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MUGENについて語るスレpart401
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・銀河の歴史がまた1ページ
自分のAIはコンボ精度を高めるために相手の食らいFを参照してるんだがタッグだと追撃しなかったり都合が悪い。
偶然ちょうどいい食らいFになって大技追撃が決まることもあるから一概には言えんが。
はいはいタッグじゃ東方強い強い
終了
オクラって味方殺しなくしたらタッグでどんぐらい強いの?
>>815
のりものたいかいで勝ち進んでた気がする
東方でるとうんざりするんだろ
なんか荒っぽい雰囲気になるし
>>829
はぁ? 不毛な議論がうざってぇだけだよ
いい加減どの作品が強いだの勝てないだの議論するのアホらしくならねーのか
うんざりしたと言うのを表に出しても荒っぽくなるというのにねぇ
>>831
わざわざ口調荒っぽくせんでも
>>831
つ熱さまシート
アツクナラナイデマケルワ
タッグといやドラゴンは連携どころか超必殺で味方ごと皆殺しにするのに結構出番多いな
>>831
___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
/rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′
',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′ 麻呂は「流れを変える新しい話題が欲しいなあ」と思いました。
ヽ ヽヾ三,' :::..,. -‐- 、 _,,..-‐、、,' 思っているだけで、要求はしている訳ではありません。
`ー',ミミ ::.弋ラ''ー、 i'"ィ'之フ l しかし、麻呂は「流れを変える新しい話題が欲しいなあ」と思っていたのでした。
/:l lミミ ::::.. 二フ´ l ヽ、.ノ ,'
,.-‐フ:::::| |,ミ l /
/r‐'":::::::::| |ヾ /__. l /
_,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \ ⌒ヽ、,ノ /ヽ,_
" l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \ _,_,.、〃 /l | ___,. -、
',\\:::::::::::::::ヽ\ \ 、. ̄⌒" ̄/:::::| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
\\\;::::::::::::\\ `、.__  ̄´ ̄/::::::::::l | `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ  ̄フフ::::::::::::::ノ ./ ,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
`ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ / _,. く / ゝ_/ ̄|
 ̄`ー─--─‐''" ̄ / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
/ / .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
もっと熱くなれよ!
>>829
いじけてたか?私的にはネタのつもりだったか...
明らかに安価ミスだろw
>味方ごと皆殺しにするのに
するから
未だにムラクモと早苗のタッグは相性いいのか分からない・・・。
思いつきでもいいけど既存の格ゲーにないオリジナルシステムとかどうよ?
最近楽しみな大会が増えて楽しいです
あとは待っているストーリーがきたら完璧だ
煽りで安価ミスとは可愛いのう
アフロン氏のアテナのサイコボールが他キャラの飛び道具をかき消して突き進むのが辛い
>>843
3Fごとに位置が入れ替わる・・・これは視力を鍛えられるな
そもそもタッグなんて想定してなくて当然レベルのおまけモードだと思うし、あーだこーだ言っても仕方ないね
>>836
ハイレゾだからじゃないのか?
KOされても納得行かない場合は筐体が変形してリングになる
カップリングのプッシュをする奴は全員キチガイ
そしてその対象になったキャラは被害者であって叩くべきじゃない
今こそ圧力感知ボタンシステム復活の時!
でも>>814の言うことにも一理あるよ。
何でも作品ごとに十把ひとからげにして語るのはよくない。
そうしたほうが話しにしやすいのも確かなんだけどね。
そのせいで余計ややこしくなる。
>>843
キャラの能力or動作が変化するのは、もうアルカナとMBAAでやってるから出しても、斬新さが足りないだろうし。難しそうだな
>>849
別にプッシュだけなら微笑ましい感じで見てられるが押し付けはやめてほしいよね。
>>848
もれなくセコンドが付いてくる
アリーナの☆が相手の飛び道具打ち消しまくりでHITしてたのは
○作だったか
俺萃が俺達のジャスティス
mugenじゃないが
MVC2でベガダルシムハルクというパーティーで戦ってる動画で
その3人が相性良すぎで感動した覚えがある。
>>853
アルカナは
サムスピの羅刹or修羅→月華の剣質→サムスピ天下一剣客伝のスピリッツ
からの進化した結果じゃね?
MVCやCVSもやってることだしメルブラはかなり後発だと思うが
>>855
クローン脳使用の専用レフェリーも付けないと
ネガティブペナルティでリアルに電撃流せば
チキンとかなくなる素敵
>>856
技名が長いやつは死に技になりそうだな GETBとか
簡単に読まれる的な意味で
>>863
一撃必殺で相手は落とし穴で決まりだな!
ちょっと前にアサギ更新されて、無敵でいいところまで無敵削除された上、
性能意見まで求めてたというのにこいつらと来たら
>>852
共通システムならいざ知らず
それ以外の性能を作品単位で語られるとその作品の強い要素だけが集まった
架空のキャラで話しちゃう人たちが出るから自分も好きじゃないわ
そういう性能のキャラもいるけど、ここが致命的な欠点持ってるとか
そのゲーム内でも器用万能キャラだけが該当するとか
個別で話しないと論点がずれてる気がするわ
格ゲー×リアルファイトの新たな可能性についての話を聞くたび、
初代遊戯王アニメのこれを思い出す
http://www.youtube.com/watch?v=STHBgoaWdIE&feature=related
4分半くらいから
>>865
デレッテレッテ〜ミョヨヨヨ〜ン
>>866
全員が興味持たないといけないのか・・・スマソ
>>861
CVSは動作は変わらないからな〜、となると、サムスピが起源かな?まぁ、決め付ける事ではないけど。
技にストック決めるぐらいしか浮かばないな。50ポイント振り分けで波動20振ったら、その試合20回しか波動が撃てない。
めんどいだけだな...
東方を弾幕って言うのは東方のメインが
弾幕シューティングであるという印象からなんだろうけれど、
萃夢想緋想天非想天則見てると全然違うもんなぁ
↓というわけでためしに分けてみた↓
*大振りのどっちでもパワー派(ゆゆ様)
*近接戦闘が我がバトルスタイル派(れみりゃ様やみょんちゃんとか)
*牽制→近接のあくまで弾幕はサポート派(咲夜さんとか)
*弾幕戦も近接ものオールマイティ派(霊夢ちゃんとか)
*近接も出来るけど弾幕がパワー派(魔理沙こっちでいいよね?)
*接近はボロボロの弾幕が全て派(パッチェさんとか)
*一発がロマンの近接パワー派(勇儀姐様とか)
*弾幕撤廃アレンジ派(世紀末霊夢とか)
*原作メンバーには無い要素をふんだんに!投げ派(D4霊夢など)
今は公開されてないから分類として入れるべきかわかんないけど
*当身で相手をかき回す反撃派(メディスンちゃん)も居るし。
…取り敢えずそいつ違うだろ!ってのあったら教えてください。
>>870
わざわざ調整入れてるのに何言ってんだよって事じゃね
ドラゴンもそうだったが、タッグで目立つ奴は特に印象で語られやすい面もあるな
とりあえず、気が乗る人はテスト動画でもいいから自分の相性の良いと思ったタッグを上げてみようぜ
何か新タッグのきっかけができるかもしれん
>>873
原作的な分け方とは少し違うんだよな
>>857
これかな だるしんだるしんだるしんだるしん
>>875
気になるタッグがいるのなら、人様の動画でも良いのですか?
>>866
一回位は触るけど特別好きでも無いのに最近の更新までチェックってのは無理
まあ、作者の姿勢を知らんかったのはスマン
個人的にはゼダを始めとしてゲージ周りに尖り過ぎてる部分が多いから
その辺さえ大人しくなれば全体的にはもうちょい火力中心に上げてくれても良いと思うかな
>>867
キャラごとの差の前に作風の差があるからある程度は仕方ないんじゃね?
SFでは格闘スタイルのまったく違うザンギとガイルでも
作品を超えてみるとサイキックフォースや鉄拳やアルカナのどの作品のどんなキャラよりも似通った戦闘スタイルだし
BASARA3のスレにいったらPVに尼子の家紋らしきものが
写ってたらしい
オイオイそれじゃ俺の大好きな出雲のドMが参戦するかもしれないのか
mugen入りさせるしかないじゃないか!!
>>878
ああこれだ、なついなあ
アリーナとドラゴンお互い端と端で
パンチ連打のとパンチラ連打のゲージ溜めしてなんか笑ったな
誰もゼダに突っ込まねえファッキン
てか何で手描きの白蓮含んでんの
元ゲーに性能近くないオリキャラをまとめるとか
ガワが東方だからって妖夢SSや聖帝レミリア入れるようなもんじゃねぇか
>>881
今から毛利で攻め込みますね
そういやまるでダークな大谷の件どうなったんだろ
Clougius氏ケーブル(うんこマン氏パッチ)AI 久しぶりに更新
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5889.rar.html
>>883
気になるけど、あらゆる誤字にいちいち指摘してても身が持たないので……
>>885
国人衆を動因して迎撃しますが何か?^^
なんか左向き画面端密着で異様に強そうな名前だ
そういうゲームじゃねえか
>>890
命は投げ捨てるものではない、投稿しろ
すぐに主の元へ送ってやる
>>892
それでも便所から糞まみれになって脱走するのが鹿
最上といい尼子といいbasaraは知名度B級の武将が好きだな
政宗や幸村は元々人気の高い武将ではあるけど
片倉小十郎とかは本来日の目を見るには
史実での活躍がちょい弱い武将じゃないか?
伊達家を守った凄い人だってのはもちろん知ってるけど
ぶっちゃけ「東方」枠で出たりしたから
白蓮さんも話題に出てきたものと思っていたが違うのかね
(*東方オンリーのトーナメント出場経験より)
ふと思ったがアサギ二丁拳銃なせいでドット的な意味で
元ゲの特殊技は魔法しか再現しにくいんだな
大宇宙戦みたいぜ・・・剣技だけど。
>>880
今からでも見てきて良いと思う、
かなりゲージ技周りおとなしくなってるよ
ゼタやられるようになったしフーリガンも弱まったし
>>883
ファントムキングダムの略称って
ファンキンなのかファッキンなのかPKなのか未だに疑問でry
>>897
良い奴だなお前。
自演乙w
>>897
いい奴だなお前
白蓮と書くと、何故か仕分け人が思い浮かぶから困る。
>>899
>まぁ毛利も長宗我部も知名度低かったしねBASARA以前は
はい?
これは恥ずかしい
>>899
そうか・・・?
歴史ゲーやってるから自分は参考にならないけど
毛利元就とかどこに出てもチートの塊みたいなキャラじゃねぇの
元親はともかく毛利に関して知名度あるだろう
大河やってるし、信長の野望や太閤立志伝でも
中国地方屈指の厨性能だし
日本史なんてほとんど知らない俺でも知ってる三本の矢
長宗我部はBASARAまで知らんかったかな
アサギはエロイ恰好してるのにそれを強調した絵が少なくて困る
長宗我部は信長の野望やってないと知らんかもな
毛利は常識
元親は殿といっしょが全一
長宗我部は一発変換できないのでマイナー
毛利が知名度低いはないわ
>>899
のぶやぼで延々チート能力もち張ってきた毛利がマイナーとかないだろw
あいつに混乱するよう仕掛けるとこっちが混乱させられたりすんだぞ
中国地方の大大名だしなぁ毛利は。それに秀吉との戦いもあったのが大きい
長宗我部はちょっと戦国知ってる人の間では常識レベル、くらいか
仕分け人と聞くと大変申し訳ないがオズワルドさんしか
思い浮かばないで御座る。偉い人誰か教えてください。
歴史ゲームから入って歴史書にはまっていく人ってどれ位居るのだろうか。
自分は三国無双から平凡社の三国志演義にハマっていった性質だったが。
そういう意味では歴史キャラの知名度って
歴史にハマってるひとがどれ位居るかがかなり大きい気がする…よ?
あのチートじじい早く死ねばいいのに
と思う秀吉であった
>>916
BASARAじゃ信長、秀吉退場後でもぴんぴんしてるなw
てかBASARAのキャラは殆どが歴史の授業で習うレベルor
ちょっと戦国知ってたら常識レベルみたいな感
特に毛利なんて北条早雲やマムシ辺りと一緒に戦国時代黎明期の大名とかいって習うような気が
>>915
ゲームじゃないが、
歴史漫画(漫画で知る日本史とか)から歴史書つか歴史学に行ったものならここに。
あの辺から入る子供はBASARAとか無双、信長出る前はかなり多かったと思う
織田信長、豊臣秀吉、伊達政宗、毛利元就
武田信玄、上杉謙信、お市までは常識
真田幸村、長曾我部元親知ってたら少し戦国史好きな人
片倉小十郎まで知ってたら歴オタor歴女
すまない
織田豊臣徳川と比べるとマイナーという意味のつもりだったんだ<毛利
大河の出番も三英傑と比べて少ないし
前田利家あたりも大河ドラマが無かったら知名度的には微妙じゃなかろうか
地元の人はともかく
あのチートオクラ早く死ねばいいのに
と思う慶次であった
お市は常識かなあ?
前田は花のry読んでた人なら・・・
KGvsオクラ
農民vsゴリラ
アニキvsホンダム
BASARAの三大無理ゲー