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>>803
ロック技の判定ぐらいならこんな感じでどうだろう
してる側のターゲットがされてる側になってる
されてる側が5000番台以外のステートでmovetype=Hになってる
してる側が1000番以上のステートにいる
してる側とされてる側のステート番号の3桁目以上が同じ数字
されてる側のvelが0、0なのに移動してるようならposaddかtargetbindがかかってるのでほぼ確定
してる側はhitdefを実行してない
してる側は飛び道具を出してない
相手のロック技の判定に使うにはリスキーかねぇ・・・。