MUGENについて語るスレpart402


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■MUGENについて語るスレpart402

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1 名前: no name :2010/02/25(木) 00:32:49 ID:9JD9RTrW

MUGENについて語るスレpart401
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1266848862/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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601 名前: no name :2010/02/26(金) 01:01:40 ID:j3u3Shtz

緋想天システムのキャラで本格的にMugenやるようになったなあ。
難しいコマンド入力しなくてもコマンド書き換えでいろんな技を使えるのが楽しくて楽しくて

コメントログには不都合なことは何も書いてないと思わせていた

602 名前: no name :2010/02/26(金) 01:06:22 ID:HNd4QrcM

KOF超必よりF、FD、DやらB、BD、Dのほうがきつい入力に感じられる

603 名前: no name :2010/02/26(金) 01:08:26 ID:cNH7zijj

>>599
AIの特殊ガードの運用が異質なのに
MUGEN動画見てシステム批判・性能論議とか何考えてるんだろうね。

好きなキャラが負けて悔しいのはわからんでもないが…。

604 名前: no name :2010/02/26(金) 01:08:36 ID:X6X/8zUW

もしも原作でコマンド変えられるならFateUCの鬼風コンのコマンドを簡単にしたいなぁ・・・

>>602
歩月キャン連打とかどうやってんのか検討もつかんぜよ

605 名前: no name :2010/02/26(金) 01:11:15 ID:jbRBA4Ky

あゆのリコイルは連続云々より硬直内で一方的に動ける時間が長め
まあ、硬直で動けること自体が原作と違うんだけど、それ自体は他にもいるし……
たまにAIの調整であゆに挑戦させると、牽制の検証がしやすい。いい感じだと結構熱い戦いにもなったり。

ところでwikiでも色々書かれてるけど、何故かRFゲージの溜まる速さに触れられてること殆どないよね……

606 名前: no name :2010/02/26(金) 01:11:56 ID:i/B122lv

俺・・もしオリキャラ作るとしたら高性能技のコマンドを難しくしてバランスを取るんだ・・・

607 名前: no name :2010/02/26(金) 01:12:38 ID:zXeEaLMY

KOFばっかやっていた俺にはストの溜め超必コマンドがムズすぎる
1溜め319ってとっさに出せないって

608 名前: no name :2010/02/26(金) 01:13:48 ID:AfasMqmv

半回転2回とかとっさに出せない上に
しょっちゅう竜巻2回コマンドに化けるとか
死にたい

609 名前: no name :2010/02/26(金) 01:16:05 ID:Q5WBWuma

俺なんて最近まで236すら成功率5割だったんだぜ

狙って決める昇龍コマンドのが成功率高いっていう
逆昇竜はミスしないんだけどなぁ

610 名前: no name :2010/02/26(金) 01:16:40 ID:HNd4QrcM

KOFの癖が付くとカプ系で対空されまくる

611 名前: no name :2010/02/26(金) 01:19:48 ID:zBBoTTdx

昇竜コマンドは安定してだせるけど逆昇竜がきつい
コンボ中とか連発とか全然できない

612 名前: no name :2010/02/26(金) 01:20:10 ID:9s8Hz5u+

そしてMVC2で思う存分跳べばいいと結論に達するわけだな。

613 名前: no name :2010/02/26(金) 01:21:39 ID:GFLHTfKO

俺のオリキャラがリードミー写しただけの簡素な解説な中、隣のオリキャラはコンボレシピまで載ってる違いは…

うん薄々感づいてるよ、ドットクオリティだろ

614 名前: no name :2010/02/26(金) 01:22:29 ID:KvSTXjVG

レバーで真空波動拳が出せないので、結果的にセビキャン滅波動が出来ないです^o^

615 名前: no name :2010/02/26(金) 01:22:48 ID:81xQ7j/b

>>607
スト系で慣れてた俺はABCD表記に慣れない&必殺技が名前、コマンドから連想しづらいでレバガチャだった

616 名前: no name :2010/02/26(金) 01:23:09 ID:zXeEaLMY

多分レドミをwiki並に詳しく書きすぎちゃったんだろう

617 名前: no name :2010/02/26(金) 01:23:26 ID:Q8xIiSCt

>>613
項目あるだけマシじゃん?



マシじゃん?

618 名前: no name :2010/02/26(金) 01:25:01 ID:zBBoTTdx

>>617
アレンジキャラつくったのに一行も触れないとか笑い話にもならないよねー

619 名前: no name :2010/02/26(金) 01:28:56 ID:P24DgRkO

>>618
アレンジキャラを作って自分でwikiに書き足した俺に隙はなかった。
改変元の性能解説も書き足しておいたけど免罪符になりませんねごめんなさい。

620 名前: no name :2010/02/26(金) 01:30:16 ID:otJ7czxJ

なければ自分で書けばいいじゃない!

621 名前: no name :2010/02/26(金) 01:30:55 ID:kplIc9dn

wikiがなんぼのもんじゃい!

622 名前: no name :2010/02/26(金) 01:30:56 ID:L3Gk0Dyp

慣れるまでが大変だったのはGGだなあ
P,K,S,HSってのも分かりづらかったが、必殺技もそれぞれのボタンで違うものが出たりするから大変だった

623 名前: no name :2010/02/26(金) 01:33:00 ID:vqTKB0jZ

マハステ、ディバコン、燕カスは練習したなぁ

624 名前: no name :2010/02/26(金) 01:33:46 ID:L9rTbfKh

>>585
虻蜂氏のレベルで満足出来ないとか要求レベル高すぎでしょう…。
お前が作れといわれても仕方ないレベル。

625 名前: no name :2010/02/26(金) 01:34:11 ID:R58IiNEy

>>620
製作者としてそれをやったら負けかなと思ったり思わなかったり
だから公開してすぐに速攻で作られた時はめっちゃうれしかったなー

626 名前: no name :2010/02/26(金) 01:34:27 ID:X6X/8zUW

未だに慣れないどころか出来ねえ>GG
コマンド覚えられないのはまぁアレとして、受身時間がほんと分かりにくいというか繋がるんかアレ的な
対戦動画で基礎コンのようにやっていたものが出来なくて諦めて北斗やBBに行ってry
まぁゲームスピードについていけていないというのが最大の理由なんだろうなぁ

そういや北斗はSNK表記(ABCDE)とCAP表記(L、HのPorK+E)どっちとも見るな

627 名前: no name :2010/02/26(金) 01:34:38 ID:g9p7HUDd

アレンジキャラと言えば、更新されたピータン氏ジェニーのMAX2に乳揺れカットインが搭載されててワロタ。

628 名前: no name :2010/02/26(金) 01:35:24 ID:tXYPzrD/

正直腕がヘッポコすぎて、書くべきことが分からんのです
Wikiに載ってない良キャラがどれだけうちのフォルダに埋もれているのやら

629 名前: no name :2010/02/26(金) 01:35:42 ID:yg3oJk9H

え、俺wiki自分で書いたんだけど?
普通じゃねーのそれ!?

630 名前: no name :2010/02/26(金) 01:36:03 ID:Pmgk6y/U

今版権キャラ作ろうと思ってドット打ってるけど、
変なネタ多いキャラだから微妙なこと書かれる前に自分でwiki項目作ろうかと思っている。
まあ完成しなきゃお話にならんがな!

631 名前: no name :2010/02/26(金) 01:37:14 ID:vm0KNabo

ゲームスピードと言えばメルブラACはしんどかった

632 名前: no name :2010/02/26(金) 01:40:21 ID:j3u3Shtz

非想天則の速さでひいこらこいてる自分はメルブラとかギルティにはついていけなくなるのだろうか

633 名前: no name :2010/02/26(金) 01:41:41 ID:g9p7HUDd

GGはゲームスピード速い上にエフェクトが派手だから、気付いたら死んでる事がままある。

634 名前: no name :2010/02/26(金) 01:42:18 ID:n70PK6A6

>>609
一方俺はテイガーさんでグルグルする道を選んだ
>>624
不満とはどこにも書いてないだろう
意図的に変えてある部分もあるよって話

635 名前: no name :2010/02/26(金) 01:43:27 ID:X6X/8zUW

>>631
MBACはいけたんだよなぁ・・・
GGシリーズ>>>北斗>>BB>>MBACみたいな感じだ、自分の体感だと。

636 名前: no name :2010/02/26(金) 01:44:34 ID:zBBoTTdx

ヴァンパイアとかターボの時代に比べれば・・・
色々と狂ってたよなぁあの時代

637 名前: no name :2010/02/26(金) 01:45:19 ID:eIqj32yZ

某キャラのページを作ろうと思ったが、書くことがほとんど思いつかないでござる。
……とりあえず書けるだけ書くか。

638 名前: no name :2010/02/26(金) 01:46:38 ID:C35ZwEXR

非想天則はゲームスピード大分遅いような
その点では結構敷居低いよね

639 名前: no name :2010/02/26(金) 01:47:17 ID:HNd4QrcM

メルブラはガン攻めゲー。固めが永遠のようだ。赤秋葉にやられると泣きそう。

640 名前: no name :2010/02/26(金) 01:47:26 ID:XZtfbEef

久しぶりに牙刀の項目見たら風キャンがダサイとかかいてあった
あれってそんなに見栄え悪い?

641 名前: no name :2010/02/26(金) 01:47:30 ID:L9rTbfKh

>>634
でも極端なアレンジではないでしょう?
あれを原作再現キャラに含めなかったら、今mugenにいるほぼ全てのキャラがアレンジキャラになっちゃううんじゃ…。

642 名前: no name :2010/02/26(金) 01:49:43 ID:Z51/anZ4

>>640
足をダンダンして地だんだしてるようには見えるな

643 名前: no name :2010/02/26(金) 01:52:48 ID:KRWPgAiO

ゲームスピードは自分にはBBCSくらいがちょうどいい
おっぱい?忍者?なんのこと?

644 名前: no name :2010/02/26(金) 01:53:00 ID:PS4+Nzdy

京を本体、AI共に全員更新です

ttp://cid-4b85e80547c779f0.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen

Sander71113氏の京は変数の書き忘れが多くて本来出来ない行動を取りまくっていたので色々修正
突然MIXモード固定を解除した結果がこれだよ

本体の方は細かい修正が多いです
後、2002UM京にactファイルを複数追加しました

645 名前: no name :2010/02/26(金) 01:53:09 ID:wZmymQdw

風キャンは気合い入れしてるように見えなくもないので別に良いかなぁ
四股踏みみたいなもんだと思ってる

646 名前: no name :2010/02/26(金) 01:59:43 ID:iqroFDHl

ヘルキャンって聞くとカッコいいのに実際やってることは尻近くから火薬出してるだけだからな

647 名前: no name :2010/02/26(金) 02:05:41 ID:SBrwZbvf



サイクで縛りプレイ
ついでにキャラもちょっと更新しました

648 名前: no name :2010/02/26(金) 02:12:57 ID:uUSFDWyE

ケビンの出番がないのは凄い早いヘルキャンしかできないイメージがあるからなんだろうかなんて時々思う
大会とかだとMOW代表ってテリー・グリフォン・ロック・牙刀・グラント・カイン・ほたるの中から選ばれること多いよね

649 名前: no name :2010/02/26(金) 02:17:03 ID:dz3/8HG2

テーマ別の海賊って括りだと必ず見かけるのに、作品別の括りだと途端に見かけなくなるジェニー

650 名前: no name :2010/02/26(金) 02:19:51 ID:KRWPgAiO

MOW再現ジェニーっていなくね?

651 名前: no name :2010/02/26(金) 02:20:23 ID:3QAg3kWj

ウェーイ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/86615

652 名前: no name :2010/02/26(金) 02:23:27 ID:i/B122lv

>>651
早っ!

653 名前: no name :2010/02/26(金) 02:23:34 ID:JE7Ee0Hk

>>648
台無しの人の大会と主役不在でしか、作品別には出てないなあ。
他のもマイナーな大会ばかりだ。
強いて言えばGACHI!ぐらいか。
どこかメジャーな大会で活躍しないと無理かねえ。
原作で強いと言っても一部の世紀末ゲーみたいなぶっ壊れキャラでもないし。
ヘルキャンだけの出落ちキャラになっちゃってるのかねえ。

>>649
そういうキャラって他の作品にもいるよね。
EFZの舞とかそういうイメージがある。(テーマ別だと出番多いのに作品別だと出番無い)

>>650
いないこともないけど、DOS時代のキャラで作者と連絡が取れないとかいう状態じゃなかったっけ?

654 名前: no name :2010/02/26(金) 02:28:06 ID:8uk4x6Ik

自分のキャラが独立項目になったことでいろいろ波紋を呼んだときは
ありがたいやら申し訳ないやらで居たたまれなかったですわ

655 名前: no name :2010/02/26(金) 02:29:12 ID:KRWPgAiO

煉?

656 名前: no name :2010/02/26(金) 02:29:13 ID:XZtfbEef

いや、MOWで10割ルート複数持ってる時点でおかしいレベルのキャラだって
あのアホヘルキャン+10割&ガークラコンボ解禁すればヤバイレベルになるって

657 名前: no name :2010/02/26(金) 02:31:04 ID:uUSFDWyE

>>653
少し前に作品別主人公VS悪&敵役チームリーグBATTLE って大会に出てたんだけどね……
うp主が途中で中止して別の大会開いちゃったんだ……

658 名前: no name :2010/02/26(金) 02:32:31 ID:L3Gk0Dyp

逆に春麗とかキムとかアルとか作品別以外じゃまず見ないのも結構いるね

659 名前: no name :2010/02/26(金) 02:39:02 ID:1TVdwNfi

二週間かけてこんなだからもう左の1房の長さそのままでいいやと(ry
http://loda.jp/mugennico/?id=1235.gif

まだ後ろ髪しか直してないからこれから耳の調整とリボン装備させてあげないと。
ちゃんとなびいてるかな…?
|ω・`)ドット絵板とか恐れ多くていけないのでちらっと聞いてみる

660 名前: no name :2010/02/26(金) 02:47:26 ID:wPvy5ywz

>>617
いつもオリキャラの解説ページ作ってるもんとしては、
キャラの技や設定なんかの説明がある動画があるとすごい作りやすいです

あと気に入ったオリキャラが一人いると、
その製作者が作った他のキャラのページも続けて作ることが最近よくある

661 名前: no name :2010/02/26(金) 02:51:49 ID:rL2MD03e

動画が一つも読み込めないだと
どいうことなの……

662 名前: no name :2010/02/26(金) 02:53:10 ID:PWpNjP31

>>658
属性別だとキャラが濃い人が出てる印象がある。
それぞれの属性持ちでさらに何かちょっと変わってるキャラとか

663 名前: no name :2010/02/26(金) 02:59:34 ID:zz516mPg

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9834949

珍しく東方キャラ使ってないストーリー動画だぜ

664 名前: no name :2010/02/26(金) 03:03:44 ID:1TVdwNfi

此処ってh抜かなくていいんじゃなかったっけ。
代わりに一部のブラウザで変換表示されない人の為に
タイトル添えるといいとかなんとか。

665 名前: no name :2010/02/26(金) 03:04:06 ID:tXYPzrD/

>>663
テンプレを読むべきなんだぜ。「タマラがんばる!」の第6話だそうです

666 名前: no name :2010/02/26(金) 03:06:42 ID:XZtfbEef

キムは親父チームとかで見かけるな

667 名前: no name :2010/02/26(金) 03:08:27 ID:uUSFDWyE

>>651
乙乙
HM氏の魏はジャンプ攻撃から、みきた氏のはあんま跳ばないで地上戦メインて感じだね

668 名前: no name :2010/02/26(金) 03:24:21 ID:IOGAR7MG

>>661
オレも動画読み込めないぜ
プレミアムだと違うんだろうか

669 名前: no name :2010/02/26(金) 03:26:31 ID:XP0KkT+V

>>659
1枚目の後ろ髪の先端が←に来すぎてビターンビターンって感じに見える
元キャラの画像で見ると髪の先端の位置は体と垂直(2枚目の髪の先端と同じ位置)で止めて
髪の幅だけしぼませればいいかと

670 名前: no name :2010/02/26(金) 03:26:51 ID:7m1s3U4a

また蓬莱氏か!
記憶している限りもこうが4時間ちょいで
今回は魏両方を5時間程度でとか次元が違いすぐるw

671 名前: no name :2010/02/26(金) 03:26:55 ID:avkvt6pb

うわープレミアムだとすぐ読み込んでくれて快適だなー
今入会すれば500円も必ず貰えるし、お得だなー
入ってないやつは絶対損だなー

672 名前: no name :2010/02/26(金) 03:34:25 ID:PWpNjP31

>>661
本当だ。まったく繋がらんね。空いてる時間帯でもランキングに載ってる動画なんかは
繋がらないことも多いし、またも限界がやってきたのか・・・

673 名前: no name :2010/02/26(金) 03:38:59 ID:3QAg3kWj

クラリス修正ってか3ゲージ頻度うpver
ttp://page.freett.com/zecruss/Clarice.rar

674 名前: no name :2010/02/26(金) 03:59:55 ID:VBFlidqa

ゼクルス氏は何人いるんだろう・・

675 名前: no name :2010/02/26(金) 04:06:27 ID:W7UsFDOE

ニコニコ所かネットにすら繋がらなくなった
携帯だと不便だ

676 名前: no name :2010/02/26(金) 04:11:05 ID:hFr/ZiiN

>>671
露骨に宣伝してくる…いやらしい…。

>>673
言ってるそばから乙です。

677 名前: no name :2010/02/26(金) 04:30:00 ID:IOGAR7MG

>>671
ほんとに見れるなら入ってもいいんだがなぁw

678 名前: no name :2010/02/26(金) 04:31:44 ID:3QAg3kWj

無料アカウントでも普通に主人公トナメとか見てるんだけど・・・

679 名前: no name :2010/02/26(金) 04:36:53 ID:icJjfXNp

ええい何故オロチの出番がこんなにも少ないのだ!!
どいつもこいつもミズチ改変ばっかじゃないかジョー
狂トナメが多いこの世で生き残れるはずなのにりぃ

680 名前: no name :2010/02/26(金) 04:53:13 ID:IOGAR7MG

見れる動画と見れない動画があるのですよ〜
違いはわからぬ

681 名前: no name :2010/02/26(金) 05:31:46 ID:nLjvuB0g

>>677
普通に見れるよ
ていうか、たまに一般回線使うとあまりに遅いのでビキビキくる
携帯料金より安いんだし、読み込みでいらいらするよりいいと思うんだがなあ

682 名前: no name :2010/02/26(金) 08:05:01 ID:jW/ADvjy

そんなことより天子を大会に出せ!早くしろ!どうなっても知らんぞー!!

683 名前: no name :2010/02/26(金) 08:08:24 ID:CSdnKAYW

MUGENに花粉ってキャラでも作ろうかな
辛い季節だよね

684 名前: no name :2010/02/26(金) 08:14:42 ID:iDDMLP0+

好きなキャラの鼻水ズルズルしてる光景を妄想して居た堪れない気持ちになったぜ

685 名前: no name :2010/02/26(金) 08:27:34 ID:Izzvi4iT

上で貼られてたけどh抜きだったりしたんでもう一回貼るぜ!
煉(赤レン)主役の短編ストーリー動画。

【MUGEN】骨董屋と苔生す石【短編動画】

686 名前: no name :2010/02/26(金) 08:29:15 ID:rL2MD03e

FFF着てる
しかし墓標のサウスタウンストーリー短くしただけみたいになってきたなあ

687 名前: no name :2010/02/26(金) 08:30:52 ID:+JqtBVhF

相手の飛び道具を掻き消すヘルパーを作ったんだが
相手の飛び道具の座標を測るいい方法は無いだろうか
ハクメンの封魔陣みたいにHITした位置にエフェクト出したいんだが
どうにも上手くいかない

688 名前: no name :2010/02/26(金) 08:50:04 ID:fskWJ0v8

攻撃判定のないprojを複数配置する→
projIDで相殺確認→
相殺されたIDの場所に弾消しhelper配置

無論配置が細かいほど精度は増す

689 名前: no name :2010/02/26(金) 08:53:27 ID:OA9/gXBZ

>>682
白レン杯見ろ

690 名前: no name :2010/02/26(金) 08:53:53 ID:8uk4x6Ik

pos = ceil(target,pos x), ceil(target,pos y)
対象の当たり判定や画像の位置によっては盛大にズレますが

691 名前: no name :2010/02/26(金) 09:01:01 ID:+JqtBVhF

>>688,>>690
ありがとう、試してみます

projを使うとはこの海のr(ry
応用力身につけないとなぁ・・・・orz

692 名前: no name :2010/02/26(金) 09:25:53 ID:W/txlJZO

オロチは混が無敵じゃないのが痛い。あと微妙に攻撃力が低い
狂クラスに合わせたオロチでも作ってみるかな。技は見た目はほとんど原作準拠で
見た目も変えると見た目からの狂改変に埋もれるからね

693 名前: no name :2010/02/26(金) 09:53:41 ID:zBBoTTdx

Projectileって消滅フラグ指定されてなくても消せるもんなん?

694 名前: no name :2010/02/26(金) 10:07:14 ID:Zg9SCrVK

>>692
雛子ですね分かりま(ry

>>693
時間指定かhit(相殺)、画面外ぐらいだね
一度出したprojは参照できないから
細かく設定したいなら高速で消しては出すを繰り返せばいい

695 名前: no name :2010/02/26(金) 10:55:08 ID:ABrGzUEV

ロイヤルランブル大会がじわじわと人気出てきてるな。
何気にあのうp主とは気があいそうだ、やはりプロレスは最高のエンターテインメントだといおう

696 名前: no name :2010/02/26(金) 12:37:24 ID:DfwxjSVT

>>695
プロレス的なノリはMugenとは別の面白さがあるしなぁ。
何にせよ人気が出てきたのは嬉しいね。

697 名前: no name :2010/02/26(金) 12:55:43 ID:SBrwZbvf

>>679
オロチなら>>647に出てるぜ

698 名前: no name :2010/02/26(金) 13:06:22 ID:WsXZG7cH

悪咲氏のCVSリュウ、投げるときの「とりゃ」だけ音質悪いのは何故?

699 名前: no name :2010/02/26(金) 13:14:48 ID:LnMErirG

五輪もゲーム化か
http://livedoor.blogimg.jp/zarutoro/imgs/e/c/ecad53ea.jpg

700 名前: no name :2010/02/26(金) 13:25:04 ID:ONlk81fE

>>699

その昔、バルセロナ五輪のFCゲームがあってだな… ってなんぞコレww

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