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MUGENについて語るスレpart401
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を矢印やアンカーで指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ごめん、フレデリカ。ごめん、ユリアン。ごめん、みんな……
・銀河の歴史がまた1ページ
ニコMUGENwikiで存在を知ったのかわからんがマスターさくらと
ブルー(略)かりんドコー?とクレクレがうるさいです><
>>555
でも何か曲がらなくて使いやすそう
>>556
クレクレすんなとハッキリ言っちまえ
宇宙空間だと銃って使えないのかな
552だけど逆に読んでた、マジごめんなさい>>533
>>559
火薬が爆発しない
>>512
アチャー 報告ありがとうございます。修正しました
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5880.zip.html
>>599
水中でも使えないな
とあるゲームで水中で銃も弓矢も火も電気も使えなくなって全ステ落とされたときは流石に絶望を感じた。
格ゲーで銃が最強というとソウルエッジのPS版で、
ミツルギエンドでいきなりVS TANEGASIMAになって吹いたことあるなw
ソウルエッジED集
キャラ設定もいいがAI殺しとか判定とかそのへんの項目の充実をだな。
最近もここで話題になってた中段の項目にそれらしいことを書いてみたんだが、
その後編集が全くないんでちょっと寂しいというかなんというか。
宇宙空間ではビームを用いるので無問題です
>>599に、水中で使えない「何か」を期待しておく
>>563
水中用の銃というものがありましてな
水の危険といえばアーマードコアと言うゲームには昔河童が潜んでいてのう、少しでも沈むと即座に引きずりこまれるんじゃ
いっそのこと、AI殺しを使うキャラだらけの大会を開くとか
格ゲーの銃といえば闘神伝のヴァーミリオン
奴の開幕後ジャンプ強Kには世話になったものだ
ガー不無敵でAI殺しの超体当たりなのに教授のADって叩かれたの見たことない
>>567
???「貴様には水底g・・・メインブースターがイカれただと!?」
>>570
発動遅いからかなぁ
当たってもそこまで減らないし
>>570
MBのAD自体使っていく技だからんなみないのもあるんじゃね
しゃがみ中段は極度のAI殺しなんだっけか
割とよくある気もするけど
>>570
全ゲージ消費技だしねー
というかガー不技ってどんな格ゲーにも大体あるんじゃね?
銃は2Dより3Dの方が印象強いな。ヴァーミリオンとかカッツェとか
MOW原作再現のカインっていたっけ?
AI製作者がちょっと……なんで教授はあんま見ない
水中ゴルゴ「捕ったどー」
>>572
発動が派手、あまり使わない、威力が微妙
なるほど・・・
個人的な印象としては、めったに使わないメルブラのADだけど
実戦の使われなさに比べたら対AI用として大分有効活用してると感じる
ガー不無敵でAI殺しの超体当たり
ヴァニラアイスももってるね。対人戦だとほとんど使えないけど。
てか教授は出番も少ないし、出たとしてもあんまり勝ってないから叩かれようがない
http://cid-e3e0523a6bc9a56b.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
ニコロダのup5882
サキエルのAIパッチ更新しました
二段蹴りからの遊びは終わりだ!の超必のスカを減らす方向で微調整
それと、今更ながら挑発についても調整
>>366
エラー出たので修正しておくれよ
Unyu_St09_AI.stを[State -3, 1075]で検索。
× TriggerAll = (Enemyr,NumHelper - Var(57) > 0) || EnemyNear,NumProj > 0
○ TriggerAll = (Enemy,NumHelper - Var(57) > 0) || EnemyNear,NumProj > 0
>>580
2Bがキャンセル可能になってるって説明書に書いてあるだろうが
あと入力関係もちょっと違うんじゃないかな?
グラントの2B>魔神円月輪とか無理じゃないのかこれ
>>581
あれは高性能な回り込みあってこそだけどな
KOFの緊急回避とかでもそう簡単に避けられるかどうか
AI殺しといえばテスタだが
負ける時は結構負けてるしな
あゆのリコイルは当時叩かれてたな
ブシドーブレード弐の銃はまさにわからん殺しだった
>>587
リコイルというかリコイルのエフェクトを使った何か別のモノの所為で叩かれてたんじゃなかった?
ヴァニラもそんなに勝ってないしな
負けた時に「あなたは天使だ」と言われるぐらいしか印象に残らん
>>589
確か原作だと連続リコイルは出来ないんだっけ
>>590
地上では連続リコイルできるよ。
原作ではリコイルして出した攻撃は、相手から動作中でもリコイルできる
リコイルカウンターが使える。
>>591
志村ー逆逆
当時はリコイルとはどういうシステムかも分からずに叩いてる連中がほとんどだったよ
もちろん原作との相違点なんて理解してない
ガードしてる回数の方が少なかったしなぁ、相乗効果と言える。
そもそも>>587の3行目が唐突すぎるような
一方、我らがサタンは登場するだけで荒らし粘着を一掃していた
あの頃は東方もEFZも全く知らなかったけど「へぇ最近はこんなのもあるのか」
位にしか思ってなかったなぁ。コメントがいったい何と戦ってるのか理解できなかった
>>595
ブロとかもAI殺しとか言われてた時期あったから
AIが殺すという意味ならまだわかるんだがなw
正直ブロ・直ガ系は今でも叩かれることがままあると思う
>>585
そういえば。「JOJOゲー原作では」って入れとくべきでした。
MUGENでは避け動作がないと初撃は運次第、トドメを刺せないと反撃確定。そういう技、キライじゃないぜ・・・!
>>590
MUGENでよく見るヴァニラさんはゲージをタンデムとド畜生に使ってるイメージ。
緋想天システムのキャラで本格的にMugenやるようになったなあ。
難しいコマンド入力しなくてもコマンド書き換えでいろんな技を使えるのが楽しくて楽しくて
コメントログには不都合なことは何も書いてないと思わせていた
KOF超必よりF、FD、DやらB、BD、Dのほうがきつい入力に感じられる
>>599
AIの特殊ガードの運用が異質なのに
MUGEN動画見てシステム批判・性能論議とか何考えてるんだろうね。
好きなキャラが負けて悔しいのはわからんでもないが…。
もしも原作でコマンド変えられるならFateUCの鬼風コンのコマンドを簡単にしたいなぁ・・・
>>602
歩月キャン連打とかどうやってんのか検討もつかんぜよ
あゆのリコイルは連続云々より硬直内で一方的に動ける時間が長め
まあ、硬直で動けること自体が原作と違うんだけど、それ自体は他にもいるし……
たまにAIの調整であゆに挑戦させると、牽制の検証がしやすい。いい感じだと結構熱い戦いにもなったり。
ところでwikiでも色々書かれてるけど、何故かRFゲージの溜まる速さに触れられてること殆どないよね……
俺・・もしオリキャラ作るとしたら高性能技のコマンドを難しくしてバランスを取るんだ・・・
KOFばっかやっていた俺にはストの溜め超必コマンドがムズすぎる
1溜め319ってとっさに出せないって
半回転2回とかとっさに出せない上に
しょっちゅう竜巻2回コマンドに化けるとか
死にたい
俺なんて最近まで236すら成功率5割だったんだぜ
狙って決める昇龍コマンドのが成功率高いっていう
逆昇竜はミスしないんだけどなぁ
KOFの癖が付くとカプ系で対空されまくる
昇竜コマンドは安定してだせるけど逆昇竜がきつい
コンボ中とか連発とか全然できない
そしてMVC2で思う存分跳べばいいと結論に達するわけだな。
俺のオリキャラがリードミー写しただけの簡素な解説な中、隣のオリキャラはコンボレシピまで載ってる違いは…
うん薄々感づいてるよ、ドットクオリティだろ
レバーで真空波動拳が出せないので、結果的にセビキャン滅波動が出来ないです^o^
>>607
スト系で慣れてた俺はABCD表記に慣れない&必殺技が名前、コマンドから連想しづらいでレバガチャだった
多分レドミをwiki並に詳しく書きすぎちゃったんだろう
>>613
項目あるだけマシじゃん?
マシじゃん?
>>617
アレンジキャラつくったのに一行も触れないとか笑い話にもならないよねー
>>618
アレンジキャラを作って自分でwikiに書き足した俺に隙はなかった。
改変元の性能解説も書き足しておいたけど免罪符になりませんねごめんなさい。
なければ自分で書けばいいじゃない!
wikiがなんぼのもんじゃい!
慣れるまでが大変だったのはGGだなあ
P,K,S,HSってのも分かりづらかったが、必殺技もそれぞれのボタンで違うものが出たりするから大変だった
マハステ、ディバコン、燕カスは練習したなぁ
>>585
虻蜂氏のレベルで満足出来ないとか要求レベル高すぎでしょう…。
お前が作れといわれても仕方ないレベル。
>>620
製作者としてそれをやったら負けかなと思ったり思わなかったり
だから公開してすぐに速攻で作られた時はめっちゃうれしかったなー
未だに慣れないどころか出来ねえ>GG
コマンド覚えられないのはまぁアレとして、受身時間がほんと分かりにくいというか繋がるんかアレ的な
対戦動画で基礎コンのようにやっていたものが出来なくて諦めて北斗やBBに行ってry
まぁゲームスピードについていけていないというのが最大の理由なんだろうなぁ
そういや北斗はSNK表記(ABCDE)とCAP表記(L、HのPorK+E)どっちとも見るな
アレンジキャラと言えば、更新されたピータン氏ジェニーのMAX2に乳揺れカットインが搭載されててワロタ。
正直腕がヘッポコすぎて、書くべきことが分からんのです
Wikiに載ってない良キャラがどれだけうちのフォルダに埋もれているのやら
え、俺wiki自分で書いたんだけど?
普通じゃねーのそれ!?
今版権キャラ作ろうと思ってドット打ってるけど、
変なネタ多いキャラだから微妙なこと書かれる前に自分でwiki項目作ろうかと思っている。
まあ完成しなきゃお話にならんがな!
ゲームスピードと言えばメルブラACはしんどかった
非想天則の速さでひいこらこいてる自分はメルブラとかギルティにはついていけなくなるのだろうか
GGはゲームスピード速い上にエフェクトが派手だから、気付いたら死んでる事がままある。
>>631
MBACはいけたんだよなぁ・・・
GGシリーズ>>>北斗>>BB>>MBACみたいな感じだ、自分の体感だと。
ヴァンパイアとかターボの時代に比べれば・・・
色々と狂ってたよなぁあの時代
某キャラのページを作ろうと思ったが、書くことがほとんど思いつかないでござる。
……とりあえず書けるだけ書くか。
非想天則はゲームスピード大分遅いような
その点では結構敷居低いよね
メルブラはガン攻めゲー。固めが永遠のようだ。赤秋葉にやられると泣きそう。
久しぶりに牙刀の項目見たら風キャンがダサイとかかいてあった
あれってそんなに見栄え悪い?
>>634
でも極端なアレンジではないでしょう?
あれを原作再現キャラに含めなかったら、今mugenにいるほぼ全てのキャラがアレンジキャラになっちゃううんじゃ…。
>>640
足をダンダンして地だんだしてるようには見えるな
ゲームスピードは自分にはBBCSくらいがちょうどいい
おっぱい?忍者?なんのこと?
京を本体、AI共に全員更新です
ttp://cid-4b85e80547c779f0.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
Sander71113氏の京は変数の書き忘れが多くて本来出来ない行動を取りまくっていたので色々修正
突然MIXモード固定を解除した結果がこれだよ
本体の方は細かい修正が多いです
後、2002UM京にactファイルを複数追加しました
風キャンは気合い入れしてるように見えなくもないので別に良いかなぁ
四股踏みみたいなもんだと思ってる
ヘルキャンって聞くとカッコいいのに実際やってることは尻近くから火薬出してるだけだからな
サイクで縛りプレイ
ついでにキャラもちょっと更新しました
ケビンの出番がないのは凄い早いヘルキャンしかできないイメージがあるからなんだろうかなんて時々思う
大会とかだとMOW代表ってテリー・グリフォン・ロック・牙刀・グラント・カイン・ほたるの中から選ばれること多いよね
テーマ別の海賊って括りだと必ず見かけるのに、作品別の括りだと途端に見かけなくなるジェニー
MOW再現ジェニーっていなくね?
>>651
早っ!
乙
>>648
台無しの人の大会と主役不在でしか、作品別には出てないなあ。
他のもマイナーな大会ばかりだ。
強いて言えばGACHI!ぐらいか。
どこかメジャーな大会で活躍しないと無理かねえ。
原作で強いと言っても一部の世紀末ゲーみたいなぶっ壊れキャラでもないし。
ヘルキャンだけの出落ちキャラになっちゃってるのかねえ。
>>649
そういうキャラって他の作品にもいるよね。
EFZの舞とかそういうイメージがある。(テーマ別だと出番多いのに作品別だと出番無い)
>>650
いないこともないけど、DOS時代のキャラで作者と連絡が取れないとかいう状態じゃなかったっけ?
自分のキャラが独立項目になったことでいろいろ波紋を呼んだときは
ありがたいやら申し訳ないやらで居たたまれなかったですわ
煉?