MUGENについて語るスレpart401


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■MUGENについて語るスレpart401

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1 名前: no name :2010/02/22(月) 23:27:42 ID:gqZfsiOn

MUGENについて語るスレpart400
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1266666245/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・スパロボ新作まだー?
・ドンタコス

448 名前: no name :2010/02/24(水) 02:42:34 ID:f0+tr3S9

>>447
うぽつ
以前ここでランセレサバイバルと大吟醸勧められて以来楽しみに見てます

449 名前: no name :2010/02/24(水) 02:46:08 ID:GWSnKnu6

逆にトキだけバースト条件を厳しくすれば……
>>447
なんというサムネホイホイ。かわいいぜ……

450 名前: no name :2010/02/24(水) 02:47:45 ID:XK9uv6aD

>>443
ブロから無敵技使うAIが多いからねぇ。
それに反確にならないにしても、レベルを下げたら使ってくれるのかもしれんが、
ブロ直後に発生が遅くてガードが間に合う技を振るAIがほとんどいないってのもある。
まぁまだブロ持ちキャラの通常ガードは「ブロッキングしてあげないでいる」ってことが
おおっぴらになってないだけまだいいのかもわからん。
ぶっちゃけ神キャラがダメージをくらってあげてるのとそんなに変わらんからね。

451 名前: no name :2010/02/24(水) 02:47:59 ID:buq38x9D

>>443
ヒット扱いが必ずしも攻め側にメリットをもたらす訳ではないだろう

452 名前: no name :2010/02/24(水) 02:49:23 ID:hqsQbV1C

HMさんのルナ姫様とアドラー隊長を公開しました
ゾル、アカツキ、ムラクモもバージョンアップしてますので更新をどうぞ
http://redandwhite.blog67.fc2.com/

ところでどなたですか自分の声を萌えるだのえろいだの仰った方は

453 名前: no name :2010/02/24(水) 02:54:26 ID:2AXW8qc2

ブロへの文句は頻度問題+ヒット後判定してるからだな
つまりAIのブロッキング周辺のアルゴリズムがクソって事だ
HitOverRideなんか捨てて(revdefで)かかって来いよみたいな
あと硬直解けててもpose掛かるから薔薇重ねとか斬空重ねとかマジ無意味

454 名前: no name :2010/02/24(水) 02:55:22 ID:zIw+aD8L

>>>447
まーじでーとかプーラーズーマーとか言いたくなるサムネだ

455 名前: no name :2010/02/24(水) 02:56:26 ID:Vkc1ZdZM

>>452
Lycorisたんちゅっちゅ

456 名前: no name :2010/02/24(水) 02:58:42 ID:lc9jalKo

バーストはワンチャン命のキャラといっても一撃がでかいタイプに対してはあんまり効果ない気がする
バーストする間がないし

457 名前: no name :2010/02/24(水) 03:00:09 ID:93qq50Cd

ただの昇竜とか何でもない飛び道具とか普通の投げとかそういう攻撃は5100の前の段階でステート返して欲しい
というか5120まで奪ってるのとか何がやりたいのかわからん
起き上がりに3F無敵が有っても起き攻め出来るし
ダウン時間の短縮とか別に珍しいもんでもないし
地上受け身やダウン回避があるゲームだと条件次第で技当てた方が不利になる事もよくある

GGキャラはバーストより空中でコンボ喰らってる時の異常な硬さが気になる

話変わるけど、空中喰らいアニメの復帰関係そのものに判定が無い状態で
5040以前のステートのアニメがループになってなくてhittime中でも無敵になるキャラとか居るけど
これはミスなんだろうか

458 名前: no name :2010/02/24(水) 03:00:41 ID:D7ZZF9Mp



水影氏何やってんだwww

459 名前: no name :2010/02/24(水) 03:03:45 ID:2AXW8qc2

投げ絡みの択一やろうとすると12Fはあまりにも長すぎる
無敵なんてリバーサルで1〜3F付加くらいでいいんだよ
長く見積もっても5Fが精々だ

460 名前: no name :2010/02/24(水) 03:06:09 ID:ss3zZJwk

>>447


ちょうど昨日、小悪魔の必殺技カットインの
ポトレをその絵に変えて遊んでたところだったw

461 名前: no name :2010/02/24(水) 03:09:17 ID:dMhg8BTM

>>452
代理公開ありがとうございました。


煉さんハァハァ

462 名前: no name :2010/02/24(水) 03:12:44 ID:GWSnKnu6

何故sageが消えていた……?
>>455
うんこマン氏に続き、Lycoris氏にも毒牙を! おのれ、キス魔め!
>>458
一部グロに見えなくもない

463 名前: no name :2010/02/24(水) 03:17:00 ID:93qq50Cd

ジャスティスが攻撃喰らった時たまにダメージ受けない事が有るんだけど
これは根性値か何かの処理がバグってるんだろうか

464 名前: no name :2010/02/24(水) 03:17:16 ID:ydGwm/WD

>>452
乙です〜
もっと声を増やして欲しいなぁw

465 名前: no name :2010/02/24(水) 03:19:26 ID:E0i/fQnb

>>464
挑発時に素の声で男カミングアウトですね

466 名前: no name :2010/02/24(水) 03:20:07 ID:nwSv6PIk

仕組みを理解すればするほどブロッキングというかHitOverRideが超強力だと理解出来る
特にCPUがやるブロッキングはもうね

467 名前: no name :2010/02/24(水) 03:25:38 ID:93qq50Cd

直ガも加えてくれ

468 名前: no name :2010/02/24(水) 03:35:05 ID:YARDhM4u

発動条件になるコマンドのほうでTrigger加えてるならそうでもない
むしろなんで直接HitOverRideのほうへ書く習慣が広まったのかわからぬ
>>452

今まで黙ってたけど俺も萌えてました
>>459
普通ジャンプの出掛かりは投げ無敵ついてるから投げ無敵も要らんよね
ガー不でハメてくるやつは元々仕方無いし

469 名前: no name :2010/02/24(水) 03:40:56 ID:To4LrDbw

代理公開されたからキャラとAIをwolf氏が補足してくれるな
更新された時にわかりやすくなるのぉ

470 名前: no name :2010/02/24(水) 03:43:13 ID:XK9uv6aD

>>468
それだけだと意味不明な行動が増えちゃうから・・・それでも相手に向かって突然歩き始めたり、
相手のprojectileとhitdefが同時に出てたら自重したりするぐらいはしてもいい気がする。

少なくとも、Helperなりを使ってがっちり固めたAIなのに
hitoverride発動トリガーをrandom<=AILv*100みたいなものだけにするのは
いくらなんでも勘弁してくれと言わざるを得ない。

471 名前: no name :2010/02/24(水) 03:44:30 ID:6ztInG1f

>>457
MUGENのダウン短縮はタイミングの自由度高いのが問題なのよ。
あとダウン短縮つってもできない技も当然あるわけで。
ついでに起き上がりの無敵はともかく無敵「付加」が3Fも無敵あったら一部の小技が発生保障つくから普通の起き攻めはほとんど拒否れるぞ。

>>468
おいおい投げ無敵削除ってKOF2003を完全再現するつもりかw
ダウン奪って起き上がりに投げ判定重ねたら終了になるぞ

俺としてはほんの数F、少し遅れてもジャンプで回避できるくらいの無敵があれば十分とは思うけどね
現状のように12Fもあったら弱重ねてキャンセルコマ投げの当て投げすら一部成立しなくなるし

472 名前: no name :2010/02/24(水) 03:44:38 ID:vtEbpash

おいおめーら
ヴァンプリは神ツクゲーだけどこいつも神ツクゲーなんだぜ?
ttp://yukihr.hp.infoseek.co.jp/2dk_game.htm

473 名前: no name :2010/02/24(水) 03:48:11 ID:u4iyxncr

>>463
根性値は関係ないと思う

ジャスティスの状態がわからない限り答えようがない

474 名前: no name :2010/02/24(水) 03:48:34 ID:+qCDZoPo

いやまあ、俺が言いたかったのはシステム自体の良し悪しっていうよりは
「mugenの都合上、相手のキャラのシステムを無視してるのはお互い様」ってことね。
防御側は自分のシステムで回避したいし、攻撃側は攻撃が安定して入るようにしたいわけで。
ただまあ雛子の起き攻めみたいなものは、AI戦が多い現状ではやりすぎだとは思うけど。

>>450
そもそもブロッキングに限らず、キャラ作成に関しては
「小パンチで一撃死させることも出来るけど、しないであげてる」って言い方も出来るんだから
こういうのはあまり意味がない言葉だと思う。
そういう部分も全部含めて「バランスをとる」わけで。

475 名前: no name :2010/02/24(水) 03:49:02 ID:hqsQbV1C

誰彼かまわずキスするとは感心しませんな
>>464
一応セリフを考えてはいるのですがなかなかうまく録れません
音程上げとノイズ除去くらいしか加工技術がないためうまく録れるまでやり直しです
しかし昔から声高いとは言われてたけど全音上げするだけでこうなるとは思ってなかったですわ

476 名前: no name :2010/02/24(水) 03:52:25 ID:KoPYukpp

MUGENなのに
起き攻めに拘って相手キャラを弄るのは卑怯
原作は原作、一緒にするな
「俺様が気持ちよく攻めたいから大人しく寝てろ」ってんか?ふざけんな

477 名前: no name :2010/02/24(水) 03:52:57 ID:Bd91Kuot

>>472
堕落天使とかアカツキっぽいな

478 名前: no name :2010/02/24(水) 03:53:10 ID:SUcQ+zd0

気になってたんだが、ピッチ上げりゃ皆が皆>>145の歌ってる人みたいになるわけじゃないんかね

479 名前: no name :2010/02/24(水) 03:57:28 ID:nddBegii

AIやmugenの穴を突く戦術は汚いんじゃないか?
とあるキャラの攻めを見て思ったんだけど
よく考えると原作でも使われてる戦術だから問題なかった

480 名前: no name :2010/02/24(水) 04:00:06 ID:jSUk4lNS

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       |i:.:.:.:.::|:.:.:i|:.:>´           |:.:.i:ト 、:.:.:.:|
          ねぇ、もう4時だよ    そろそろ寝ようよ

481 名前: no name :2010/02/24(水) 04:01:21 ID:RTBCDyPm

似たような事がp2nameで散々言われたな
俺としてはキャラ対策なんて人操作でもやるんだから問題ないと思う

482 名前: no name :2010/02/24(水) 04:01:39 ID:AYh8BriG

AIに負けて、そのキャラが勝利ゼリフとしてスカした言葉を吐いたときほど
(#^ω^)ビキビキってなることも珍しい

>>480
残念、俺は起きてきたんだ

483 名前: no name :2010/02/24(水) 04:02:17 ID:+qCDZoPo

>>476
もし雛子のことであれば、問題なのはそこじゃなくて
AIが雛子方式の起き上がりを判別出来ない、ってところ。
雛子一人なら、P2Nameで対応出来るけど、それを色んなキャラが使い始めたらとても手が回らない。

まあPrevAnimNoみたいなトリガーでもあれば問題なかったんだろうけど。

484 名前: no name :2010/02/24(水) 04:05:45 ID:GWSnKnu6

>>480
数時間前に起きたばかりだが、沙耶が言うなら仕方ない
一緒に寝ようか

485 名前: no name :2010/02/24(水) 04:07:46 ID:XK9uv6aD

>>474
AIのブロの問題は、見た目にはAIもリスクをしょってブロしてるように見えることにあると思うんだ。
小パンが全画面即死判定を持ってれば誰が見てもおかしいと思うけど、
hitoverrideはそれとはわからない。
雛子の起き攻めも相手側がいかにも普通に起き上がってるように見えるからこうも議論になるわけで・・・。

>>481
p2nameもお互いの作者が同意の上でやるなら人操作ばりのキャラ対をしてもいいと思うんだが、
片方だけだと自分の仕様がわからんことをいいことに立ち回ってるみたいなもんだから、
人間で言うところの初心者狩りみたいになってる気がする。

486 名前: no name :2010/02/24(水) 04:11:34 ID:i1RNaUrY

>>452
おちゅぱちゅぱ にございまする
>>478
微妙に違う。
参考例としては槙原敬之←→蒼星石を聞くとよくわかるはず。

487 名前: no name :2010/02/24(水) 04:15:12 ID:1VR5IND6

>>478
女性らしい声と男声らしい声ではそもそも波形が明確に違ってくる
だかなんだか確かそんな理由だったかで
普通の男の声はピッチ上げた所で女の声には聞こえんはず
歌と一緒で練習すれば出せるようにはなれると思うけど

488 名前: no name :2010/02/24(水) 04:25:03 ID:i1RNaUrY

>>478
参考としてこんなのもある。
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/anichara/1171555374/
【はやえもん】というやつを使うと長門有希の声が槙原敬之になったのが切欠だった。
お遊び程度のレベルなんだろうけど、よければ。

489 名前: no name :2010/02/24(水) 04:26:53 ID:Bd91Kuot

トリビアであったな、もらい泣き遅くすると平井堅になるって。
あれはピッチいじるのとは違うか?

490 名前: no name :2010/02/24(水) 04:27:09 ID:xYGwOPA7

AI製作者の立場からすると、p2nameは決して望んで使いたいTriggerじゃないと思うよ。
どちらかと言うと、p2name使わないと対処できない技を作っちゃう方がむしろ問題じゃないかと思う。

491 名前: no name :2010/02/24(水) 04:28:26 ID:6RhUNdZh

雛子がそもそも凶悪キャラに近い中身してるからねぇ。
ガワだけ同じなんてのはそのテのキャラにゴマンといるし、そういう点では
別におかしくはないんだが、派手なエフェクトもなく普通に対戦してるように見えるし、
それで一般的なキャラあたりに混じって大会出たりするから色々言う人も出てくるんだろう。

492 名前: no name :2010/02/24(水) 04:30:23 ID:vkxWycIu

AIvsAIの環境前提でやりすぎだ卑怯だ言ってもね
ニコMUGENが基準じゃないのよ

493 名前: no name :2010/02/24(水) 04:39:31 ID:pFUjen3R

P2name使ってまで勝たせたいならそうすりゃ良いと思うけどな
みみっちくて良いと思うよ?

>>490
AIが対処出来る様に、なんて考えて一々技作らんだろ
特にAI製作をした事が無い作者はどう言う技がAI殺しなのかを
あまり把握して無い可能性だってある

494 名前: no name :2010/02/24(水) 04:39:51 ID:DkKoqXld

オニワルド(1Pだが)が普通大会に出てた時もあったな。今じゃ考えられない

495 名前: no name :2010/02/24(水) 04:40:05 ID:F/fhersC

ハヤテの人の動画で初めて雛子を見てどうなってんだこいつwwwと思ったもんだ、懐かしい

今のAIに勝とうと思ったらハメハメするかレベルをアホほど下げないといけないぜ…

496 名前: no name :2010/02/24(水) 04:46:07 ID:SnhSD/kv

>>490
同じく1AI製作者の立場からすると
そもそも一般的なはずの飛び道具の位置や速度、無敵技の無敵時間、ついでに当たり判定からして
正確な情報を得るのができないmugenの中で対処できない技があっても仕方ないかなと思う

ましてや色んな行動が絡んだ対AI用のハメなんかになると対処は無理
人間と同レベルの学習能力やら認識能力やらを手に入れろってことになるし

色んなシステムが集まっている以上何が起こるかわからないのは当然だし
p2nameを使って無い自分はできることは色んな状況、技、攻めを
Trigger上でできる限り想定したAIを考えるだけ

497 名前: no name :2010/02/24(水) 04:50:30 ID:DpnAT4Pq

mugenだと連ガ投げられるし
ある程度転んだ側優遇しておかないと一瞬でクソゲーになりかねないんだよな

498 名前: no name :2010/02/24(水) 04:52:21 ID:+qCDZoPo

>>492
雛子の擁護で「AIvsAIを想定してない」ってのはさすがに苦しくない?
っていうか、hitoverrideの上からぶん投げる処理とか、対人想定だと逆にやりすぎだろうし。
まあ、俺も基本的にあの雛子は好きではあるんだけどさ。

499 名前: no name :2010/02/24(水) 04:59:08 ID:FoOw9Ced

まあアレやりたいことだけ自由にやってるよって見本ではあるんかな
相手が誰でも関係ないって感じだけど

500 名前: no name :2010/02/24(水) 04:59:15 ID:xYGwOPA7

>>496
説明不足でゴメン。対処できない技ってのは、p2name以外のTriggerでは指定のしようがない技。
・ガードテンプレでは対処できない発生の早い中段
・技の出がかりがMoveType=Aに設定されていない技(例えば、雛子のがぶり寄り)
ちなみに、ガード・投げ回避ジャンプで防げる技は対処できる範疇だと思ってる。

↑に書いてあることは、全くその通りだと思う。

501 名前: no name :2010/02/24(水) 05:00:10 ID:vkxWycIu

>>494
周りの面子によっては出してもいいと思うんだけど、性能解説必要だったりするのが面倒そうだな

>>498
別に雛子に対してだけの発言ではないよ
AI殺しを作る方が問題と言う>>490とかね

502 名前: no name :2010/02/24(水) 05:01:38 ID:F/fhersC

ところであの雛子以外の雛子を見た事が一度も無いんだけど

503 名前: no name :2010/02/24(水) 05:02:56 ID:6RhUNdZh

p2nameを使わなきゃ手も足も出ないとかお話にならんとか、
そこまでのことってほとんどないからね。キャラごとの技性能から
元ゲーのシステムまでそれこそ無限に近い組み合わせがあるけど、
「相性差」で済むことの方が多いと思う。

逆に言えばp2name使わなきゃならんような場合は、相手がそれほどぶっ飛んでるってことだな。
大会で目にするキャラとか人操作で戦えるキャラにそこまでのやつはそうそういないと思うけど。

504 名前: no name :2010/02/24(水) 05:06:30 ID:l7z3CPeN

>>502
一応いるぞ、CCI氏のだが

505 名前: no name :2010/02/24(水) 05:07:50 ID:AD/1Bcj6

>>499
てかそれが正しいんじゃないの?AIもキャラもどんなにぶっ飛んでようが作者の好きに作りゃいい
動画で大会に出すの前提で作りましたってのならともかく

506 名前: no name :2010/02/24(水) 05:09:43 ID:ef6A5miO

AI殺し使いまくるような輩は対策されても仕方ない気がするんだがな

507 名前: no name :2010/02/24(水) 05:10:33 ID:XK9uv6aD

>>503
p2nameで別に勝てなくてもいいのよ。
ただ高レベルAIなのに当て身見てから攻撃余裕でしたとか
飛び道具見てからガード解除余裕でしたとか、そういう不自然な動きはさせたくないというのがひとつある。
自分のAIも今のところp2nameは使ってないけど、使うとしたらAI戦非推奨かねぇ。
せっかく人操作で相手をしてもらってるのに、そのへんの仕様のせいで興ざめさせたくないからね。

508 名前: no name :2010/02/24(水) 05:10:48 ID:2AXW8qc2

ActJapan氏を忘れるとは

509 名前: no name :2010/02/24(水) 05:11:46 ID:vkxWycIu

RYO2005氏のレイドラ雛子もおるでよ

510 名前: no name :2010/02/24(水) 05:12:16 ID:SnhSD/kv

>>500
うん、自分はそういう技があるのも仕方ないと思ってる
前者は普通に実際のゲーム/キャラの強みとして有りえる行動
というか人でもある種学習するしかないような代物だから
学習用の記述を使ってなんぼじゃないだろうか、って考え方は駄目かな

後者はステートを分けて組んだほうが作りやすい技がある以上これからも生まれてくるだろうし
AIでの認識と対応が不可能な範囲、として諦めてる

511 名前: no name :2010/02/24(水) 05:12:27 ID:6RhUNdZh

>>502
Actjapan氏のもある。けど今はもう手に入らないかな?あとはレイドラアレンジのがいたはず。
・・・いずれAI作られたとしても「こんなのSUMOUじゃねぇ」とか言われたりすんのかなぁ。

512 名前: no name :2010/02/24(水) 05:17:05 ID:j7JhS42Z

例えば原作で聖ソルのガンブレ往復は対人用わからん殺しだけど
そういう物に対しての対策としてのp2nameはどうなの?
からくりさえ知ればなんて事ないレベルの攻撃に対しては

513 名前: no name :2010/02/24(水) 05:29:11 ID:xYGwOPA7

>>510
AI製作者として、非常にステキな考え方だと思います。

自分が問題だと思っているのは、
1.ある製作者が対処困難な技を作る
2.その他全ての製作者は別途の対処が必要になってくる
という1対多の構図です。

514 名前: no name :2010/02/24(水) 05:40:11 ID:aUim2hrg

>>500
自分とこのキャラはAIはできるだけ対応できるようにしてる。
主に飛び道具だけど。
AI殺し技があると、AI戦ってより何より自キャラのCPU戦が
楽しくなくなるんだよね。相手がボコボコくらっちゃうから。

515 名前: no name :2010/02/24(水) 05:43:26 ID:bJ2H8vua

>>493
勝たせたいっていうか、今はもうP2name使うのなんて当たり前
いわゆる強AIの中身みれば分かるよ
P2nameびっしりだから

つーか、それで対策したって100%勝てるかっていうと、
そんなおめでたい話でもないんだな

516 名前: no name :2010/02/24(水) 06:03:16 ID:HrQ/Urvj

>>445
月華キャラは無敵技が極端に少ない…っつーか今まで判定覗いた中では見た記憶が無いし
それを考慮すると弾きはあってしかるべしだと思う

517 名前: no name :2010/02/24(水) 06:05:16 ID:KMwTfccE

俺は格闘ゲームはあくまで対人戦してナンボと思ってるので
「AIが対処できない?シラネーよ」ってスタンスでキャラ作ってるな

もちろんニコMUGENでは傍流なのは分かってるがね

518 名前: no name :2010/02/24(水) 06:18:02 ID:8XT0XAtd

とりあえず極端な人操作殺しがなけりゃ(アホみたいに速い中段、ガー不とか)なんでもアリと思ってる
もちろん「これはAI殺しにしか使えんだろうな」って技は再現製作以外では積まんけど

519 名前: no name :2010/02/24(水) 06:19:18 ID:wx3KioOh

>>517
全面的に賛同、AI戦なんかを見るより対人戦見た方が何倍も面白い
ゲームは自分でやってこそ、人とやってこそなんだよね

520 名前: no name :2010/02/24(水) 06:30:46 ID:EamDjgSb

mugenなんか削除してゲーセン行こうぜ!

521 名前: no name :2010/02/24(水) 06:32:48 ID:xYGwOPA7

対人戦が面白いってのは同意だし、AIのことを考えずに作っちゃうってのは、ある意味普通だと思ってる。

ただ、その結果としてp2nameを多用しなきゃならないのが現状があるんだとしたら、p2nameを羅列する行為は非難には当たらないんじゃないか?と言いたい。

522 名前: no name :2010/02/24(水) 06:33:01 ID:aUim2hrg

つってもアケモードもヲチモードも実際に楽しまれてるからな。
AIが一般的に対処してくれない攻撃なら無いほうが評価されるにきまってる。
だから見つけたらプチバグぐらいの優先度で修正してる。
飛び道具の属性をのきなみ間違ってたりしたからなぁ。

特殊飛び道具で作ったヘルパーがプレイヤー属性になってたのは大失敗。
初めて相手としてテストプレイしたらウザすぎて絶望した。

523 名前: no name :2010/02/24(水) 06:33:07 ID:v8kzGfie

ゲーム機が全部潰れたから家練習mugenでしかできないお・・・

524 名前: no name :2010/02/24(水) 06:44:47 ID:bg5lNDsL

対戦相手が見つからない人がほとんどであろうに
対人戦前提で作られても多くの人が宝の持ち腐れになるわけで

525 名前: no name :2010/02/24(水) 06:51:52 ID:6DscpaDJ

実機でプレイヤーを尽く葬ってきた金返せ系ボスであれば
理不尽であろうが「あの頃はひどかったねー!」で笑ってられる以上
結局ただの好みとかの問題に過ぎない

だから、やりたいようにやればいいじゃん。というしゅごキャラ的結論に達するわけで

526 名前: no name :2010/02/24(水) 06:54:17 ID:HrQ/Urvj

ただ、jin氏やアフロン氏やGONZO-氏みたいに、AI戦(というより動画での鑑賞)なんて知ったことか的なスタンスの製作者もいるわけだし
一概にどうこうは言えんわね

527 名前: no name :2010/02/24(水) 07:03:08 ID:ziNL8qOQ

p2nameなんざ人対策みたいなもんだろ。気にするほどのものでもない
後sageて

528 名前: no name :2010/02/24(水) 07:05:14 ID:6QQL1Cta

原作通りのキャラ対してるAIってどれくらいいる?
いや、rei氏の秀吉が忠勝相手に天地からの小パン受け身狩りしてるの見て吹いたんだけどさ
原作動画でクソルがごく普通にこれをやってるのを見た時はなんというクソゲーwwと思ったものだ

529 名前: no name :2010/02/24(水) 07:19:17 ID:6Qoj2h4/

アカツキAI更新しました、>>452の更新版対応
http://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN

攻勢防禦の浮きが変わって色々繋がらなくなったので重力計算式を導入
変な誤作動起こさないか非常に心配だがとりあえず様子見

530 名前: no name :2010/02/24(水) 07:50:37 ID:To4LrDbw

>>511
Actjapan氏の2k3雛子は2008年更新版のリンク切れてないから普通に落とせるよん

531 名前: no name :2010/02/24(水) 08:58:10 ID:cPU2ucyD

レイの断己相殺拳に新血愁合わせてくるラオウが見たいです
キャラ対の極み

532 名前: no name :2010/02/24(水) 09:03:04 ID:0xowp5vW

リバサ断己に一撃するシンとか

533 名前: no name :2010/02/24(水) 09:06:57 ID:lVoPHiCY

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9817662

このサムネ、アラジン神にも使われてるけど元はどこ?

534 名前: no name :2010/02/24(水) 09:07:53 ID:/16jvHNQ

>>488
自分の声を適当に弄っていたら滑舌の悪い後藤邑子のような声が出来上がってた。死にたい

535 名前: no name :2010/02/24(水) 09:13:56 ID:u4iyxncr

適当にゆっくりしゃべってそれを倍速すれば誰でもヨッシーみたいな声になるからやってみな

536 名前: no name :2010/02/24(水) 09:35:03 ID:uGVcRP6B

早くしたらドナルドダック、遅くしたらグーフィーになった

537 名前: no name :2010/02/24(水) 09:38:02 ID:AYh8BriG

>>533
「ハードこあ」で動画をキーワード検索

538 名前: no name :2010/02/24(水) 09:38:09 ID:/t5PFtiS

>>533
これ

539 名前: no name :2010/02/24(水) 09:51:39 ID:NR3zyFay

>>536
普段の声はソラか、はたまた夢の国の魔王か

540 名前: no name :2010/02/24(水) 10:04:39 ID:bMCQtIWa

中井和哉みたいなイケメンボイスが欲しい
緑川でも可

541 名前: no name :2010/02/24(水) 10:10:11 ID:AYh8BriG

ジョージや若本、あるいは明夫のような低音が出せるようになりたい

542 名前: no name :2010/02/24(水) 10:22:26 ID:F0MwhrZU

声もそうだが、JAMやら最近のJPOPやらをオクターブ下げずに歌えるようになりたい
夢であるようにのサビで裏声になっちまう自分には最近の歌は高すぎるのぜ

543 名前: no name :2010/02/24(水) 10:26:06 ID:OSUYaaWO

久々にMUGEN関連でググってみたら
エレクがネオMUGEN出してて俺驚愕。
誰だよMUGENが更新されること無いとか逝ったのは。

544 名前: no name :2010/02/24(水) 10:51:00 ID:6QQL1Cta

おまえは
おんそくが
おそい

545 名前: no name :2010/02/24(水) 10:52:41 ID:Ay6866Z9

グギッ
グギッ
ニタリ

546 名前: no name :2010/02/24(水) 10:56:27 ID:NykHxDL6

ロイヤルランブルはもっと流行るべき

新MUGENでバトロワ公式に対応しないかなぁ・・・
シングルよりタッグの方が好きな自分にはバトロワは最高すぎる

547 名前: no name :2010/02/24(水) 11:04:41 ID:AYh8BriG

そういう特殊ルールはむしろマヴカプ形式の方を求める声が多い気はする

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