わせてあるんじゃなかったっけ?
必須食らいがよく分からないんだけど、コレ同じ画像を座標変えて登録したりしなきゃならんの?
Airの方で座標指定して済ませちゃ駄目なのかな?
>>404
そっちか orz
>>407
ChangeAnim2用だからsff側で座標調整したのが必要
>>407
登録しなきゃダメ。まあゲームの進行上は問題無いと言えば無いけど投げとか食らった時にキャラが消える
まあ座標変えるっつってもお腹や頭中心に登録していくだけだからすぐ終わる
バードミサイルをぶち込んでやる!
あんなネタ技になっちまったんだ・・・
mugenでAI相手だと速い択とか崩しが機能しにくいけど
そういう択を仕掛ける状況を作れる機動力や直接的な速さ自体は
普遍的な強さと言うかAI戦でも大きな強みになるとこの動画見てて思った
走るの速いだけで大分違うね
てか動き遅いキャラやリーチ短いキャラでアルカナキャラと戦うとうんこ漏れそうになる
触れずに死ぬとか無いだけマシだけど
>>373
\閣下わいい!/
なんてヤツだ・・・さすがアイマス勢と褒めてやりたいところだ!
>>409-410
なるほどそういう事なのね…
ChangeAnim2って要するに相手の攻撃で指定するようなヤツだよね
って事は判定とかは別に付けなくてもいいのかな?
>>412
アルカナよりもGG辺りとやるとそれが良くわかるぞ
攻撃できなくて死ぬ
>>414
airじゃないよ、sffだよ
「相手が」こっちのsff画像を呼び出すのよ
動き遅いと言うとサムスピと呼ばれがちだけどダッシュとか強の発生とリーチでそれなりにやってけれるんだよな
ガーキャンとか食らいキャン持ってないと積むキャラ相手だと泣けるけど
>>415
個人的にGGはまだ比較的攻撃しやすい感じ。判定もそれなりに大きいし
ガードは固いけど
使用キャラにもよるけどアルカナキャラは相殺とガーキャンがきつい
キャラによっては小技でも反確っぽいし。あと喰らい抜けから反確になったり
どちらが手強いかという話とは別に理不尽感が凄い。使うキャラによってはそうでも無くなるけど
>>412
キャラ次第ではリュウの厨足だけで泣きそうになるのぜ。
それだけならまだしもジャンプ移行をことごとく狩ってくるわ
小足振ったら超必が飛んでくるわで汚いなさすがAIきたない。
>>414
>>416が書いてくれた通り相手のairがこっちのsff画像を直接参照するから
こちら側でairまで用意する必要はない(sffはもともと判定つけられないし)
>>416
IDの末尾2文字が一緒でビビった・・・ID被りかと
春香さんの出来がよくて生きるのがつらい
対AI戦は結局中距離で相手の技誘って刈るくらいしか攻略法を思いつかないんだよなぁ
二択なんぞ効きもしないし
>>418
こういうのはほんとキャラというか出身ゲームの差が出て来るよね・・・
昔某キャラのAI作ろうとしたとき、CVS系キャラに対してほぼ全ての技が当てても反確という
酷い有様になったことがある
まぁそれでもぶんぶん振るんですけどね、他に技無いし。
>>420
あい分かりました
それじゃsffの登録だけすればいいのね
色々教えてくれてどうもでしたー
なんとなくMVCアレンジアルカナチームとか、
GGアレンジストリートファイターチームとか、
レイドラアレンジKOFチームとか
キャラとシステムそれぞれ別作品別で集めて
「おめぇどこ出身だよ?」的な大会思いついたんだけど、
4人チーム組めそうなの他に思いつかん。
さすがに残り全部東方とかは、ね。
>>424
3人じゃ駄目なのか?
4人チームにする必要はないんじゃね?3人でも
メルブラあたりは4人くらいなら揃いそうだが
春香と戦ってみたが楽しいな
AIも適度に強いし
俺もドット打ち頑張ろう
SFとか間口の広いとこだと6人くらいはいそうだから
3人チームならA(KOF風) B(ヴァンパイア風)とかで分けられそう
これだと捜索負担は割と減るはず
メルブラはアレンジ結構いるけど他ゲーアレンジというと中々いないような気がする
逆にドロ響みたいなのはいないのかな
MOW七夜は墓まで持っていきたいアレンジキャラ
わくわく青子もいいキャラだ
自然すぎてこういう話題に上らない悪咲氏CVSシリーズ
斑鳩氏のKOFケビン見たことないから見てみたいな
なるほど3人か〜。この海のリハクにも(ry 。
それだと結構何とかならんこともない気がしてきた。
メルブラはドロウィン氏の期間限定公開アルカナアレンジシリーズとか
RajaaBoy氏のストリートファイターアレンジだかCVSアレンジだかのが両方とも3人いるね。
MOW七夜触ってみてさらに曲聞いてMOW白レンとMOW咲夜作りたくなったがCNSができない。
そういえば、アルカナキャラのドット改変って他にいるっけ?
MOW七夜が人気すぎて志貴の寿命がストレスでマッハ
いやグラップラーお前は座ってろ
>>437
屋上
リーゼ改変でなんかが居たような・・・
>>438
あんだけど
グラップラーは四月馬鹿のフランスパンの所の絵をポトレに使わないかな
>>433
まあネタ重視のニコMUGENじゃ敢えてKOF風を使う理由があんまないからだろうね
ZERO3コーディのZ-ISMファイナルデストラクションみたいに
見た目だけヘルキャンコンボ風乱舞とかあったら面白そうだから暇を見て自分で弄ってみるか
MOW七夜はなんで人気あるんだ?
動画でよくみるAIは超反応しかしないし
ナイフ当たって無いのに発動する極死とかひでぇし
>>412
その辺において刹那は悲しみ背負いやすいな
幾ら弾きとGC弾きや早いダッシュあっても、
当てなきゃいけない技があんなリーチ+隙大だとつらい
安心して出せる技は大抵何も繋がらなかったり、先端当て前提だったりするからなぁ
>>443
極死等を多様するなど、戦い方が派手である事。
七夜のイメージに合ったアレンジである事。固有のネタを持つ事かな。
動画映りがいいというのは特に大きな利点と言える。
>>443
プレイヤー操作の話になるが低空で悪いね☆ゲージ貯めすると高まってくる
超反応は七夜に限った話じゃないからなぁ。
極死はわかりにくいってのがあるんじゃないの。
いくら高画質になってるとはいえやたら無敵が長いとかその類じゃないと動画だけじゃわからん。
ましてゲームスピードまでいじられてたらもっと見えない。
トキはなんで人気あるんだ?
動画でよくみるAIは超反応しかしないし
投げやブッパッコーから即死とかひでぇし
なんだかんだで七夜は人気って事だな
>>443
かっこいいだろう!(キリッ
>ナイフ当たって無いのに発動する極死
それは原作通りだ、むしろ当たらないと発動しないメルブラがおかしい
相打ちからコンボしてきた時はさすがに吹いたが
元々七夜自体は人気あるキャラだからな。少なくとも原作では
むしろMOW七夜が出来るまで目立たなかったのが謎
>>443
というか極死は原作的にはナイフと七夜の二択でどちらかを当てる技で、
むしろメルブラのラストアークみたいにナイフ当てて首も捥ぎ取る方が違和感あるというか
何で極死をアークドライブにしなかったのか・・・迷獄沙門だってラストアークなら活躍できたかもしれないのに
トキはむしろ超反応だらけの今のニコMUGENで果敢に固めしてるあたりまだマシだろ
七夜って一昔前は叩かれまくりのキャラだったような気がするが
いつの間にか人気キャラになってたな。
かっこよさは・・・特には感じない・・・
>>451
むしろ原作七夜って歌月時代からずっとカマセだろ
七夜は純粋な体術キャラだから好きだな
誰てめトナメのMOWチームがカッコよくて生きるのが辛い。自由人はびみょいけど
俺は愛すべきネタキャラという認識
本編と歌月しかやってないと七夜とか白レンとかフーンで終わるどうでもいい存在
MOW七夜の人気は、今まで並クラスの七夜アレンジが弾幕とジョブチェンジくらいしかいなかった、という部分もあるな。
他の七夜系アレンジキャラはぜーんぶ殺人貴か凶悪アレンジ
強すぎなくてセブンスなどの魔改変追加技がなくてそれでいてそこそこ派手な七夜アレンジはキャラとしての需要があった。
おまけにキャラとしての出来まで良いならこれで人気が出ない方がおかしい。
…普通の遠野志貴をKOF風とかにアレンジしたら需要はあるんだろうか?
>>455
この場合はメルブラね。>原作
無印ACの頃から使用人口は志貴と並んで死ぬほど多いんだぜ
色んなAIが超反応するようになってインフレ化が進んでると前から言われてるのに何故今更超反応…
しかも七夜限定で言われても…
好きなキャラじゃないから嫌に見えるだけじゃないの?
まぁ、劣化メガネなのに使用人口が多い辺り原作で人気があるってのは確かだな
>>455
カマセが人気で何が悪いってベジータさんが言ってた