MUGENについて語るスレpart421


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■MUGENについて語るスレpart421

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1 名前: no name :2010/03/31(水) 09:44:18 ID:Rq/BGh0X

MUGENについて語るスレpart420
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1269838860/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・たった2分で精神力が高まるルカのメンタルトレーニング! 貴方もはじめてみませんか!?(sm1458178)

101 名前: no name :2010/03/31(水) 21:57:14 ID:lz1x2X/4

ゲジマシきてた
今日はもう1本あるのかな?

102 名前: no name :2010/03/31(水) 21:59:33 ID:ERNzgDZz

>>97
秀秋は基本裏切り者役しか与えられないからなあ。
どうしても小物臭がにじみ出る悲惨な立場になりがちだ……。
秀秋をどうアレンジするか……BASARAの腕の見せ所だな。

103 名前: no name :2010/03/31(水) 22:03:25 ID:aroDyqcT

金吾なんかどうでもいいですよ
それより尼子?と最上の情報まだですかよと

それにしても天海…一体何者なんだ…

104 名前: no name :2010/03/31(水) 22:04:45 ID:rKKx38BU

無双の秀秋は結構好きだったなぁ
ねね外伝とか江戸城の戦いとかの秀秋はいい味を出してた
「東軍でも西軍でもない、ねね軍だ!」とか「こういう生き方しかできないのだ…」とか

105 名前: no name :2010/03/31(水) 22:04:53 ID:/a90XP+l

毛利は元就で押し通すけど小早川は関が原に合わせてきたのね。
しかし予想外の人選だった。おもしろい。

106 名前: no name :2010/03/31(水) 22:05:42 ID:hwvbwVKK

貴様ら結局、俺様の復讐計画の枷となる……
だから、皆殺しだアアアヒャッヒャッヒャア!

小早川秀秋って言われるとどうしてもこれしか浮かばないんだ……

107 名前: no name :2010/03/31(水) 22:08:46 ID:PJbtC1ZM

>>91
牙刀じゃない、バランスタイプだし
ケビンは副将タイプな気がする

108 名前: no name :2010/03/31(水) 22:11:11 ID:zUZaaWXQ

畑の肉恐るべし。
ちょうど美味しんぼの絹ごし豆腐の話し見てたよ。

109 名前: no name :2010/03/31(水) 22:12:53 ID:oKviTb7d

非ボスでMOWチーム組ませるなら
ロック ほたる 鳥orケビン 牙刀かな
MUGENだと投げキャラはホント強くなるね

110 名前: no name :2010/03/31(水) 22:14:06 ID:HbwX+tPt

相変わらずここの話題は
スレタイからそれるなw

111 名前: no name :2010/03/31(水) 22:14:58 ID:BWwV6z95

そいつらどっちもゲージ欲しいからつづけて出さずに間に一人おいたほうが

112 名前: no name :2010/03/31(水) 22:16:18 ID:4z1yy1y9

>>109
2弱が普通に活躍出来てるからな
逆にフリーマンマジ涙目

113 名前: no name :2010/03/31(水) 22:16:37 ID:aroDyqcT

なら無理やりmugenと結びつければいいじゃないか
光秀の援軍は小早川で決定とか

114 名前: no name :2010/03/31(水) 22:17:04 ID:PMeG5A8m

ケビンのAIはなぜか画面端でバクステしまくる
そこを狩られて一方的に負けることもあるから牙刀の方が大将に向いていると思う

115 名前: no name :2010/03/31(水) 22:17:42 ID:nuEJpMLo

そーいやまだ作られてないMOWキャラって北斗丸だけか
フリーマンもアレンジしかないけど

116 名前: no name :2010/03/31(水) 22:17:52 ID:7ptEqYsa

豆腐は色々便利。
メイン・サブ何でもござれ

117 名前: no name :2010/03/31(水) 22:18:58 ID:9k5OBmce

北斗丸はいるだろ。 海外産

118 名前: no name :2010/03/31(水) 22:19:30 ID:OyyR91nP

ケビンは切り返しが潜在ガトフリぐらいなのがな
まあ2ゲージ技をそんな使い道出来るアホみたいなゲージ効率はスゴイが

>>115
レイドラアレンジならあるよ、RYO2005氏の

119 名前: no name :2010/03/31(水) 22:19:55 ID:OJr0QN1r

>>114
立ち回りでバクステするんだろうけど、画面端を認識できてないからだろう
端検知ヘルパー積んで、追い込まれたときの立ち回り追加してやればいいんじゃないかね

120 名前: no name :2010/03/31(水) 22:22:55 ID:XX2HDo/r

ボスカイン
ボスグラ
牙刀 グラント
カイン ケビン グリ
マルコ ロック
ドン ジェイ ほたる

MUGENでの強さはこんな認識、一発が大きいから安定しないが
マルコはまだ情報不足

121 名前: no name :2010/03/31(水) 22:25:34 ID:VH36Pd6X

MOWはKELN氏テリーが一番強いんじゃなかったっけ

122 名前: no name :2010/03/31(水) 22:28:39 ID:OhgcqHYo

NHK氏ケビンはヘルキャンを楽しむための、ネタ要素の濃いデフォAIだからなあ。
牙刀と比べるにはAI差が厳しいよ。

一応AIレベルを最高にすれば強いけど、最速ヘルキャンでゲージ溜めて超反応するだけだからねえ…。

123 名前: no name :2010/03/31(水) 22:28:59 ID:OyyR91nP

>>120
ボスカイン
ボスグラント、牙刀、カイン、グラント
ケビン、ジェニー、テリー、グリ、マルコ、ほたる、ロック
北斗丸、フリーマン、ドン、ジェイ
かな
北斗丸はAIある方は本体手に入らないけど

124 名前: no name :2010/03/31(水) 22:31:36 ID:oKviTb7d

P京、Cケン、Aさくら、Kデヨのカプエス2チームが見たいんだけど何でカプエス2チームって組まれないのかねえ

125 名前: no name :2010/03/31(水) 22:33:59 ID:PJbtC1ZM

>>124
主人公だから大将トナメではCVSチームあったな、SFキャラだけだったが

126 名前: no name :2010/03/31(水) 22:34:56 ID:yxULOxZM

>>121
虻蜂氏のカインを忘れちゃいかん。ガークラオフでもAIレベル高いとやることなすこと全部狩られるんだぜ・・・。

127 名前: no name :2010/03/31(水) 22:36:28 ID:uMksy+57

>>115
北斗丸は3人いるからMOWの中ではむしろ多いほう。

128 名前: no name :2010/03/31(水) 22:36:37 ID:sQglisz+

ヘルキャン無しだと弱すぎて(台無し)
普通・高速ヘルキャン有りだと相性の差がはっきりでる(核林檎・モヒカン・主役不在)
こんな感じかね、ケビンの強さ

129 名前: no name :2010/03/31(水) 22:43:01 ID:Ec2rbucA

MOWテリーでうんこハルクに挑んでるんだけど全く勝てる気がしない
誰かアドバイスくれ

130 名前: no name :2010/03/31(水) 22:43:41 ID:PMeG5A8m

あきらめる

131 名前: no name :2010/03/31(水) 22:44:43 ID:E/4jD9JX

>>124
「カプエス2出身のキャラ」がいないからじゃないか?

132 名前: no name :2010/03/31(水) 22:44:44 ID:OhgcqHYo

うんこハルクでMOWテリーに挑めばおk

133 名前: no name :2010/03/31(水) 22:45:11 ID:WjQYae2M

次鋒、副将がちょうど良い立ち位置なんだろうな
波に乗れば強く、負けても次に引き継げる繋ぎ役って感じで

134 名前: no name :2010/03/31(水) 22:47:36 ID:PMeG5A8m

ヘルキャンなかったらただの警官だしね

135 名前: no name :2010/03/31(水) 22:47:55 ID:ffxDChBJ

マルコはやっとAI入ったキャラも出たし出番増えて欲しいな
飛燕疾風脚は歴代でマルコ版が一番格好良い、異論は認める

136 名前: no name :2010/03/31(水) 22:48:41 ID:mQwJuZ2d

Gルガールや神人豪鬼は一応カプエス2オリジナルキャラだが(神人豪鬼はカプジャムにも出たけど)
所詮コンパチキャラだし2人じゃどうしようもないしな

137 名前: no name :2010/03/31(水) 22:49:55 ID:HCoX0tLM

イーグル・竜白・マキとかどうよ?

138 名前: no name :2010/03/31(水) 22:50:40 ID:oKviTb7d

>>128
台無しのケビンは最初期に公開された奴を更新しないで使ってたからなあ
更新アリだったら餓狼は予選突破してたかもよ
KOF男はKUSANAGIとK'しか更新無かった訳だしね

>>131
ストチームをスト2ドットで埋められる大会だとカプエスチームじゃ明らかに力不足だしね
現状俺がSBRで使うしか見れそうにない

139 名前: no name :2010/03/31(水) 22:53:51 ID:I1TnD00H

カプコンキャラもSNKキャラも
わざわざCvSで出すメリットがない

140 名前: no name :2010/03/31(水) 22:55:06 ID:WjQYae2M

CVS参加のCVSキャラだけでチーム組んだとして
EXグルは抜きと考えて現時点の最強CVSチームってどんなものになるんだろ

141 名前: no name :2010/03/31(水) 22:55:31 ID:XX2HDo/r

>>123の方が合ってるわ
ただ、今確認したがドンファンジェイフン最近の更新でなかなか強くなってたわ
グリ、ロック、ドンファン、マルコ、ほたる、ジェイフン くらい

142 名前: no name :2010/03/31(水) 22:56:04 ID:OhgcqHYo

ロック・グリ・フリーマン・マルコの4弱チームとか見たいかも。
AI付きMOW仕様となるとフリーマンはきついか…。

ダイア下位キャラだけの大会ってないのかなあ。

143 名前: no name :2010/03/31(水) 22:56:46 ID:PMeG5A8m

真の最弱を決めるトーナメント
もちろん負け上がり方式

144 名前: no name :2010/03/31(水) 22:58:13 ID:mQwJuZ2d

>>137
その3人を作品別に組み込むと何故か
イーグル…SFチーム
竜白…竜虎チーム
マキ…FFチーム
となります

145 名前: no name :2010/03/31(水) 22:58:50 ID:HCoX0tLM

>>142
ダイア上位と下位のタッグの大会なら考えたことあるんだが、
荒れないようなタイトルを思いつけなかった。

146 名前: no name :2010/03/31(水) 22:59:31 ID:PJbtC1ZM

>>142
4弱ならマルコじゃなく北斗丸
マルコはドン、ジェイの次に強い

147 名前: no name :2010/03/31(水) 23:00:29 ID:OyyR91nP

>>145
下克上トーナメントとか

148 名前: no name :2010/03/31(水) 23:01:30 ID:8EMraz9t

ランクが変わりまくるゲームとかどうすればいいんだ
リーゼさん落ち着いて

149 名前: no name :2010/03/31(水) 23:02:25 ID:I1TnD00H

>>140
先鋒ロレント、次鋒ケン、副将響、大将Gルガって感じじゃね

150 名前: no name :2010/03/31(水) 23:08:05 ID:bv4VkvR9

上位だったのに下位に落ちたキャラによる
JAL株リスペクトトナメを

151 名前: no name :2010/03/31(水) 23:08:16 ID:hGUxPX+E

>>143
何年前の発想だよww

152 名前: no name :2010/03/31(水) 23:11:14 ID:yxULOxZM

>>149
せっかくEXグルを外してくれと言ってくれてるんでそこはグルーヴも指定してやってくだしあ。

いっそ全員KグルにするとJDでの切り返しを残しつつゲージを考えなくてよくなるんだけど、
Pグルでスパキャンとどっちがいいんだろ。
身も蓋もない話だが他グルーヴはブロとJDを捨てることになるから最強とは言いにくいしなぁ・・・。

153 名前: no name :2010/03/31(水) 23:11:44 ID:ZUL3od2T

竜白のペア・チームの共通点ったら、
香澄=「家族対抗選手権」/ギース=「ビッグ・ザ・KOBUDOH」
東&大門=「ハチマキ至上主義」/疾風=「赤い胴衣を着せましょか」
位しか浮かばないな

154 名前: no name :2010/03/31(水) 23:12:23 ID:I4qrREMC

CVSは基本AかKって思ってるけどどうなの

155 名前: no name :2010/03/31(水) 23:13:44 ID:9sQrObXE

ゆ〜とはる氏、一応無事だったようだ
良かった、本当に良かった・・・

156 名前: no name :2010/03/31(水) 23:13:53 ID:ERNzgDZz

どのグルが最強か?トーナメントも面白いかもしれないな。
同キャラでやってもいいし、各グルの最適キャラでチーム戦をやってもいい。

157 名前: no name :2010/03/31(水) 23:15:41 ID:I1TnD00H

RC使えればほとんどAが最良だとは思うけどね
それがない以上、切り返しの弱いキャラだとAはキツイ
Kは良くも悪くもチーム戦らしさが無くなりそうなんだよな

158 名前: no name :2010/03/31(水) 23:16:26 ID:oKviTb7d

>>154
超反応オリコンにAIのJDがエグいからMUGENでもどっちか選んどけば間違いないし強い
ただ京やザンギはPで見たいしCでギガンギガンするルガとかSで真空波動弾幕張るリュウも見たいのよ

159 名前: no name :2010/03/31(水) 23:16:49 ID:kpfYOUiO

>>138
病院で携帯を10時以降に使うと怒られたりしないのかい?

160 名前: no name :2010/03/31(水) 23:18:19 ID:BVEUWWVd

wolf氏って今日までだっけ?

161 名前: no name :2010/03/31(水) 23:21:17 ID:B2AwPBuv

パワーゲージも成長するトナメとかどうだろう
最初ゲージ二本で、開始時ゲージMAXとか

162 名前: no name :2010/03/31(水) 23:22:34 ID:p/1lR6Ls

悪咲氏のCVSキャラはアケよりどっちかというとEO基準だし
ガークラないからベガとか除いてAグル選ぶメリットは特にないと思う

163 名前: no name :2010/03/31(水) 23:25:00 ID:OhgcqHYo

>>146
某所のダイアなぞって言ってみたんだが、
適当な発言ですまんかった。

AIならPがローリスクハイリターン。
悪咲氏キャラだとブロの有利時間もかなり長いから相当強いんじゃ?

164 名前: no name :2010/03/31(水) 23:25:38 ID:oKviTb7d

>>159
いや、今はノーパソ買って使ってる
2時前後までやってる時もあるけど特に怒られもしない良い病院でござる

>>162
尚更P京の出番じゃないか!グルーヴはともかく君麻呂氏がAI作ってくれたのに全然見ないのはどうしてなんだぜ

165 名前: no name :2010/03/31(水) 23:27:51 ID:C0H0SF/k

ねぇhelperをステ奪っている相手の体にbindしたいんだけどどうすればいい?

postype = p2
bindtime = 999

とかしてもバインドされないんだが

そのhelper内で
[State 10961, 2P張り付き]
type = BindToTarget
trigger1 = 1
id = 0
pos = 0,0

とかしても無理だったわけだが

ステート奪っている間は、posaddだろうがヒットバックだろうが、
相手がどこに動こうが、このhelperをずっと体にバインドしたいお

166 名前: no name :2010/03/31(水) 23:28:26 ID:1Brog9Sa

ゲージ100本くらいから始めて、
ゲージを使い切ったら負けトーナメント
とかは考えたことあるな
ガス欠トーナメントとか、そんな感じ

167 名前: no name :2010/03/31(水) 23:32:37 ID:+R+vTWCK

全ゲージ消費系は出せないな・・・

168 名前: no name :2010/03/31(水) 23:33:12 ID:hGUxPX+E

>>166
DIOが常に即死圏内w

ゲジマユで猛威を振るってたキャラが逆に早く死ぬわけか

169 名前: no name :2010/03/31(水) 23:34:01 ID:kpfYOUiO

魔理沙もファイナルスパーク撃ったら即死か

170 名前: no name :2010/03/31(水) 23:35:03 ID:TQFwASBG

メルブラキャラは出れないな

171 名前: no name :2010/03/31(水) 23:35:47 ID:QRRI4d5z

>>165
BindToTargetのIDはHitDefで指定したIDと一緒だよ
そのHelperが直接HitDefを相手に当てて、
尚且つそのHitDefのIDを0に指定してない限り
その記述じゃ反応してくれない

172 名前: no name :2010/03/31(水) 23:36:29 ID:oKviTb7d

>>166
キャラ数にもよるが全画面連発して準決勝あたりで散るマガキさんは幻視できた

173 名前: no name :2010/03/31(水) 23:36:57 ID:8hvYtQRg

普通に体力死もありなら
早々にブラッドヒートしてAADやLAや回復で押し切るとか
いやAADしたらゲージなくなるんだっけか

174 名前: no name :2010/03/31(水) 23:37:17 ID:8EMraz9t

アルカナはAF展開で以下略

175 名前: no name :2010/03/31(水) 23:38:34 ID:ffxDChBJ

残りゲージが僅かになってから金バーストで逆転するGGとか見たいな

176 名前: no name :2010/03/31(水) 23:39:10 ID:Fj9ASpRa

>>166
試合中に貯めるのが有りならゲージ貯めできるキャラ有利だな

177 名前: no name :2010/03/31(水) 23:40:02 ID:OhgcqHYo

>>165
type=helper
…(略)…
postype=left
pos=target,pos x,target,pos y
とかは?

178 名前: no name :2010/03/31(水) 23:41:24 ID:q1nWh12+

ゲージを上げる記述を技のゲージ回収・金バとか含めて全部消して、かわりにADは打った時点でゲージを止めるとかできれば

179 名前: no name :2010/03/31(水) 23:41:52 ID:I1TnD00H

Pはアケの印象で何かと過小評価されてるけど
家庭用ならスパキャンあるから元々火力のあるキャラだと中々捨てたもんでもない

>>166
それだけあると本当にごく一部を除いて普通に決着がつく試合が多そうだな

180 名前: no name :2010/03/31(水) 23:42:09 ID:C0H0SF/k

>>171
>そのHelperが直接HitDefを相手に当てて
マジかよ・・・
ちょっとそれは厳しいなぁ

今本体がID1のhitdef当ててtargetbindのIDに1を指定してみたけど
ダメだった
やっぱりhelper自体がhitdef当てないとダメなのか

それ以外にステ奪った相手の体にhelperを固定し続けるいい方法って
何かないかな?

181 名前: no name :2010/03/31(水) 23:43:54 ID:kpfYOUiO

ゲジマユで普通に対戦して、戦闘終了時に使ったゲージ量を算出(AFやAADは無視)
一定数以上になったら失格とか?

182 名前: no name :2010/03/31(水) 23:45:04 ID:OJr0QN1r

>>166
堕落天使キャラが開幕前に即死なんだが・・・
まあどれも設定で通常ゲージにできるようになってるけど

183 名前: no name :2010/03/31(水) 23:46:18 ID:C0H0SF/k

>>177
それだとそのposの場所には出るけど、相手が動くとhelperは
そのposの位置に取り残されると思う

184 名前: no name :2010/03/31(水) 23:46:29 ID:QRRI4d5z

ステート奪うの前提なんだったら
1.本体の攻撃でステート奪う
2.相手にMoveType=HのままHitDef撃たせる
3.HelperでReversalDef使ってそのHitDefを取る
4.HelperがTrigger1=Target,GetHitVar(IsBound)の時にBindToTarget
要するに永タゲ使う方法がある

注意点
ヒット数表示は投げ捨てるもの、Warning消しにTrigger1=NumTargetが必要

185 名前: no name :2010/03/31(水) 23:47:41 ID:yxULOxZM

>>180
varを1個使う上にタッグだったりヘルパーのターゲットを取ると妙なことになりかねんけど

[state ]
type = varset
trigger1 = 1
v = *
value = ifelse(root,numtarget > 0,target,id,0)

[state ]
type = posset
trigger1 = v(*) > 0
x = playerid(v(*)),pos x
y = playerid(v(*)),pos y

とかどうかね。リダイレクトをどうにかすればvarを使わずにすむんだけど、
root,target,posってのは確かできなかったような・・・。

186 名前: no name :2010/03/31(水) 23:48:50 ID:MFk5T3HO

ステ奪ったときにプレイヤーIDを記録して
type = posset
trigger1 = 1
X = PlayerID(***),pos X
Y = PlayerID(***),pos Y
ignorehitpause = 1
でどうじゃろうか。

187 名前: no name :2010/03/31(水) 23:49:04 ID:OhgcqHYo

>>183
bindtime設定すれば大丈夫!
…のはず。

>>180
本体でtargetのplayeridを取得
ヘルパー内で
type=posset
trigger1=1
x=playerid(root,var(n)),pos x
y=playerid(root,var(n)),pos y
とかはどうかな?

188 名前: no name :2010/03/31(水) 23:50:21 ID:yxULOxZM

>>185
varsetで二重リダイレクトやってる俺バカス。
これだとvarsetは本体の常時監視ステートで実行しないといかんね・・・。

189 名前: no name :2010/03/31(水) 23:55:48 ID:ERNzgDZz

そろそろ例の日まで五分を切ったか……。
またアイレムのサイトに張り付く熱い一日が始まるぜ!

190 名前: no name :2010/03/31(水) 23:56:53 ID:RiPgkhGY

今頃アキハバラ学園やるんですか

191 名前: no name :2010/03/31(水) 23:57:58 ID:Vv+dZwON

さて4/1か

192 名前: no name :2010/03/31(水) 23:59:07 ID:AC08f+qH

このスレ的には型月じゃないのかそこw

193 名前: no name :2010/03/31(水) 23:59:09 ID:zSE0vjBr

ニトロは去年、農業法人になってたな。

194 名前: no name :2010/03/31(水) 23:59:37 ID:C0H0SF/k

>>187
type=helperのbindtimeって効かなくない?
俺はいつもhelperをどっかに固定するときはhelperのステ内で
bindtorootやparent使ってたが

相手にbindした事が今までにないから、ちょっと手間取ってるw
自分や、自分の出したヘルパーに固定するのは簡単だが、相手に固定
するのってメンドくさいんだな・・・

playerIDも今まで気にしたことなかったが、これ取らないといけないっぽいね
で、取った後>>186やればいけそうだ

まぁ肝心のIDの取り方がよく解らんけど、とりあえず調べてみる
targetstateで引き込んだ後
type=varset
var(xx) = target,playerid
とかで取れるんかいな

とりあえず、ありがとう。

195 名前: no name :2010/03/31(水) 23:59:38 ID:sa4Rrkn1

先生、円谷のサイトに入れません

196 名前: no name :2010/03/31(水) 23:59:46 ID:MXMYyY2Q

覚悟はいいか?

197 名前: no name :2010/04/01(木) 00:00:09 ID:rGch270+

師範がKOF出場決定!

198 名前: no name :2010/04/01(木) 00:01:05 ID:9Ae2w6U6

円谷ッターワロタwww

199 名前: no name :2010/04/01(木) 00:01:44 ID:q/4bdFXo

ニコニコのコメントが黒くなったw

200 名前: no name :2010/04/01(木) 00:02:51 ID:Sp+cqcQP

ふむセイバーはツイッターを始めたのか

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