MUGENについて語るスレpart402


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■MUGENについて語るスレpart402

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1 名前: no name :2010/02/25(木) 00:32:49 ID:9JD9RTrW

MUGENについて語るスレpart401
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1266848862/
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815 名前: no name :2010/02/26(金) 17:06:02 ID:uRZUpdjD

そういやジュラル星人見なくなったな

816 名前: no name :2010/02/26(金) 17:06:29 ID:+JqtBVhF

>>814
文句言う側はそんなもん

817 名前: no name :2010/02/26(金) 17:07:58 ID:JePYaXgB

コンボの邪魔をしない、ゲージ技が優秀、弾をばらまく、瀕死でほっとくと全画面即死
接近戦キャラと組ませるとアサギ強すぎわろた状態!!

818 名前: no name :2010/02/26(金) 17:12:44 ID:fskWJ0v8

連続技に組み込めたらそれこそ教官コンボできちゃうよ

819 名前: no name :2010/02/26(金) 17:13:17 ID:WsXZG7cH

>>817
そもそも単体で強すぎじゃねアサギ。
攻撃範囲広い上に発生がやたら早い技が多いし

820 名前: no name :2010/02/26(金) 17:13:29 ID:3X4rsvL4

>>814
一部じゃないんだ、じゃあ東方キャラのうちどれくらいが弾幕に頼らないキャラなの?
あとそんなに強いとか相性いいって言われるの嫌?

821 名前: no name :2010/02/26(金) 17:14:11 ID:F2z41spZ

白蓮がナチュラルに東方キャラ扱いってなんか面白いな

822 名前: no name :2010/02/26(金) 17:17:11 ID:nLjvuB0g

レミーをみて
「スト3は弾幕キャラだからタッグ戦に強い(キリッ」
っていってるようなもんだからな

823 名前: no name :2010/02/26(金) 17:17:14 ID:ikyv4VYI

>>814
そもそも788は全東方キャラがタッグ向きと言った訳ではない
東方=弾幕ってのが一般的な見方で、弾幕はタッグに強いというのも一般的な見方
弾幕を張れるなら相方は誰でもと言っただけ
そして例に挙がってたのはお空
何もおかしくない 

824 名前: no name :2010/02/26(金) 17:17:44 ID:rgiEYCzI

>>814
聖はどっちのか知らないけど、レミリアの弾幕は普通に脅威だよ
EXを使っても波動拳やソニックなんかじゃ弾幕戦で勝てる気がしない
みょんでさえもAI相手なら普通に弾幕キャラやれるし

東方キャラは殆ど全部弾幕キャラってのは別に間違いじゃない、仰け反りの関係で優秀なタッグパートナーかは知らんが
まあ、とりあえず落ち着け

>>819
つええよなアサギ、火力無いけどやたら高性能だし
即死攻撃はフィーバーで抜けてHP調節できる+AI殺し気味でタッグならほぼ当る

正直ダメはコンボにもしっかり入る即死とゼダで稼げば良いし

825 名前: no name :2010/02/26(金) 17:18:18 ID:6KVB1eyo

自分のAIはコンボ精度を高めるために相手の食らいFを参照してるんだがタッグだと追撃しなかったり都合が悪い。
偶然ちょうどいい食らいFになって大技追撃が決まることもあるから一概には言えんが。

826 名前: no name :2010/02/26(金) 17:18:58 ID:AfasMqmv

はいはいタッグじゃ東方強い強い
終了

827 名前: no name :2010/02/26(金) 17:19:11 ID:rIGstwzT

オクラって味方殺しなくしたらタッグでどんぐらい強いの?

828 名前: no name :2010/02/26(金) 17:19:33 ID:GNOfdstr

>>815
のりものたいかいで勝ち進んでた気がする

829 名前: no name :2010/02/26(金) 17:22:09 ID:N1uPLLs3

>>800>>826
なんでそうやってすぐいじけるんだろう

830 名前: no name :2010/02/26(金) 17:24:34 ID:OA9/gXBZ

東方でるとうんざりするんだろ

なんか荒っぽい雰囲気になるし

831 名前: no name :2010/02/26(金) 17:25:02 ID:AfasMqmv

>>829
はぁ? 不毛な議論がうざってぇだけだよ
いい加減どの作品が強いだの勝てないだの議論するのアホらしくならねーのか

832 名前: no name :2010/02/26(金) 17:25:37 ID:/F9i9cam

うんざりしたと言うのを表に出しても荒っぽくなるというのにねぇ

833 名前: no name :2010/02/26(金) 17:26:21 ID:kOvnomEo

>>831
わざわざ口調荒っぽくせんでも

834 名前: no name :2010/02/26(金) 17:28:06 ID:+JqtBVhF

>>831
つ熱さまシート

835 名前: no name :2010/02/26(金) 17:29:42 ID:PiJ19V8H

アツクナラナイデマケルワ

836 名前: no name :2010/02/26(金) 17:29:59 ID:20+pZtXC

>>829
>>800はいじけてないだろw

今度はアルカナとアークが妙に相性がいい気がするのは何故かについてでも話しようぜ、誰か教えてくれ

837 名前: no name :2010/02/26(金) 17:30:05 ID:C/nkyZib

タッグといやドラゴンは連携どころか超必殺で味方ごと皆殺しにするのに結構出番多いな

>>831
        ___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
        /rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
        ',i ,-三三三三三、   _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′
        ',、、ヾ三三'" ̄ ̄   `ー‐"    ヾ-'"  .〉′     麻呂は「流れを変える新しい話題が欲しいなあ」と思いました。
        ヽ ヽヾ三,'    :::..,. -‐- 、     _,,..-‐、、,'       思っているだけで、要求はしている訳ではありません。
         `ー',ミミ     ::.弋ラ''ー、   i'"ィ'之フ l         しかし、麻呂は「流れを変える新しい話題が欲しいなあ」と思っていたのでした。
         /:l lミミ     ::::.. 二フ´   l ヽ、.ノ ,'     
      ,.-‐フ:::::| |,ミ             l      /       
     /r‐'":::::::::| |ヾ        /__.   l    /      
 _,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \        ⌒ヽ、,ノ   /ヽ,_             
"    l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \   _,_,.、〃  /l |    ___,. -、
     ',\\:::::::::::::::ヽ\  \  、. ̄⌒" ̄/:::::| |    ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
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       ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ    ̄フフ::::::::::::::ノ ./   ,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
          `ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ   / _,. く  / ゝ_/ ̄|
               ̄`ー─--─‐''" ̄      / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
                              /  /  .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_

838 名前: no name :2010/02/26(金) 17:30:19 ID:3X4rsvL4

もっと熱くなれよ!

839 名前: no name :2010/02/26(金) 17:30:33 ID:yOF0RepB

>>829
いじけてたか?私的にはネタのつもりだったか...

840 名前: no name :2010/02/26(金) 17:31:13 ID:3X4rsvL4

明らかに安価ミスだろw

841 名前: no name :2010/02/26(金) 17:32:43 ID:x5QULc00

>味方ごと皆殺しにするのに
するから

842 名前: no name :2010/02/26(金) 17:32:54 ID:xFpQKE/F

未だにムラクモと早苗のタッグは相性いいのか分からない・・・。

843 名前: no name :2010/02/26(金) 17:33:14 ID:P4lDsjs4

思いつきでもいいけど既存の格ゲーにないオリジナルシステムとかどうよ?

844 名前: no name :2010/02/26(金) 17:33:49 ID:XZtfbEef

最近楽しみな大会が増えて楽しいです
あとは待っているストーリーがきたら完璧だ

845 名前: no name :2010/02/26(金) 17:33:50 ID:jQm3XkQi

煽りで安価ミスとは可愛いのう

アフロン氏のアテナのサイコボールが他キャラの飛び道具をかき消して突き進むのが辛い

846 名前: no name :2010/02/26(金) 17:34:10 ID:+JqtBVhF

>>843
3Fごとに位置が入れ替わる・・・これは視力を鍛えられるな

847 名前: no name :2010/02/26(金) 17:34:44 ID:li8mWmWW

そもそもタッグなんて想定してなくて当然レベルのおまけモードだと思うし、あーだこーだ言っても仕方ないね

>>836
ハイレゾだからじゃないのか?

848 名前: no name :2010/02/26(金) 17:34:47 ID:fskWJ0v8

KOされても納得行かない場合は筐体が変形してリングになる

849 名前: no name :2010/02/26(金) 17:35:16 ID:Q5WBWuma

カップリングのプッシュをする奴は全員キチガイ
そしてその対象になったキャラは被害者であって叩くべきじゃない

850 名前: no name :2010/02/26(金) 17:36:02 ID:i/B122lv

今こそ圧力感知ボタンシステム復活の時!

851 名前: no name :2010/02/26(金) 17:37:09 ID:C/nkyZib

>>841
デスヨネー
あれをことごとくかわしまくってたデスアダーには吹いたが

>>843
ボタンではなくマイクによる指示で動かす

852 名前: no name :2010/02/26(金) 17:38:22 ID:R6PoAZRS

でも>>814の言うことにも一理あるよ。
何でも作品ごとに十把ひとからげにして語るのはよくない。
そうしたほうが話しにしやすいのも確かなんだけどね。
そのせいで余計ややこしくなる。

853 名前: no name :2010/02/26(金) 17:39:15 ID:yOF0RepB

>>843
キャラの能力or動作が変化するのは、もうアルカナとMBAAでやってるから出しても、斬新さが足りないだろうし。難しそうだな

854 名前: no name :2010/02/26(金) 17:39:33 ID:uRZUpdjD

>>849
別にプッシュだけなら微笑ましい感じで見てられるが押し付けはやめてほしいよね。

855 名前: no name :2010/02/26(金) 17:39:43 ID:+JqtBVhF

>>848
もれなくセコンドが付いてくる

856 名前: no name :2010/02/26(金) 17:40:19 ID:wUgY2KhL

>>837
麻呂!ダウンロード規制法で死んだはずの麻呂じゃないか!

>>851
マイクに向かって昇竜拳とか波動拳とか叫びあって対戦するのか

857 名前: no name :2010/02/26(金) 17:41:28 ID:s4FYiYfT

アリーナの☆が相手の飛び道具打ち消しまくりでHITしてたのは
○作だったか

858 名前: no name :2010/02/26(金) 17:42:06 ID:Q5WBWuma

>>848>>855
実際問題それなら勝てる

859 名前: no name :2010/02/26(金) 17:42:51 ID:9QKqGCGS

俺萃が俺達のジャスティス

860 名前: no name :2010/02/26(金) 17:43:22 ID:WsXZG7cH

mugenじゃないが
MVC2でベガダルシムハルクというパーティーで戦ってる動画で
その3人が相性良すぎで感動した覚えがある。

861 名前: no name :2010/02/26(金) 17:43:34 ID:rgiEYCzI

>>853
アルカナは
サムスピの羅刹or修羅→月華の剣質→サムスピ天下一剣客伝のスピリッツ
からの進化した結果じゃね?

MVCやCVSもやってることだしメルブラはかなり後発だと思うが

862 名前: no name :2010/02/26(金) 17:44:22 ID:fskWJ0v8

>>855
クローン脳使用の専用レフェリーも付けないと

863 名前: no name :2010/02/26(金) 17:45:18 ID:s4FYiYfT

ネガティブペナルティでリアルに電撃流せば
チキンとかなくなる素敵

864 名前: no name :2010/02/26(金) 17:45:56 ID:gy5Sjk8r

>>856
技名が長いやつは死に技になりそうだな GETBとか
簡単に読まれる的な意味で

865 名前: no name :2010/02/26(金) 17:46:17 ID:+JqtBVhF

>>863
一撃必殺で相手は落とし穴で決まりだな!

866 名前: no name :2010/02/26(金) 17:46:22 ID:Pmgk6y/U

ちょっと前にアサギ更新されて、無敵でいいところまで無敵削除された上、
性能意見まで求めてたというのにこいつらと来たら

867 名前: no name :2010/02/26(金) 17:47:29 ID:IEsg+xBW

>>852
共通システムならいざ知らず
それ以外の性能を作品単位で語られるとその作品の強い要素だけが集まった
架空のキャラで話しちゃう人たちが出るから自分も好きじゃないわ
そういう性能のキャラもいるけど、ここが致命的な欠点持ってるとか
そのゲーム内でも器用万能キャラだけが該当するとか
個別で話しないと論点がずれてる気がするわ

868 名前: no name :2010/02/26(金) 17:48:16 ID:20+pZtXC

格ゲー×リアルファイトの新たな可能性についての話を聞くたび、
初代遊戯王アニメのこれを思い出す

http://www.youtube.com/watch?v=STHBgoaWdIE&feature=related
4分半くらいから

869 名前: no name :2010/02/26(金) 17:48:54 ID:fskWJ0v8

>>865
デレッテレッテ〜ミョヨヨヨ〜ン

870 名前: no name :2010/02/26(金) 17:48:58 ID:+JqtBVhF

>>866
全員が興味持たないといけないのか・・・スマソ

871 名前: no name :2010/02/26(金) 17:49:15 ID:yOF0RepB

>>861
CVSは動作は変わらないからな〜、となると、サムスピが起源かな?まぁ、決め付ける事ではないけど。
技にストック決めるぐらいしか浮かばないな。50ポイント振り分けで波動20振ったら、その試合20回しか波動が撃てない。
めんどいだけだな...

872 名前: no name :2010/02/26(金) 17:52:15 ID:pCWhuhQ7

>>868
なんか見知らぬ女の子がいるんだけどだれだっけ

>>859
夫氏乙

873 名前: no name :2010/02/26(金) 18:02:40 ID:1TVdwNfi

東方を弾幕って言うのは東方のメインが
弾幕シューティングであるという印象からなんだろうけれど、
萃夢想緋想天非想天則見てると全然違うもんなぁ

↓というわけでためしに分けてみた↓
*大振りのどっちでもパワー派(ゆゆ様)
*近接戦闘が我がバトルスタイル派(れみりゃ様やみょんちゃんとか)
*牽制→近接のあくまで弾幕はサポート派(咲夜さんとか)
*弾幕戦も近接ものオールマイティ派(霊夢ちゃんとか)
*近接も出来るけど弾幕がパワー派(魔理沙こっちでいいよね?)
*接近はボロボロの弾幕が全て派(パッチェさんとか)
*一発がロマンの近接パワー派(勇儀姐様とか)
*弾幕撤廃アレンジ派(世紀末霊夢とか)
*原作メンバーには無い要素をふんだんに!投げ派(D4霊夢など)

今は公開されてないから分類として入れるべきかわかんないけど
*当身で相手をかき回す反撃派(メディスンちゃん)も居るし。
…取り敢えずそいつ違うだろ!ってのあったら教えてください。

874 名前: no name :2010/02/26(金) 18:03:03 ID:DvKSvmrR

>>870
わざわざ調整入れてるのに何言ってんだよって事じゃね
ドラゴンもそうだったが、タッグで目立つ奴は特に印象で語られやすい面もあるな

875 名前: no name :2010/02/26(金) 18:07:41 ID:eBCiI92L

とりあえず、気が乗る人はテスト動画でもいいから自分の相性の良いと思ったタッグを上げてみようぜ
何か新タッグのきっかけができるかもしれん

876 名前: no name :2010/02/26(金) 18:09:08 ID:8uk4x6Ik

>>870>>874
意見募集中のときには黙ってて後になってから文句をつけてるように見える、ということでしょう
常に見ているわけではない人も多いから仕方ないといえば仕方のないことですが

877 名前: no name :2010/02/26(金) 18:10:42 ID:Q5WBWuma

>>873
原作的な分け方とは少し違うんだよな

878 名前: no name :2010/02/26(金) 18:10:54 ID:46GIZCYf

>>857
これかな だるしんだるしんだるしんだるしん

879 名前: no name :2010/02/26(金) 18:10:55 ID:xFpQKE/F

>>875
気になるタッグがいるのなら、人様の動画でも良いのですか?

880 名前: no name :2010/02/26(金) 18:15:24 ID:rgiEYCzI

>>866
一回位は触るけど特別好きでも無いのに最近の更新までチェックってのは無理
まあ、作者の姿勢を知らんかったのはスマン

個人的にはゼダを始めとしてゲージ周りに尖り過ぎてる部分が多いから
その辺さえ大人しくなれば全体的にはもうちょい火力中心に上げてくれても良いと思うかな

>>867
キャラごとの差の前に作風の差があるからある程度は仕方ないんじゃね?
SFでは格闘スタイルのまったく違うザンギとガイルでも
作品を超えてみるとサイキックフォースや鉄拳やアルカナのどの作品のどんなキャラよりも似通った戦闘スタイルだし

881 名前: no name :2010/02/26(金) 18:18:12 ID:lXuatKbF

BASARA3のスレにいったらPVに尼子の家紋らしきものが
写ってたらしい
オイオイそれじゃ俺の大好きな出雲のドMが参戦するかもしれないのか
mugen入りさせるしかないじゃないか!!

882 名前: no name :2010/02/26(金) 18:18:24 ID:s4FYiYfT

>>878
ああこれだ、なついなあ

アリーナとドラゴンお互い端と端で
パンチ連打のとパンチラ連打のゲージ溜めしてなんか笑ったな

883 名前: no name :2010/02/26(金) 18:19:17 ID:fskWJ0v8

誰もゼダに突っ込まねえファッキン

884 名前: no name :2010/02/26(金) 18:19:21 ID:TIxQpnbw

てか何で手描きの白蓮含んでんの
元ゲーに性能近くないオリキャラをまとめるとか
ガワが東方だからって妖夢SSや聖帝レミリア入れるようなもんじゃねぇか

885 名前: no name :2010/02/26(金) 18:19:48 ID:Q5WBWuma

>>881
今から毛利で攻め込みますね

886 名前: no name :2010/02/26(金) 18:19:58 ID:C/nkyZib

そういやまるでダークな大谷の件どうなったんだろ

887 名前: no name :2010/02/26(金) 18:20:42 ID:3BprPrnw

>>880
てか>>336じゃね?
前スレでは意見聞いてるし

888 名前: no name :2010/02/26(金) 18:22:39 ID:frlzoYU6

Clougius氏ケーブル(うんこマン氏パッチ)AI 久しぶりに更新

ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5889.rar.html

889 名前: no name :2010/02/26(金) 18:23:05 ID:kplIc9dn

>>883
気になるけど、あらゆる誤字にいちいち指摘してても身が持たないので……

890 名前: no name :2010/02/26(金) 18:25:43 ID:lXuatKbF

>>885
国人衆を動因して迎撃しますが何か?^^

891 名前: no name :2010/02/26(金) 18:28:05 ID:fskWJ0v8

なんか左向き画面端密着で異様に強そうな名前だ
そういうゲームじゃねえか

892 名前: no name :2010/02/26(金) 18:31:27 ID:Q5WBWuma

>>890
命は投げ捨てるものではない、投稿しろ










すぐに主の元へ送ってやる

893 名前: no name :2010/02/26(金) 18:32:42 ID:lXuatKbF

>>892
それでも便所から糞まみれになって脱走するのが鹿

894 名前: no name :2010/02/26(金) 18:33:19 ID:rIGstwzT

最上といい尼子といいbasaraは知名度B級の武将が好きだな
政宗や幸村は元々人気の高い武将ではあるけど
片倉小十郎とかは本来日の目を見るには
史実での活躍がちょい弱い武将じゃないか?
伊達家を守った凄い人だってのはもちろん知ってるけど

895 名前: no name :2010/02/26(金) 18:34:00 ID:1TVdwNfi

ぶっちゃけ「東方」枠で出たりしたから
白蓮さんも話題に出てきたものと思っていたが違うのかね
(*東方オンリーのトーナメント出場経験より)

896 名前: no name :2010/02/26(金) 18:34:50 ID:NyepKQiJ

ふと思ったがアサギ二丁拳銃なせいでドット的な意味で
元ゲの特殊技は魔法しか再現しにくいんだな
大宇宙戦みたいぜ・・・剣技だけど。
>>880
今からでも見てきて良いと思う、
かなりゲージ技周りおとなしくなってるよ
ゼタやられるようになったしフーリガンも弱まったし
>>883
ファントムキングダムの略称って
ファンキンなのかファッキンなのかPKなのか未だに疑問でry

897 名前: no name :2010/02/26(金) 18:35:57 ID:WsXZG7cH

>>897
良い奴だなお前。

898 名前: no name :2010/02/26(金) 18:36:36 ID:P4lDsjs4

自演乙w

899 名前: no name :2010/02/26(金) 18:36:42 ID:lXuatKbF

>>886
カプコン今だ返答なし、でかい騒ぎになりそうで怖い
>>894
まぁ毛利も長宗我部も知名度低かったしねBASARA以前は

900 名前: no name :2010/02/26(金) 18:36:54 ID:kplIc9dn

>>897
いい奴だなお前

901 名前: no name :2010/02/26(金) 18:37:38 ID:P5jmRr1/

白蓮と書くと、何故か仕分け人が思い浮かぶから困る。

>>899
>まぁ毛利も長宗我部も知名度低かったしねBASARA以前は
はい?

902 名前: no name :2010/02/26(金) 18:37:46 ID:WsXZG7cH

これは恥ずかしい

903 名前: no name :2010/02/26(金) 18:39:31 ID:Q5WBWuma

>>899
そうか・・・?

歴史ゲーやってるから自分は参考にならないけど

904 名前: no name :2010/02/26(金) 18:39:54 ID:TIxQpnbw

毛利元就とかどこに出てもチートの塊みたいなキャラじゃねぇの

905 名前: no name :2010/02/26(金) 18:40:25 ID:rIGstwzT

元親はともかく毛利に関して知名度あるだろう
大河やってるし、信長の野望や太閤立志伝でも
中国地方屈指の厨性能だし

906 名前: no name :2010/02/26(金) 18:40:59 ID:fskWJ0v8

日本史なんてほとんど知らない俺でも知ってる三本の矢
長宗我部はBASARAまで知らんかったかな

907 名前: no name :2010/02/26(金) 18:41:34 ID:GbaYQK9H

アサギはエロイ恰好してるのにそれを強調した絵が少なくて困る

908 名前: no name :2010/02/26(金) 18:41:51 ID:o1l/A4ww

長宗我部は信長の野望やってないと知らんかもな
毛利は常識

909 名前: no name :2010/02/26(金) 18:41:52 ID:PiJ19V8H

元親は殿といっしょが全一

910 名前: no name :2010/02/26(金) 18:41:59 ID:rgiEYCzI

>>887
ああ、こっちで意見聴いてたのか
来ても過去ログ200・300位しか見ないから気がつかんかった

>>896
突進技の無敵もなくなったのか、画面端で距離詰められると厳しそうだな
とりあえず見てくるぜ

911 名前: no name :2010/02/26(金) 18:42:31 ID:JePYaXgB

長宗我部は一発変換できないのでマイナー

912 名前: no name :2010/02/26(金) 18:42:35 ID:iYz4bpZ2

毛利が知名度低いはないわ

913 名前: no name :2010/02/26(金) 18:43:19 ID:ZZX4Q7VS

>>899
のぶやぼで延々チート能力もち張ってきた毛利がマイナーとかないだろw
あいつに混乱するよう仕掛けるとこっちが混乱させられたりすんだぞ

914 名前: no name :2010/02/26(金) 18:43:29 ID:li8mWmWW

中国地方の大大名だしなぁ毛利は。それに秀吉との戦いもあったのが大きい
長宗我部はちょっと戦国知ってる人の間では常識レベル、くらいか

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