■MUGENについて語るスレpart40


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■■MUGENについて語るスレpart40

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1 名前: no name :2010/03/02(火) 22:34:25 ID:zP69rWdP

前スレ:MUGENについて語るスレpart405
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1267420968/
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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723 名前: no name :2010/03/04(木) 06:10:10 ID:Mv0WRXQi

>>720
それは名案だな、面白そう
>>722
乙ー

724 名前: no name :2010/03/04(木) 07:05:22 ID:3JyF8wo0

http://cid-c72e9f7073c84a19.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Johann%5E5Moku%5E_AI%5E6.zip
アフロン氏ヨハンAI更新しました

どうでもいいけど付属のボイスパッチにヨハンのボツ音声(?)らしきもの入れてみた
原作でもこんなボイス聞かないしね

725 名前: no name :2010/03/04(木) 07:33:05 ID:qrOsRZHy

レイジング・ポゥ!
と聞こえるが実際何て言ってるんだ

726 名前: no name :2010/03/04(木) 07:39:54 ID:n5h/3i9y

>>689
ゴメン
何を言ったか忘れてしまった……
何かあったら言ってください
やりたい事殆どやったとは言ってはいますが、少なくともAIの追加とボイスを搭載しようとは思ってます
前言ってた5つのボイスはちょっと無理っぽいですが、PS版とPC版のは搭載しようと思ってます

727 名前: no name :2010/03/04(木) 07:42:21 ID:u7Vgxz5h

格ゲーに核兵器使うキャラって誰かいたっけ?

728 名前: no name :2010/03/04(木) 07:47:18 ID:mm5Y5kw3

マッスルファイトで(☆)が

729 名前: no name :2010/03/04(木) 07:52:43 ID:yEgDT1WK

>>695
ctrlsetがやばいわけじゃないでしょ。
何フレーム目でコントロール返すかによっては操作性が快適な
良キャラにだってなるし、そういうふうな使われ方が多い。
演出上戻りが遅すぎるキャラの後半フレームとか、空中技とか。

730 名前: no name :2010/03/04(木) 08:01:55 ID:D0fvd9U3

空中技後の空中硬直を作るのは(ctrlsetがないと)難しい
着地まで硬直とか技後即動けるとかならともかく

731 名前: あいう :2010/03/04(木) 08:03:17 ID:tPtCq9f/

拝啓
緊急入院されたと先日高木さんから伺い大変驚いております。その後のご容態はいかがでしょうか。日ごろからジョギングやテニスでお体を鍛えておりますことを知っていただけに思いもよりませんでした。お見舞いのしるしといたしまして、心ばかりの品をご自宅へお送りさせていただきました。後日折をみて、お見舞いに伺うつもりです。まずは書中にてお見舞い申し上げます。

732 名前: no name :2010/03/04(木) 08:17:02 ID:Q7c8sQWT

Windowsのデュン!って音どっかに素材どっかに無い?

733 名前: no name :2010/03/04(木) 08:19:56 ID:VFtVrCqo

windowsの中に入ってるだろ

734 名前: no name :2010/03/04(木) 08:22:44 ID:rvc55cFs

ワロタ

735 名前: no name :2010/03/04(木) 08:23:17 ID:Q7c8sQWT

抜き取れたサンクス

736 名前: no name :2010/03/04(木) 08:25:08 ID:YdsP5R6y

WindowsってMUGENにいたっけ?

737 名前: no name :2010/03/04(木) 08:25:40 ID:Uj74XTs+

XPならC:\WINDOWS\Mediaのどこか

738 名前: no name :2010/03/04(木) 08:25:55 ID:4Sv5vUaq

>>736
これは吹かざるを得ないww

739 名前: no name :2010/03/04(木) 08:26:09 ID:Q7c8sQWT

pkrs氏が作ってるよ

740 名前: no name :2010/03/04(木) 08:38:31 ID:pocDXMJ7

>>709
AI対AI想定でキャラ性能を調整するなら、ランク付け(笑)は結構な指標になるよ。
強さなんて相対的なものなんだから、想定される相手の強さに合った性能に調整するのがベストだし。
逆に総合的な強さは低いのに、一発刺さったら即死可能とか投げだけやたら性能が高いとか
「想定される相手の強さにふさわしくない性能」は、やっぱり調整不足だと思う。

作者がAIを入れない、プレイヤー操作前提の話ならまったく違ってくるけど。

741 名前: no name :2010/03/04(木) 08:45:21 ID:rvc55cFs

くやしいんですねわかります

742 名前: no name :2010/03/04(木) 08:46:27 ID:GGl/lf1U

>>740
ランク付けは作者がしてるわけじゃないじゃん
このキャラは強ランクにしては強すぎとか周りが言っても意味不

743 名前: no name :2010/03/04(木) 08:54:21 ID:pUvyC7Wz

何をやるにしてもそうだけど
実際に作ってる人間に偉そうに自分の意見押し付けるってのが一番楽だからね

744 名前: no name :2010/03/04(木) 08:57:20 ID:pocDXMJ7

>>742
いや、総合的な強さの話じゃなくて、技性能の調整の話ね。
というか、そもそも相手の強さを気にしないなら、調整そのものをする必要性がない。

格ゲにしても格ゲかどうかはわからんMUGENにしても「相手がいる」のよ。

745 名前: no name :2010/03/04(木) 08:58:47 ID:z/t5+bfE

一つの攻撃連打だけで相手を即死させられるようなキャラを見ると「相・・・手・・・?」という気分になるから困る

746 名前: no name :2010/03/04(木) 09:00:57 ID:YdsP5R6y

そういや昔ボーナスステージ同士の大戦動画あったなぁ
まさに「相…手……?」って感じだった

747 名前: no name :2010/03/04(木) 09:01:27 ID:rvc55cFs

強キャラ基準にしても今の強キャラ何千体?
調整に何年かかるかわからんなwww

748 名前: no name :2010/03/04(木) 09:03:30 ID:mm5Y5kw3

そんな漠然としたものを指標にするわけないだろjk

749 名前: no name :2010/03/04(木) 09:04:12 ID:pUvyC7Wz

しかもAI対AI想定の調整とかバカジャネーノって感じですな

750 名前: no name :2010/03/04(木) 09:04:50 ID:rvc55cFs

例えば何を基準にするんだ?
MUGENだし誰かを基準にしても有利不利はかなりつくぞ?

751 名前: no name :2010/03/04(木) 09:07:30 ID:YdsP5R6y

MUGENの基準ならやっぱKYMかなぁ
カンフーマンに負けられるキャラならおk?

752 名前: no name :2010/03/04(木) 09:08:41 ID:rvc55cFs

>>751
おいぃ?判定が強くなるなおい

753 名前: no name :2010/03/04(木) 09:10:17 ID:pocDXMJ7

>>749
すごく単純なことで、キャラを調整するとしたら
原作再現、人操作で対人、人操作で対AI、AI操作で対人、AI操作で対AIしかないのよ。
これは全部別の調整の仕方が必要なんで、とりあえずどれかに絞って調整した方が良い。
AI対AIはそのうちの一つってことね。

>>750
そこを選ぶのは作者の自由じゃない?

754 名前: no name :2010/03/04(木) 09:12:06 ID:GGl/lf1U

>>744
キャラ調整にランク付けが意味あるって言ってるんじゃないの?
全然意味ないと思うけどな〜
○○といい勝負するくらいに調整したとか作者が決めることで
ランク付けなんか後から勝手につけてるだけで意味なんかない
なのに●●クラスにしては強すぎor弱すぎとかバカジャネーノと思う

755 名前: no name :2010/03/04(木) 09:12:21 ID:rvc55cFs

キャラ製作の神降臨中
君も今すぐアドバイスをもらおうm9(∵)

756 名前: no name :2010/03/04(木) 09:12:21 ID:YdsP5R6y

間違えた
×KIM
○KFM

757 名前: no name :2010/03/04(木) 09:13:21 ID:+IG+Pcq7

まあ作る人の中で基準ってのはあると思う
「強キャラ」なんていう漠然とした括りじゃなくて「○○くらいの強さ」みたいな感じで
だからその想定してる相手とまともにやりあえるようじゃないと調整不足ってことになるだろう
本人以外が言うことじゃないけど

758 名前: no name :2010/03/04(木) 09:15:25 ID:8V/wHdB8

>>706
自作AI搭載して外部AI禁止にしてるから、そんな調整不足は誤魔化し効くからオイシイです

ctrlsetもそうだけどmovetype=Aの残りFで反撃種選ぶAI組んでると、
攻撃判定終了と同時にmovetype=Iになるキャラは反撃取り辛くてちと厄介かなって気はするな
着地硬直0Fとかもマジ勘弁

759 名前: no name :2010/03/04(木) 09:15:58 ID:3qQF0oA6

>>722
乙!AIは地味に嬉しい
>>724
乙乙

760 名前: no name :2010/03/04(木) 09:18:10 ID:rvc55cFs

自分は原作で被カウンター判定が4Fまでなら
5Fからmovetype=Iにしてるけど問題あるかな?
自分の解釈はmovetype=Aは被カウンター状態と認識してるけど
どうなんだろう?

761 名前: no name :2010/03/04(木) 09:19:16 ID:YdsP5R6y

「理論上」永久や即死が可能でも、プレイヤー操作だと接続困難ってパターンもあるよな
そしてAIだときっちり成功できたり

762 名前: no name :2010/03/04(木) 09:20:55 ID:5jUAtt2b

ランク付けてもその中の相性の良し悪しがあるからなぁ

763 名前: no name :2010/03/04(木) 09:21:30 ID:8V/wHdB8

例えばそもそも作者の登録環境にコンボゲーキャラが居なかったら、
コンボゲーキャラ戦を想定した性能には成り得ない訳で
KOFやSFメイン登録で作ってたら北斗やGG・MBの小技の速さに
攻撃発生フレーム遅すぎて手も足も出ない無い性能になった事あるが

764 名前: no name :2010/03/04(木) 09:25:18 ID:1yRy0iIk

永久対策してるのはまだ見るが
ガード硬直を全く考えてない、反撃されるように作ってないキャラっているよな

突進→ガード時に跳ね返るの挙動は通常だったら反確も反確な技だが
跳ね返って着地するまで相手のガード硬直が切れないとか
ガーキャン持ちじゃないと反撃もさせてくれないのかね

Nachelレミリアの事だが

765 名前: no name :2010/03/04(木) 09:25:30 ID:+SsoSokO

ところで今ってうんこジャガノが2体居るわけだが、どう区別して呼べばいいんだろうか

766 名前: no name :2010/03/04(木) 09:27:17 ID:rvc55cFs

>>764
ついでに攻撃受けてもパワーが溜まらないから適当に弄って調整してるぜ
動き自体はいいから氏のレミリア

767 名前: no name :2010/03/04(木) 09:27:39 ID:mm5Y5kw3

>>764
スーパー頭突きとローリングアタックの事か
最近は硬直差短縮されてきてるみたいだが

768 名前: no name :2010/03/04(木) 09:29:27 ID:9g/QLO0B

氏のレミリアって倒すのにガーキャンとかのシステムは別に要らないと思うんだが

769 名前: no name :2010/03/04(木) 09:30:14 ID:1yRy0iIk

>>767
それとは比べ物にならないティッシュのような跳ね返りモーションなんだぜ
格ゲーの常識で言ったら出の遅い部類の攻撃で確反取られても文句言えない

770 名前: no name :2010/03/04(木) 09:32:32 ID:rvc55cFs

>>768
氏のレミリアはガン攻めだから迎撃すれば簡単だが
一度ガードしたら一部の技以外はガード硬直が長めだから
殆ど動けなくなるのぜ

771 名前: no name :2010/03/04(木) 09:35:45 ID:tKMCmG6a

http://loda.jp/mugennico/?id=1263

回避投げが決まらないとこうなる…orz

772 名前: no name :2010/03/04(木) 09:37:46 ID:1yRy0iIk

>>770
CNS覗いたら長めと言うかヒット硬直と全く同じ、
ガード硬直自体が設定されてなかったわこいつ

773 名前: no name :2010/03/04(木) 09:38:16 ID:8V/wHdB8

>>760
あ、そういう理由なのかアレって
なら特に問題ないんじゃ?

>>764
KYO-0の八錆(ガード有利10F以上)のウザイ硬直で相手硬直設定の大切さを知ったなw
常にガード有利で固めっぱなしとか舐めてんのかって感じ

774 名前: no name :2010/03/04(木) 09:39:02 ID:Q7c8sQWT

常時HP減って原作でありがちな死に技当てるとHP回復するような改変作ったけど

俺にしか需要無いことが分かった( ^ω^)

775 名前: no name :2010/03/04(木) 09:39:28 ID:5/p3pEf9

KOFXIIIの発売も来るらしいけど・・・・アッシュ編最終章になるかな?

776 名前: no name :2010/03/04(木) 09:40:22 ID:rvc55cFs

結論:おぜう様は今日もおてんばなのであった(*´ω`*)

討伐祭り
目標:音速丸でレアアクマにチャレンジ(カラー問わず)
・・・・たぶんいける・・・・か?

777 名前: no name :2010/03/04(木) 09:43:00 ID:9g/QLO0B

>>774
そんな寂しいこと言うなよ……俺にも供給しておくれ(*`ω´*)

778 名前: no name :2010/03/04(木) 09:43:19 ID:qrOsRZHy

rareakumaって普通のキャラで倒せるの?

779 名前: no name :2010/03/04(木) 09:44:14 ID:X7wZZLTZ

デーモンロードウォークの硬直を超反応で霊撃やら不夜城するのは嫌いだ

780 名前: no name :2010/03/04(木) 09:45:37 ID:1yRy0iIk

>>773
京と言えばK.O.D京は無式のガードクラッシュが演出じゃなくて
マジに有利F+ガークラで実にうざかった
固めとかそう言う問題じゃない

781 名前: no name :2010/03/04(木) 09:45:44 ID:tKMCmG6a

対レアアクマはプレイヤー操作だと最低でもオロチ(ランス)じゃないと無理レベル。
ゼットンやきゅうきょくキマイラ使ってもボロ負けだし。

782 名前: no name :2010/03/04(木) 09:47:05 ID:rvc55cFs

ゼットンに勝てるからやってみたら無理でござった

783 名前: no name :2010/03/04(木) 09:56:21 ID:B/Ka6dCk

対レアアクマ
http://loda.jp/mugennico/?id=1265

784 名前: no name :2010/03/04(木) 10:06:57 ID:N0gX+wxs

>>779
まあ、人間でもよくやるし

785 名前: no name :2010/03/04(木) 10:17:09 ID:rvc55cFs

http://loda.jp/mugennico/?id=1266.png
ギリギリ金ジャスティスLV11に勝てるでござる
ジョニーは・・・・開幕ミストで即終了でござった

786 名前: no name :2010/03/04(木) 10:21:20 ID:6NOmNRjw

>>779
ぼくが勝てないのは全部嫌い、ってね

787 名前: no name :2010/03/04(木) 10:24:38 ID:Y/jMdMCn

>>764
戦ったのずっと前だからうろ覚えだけど、いかにも反確っぽい壁蹴り突進に反撃できないんだっけ?

788 名前: no name :2010/03/04(木) 10:29:32 ID:nG380F2v

きゃー、スコ様の項目できてるー

789 名前: no name :2010/03/04(木) 10:29:49 ID:rvc55cFs

壁蹴り?と思って何かと思ったら
あれか、一旦画面上端に着いて突進してくる技か
あれガードすると動けなくなるから確実に迎撃するようにしてるな

790 名前: no name :2010/03/04(木) 10:32:01 ID:DcNXG/V8

>>786
別にレミリア叩いてる訳じゃないだろ落ち着けよ

791 名前: no name :2010/03/04(木) 10:38:52 ID:T6S57y8a

なんだまた東方厨か

792 名前: no name :2010/03/04(木) 10:42:53 ID:LAQPVYIm

>>763
ちょっと違うけどデフォAddonしか使ってないから他のAddonのポトレ番号全然分からないわたしガイル

793 名前: no name :2010/03/04(木) 10:45:03 ID:x+vP07CP

音速丸ほんとに出来よくなったよなぁ
若本だし見ていて楽しいし、これから出番が増えそうだ

794 名前: no name :2010/03/04(木) 10:46:11 ID:rvc55cFs

>>793
デフォのAIがまたいい動きをするというね

795 名前: no name :2010/03/04(木) 11:13:56 ID:yEgDT1WK

>>764
それでも氏のキャラはこっちにグレイスさせてくれるだけ有情とは思う。
出が遅い技だから無敵技でカウンターか、何とかスカさせて優位に立つのがよかろ。

796 名前: no name :2010/03/04(木) 11:17:21 ID:UU/Y3A6x

>>763
逆だろ。
KOFはともかくSFの方が小技の発生早いよ。3F4Fが普通。
北斗とか小足7Fが基本だぞ。小パンは5Fだが。MBは知らんけどGGも5〜7Fが基本だ。
発生よりリターンの差だね問題は。

797 名前: no name :2010/03/04(木) 11:22:53 ID:Mv0WRXQi

メルブラも無印ACのF表しか見たことないけど概ね5Fだったと思う
ネコアルクとさつきは3Fだったが

798 名前: no name :2010/03/04(木) 11:24:30 ID:JEX6BY6T

小パン、大パン、必殺技とかで違うと思うが、有利Fは何Fまでなら許せるんだ?

799 名前: no name :2010/03/04(木) 11:26:59 ID:yEgDT1WK

>>798
その技のその他もろもろの性能によるとしか。
設置系の技なんて出した後は全部有利フレームみたいなものだけど
設置時のリスクとかでつりあいとるわけだし。

800 名前: no name :2010/03/04(木) 11:32:02 ID:Mv0WRXQi

中段技でも当てて反確に近いものから
テスタのDやハザマの裂閃牙みたいにガードさせて有利なものもあるしねえ

小技はモーションからして似たり寄ったりになりやすいせいか
微不利〜微有利に収まることがほとんどな気がするけど

801 名前: no name :2010/03/04(木) 11:35:53 ID:2lWRLV0O

ACは両志貴がAの発生が3Fだっけ

802 名前: no name :2010/03/04(木) 11:42:14 ID:1yRy0iIk

逆にガードさせないと不利になる技が柳生の人に搭載されてたような
餓狼MOWの避け攻撃も当てて不利、ガードで有利だったかな

803 名前: no name :2010/03/04(木) 11:44:23 ID:n9wKjQnF

セスに相打ちで有利な技があったよね確か

804 名前: no name :2010/03/04(木) 11:47:43 ID:xccFvMwD

当てて有利になる技といえばあとは
94デルンの相打ち斜めスラッシャーと
02タクマの弱飛燕疾風二発目くらいか

805 名前: no name :2010/03/04(木) 11:51:25 ID:1yRy0iIk

ダルシムのヨガファイアだったかヨガフレイムも相打ちOK技だった記憶が
相打ち時にのみ成立する連続技とかあったはず

806 名前: no name :2010/03/04(木) 11:52:49 ID:DeXJPcOC

ケンシロウの小足がすごいんだっけ、確かガードさせて8F有利とか

807 名前: no name :2010/03/04(木) 11:53:47 ID:xccFvMwD

当てて有利じゃねえ、相打ちだった

808 名前: no name :2010/03/04(木) 11:54:21 ID:rvc55cFs

ハクメンさんの立ちAがガードさせて6F有利
ケンシロウすげぇw

809 名前: no name :2010/03/04(木) 11:56:15 ID:yEgDT1WK

まあケンシロウの小パン、俺だったらガードして10割いきそうだしな

810 名前: no name :2010/03/04(木) 11:57:51 ID:1yRy0iIk

>>809
あるのかないのかわからん経絡秘孔突かれてそうだ
ケンシロウに触ることが既に死亡フラグ

811 名前: no name :2010/03/04(木) 11:57:55 ID:Q7c8sQWT

ケンシロウは当たり判定がみたまんまだったら原作で強キャラ

812 名前: no name :2010/03/04(木) 11:58:42 ID:6NOmNRjw

牽制技だしそのくらいは、ってSFあたりなら言うところだが
北斗はそこからのリターンが半端無いからな

813 名前: no name :2010/03/04(木) 11:59:22 ID:rvc55cFs

いやいや、ケンシロウの視界に入るのが死亡フラg

814 名前: no name :2010/03/04(木) 11:59:25 ID:xccFvMwD

ケンシロウの秘孔を突いたら自分が死にました byザコ(アニメ版)

815 名前: no name :2010/03/04(木) 11:59:38 ID:z5wecoeY

サウザー「トキに触られることが既に死亡フラグ」

816 名前: no name :2010/03/04(木) 12:01:24 ID:XghhTe/Q

>>815
ジャギ:サウザーは7:3(キリッ

817 名前: no name :2010/03/04(木) 12:01:44 ID:z/t5+bfE

ケンシロウどころか志貴がメガネかけたまま5Cしてきても死ねる自信がある

818 名前: no name :2010/03/04(木) 12:02:07 ID:H+ObcPPP

トキサウザーとユダジャギはキャラセレの時点で既に死亡フラグ

819 名前: no name :2010/03/04(木) 12:10:27 ID:HEjwzWFT

悲しみにつつまれる瞬間

wikiで好きなキャラの項目を読む

なんと手描きでそのキャラを作ってる猛者の動画のリンクが

喜び勇んで動画を見に行く

2週間から一ヶ月単位で更新されてて作者の本気ぶりが伺える

しかし半年前の動画を最後に「次→smxxxxxxx」の表示がなくなってる

(´・ω・`)

820 名前: no name :2010/03/04(木) 12:12:34 ID:1yRy0iIk

>>819
現状そうならない確率の方が段違いで低くないか?

821 名前: no name :2010/03/04(木) 12:14:01 ID:9oAPajTV

もしトキの小足が普通の性能でゲキリュウニが全員のしゃがみに当たったら…

822 名前: no name :2010/03/04(木) 12:16:02 ID:JzOyZeIR

姉さまの作者復活しないかな…(´゚д゚`)

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