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MUGENについて語るスレpart401
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ムラクモは実際の対戦動画見てるとあまり地雷使わない気もする
ダウンを奪った時にたまに置くくらい
タッグでの投げキャラの利点は投げてる間の無敵時間で敵から邪魔されにくくまとまったダメージ与えれるとこかなあ
普通に連携する奴に比べたら火力不足だが
タッグ用の記述を否定するつもりはないけど
タッグで偶然生まれた連携とかが俺は好きだな
>>757
設置キャラはそこがポイントだと思う。1VS1なら相手ダウン時or距離ある時に設置でいいけど
タッグだとそこらへんのAIの判断があるからね〜
タッグのことを考えていないほどタッグで強いという
1ヒットでロックして無敵になって攻撃判定出し続けるのとか
ポチョ&テイガーで
「画面狭いから!」タッグ
そういや昔、暇つぶしにダンディーJとジョセフ組ませたらお互いコンボ→敵を引き寄せをやりあって、
ライフ設定200%なのに相手二人とも10割減らした事があったなぁ
あの時ほどリプレイ機能が欲しいと思った事は無い
そういう動画貼ってくれると嬉しいんだけどなー(チラッ
むしろ投げキャラ同士でタッグ組んだほうが強いかもしれん
弾幕との相性は最悪という欠点はあるが
タッグの投げキャラは独りになってからもそこそこ頑張れるって利点もある
トキアミバでのザンギには笑った
>>754
逆に言えば相方が空コン行くタイプだと噛み合いにくいってことでもある
>>765
そのタッグの難点は、相方が投げている相手を投げようとし続ける事がある点だな
強いタッグの条件というのは、要はコンボをどれだけ繋げられるかという所で決まるのかな。
相方がコンボキャラが多いのは、そういう利点があるからだと思う。
ただ、それだと先手を打った方が勝利って感じで、何とも面白みに欠けるなあ。
>>761
それはキャラのcnsに問題がげふんげふん
相方がステートを奪ってる最中にゲージを溜めるようにしたらえらいことになったでござる。
紫弾幕チームとか今活躍してるのかね
>>766
自分の記憶力が無いだけかもしれんが、ジョジョ+BBBorMBorアルカナタッグってあったっけ?
>>768
z軸が話に入れてほしそうにそちらを見ている!
実際食らってる方の自由度が低くなりやすいのが格ゲーだからね〜
タッグだと更にそれが濃くなっちゃう感がある。
z軸使わなくても、ステージ広くしたり〜で対応できそうな気もするけども・・・
>>764
男女タッグだけどこの1試合目の3ラウンド目とか驚いたな
あとは前衛後衛どっちもできる奴がタッグでは強いな
レミリアと影DIOとか
>>769
問題、というか想定してないんだからしょうがない
ああしないと記述が煩雑になるし
考えてないほど有利なんて言っちゃったけど、
逆にダウンを奪うことを前提に技後の隙が長かったりするとえらく不利だな
主ボスって次いつぐらいだろう
>>768
ケビンのガトフリから拾って相手瀕死とかってあったな
MUGEN 皆が観たいと思った男女タッグで大会 おまけ 1回戦目
3:50〜
MUGEN 第2回(おまけ)皆が観たいと思った男女タッグで大会Bブロック3回戦
6:12〜
>>771
承太郎と神依……は違うか
DIOは吸血鬼絡みで
狼牙とはぁとのタッグで、相方が空コンしてる間は地上で待機→落としたら拾う
というのを交互に繰り返してるのを見てびっくりした覚えがある
>>779
あれがランセレで生まれたタッグだから恐ろしい。
ランセレならおまゆのビーム脳は更にヤバかったが。何あの無理ゲーw
>>779
そのタッグが強いのはAI云々はあるけど明確な理由があるからな。
mugenのどちらかを使ったことある人なら結構納得出来る。
で、ゴジラとお空って実際相性いいの?
誰か参考動画プリーズ
小十郎と筆頭のタッグってお互いに援軍出せなくなるかわりに
ゲージ自動回復がつくんだっけか
砲台使いまくれるから滅茶苦茶強かったタッグだったな
あの二人はbasara勢の中でもそこまで援軍が強くないってのもあるんだろうな
これが援軍依存度が高い秀吉とかだったら大幅に弱体化するだろうけど
>>779
それはたぶん見たことがあるw
ダンジョンか何かだった気が
キングとシンの噛み合いっぷりに驚いた記憶がある。
見栄えもするし強いし、実にいいタッグだなぁと思ったわ
>>779
ブロン子の人の動画だね。どちらも低空コンボをメインにしてるから噛みあうだっけ
狼牙の超反応ナパーム怖い
>>783
小十郎はタッグ向きの性能だよね、いやシングルでも十分強いけど
>>782
むしろ東方キャラは誰とでも相性いいと思うんだけどな
伊達の援軍の小十郎は使いやすいしコンボのばせるから強い方に入るよ。
小十郎の援軍の伊達だけは擁護出来ない。援軍全体の性能としてはかすがにも劣るレベル。
>>768
コンボ繋げる系と前衛後衛に分かれて役割分担出来てるのも強いかな
後は動画の名前忘れたけどビリーともう一人女の棒使いで組んだのも強かった
一定の間合いで牽制して相手を近づけさせない感じの戦い方だった
コンボ系キャラが浮かしているところにナッパーム☆DEATH!
>>791
ソル1人で決めにくいよな
>>789
どうして筆頭そんなに性能あれなんだ……
ルー語だからか?
>>782
ゴジラとお空のはストーリーのみのはず。
大会には出たこと無いと思う。
>>783
そのタッグって、昔筆頭・小十郎タッグ同士の戦いだと援軍が呼べて愉快なことになってなかったっけ
>>788
その理由が「弾幕だから」ならレミリアとか白蓮はどうなんだという反論を何度も見たような気がするんだが。
>>788
AIが割りと接近戦もやるようになってるから
誰と組ませても、ってほどじゃないと思うけどね
妖夢とか美鈴とかは前衛の筆頭だし
巻き込み乱舞と弾幕を兼ね備えたロバート・キング最強
Qに代表されるような、ブロッキング性能の高いキャラも優秀な前衛だろうか。
ただ、相手が弾幕キャラだった場合は、逆に動きが止まってしまう可能性があるな。
>>794
マジかよ、あっちゃこっちゃで目につくから戦績悪くないんだと思ってた
だったら同条件のチェルノブにも出番分けてやって下さいよゴジラさん
タッグ戦の筆頭と言えばこれだろ
何回見ても神がかった馬鹿さ加減だ
>>793
開発陣から見たら、昇竜+空中でも撃てる飛び道具+当身+超必波動昇竜で
このままでは「俺たちは第2のトキを作ってしまう!なら超必の威力を下げに下げよう!」
みたいな会話があったかもしれないぞ
>>797
相方の後衛の弾幕性能もしくはゲージ技次第では止まっても問題ないと思う
>>794
俺詳しくないけど他のキャラからすればレミリアぐらいの弾撃てれば充分脅威じゃないの?
そもそも一部の例外持ち出してどうなんだって言われても知らんがなって話だし
白蓮は知らん
>>789
筆頭どんだけ弱いんだよww
>>791
GGの一撃は相手喰らい中には決められなかったと思うけど
MUGENでどうなってるかは知らんが
使うなら相方がやられてる所に後ろからライジングフォースとかだな
mugenでランセレやってタッグで東方キャラが出る時があるけど。
相方と噛み合わない動きをする時もあるので誰とでも相性いいとは言えないんじゃないかな〜と思う
>>804
むしろコンボ中に相手を拉致していくからな>東方
後衛にいるときは良いが前にこられると(゚д゚)
ランサー・紫苑は見栄え的にも映えるんだがどっかで出してくんねえかなあ
ランセレで当たったが距離取って槍でチクチクされた時の理不尽感は異常だった
秦兄弟×2のタッグは何か見てると笑えてくるのでオススメ
ロイヤルワキガは今見ても腹筋が崩壊する
>>428
白蓮さんは弾幕はらずに切り込んでくタイプのキャラっぽいな
元ネタの方でも身体強化の魔法が得意って設定があるしモンクタイプなんでしょうかね
>>804
そもそも、東方は色々あるから一つにまとめれないんだよね。
萃だと宣言有る無しは切り替えし能力に直結するし
緋でも、パワーゲージとカードゲージが一緒じゃないキャラだっているし、一概には言えない
間違えた〜>>802だは
>>803
喰らい中に当たらないなんて性質あったっけ?
気絶にはちゃんと当たるはずだし…
「通常技からキャンセルで出せない」ってのと取り違えてない?
>>799
HAHAHA、あんまりその雑魚AI作者を虐めないでやってくれたまえ。
>>800
昇竜と当身までオワタ性能なのはどう説明してくれるんディスカ!
>>803
少なくとも無敵医師氏のは原作通り、単発のみ。
ライジングフォースとイグゼレイザーくらいはアリかもしれないけど、
タッグなら二人で2回フルコン入れれば大抵終わるんだよねえ。
動画エンコしてみたらメインのはずの試合部分がアレになってしまった。
分割作業でLet's partyだぜ!orz
>>811
喰らい中でも当たったらぶっきらから確定でソル最強すぎる
>>802
レミリアと白蓮しかあげてないからそれで一部とかってなぁ。
前からそうじゃないかとは思ってたんだが
「東方はだれと組んでも相性が良いだろ(弾幕だから壁になれる奴なら)」と言い出す人は
実際は東方キャラの性能わかってないとかタッグ見たことがない奴ばっかりだということがよくわかった。
そういやジュラル星人見なくなったな
>>814
文句言う側はそんなもん
コンボの邪魔をしない、ゲージ技が優秀、弾をばらまく、瀕死でほっとくと全画面即死
接近戦キャラと組ませるとアサギ強すぎわろた状態!!
連続技に組み込めたらそれこそ教官コンボできちゃうよ
>>817
そもそも単体で強すぎじゃねアサギ。
攻撃範囲広い上に発生がやたら早い技が多いし
>>814
一部じゃないんだ、じゃあ東方キャラのうちどれくらいが弾幕に頼らないキャラなの?
あとそんなに強いとか相性いいって言われるの嫌?
白蓮がナチュラルに東方キャラ扱いってなんか面白いな
レミーをみて
「スト3は弾幕キャラだからタッグ戦に強い(キリッ」
っていってるようなもんだからな
>>814
そもそも788は全東方キャラがタッグ向きと言った訳ではない
東方=弾幕ってのが一般的な見方で、弾幕はタッグに強いというのも一般的な見方
弾幕を張れるなら相方は誰でもと言っただけ
そして例に挙がってたのはお空
何もおかしくない
>>814
聖はどっちのか知らないけど、レミリアの弾幕は普通に脅威だよ
EXを使っても波動拳やソニックなんかじゃ弾幕戦で勝てる気がしない
みょんでさえもAI相手なら普通に弾幕キャラやれるし
東方キャラは殆ど全部弾幕キャラってのは別に間違いじゃない、仰け反りの関係で優秀なタッグパートナーかは知らんが
まあ、とりあえず落ち着け
>>819
つええよなアサギ、火力無いけどやたら高性能だし
即死攻撃はフィーバーで抜けてHP調節できる+AI殺し気味でタッグならほぼ当る
正直ダメはコンボにもしっかり入る即死とゼダで稼げば良いし
自分のAIはコンボ精度を高めるために相手の食らいFを参照してるんだがタッグだと追撃しなかったり都合が悪い。
偶然ちょうどいい食らいFになって大技追撃が決まることもあるから一概には言えんが。
はいはいタッグじゃ東方強い強い
終了
オクラって味方殺しなくしたらタッグでどんぐらい強いの?
>>815
のりものたいかいで勝ち進んでた気がする
東方でるとうんざりするんだろ
なんか荒っぽい雰囲気になるし
>>829
はぁ? 不毛な議論がうざってぇだけだよ
いい加減どの作品が強いだの勝てないだの議論するのアホらしくならねーのか
うんざりしたと言うのを表に出しても荒っぽくなるというのにねぇ
>>831
わざわざ口調荒っぽくせんでも
>>831
つ熱さまシート
アツクナラナイデマケルワ
タッグといやドラゴンは連携どころか超必殺で味方ごと皆殺しにするのに結構出番多いな
>>831
___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
/rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′
',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′ 麻呂は「流れを変える新しい話題が欲しいなあ」と思いました。
ヽ ヽヾ三,' :::..,. -‐- 、 _,,..-‐、、,' 思っているだけで、要求はしている訳ではありません。
`ー',ミミ ::.弋ラ''ー、 i'"ィ'之フ l しかし、麻呂は「流れを変える新しい話題が欲しいなあ」と思っていたのでした。
/:l lミミ ::::.. 二フ´ l ヽ、.ノ ,'
,.-‐フ:::::| |,ミ l /
/r‐'":::::::::| |ヾ /__. l /
_,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \ ⌒ヽ、,ノ /ヽ,_
" l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \ _,_,.、〃 /l | ___,. -、
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ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ  ̄フフ::::::::::::::ノ ./ ,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
`ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ / _,. く / ゝ_/ ̄|
 ̄`ー─--─‐''" ̄ / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
/ / .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
もっと熱くなれよ!
>>829
いじけてたか?私的にはネタのつもりだったか...
明らかに安価ミスだろw
>味方ごと皆殺しにするのに
するから
未だにムラクモと早苗のタッグは相性いいのか分からない・・・。
思いつきでもいいけど既存の格ゲーにないオリジナルシステムとかどうよ?
最近楽しみな大会が増えて楽しいです
あとは待っているストーリーがきたら完璧だ
煽りで安価ミスとは可愛いのう
アフロン氏のアテナのサイコボールが他キャラの飛び道具をかき消して突き進むのが辛い
>>843
3Fごとに位置が入れ替わる・・・これは視力を鍛えられるな
そもそもタッグなんて想定してなくて当然レベルのおまけモードだと思うし、あーだこーだ言っても仕方ないね
>>836
ハイレゾだからじゃないのか?
KOされても納得行かない場合は筐体が変形してリングになる
カップリングのプッシュをする奴は全員キチガイ
そしてその対象になったキャラは被害者であって叩くべきじゃない
今こそ圧力感知ボタンシステム復活の時!
でも>>814の言うことにも一理あるよ。
何でも作品ごとに十把ひとからげにして語るのはよくない。
そうしたほうが話しにしやすいのも確かなんだけどね。
そのせいで余計ややこしくなる。
>>843
キャラの能力or動作が変化するのは、もうアルカナとMBAAでやってるから出しても、斬新さが足りないだろうし。難しそうだな
>>849
別にプッシュだけなら微笑ましい感じで見てられるが押し付けはやめてほしいよね。
>>848
もれなくセコンドが付いてくる