MUGENについて語るスレpart422


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■MUGENについて語るスレpart422

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1 名前: no name :2010/04/02(金) 14:27:04 ID:FzwGHjn4

MUGENについて語るスレpart421
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1269996258/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・―――思慮のあるものは獣の数字を解くがいい。それは人間を表す数字、すなわち666である―――

148 名前: no name :2010/04/02(金) 23:11:02 ID:Bej2xrst

>>138
そんな強いのか
ちょっと挑んでみよう

149 名前: no name :2010/04/02(金) 23:11:23 ID:cXxUWRvw

格ゲー史上屈指のゲームバランスを誇る
アーバンチャンピオンのキャラが移植されていたのか

150 名前: no name :2010/04/02(金) 23:12:36 ID:2mJlcvpD

ゲジマシ

151 名前: no name :2010/04/02(金) 23:16:47 ID:ioXTdf/Q

>>148
AI殺しな要素が多いだけで、人操作だと割と勝てるよ。

>>147
ジョインジョイン時代ですね。わかります。今じゃ、使う人いなくなったし。誤用を直せた数少ない例だな

152 名前: no name :2010/04/02(金) 23:17:52 ID:epPh4fS2

>>144
おお〜。自分もそこを使わせてもらおうっとw
ImageShackは確かに一時期見れなかったですね

色々見てるんですねぇ
自分の記事にそこまでして見る価値があるかというと微妙な気がしますがww

153 名前: no name :2010/04/02(金) 23:18:48 ID:X8me4ZlB

>>138
先代巫女ってあれゲージ消費しないで超必使えるよな
あと代理公開先のSS結構面白いな。ハーフ君良いキャラだわ

154 名前: no name :2010/04/02(金) 23:18:58 ID:Idz6c2Dk

>>148
慣れればおkだけど
ミスするとそれが死につながりやすい
高確率で

155 名前: no name :2010/04/02(金) 23:20:50 ID:6fGpU6b6

戦犯なんて呼び方は正しくないが
キャラ製作とは独立したAIの製作とその配布の始まりは
a氏とどっせいうさぎ氏とemanon_mugen氏じゃないかね
AI製作者っていうのがでてきたのはそこからだと思う

156 名前: no name :2010/04/02(金) 23:23:18 ID:+MGFA2kI

こういっちゃ悪いが、センチ氏だろうな
立ち回り含めたAIのテンプレを作っちゃった
それを真似してみんながガチAIを作るようになり、現在に至る、と

157 名前: no name :2010/04/02(金) 23:23:19 ID:2mJlcvpD

たぶんAIインフレが始まったのは平成センチ氏のGGキャラからだと思うぞ
アバレッタで名を広めたMVC2のバレッタも氏のGGキャラを基準の強さにして作られてるからね

158 名前: no name :2010/04/02(金) 23:24:51 ID:Bej2xrst

>>151
おk、手も足もでなかったぜ
付け入る隙があるのは分かるんだが、タイプが違いすぎて対応できん
俺の志貴・・・

159 名前: no name :2010/04/02(金) 23:25:38 ID:CNrrAXaP

飛び道具を延々と食らい続けたりガードモーション取り続けたりっていうのが少なくなったのはいいことだな
その分投げが強くなりすぎた感はあるが・・・

160 名前: no name :2010/04/02(金) 23:26:03 ID:Q3lzn5ya

先代巫女の最終更新日って3月20であってる?

161 名前: no name :2010/04/02(金) 23:26:37 ID:Xn9sWm0K

>>158
メルブラキャラならシールドからカウンターで行けるはず。
アドラーでそんな感じで倒したよ。
飛び道具あればそれなりに楽なんだけどね。

162 名前: no name :2010/04/02(金) 23:27:21 ID:Eq0KCGB5

基準がExグルGルガってのも大きいかと
あんだけの高性能システムとキャラを基準したら
インフレも起きるってw

163 名前: no name :2010/04/02(金) 23:27:29 ID:Idz6c2Dk

>>160
自分のは3月27日

164 名前: no name :2010/04/02(金) 23:29:24 ID:7g1zwdM5

>>162
しかしなんでEXグルGルガになったんだろうねぇ。
後発のAIはともかく、初期のAIがなんでまたあんな特殊なキャラに基準を置いたのかちょっと疑問ではある。

165 名前: no name :2010/04/02(金) 23:29:29 ID:2G8EoryA

そういやなんでGルガが基準だったんだろう
それ以上に活躍してたのもいくらでもいたし
馬鹿力キャラだから基準とするには向かないはずなんだが

166 名前: no name :2010/04/02(金) 23:30:16 ID:2mJlcvpD

ゲジマシ

167 名前: no name :2010/04/02(金) 23:32:01 ID:vSMM6Cbd

>>165
審査員カッターの空耳からという説を聞いたことがあるが…

168 名前: no name :2010/04/02(金) 23:32:47 ID:6fGpU6b6

>>165
はいはい審査員カッター審査員カッター

169 名前: no name :2010/04/02(金) 23:32:52 ID:ioXTdf/Q

>>160
ジャンプ攻撃でガードブレイクしてこなければ、最新版だと思われる。
J攻撃でガード割られたら、それは旧式のやつだ

>>158
一回トレモで自分で操作して、性能把握した方がいいと思う。

>>162
ようはボスキャラを目指そうだもんなwww

170 名前: no name :2010/04/02(金) 23:32:54 ID:qmiaiCer

>>146
>>141だけでラグナロクネタだと分かるとは中々のお手前

AIがインフレするのは構わないけど
一番低いレベルくらいはある程度弱くしてもらいたい俺はヌルゲーマー

171 名前: no name :2010/04/02(金) 23:33:45 ID:MyulJPoY

>>165
ブロJD避け前転無敵移動対空飛び道具移動投げ、と
色んな要素があるからじゃない?

172 名前: no name :2010/04/02(金) 23:36:03 ID:+MGFA2kI

「オテナミハイケントイコウカ・・・」
なんていってるから

当時の状況でも、分かりやすいくらい強いキャラだったからじゃないの
かといって強すぎないというのもまたいい

173 名前: no name :2010/04/02(金) 23:36:46 ID:9oAhyhcD

レベルを下げると余計に強くなるように作ってる人がいるから油断できない

174 名前: no name :2010/04/02(金) 23:37:08 ID:SOp5iUjR

審査員カッターは後付けだった気がする。
何かしらでGルガが人気出てて、その時強かったから製作者が試しに戦わせようってなってた。
それで審査って言われるようになって、ジェノサイドカッターと似てる(?)から審査員カッターとか
言われだしたような。

175 名前: no name :2010/04/02(金) 23:37:08 ID:qEr6DXqk

>>160
3月27日版が最新

176 名前: no name :2010/04/02(金) 23:38:33 ID:C2/W0Igm

>>165
よく見る人気キャラだから利用者が実力を感覚的に掴み易い事、
AIレベル等の調整が無く、誰のMUGEN内でも同じ実力を発揮する事に、
審査員カッターの空耳が加わってじゃないかな。

177 名前: no name :2010/04/02(金) 23:38:57 ID:YuWRMq47

Gルガがカリスマとして君臨してたのも過去の話か

178 名前: no name :2010/04/02(金) 23:42:03 ID:7IsCkahF

3/28じゃね最新

179 名前: no name :2010/04/02(金) 23:42:40 ID:Jbv4BI51

>>170
AI戦をほぼ行わないもっとヌルゲーマなおれはデフォレベルから動かしたことが無いんだぜ
もしやるならつくみやか11Pジョンス引っ張り出すから早々負けんしな

と思ってサヴァイバルで無双してたら前者はプリニー12P(つか有るのを始めて知った)、後者は12Pつくみやに当って詰んだんだぜ
悔しいからつくみや12Pでもう一回やったらしょっぱなからS−TOMY・・・

そんなに神を入れた覚えは無いんだがなぁ・・・

180 名前: no name :2010/04/02(金) 23:43:00 ID:CQpxc9KJ

どうでもいいが戦犯はない。功労者とでもいっとこうぜ
a氏のAI説明書は大きいけど最初にニコでパッチ配布されたバニラさん?も大きいんじゃないかな
それ以後ポツポツ見るようになったと思う
それにしてもAIは海外製のはあまり見ないね。キャラについてくることはままあるけど

181 名前: no name :2010/04/02(金) 23:43:01 ID:0n70As/W

AIインフレなかったらMUGENには興味持たなかっただろうな
a氏には感謝してる

182 名前: no name :2010/04/02(金) 23:43:06 ID:zhCpFnhl

でも最近のインフレ具合見てから1年半〜2年くらい前の大会の戦い見てると、
出てくるキャラも随分と増え変わったなあと思う。
それと同時にかつては中堅や大将を務めていたキャラや、
そのAIすらも最近のに追い着けなくなってきている現実に戦慄するね
ちょっと前までは強いなあと思ってたキャラがあっさりと負けてるの見ると特にそう思う

183 名前: no name :2010/04/02(金) 23:43:30 ID:6fGpU6b6



記憶に心当たりがあったので適当に見つけてきた
悪咲氏の更新が同時期だったのね

184 名前: no name :2010/04/02(金) 23:43:38 ID:Q3lzn5ya

3月27日のは見つからなかったけどかわりに烈空氏が作ったっていう詩子があった
こっちみんな

185 名前: no name :2010/04/02(金) 23:44:26 ID:ClVwqC6r

>>179
11,12pがトンデモ(神)仕様なキャラは意外と多いんだよな
分かりやすいのはクロガネ氏のええと、アイテム使ってんじゃねえの人の名前なんていうだっけ

186 名前: no name :2010/04/02(金) 23:44:35 ID:6fGpU6b6



間違えた。こっちだこっち

187 名前: no name :2010/04/02(金) 23:45:22 ID:2G8EoryA

>>180
youtubeとか見る限り海外はプレイヤー操作が主流だろうしなあ
デフォでそのキャラらしい動きをしてりゃそれで十分なんだろう

188 名前: no name :2010/04/02(金) 23:45:30 ID:ClVwqC6r

>>182
メガマリとかもう年配状態だよな。

189 名前: no name :2010/04/02(金) 23:45:45 ID:Idz6c2Dk

バルバトス?

190 名前: no name :2010/04/02(金) 23:46:21 ID:P3Sov8ua

「戦犯は誰か」なんて平然と使う奴初めて見たわ
>>145が正解だろ
記述ベーシックを立ち上げたのが誰であろうと、
動画でそれまでの既存AIを弱いだショボイだこき下ろして
無自重クラスを重宝し運用する連中が増えた結果でしかねぇよ

191 名前: no name :2010/04/02(金) 23:46:51 ID:4kr8xo9/

初期のMUGEN動画は「○○と△△を戦わせてみた」みたいな感じの単発動画が多かったイメージ

192 名前: no name :2010/04/02(金) 23:48:04 ID:Idz6c2Dk

ようつべで見た
ドナルドvsカーネルが自分のMUGENの始まりだった

193 名前: no name :2010/04/02(金) 23:50:04 ID:0n70As/W

それまで強かったキャラが普通になると更に強いAIができたりして笑える
GGなら厨忍氏・ナテルオ氏、メルブラならフツノ氏、EFZなら床氏、北斗ならモヒカン氏みたいに

194 名前: no name :2010/04/02(金) 23:52:46 ID:ioXTdf/Q

>>188
それは間違いだろう。メガマリは崩せる能力持ってないし、あれが限界じゃないか?
それに近距離じゃないとアドバしないようにしてるし、見て楽しませる感じでいいんじゃないか?
即アドガして、陰陽球して飛び道具ばっかりは寒いと思うぞ。

195 名前: no name :2010/04/02(金) 23:53:31 ID:qEr6DXqk

>>178
確かめて見たら3月28日だった、スマソ

196 名前: no name :2010/04/02(金) 23:53:59 ID:4kr8xo9/

今は大会もプレイヤー操作も大掛かりなシリーズものが主流になってるから
MUGEN動画作るのは少し敷居が高くなってるのかな

197 名前: no name :2010/04/02(金) 23:54:16 ID:3xME6PNM

ずっと変わらない方がおかしいんだけどね
記録は塗り替えられていくものさ。現実の競技だってそうなんだ

198 名前: no name :2010/04/02(金) 23:54:26 ID:CQpxc9KJ

そろそろ「懐かしのキャラクター勢ぞろいシナモンが大将級だったころ風トーナメント」をやってもいいころだな
ぱっとチームが思いつかんけどファウストとか琥珀さんとか?

199 名前: no name :2010/04/02(金) 23:55:09 ID:HfeVYJlB

>>194
箒振り下ろす中段なかったか?

200 名前: no name :2010/04/02(金) 23:55:53 ID:7g1zwdM5

>>186
動画もだがコメントも時代を感じるなぁw
まぁインフレ直後の超反応させときゃええねんみたいな風潮は薄れてきてて、
それなりの大会ではそれなりのAIが出てきてる感じかねぇ。

何が言いたいかというとEXグル以外のcvsキャラが出てくるようになってきて俺歓喜。

201 名前: no name :2010/04/02(金) 23:56:28 ID:Idz6c2Dk

>>195
マジか
よろしいならば更新だ

202 名前: no name :2010/04/02(金) 23:57:38 ID:+MGFA2kI

AIインフレなんかより、大会に出るキャラが
どんどん増えていく状況のほうがどうかと思う

当然のように100キャラ200キャラ出てるし・・・
Part50とか60とかなると、もう見る気しないんだよな・・・

203 名前: no name :2010/04/02(金) 23:59:27 ID:Q3lzn5ya

>>198
あずさ

204 名前: no name :2010/04/02(金) 23:59:41 ID:paXzpQak

リーグが多くて勝ち抜きが少ないからPart数が増えるんだ

205 名前: no name :2010/04/03(土) 00:00:28 ID:X+hZdd8I

>>199
中段にかかるAIがどんだけいんのよ
それで崩せるなら東方は苦労しないだろ

206 名前: no name :2010/04/03(土) 00:00:43 ID:HymgdQLQ

>>202
「全部見ろ」だなんて誰も言ってないし見る必要も無い

まあ全部見ないようにするにはうp主の配慮が必要ではあるが

207 名前: no name :2010/04/03(土) 00:01:33 ID:kbEKuTKf

そういや勝ち抜きが少なくなった所為か
とあるトナメでダブルチルノルール知らない人が居て驚愕したな

208 名前: no name :2010/04/03(土) 00:03:33 ID:7cNOpLHs

「○○○○が出ないなら見ない」「□□□□を出せ」
って声に乗せられまくった結果かもな、大規模化傾向は

それと、ゲジマユの大ヒットもかなり影響あったのかもなぁ

209 名前: no name :2010/04/03(土) 00:04:20 ID:SYV31J9y

自己改造系はもっと早って欲しいのう
個性が出るし一番MUGENらしさがあって好きだ

210 名前: no name :2010/04/03(土) 00:05:07 ID:I62HDNhm

>>204
単純なトナメだと1戦で落ちちゃうからなー
そのへんを嫌がった結果だと思う
あと>>208

211 名前: no name :2010/04/03(土) 00:06:01 ID:gl8pCIw4

うちは応援キャラが出てる動画が追い易いように、
予選のタイトルは番号ではなく何ブロックの何回戦という書き方にしてるな。

212 名前: no name :2010/04/03(土) 00:06:03 ID:9sF5FJQR

>>205
立ち中段ってのがあってだな。
まぁアカツキみたいに中段のstatetypeがAになってれば話は別だが。
ついでに言うとmugenの東方勢は立ち下段や立ち中段が上段になってるのがけっこう多いとか。

213 名前: no name :2010/04/03(土) 00:06:29 ID:W+b4uYgI

もともと人工AIとかダブルチルノは中の国用語だしね
だいぶ古い動画だから知らない人も出て狂うだろう
そういや来月は中の国の更新予定月か

214 名前: no name :2010/04/03(土) 00:07:26 ID:JoBhxfNx

相手座ってる時に中段出すとガードされる場合が多い
けど相手立ってるときに中段出すと何故か喰らってくれる相手もいる 不思議!

215 名前: no name :2010/04/03(土) 00:07:36 ID:NQalFHKR

初代ゲジマユのときは128キャラで多いって言われてたのに今じゃ結構そのレベルあるからなー

216 名前: no name :2010/04/03(土) 00:07:40 ID:owVO8O1e

>>202
そういう場合は飛ばしながら見て
好きなキャラや面白そうな試合だけを見る楽しみ方もありかと

217 名前: no name :2010/04/03(土) 00:08:06 ID:ZI8/TFo9

ダブルエリミの2on2早稲田なんていう現実みたいなルールでやってる大会とかあんのかね

218 名前: no name :2010/04/03(土) 00:08:27 ID:RK1k+24q

>>205
少なくとも立ち下段対策に立ち攻撃しゃがみガードするAIにはきくだろう
昇りJ攻撃とかよりは効果的だ

219 名前: no name :2010/04/03(土) 00:11:55 ID:uFiynH3L

自分のAIは未だにデフォGルガに勝てないから困る。
体力少ないキャラだとLv.2ギガンから即死食らうんだよなぁ。
完封しろってことなんだろうか。

220 名前: no name :2010/04/03(土) 00:12:01 ID:7cNOpLHs

>>209
カニミソ系改造動画は、キャラの変な改変嫌う人もいるから難しいところだなぁ
個人的には好きだけど

221 名前: no name :2010/04/03(土) 00:14:55 ID:2jk/hle8

全ての視聴者が満足できる動画はあるまい
改造、対人、対AI、タッグ、成長、チーム、シングル
好きなの見ればええねん

222 名前: no name :2010/04/03(土) 00:15:00 ID:ObUjeKY5

>>219
Gルガに強く作ると投げに対して異常に強くなるから気をつけてね

223 名前: no name :2010/04/03(土) 00:23:07 ID:9sF5FJQR

>>219
投げhitdef対策をしてるならGルガを1P側に持ってきて試してみるといいかもしれない。
ただEXグルだとブロJDからの運送があるから、
阿修羅と移動避けにP2name使ってガン待ち超反応でもやらん限り
どこまでいっても運ゲーにしかならないんだけどね。


>>214
やめてそれAI殺しになってるからやめて

224 名前: no name :2010/04/03(土) 00:24:39 ID:qZUbWj87

>>207
ダブルチルノ自体新人には聞きなれない用語だししかたがない
下手するとmugen動画を見始めて数ヶ月でも知らない可能性あるからな

>>220
個人的にはダカダカ早苗さんとかちょっと見たくない心境に似てるかもな
現在進行形で早苗使ってる身としては違和感MAXだし
アカツキファンがうける為にわざわざ変な風にせんでも、と思わなくも無い
あれで初めて改変嫌がる人の気持ちが判った気がする

まあ、どっちかといえば見たくないレベルで絶対にイヤって訳じゃなんだがな

225 名前: no name :2010/04/03(土) 00:26:35 ID:9UU5jE/I



これ見て思ったが、やっぱりどんなに上手でもやっぱり元ボイスの方がK9999にはあってる気がするな……
普通に良い声だと思うし、かっこいいけど、やっぱりこういうのってイメージの問題なのかな?
オリキャラでいたら間違いなく声で好きになれる

226 名前: no name :2010/04/03(土) 00:28:39 ID:OqMyXVaM

キャラ数が多い大会は、ゲジマユみたいに
検索用にその回に出るキャラ名を書いておいてくれると、個人的にはありがたいな。

ただ、動画作る方にしてみれば全部見てもらいたいだろうから
このあたりは難しいところだとは思う。

227 名前: no name :2010/04/03(土) 00:29:10 ID:oyJn8+JR

AI作成の参考にいろんな作者のAIの中身とか見ると個性があって面白いよね
センチ氏のテンプレを元にしてる人もいればもっと簡単な記述だけで済ませてる人や最早何が書いてあるのか分からないような人もいたりで
でもやっぱり一番参考になるのは前者なんだよなぁ
中者は最適な行動しかとらないって感じだから強いけれどパターンに嵌りやすいし、
後者は異常に強いのが多いけれど難解すぎてまったく参考にならんw
AI作成の参考にいろんな作者のAIの中身とか見ると個性があって面白いよね
センチ氏のテンプレを元にしてる人もいればもっと簡単な記述だけで済ませてる人や最早何が書いてあるのか分からないような人もいたりで
でもやっぱり一番参考になるのは前者なんだよなぁ
中者は最適な行動しかとらないって感じだから強いけれどパターンに嵌りやすいし、
後者は異常に強いのが多いけれど難解すぎてまったく参考にならんw
あとchangestateの所にこっそり技性能が書いてあったり所々に愚痴が書いてあったりする作者もいたり

ところで、中下段やガー不、無敵状態対策に膨大な量のnameとstatenoが記述されてるAIをよく見かけるけれど、
やっぱりあれって昨今の強AIでは主流なのかね

228 名前: no name :2010/04/03(土) 00:31:35 ID:oyJn8+JR

なんか一部の文が二重になっとる…orz

229 名前: no name :2010/04/03(土) 00:32:12 ID:NQalFHKR

まあダブルチルノってのは造語だしな
他に呼び方あるわけだしこのスレ読んでなかったり該当動画見てない人や本来の呼び方で呼びたい人とかもいるんじゃね

230 名前: no name :2010/04/03(土) 00:32:24 ID:2jk/hle8

>>225
それたしかKILLの声の人のパッチじゃあないか?
KILL更新で声変わりしてたな……

231 名前: no name :2010/04/03(土) 00:37:17 ID:xxFV/U3X

(…((((ダメージ*c+ダメージ)*c+ダメージ)*c+ダメージ*d1)*c+ダメージ*d2)*c+…)*c
c:カウンター倍率、d1〜:コンボ補正
レイドラのダメージ補正見ると大体こんな感じだな。
正直言ってわしにもわからん…。投げ追撃だと2発目からコンボ補正かかるけどな。
最初は(ダメージ+ダメージ+ダメージ+ダメージ*d1+ダメージ*d2+…)*c
だと思っていたんだがそれだと計算が合わない事に気づいて見たら一番上の結果にたどり着いた。

232 名前: no name :2010/04/03(土) 00:38:00 ID:uFiynH3L

p2nameは邪道(キリッ   ただめんどいだけです。
ヴァニラさんのガオン!に反応して超必撃ってすげえ叩かれた。でもめんどい。

233 名前: no name :2010/04/03(土) 00:40:02 ID:SYV31J9y

影グラント「これが真の暗黒空手…人を超えた拳か…!」
グラント「そう…影である貴様などに使える技ではないわッ!」
影グラント「確かに我は影…しかしそれゆえ誰より貴様を知っている その消えそうな命の灯火もな…」

暗黒空手ってストーリーでちゃんと掘り下げられてたのか……

234 名前: no name :2010/04/03(土) 00:44:23 ID:ue6EaIRw

p2name指定は出来る限りならボスキャラ以外は避けるべきだけどね。
後多くのAIが指定している禍忌のファントムスフィア中段より無界の石柱中段の方がName指定するべきだと思う。
ファントムスフィアなんか見てから回避他で間に合うし。

235 名前: no name :2010/04/03(土) 00:45:53 ID:ntq+SQTx

ダブルチルノやるんだったらいっそダブルエリミネーションにすればいいと思うんだが
誰もやらないのはなんでだろうな
WBCや五輪でも違和感あるという意見が多かったし日本人にはなじみづらいものなんだろうか

236 名前: no name :2010/04/03(土) 00:47:11 ID:4hLdQkrZ

>>234
p2name指定をAIで使うのはべつに強くするためだけのものじゃないよ。
ニコ動のAI対戦でいうならそうかもしれんけど、実際は、対人ならふつうは
ガードするような遅い中段に反応するために必要だったりするわけで
そんなときは、対人戦に近い動きさせるにもp2nameは有効だ。

237 名前: no name :2010/04/03(土) 00:50:47 ID:9sF5FJQR

>>227
最後の2行が言いたかっただけなんじゃないかと一瞬勘ぐってしまった俺は
p2nameに拒否反応がありすぎるのかもしれない。

無敵ステートを記憶するためのトリガーが大量に並んでたり
animtime=0でニュートラルに戻す瞬間を狩るための記述を組んでる俺みたいなのもいるので
p2nameがないからと言ってキャラ対がされてないわけでもないから気をつけてね。

238 名前: no name :2010/04/03(土) 00:51:20 ID:37rHjAIu

ふぅ・・・他キャラからのパk・・もといオマージュ技一つ追加するのに2時間半か・・
やはりCNS向いてないな自分・・・

239 名前: no name :2010/04/03(土) 00:53:39 ID:ZI8/TFo9

>>235
ダブルチルノだと一回戦勝者が損するからなぁ
最近だとダムラジ杯とゴッズがダブルエリミだったりしたし馴染みづらいというより馴染みが無いってだけだと思うけど

240 名前: no name :2010/04/03(土) 00:54:14 ID:OqMyXVaM

まあP2NAMEはキャラが無数に追加され続けるMUGENだと
扱いが難しいよな。
次々出てくる新キャラにP2NAME対応をし続ける作業ってのはかなりキツそうだ。

学習型で手が回ればそれがベストだとは思うけれど、それもなかなか難しいし。

241 名前: no name :2010/04/03(土) 00:58:07 ID:ke5pxU6s

>>220
改造もその動画内なら笑って見れるんだけど
別の大会で普通のキャラなのに改造ネタのコメが平気で流れるのがなー
上で出てる早苗さんなんか普通のキャラで出すとダカダカパッチあてろとまで言われるし

242 名前: no name :2010/04/03(土) 00:58:28 ID:8nPP3DP9

>>238
あれ、いつの間に俺書き込んだんだ

243 名前: no name :2010/04/03(土) 00:58:55 ID:EgAfcTdW

亀だけど
>>155
エマノン氏がAI作り始めたのって割と最近じゃね?

244 名前: no name :2010/04/03(土) 00:59:08 ID:5YjK0YW8

>>240
アサギって凄いとつくづく思うわ

245 名前: no name :2010/04/03(土) 01:04:09 ID:WWeyr+gu

>>243
tokume氏の昔のHNも「emanon」だったのさ

246 名前: no name :2010/04/03(土) 01:05:33 ID:j5AptrYl

俺六道もどき作るのに2時間じゃ全然きかなかったな
CNSが下手だとは思ってないんだが

247 名前: no name :2010/04/03(土) 01:07:33 ID:EgAfcTdW

>>245
マジでか それは知らんかった
tokume氏もうさぎ氏ももう引退しちゃったのかなあ

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