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MUGENについて語るスレpart420
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・たった2分で精神力が高まるルカのメンタルトレーニング! 貴方もはじめてみませんか!?(sm1458178)
>>722
ミヅチ・真獅子王・NEODIOは歴代の名だたるネオジオボスやそのバッタモンだけど
グッドマンは生体兵器の変なサル操ってるだけで本人にそんな強そうな設定がある訳じゃないし
改変元のイグニスがインチキスーツでインチキしてんのと一緒
そして影獅子王と同一データ使ってる真獅子王のが手抜き
>>707
mugenの為に格ゲー出て欲しいって思考は駄目だろ。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
せっかくのエイプリルフールなのでラオウAI更新。別に意味は無いが。
つーか十日も前に本体が更新されてたなんて知らなかったぜよ。
関係無いけどS.Y.D氏のナースアテナ、絶対嘘ネタだと思ってたら
思いの外ちゃんとしたキャラだったでござる。
あー、ハートFULL仕様美鈴とか出来ないかなー。
目つき鋭くして鼻に絆創膏貼ってキック力強化して。
関西弁で「お前がもげろボケが!」とか「幻想郷爆発せえへんかなぁ」とか言って欲しい。
おめでとうグッドマン
グッドマンの必殺技で、他の生体兵器を使えれば……。
あるいは、変なサルに派手な動きが出るだけでも、大分変わるかも。
アークとエクサムって仲が良かったのか…
>>729
炎はポップンオリジナルだね
2Pにすると殺意カラーの別人になる
セブンがBBQとスパイダーマ。息子の中の人ネタやってる。
さっき、タロウがダイナを風呂に誘ってた。
グレートに夕飯の質問したらホイホイチャーハンと返された。
>>728
ラクガキッズのキャラって抽出できるの?
あのゲーム半分3次元みたいなもんだし難しそうだが
抽出の知識ないからよくわからないけど
おお!グッドマンこの日に生まれたのか。
誕生日おめでとう!なんのかんのいって、アンタは好きだぜ。
>>733
幻想郷を愛する妖怪がそんなこと言わんでください
元ゲで不評なキャラってmugenで思わぬ人気出たりするからな
違った。グッドマンは
元ゲで不評なキャラじゃなくて
元ゲが不評なキャラだった
元ゲーだと人気なのにMUGENだと全くと言って良いほど人気が出ないキャラもいるけどな
不知火舞とかモリガンとか
ウルトラ兄弟みたいな話し相手が欲しい、切実に。
>>739
Spriters Resourceにキャプったベアタンクがあったわ
舞とかモリガンは定番すぎて今更どうこう言うようなキャラじゃないだけだろう
サザエさんやドラえもんみたいなもんだ
ネロアさんなんてあちこちに出ずっぱりだもんな
どうせ出番があるのはリーズとかで、ネロアさんなんて
デラレーズだと思ってたのに、そんなことはなかった
ネオコロ不評なのは触っただけみたいな奴だろう
>>748
あのCPU戦の仕様は文句言わない方がどうかしてるかと思うが
キャラ選はステキなんだがなあ
>>747
ネロアさんは不人気をネタにして人気?になった感じだな
秋姉妹的な感じで
とりあえず、自分宛てではないが、質問の返答貰えた。
マグマ星人の第一話の撤退を分析して話したら業界人風と言われた。
メルブラのデラレーズって誰だろう。
ノビタと中二は言わずもがな。本編ヒロイン5人も結構出るし、メルブラ主人公、鹿、ワラキー
都古、先生、軋間、猫4匹大体平等か。メカヒスイだけ少し少ない気もする
>>728
見たことすら無いなぁ。らくがきっず自体がかなりマイナーだからねぇ
未だにニコwikiの格ゲー年表にすら載ってなかったりする
>>739
キャラは2Dだし普通にいけるでしょ
拡大縮小もあったと思うからキャプ自体は面倒臭そうだが…
と思ったら>>745の見たら普通にできてた。
タイムアタックじゃなかったら良ゲーと言われてたからね。
とりあえず、ビッグ強いから対策面倒。
>>748
でもあのアーケードモードはやっぱ評判よくはならないと思う。
>>748
どのゲームでも極まれば迂闊に技触れないけど、ネオコロはそれに拍車がかってるのが
後、相方やられた後の登場を早くしてほしかった。
>>752
Vシ
SEがしょぼいのもな、SVCもそうだが
そこと対CPUの仕様変えれば良ゲーだと思う
>>752
ダントツでネコアルク、次がネコカ
メカヒスイはキャラ自体手に入れにくい。今あるのは外国製ばかりだし
家庭用の仕様をACでやってくれたら系か
エクサムのページに入れん‥‥
アークのページ行ったら変なミニゲームが出てきた
>>759
クロムハウンズ
一番の空気は翡翠&琥珀だと思うの
Vシオンも原作再現志向のキャラがいないのが辛いな
普通のシオンに出番が結構あるから目立たないが
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どうせ俺は一生デラレーズさ畜生…
一番少ないのはヒスコハ系かも・・・
プレイヤーが表示されないのは黒字化のせいで
黒字を戻せば直るらしいが、プレイヤー以外から黒字を戻す方法が無いらしい・・・
なんだそりゃ・・・
>>759
ロボットアクションゲームとか書いてありますけども
el氏AI使えるけどやっぱり自重してるのかな
>>759
「戦闘機戻ってきた」とか「最終的に妥結!!」とか意味が分からんのだがw
あとリュウの切り貼り感がすごい。
>>766
キャラ作って動画どころかwikiですら触れられない俺みたいのもいるんだか、そんな卑屈になるなよ
>>771
がんばれ、きっと宣伝が足らないんだ
自分で「こんなキャラ作りました」って動画作れば大抵wikiぐらいには載るよ
SKY STAGEの公式が更新されてたので見てきたんだが
ますますストーリーがわからなくなった…。
どういう話だったのか知っている人がいたら教えて欲しい。
>>771
このAAが誰だかわかるかな?
ヒント・原作で弟に出番取られまくってmugenだと2人もいる
ダイナとタロウがストUやってたんだ…タロウの得意キャラはガイルらしい
>>771
You自分語りしてる暇があったらwikiに自分でしれっと記事作っちゃいなよ
SNKのエイプリルフールネタに期待してたんだがなあ
どき魔女的な意味で
ニコmugenwikiに項目を作って貰うのがステータスになってる人って結構いるね
逆に載せて欲しくないって人もいるのに
>>778
良い悪いどっこいどっこいだからな
使ってほしい!って人は載せて欲しいだろうし、別に使われんでもいいやって人は載せて欲しくないだろうし
動画に使ってほしい!でも項目作ってもらうのは嫌だ!って人もいるから一概には言えんが
今年はどき魔女は無いのかなあ・・・好きなのに
載せてほしくない!だったけど言い出せずにいたら
検索よけしてくれたみたいでよかった派
グレートが、風呂を盗撮しに行きやがった(笑)
>>758
プレイモア格ゲ全般に言えるけど、中割りが少ないのもな
SvCデミトリとか絵として見るとかっこいいけど
チェーンコンボするとカクカクだし
mugen的には中割り少ないと有利になるのが皮肉だが
ってかダイナが妙にタロウ一家に馴染んでるけど
孤児で父と母に育てられたエースの立場はどうなんだと
一人さびしくラー油食ってんのか
時止め大会の続編の宣伝
そーっすねー中割り少ないと発生速くなりますもんねー(失笑)
らくがきっずはキャットキットが一番好きだったなー
つか、ベアタンクって別に主人公でも無かったはずなのに
wikipe見たら外部出演かなり多いのな
>>783
そうでもないと思うよ>中割り
そのデミも弱Kの発生に7枚使ってたり、並べて比べてみてさほど
動きがかたくもない。
中割りが少なくてカクカクに見えるのはアークのゲームだろ
一枚絵のクオリティが高いし動きにメリハリが付いているのであれはあれで悪くはないが
空気を読まずに制作系の質問を。
通常投げみたいにpauseをかけずにくらい判定を消すロック技をかける側のmovetypeとattackdistなんだが、
1.movetype=Aでattackdistデフォルト
2.movetype=Aでattackdist=0
3.movetype=I
のどれが一番いいんだろ。シングルだとどうでもいいんだが、
タッグで相手の片割れがガードで固まってたり無敵技をかけたりするのが気になってるんで、
いっそ3にしてやろうかと今考えてるんだ。
SVCデミは怪物感が凄くていいよね、も少し紳士だったら完璧だった
RAKUGAKIDS・・・なつかしいひびきだ。
マメゾでノックノックノックを狙うのが好きでしたよ。
>>789
少し前のスレでアークキャラのドット枚数数えた人がいたけど
むしろかなり多かったそうだ
>>786
発生の速さより戻りの速さが気になるわ。
サムスピなんかは別段中割りが多い訳でもないのにゲームスピード上戻りが遅くて
小技ガードされただけで反撃もらってたりするが。
えっじゃあなぜあんなにガクガクなの?
質感の薄い絵だと同じ枚数でもカクついて見える
>>795
キャラが大きい上に動きが大きすぎるから、よほど多くないとだめって
ことなんじゃないかな。
カクカクというより、何をやってる動作なのかスローじゃないと
わからんのが多い気がする。
ザッパの立ち絵みたいな小さい動きは、なめらかに見えるんだけど。
中割少ない→発生早い、は成り立たないが
発生遅い→中割が多く必要、は成立するから困る
>>790
AIとしてはガードで固まるのが、一番影響薄いんじゃない?
AIに関しては、AI側で対処しない限り、どれも余り変わらないような気がする。
>>797
ああなるほどね
バージルの人が「これだけ枚数書いても戻り部分はどうせキャンセルするから目にする事がない」
とつぶやいてたのを思い出した
アニメの見せ方と動かし方が下手なのもあると思うなぁ
カプコンのマーヴルやヴァンパイアとかも派手な動きするけどしっかりしてるし。
新作コンボムビ宣伝〜
MUGENコンボムビ Quick Rush
>>790
どれも結果はさほど変わらんと思うよ
とにかく「攻撃が通らない状態」であることを認識させることができてないから
相手に学習でもしてもらうしかない
ていうかできるんだったらAIに組み込みたいぜ無敵検知
学習するにもAirが絡む以上ザルだからな
今カイのair開いてみたんだが
服とかマントみたいな細かい部分は結構ぬるぬる動いているんだ
ただ剣とか脚のような大きく動く部分になんか不自然さを感じる
枚数よりも書き方の問題じゃないか
スパイダーマンのドットと動きは米で大絶賛だったらしいな
そこら辺はカプコンの歳の功じゃね
ブリジットのニュートラルポーズとか見るに
ダイナミックに動く分動作と動作の中間を近づけようとするのを放棄してる
>>805
何せ映画化するときに参考にしたらしいから
>>804
ある程度検証してるかどうかじゃない?
スト4の神龍拳とか実は人体構造上無茶な動きをしてるって聞いたことがある
動きが大きいから、きちんとした動きじゃなくて人体には出来ない動きを経由してるみたいに見えて
動作前と動作後が不自然に見えるんじゃないだろうか?
まさにルガールのジェノサイドカッターがそれじゃないか!!
格闘系の絵は上手に嘘をつけることが大切って話もあるぐらいだからな
実際の画面での動きとかエフェクトとかの兼ね合いもあるだろうし
>>803
ロック技の判定ぐらいならこんな感じでどうだろう
してる側のターゲットがされてる側になってる
されてる側が5000番台以外のステートでmovetype=Hになってる
してる側が1000番以上のステートにいる
してる側とされてる側のステート番号の3桁目以上が同じ数字
されてる側のvelが0、0なのに移動してるようならposaddかtargetbindがかかってるのでほぼ確定
してる側はhitdefを実行してない
してる側は飛び道具を出してない
相手のロック技の判定に使うにはリスキーかねぇ・・・。
無敵状態を感知する方法はないからどれも変わらないと思う
ただ、MoveType=Aだと一部のAIはガード固くなったり、無敵超必を使用とかがありえる
逆にMoveType=Iだと、特定の行動を繰り返したりして見栄えが悪くなるかも
タッグだから仕方ないし、そこ等辺は自分の判断じゃないかな
ところで、エイプリルフールももうすぐ終わりだけど、MUGEN関係でエイプリルフールに力を入れてたサイトってある?
せっかくだし今から見てこようと思うんだけど
>>812
Ina氏のブログは変なことになってたな
ルガのジェノサイドは作品追うごとにかっこ悪くなってくからなあ
あの無駄にびょ〜んと飛び上がる様は
引き締まった筋肉がどんどん垂れてく様を見てる気分になる。
>>811
enemynear,numtarget
partner,stateno != [5000,5999]
partner,movetype = H
とりあえずこれだけでも十分な気がしないでもない
確実ではないだろうが気休めにはなるだろう
ニコニコ動画「黒字化」ニュースで、ドワンゴ株価急上昇
ttp://company.nikkei.co.jp/index.aspx?scode=3715
なん・・・だと・・・
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6401.zip.html
ここで流れを読まず、私からのプレゼント!
>>816
これもし経営的に黒字化してなかったらヤバイんでない?ライブドアになっちまうぞ
てっきりina氏はまともな人で紳士とは無縁だと思っていたがそんなことはなかった
>>771
キャラ作成動画でパート5まで行って完成して、そのキャラ使って大会まで開いたのに追加されナカタヨ
>>820
よし、大会OPをここに投下しようぜ
たぶん誰か項目作りそう
MrXfile氏が毎年エイプリルフールにはなんかしてたな
もう引退した製作者の事を考えるとなんだか切なくなってくる…
去年の逆字の時も思ったが
見づらくなるだけでなんも面白いことねーしなあ
どうせなら運営が馬鹿動画作るとかすりゃいいのに
無駄なつまらない事するんだよなぁ
>>817
思いのほか綺麗でビックリした
乙です
わざわざ利用者の利便性を損なうネタにせんでも、と思う。
ニコニコの運営はなるべく仕事したくないんだなって感じがすごいする
あと必ず悪いほうムカつくほうに改良するまるで享楽のような会社だ
そういえば4月にくるんだっけ嫁トナメ
いつ来るだろうか