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MUGENについて語るスレpart393
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
そういや今日GGが50円2プレイだったのでコイン入れてみた
2面死亡→1面死亡だった
>>532
残念ながらサムスピには無いな、ぬるいか超反応かどっちか
というかCPU戦であのじりじりとした読み合いは楽しめんし
時間制限に関しては天サムしかないから大丈夫よ
一番いいのは6番勝負辺り購入して友達と適当に試し遊びしてみることかなw
自分がそれやってみたら初代に食いついた知り合いが居たw
>>536
振り向きでガードが分からないし、1対2でリンチにされたりするから、初心者だと、そんなもんじゃないか?
高校くらいまで家庭科で縫ったフェルト生地の財布使ってたな
>>532
ギャラクシーファイト
なんでイスカなんだよwwwwww
GG独自のシステムはFDでは
>>523
イケメンが持ってる財布はマジックテープでもセンスいいやつだと思う
……まぁあのコピペ、マジックテープ式なのもだけど
静かーな感じのレストランでバリバリバリバリ鳴らしてるからまずいんだけど
>>539
すげーな
小学校の時点で穴あいて駄目になったわ俺のw
>>537
そうかー、仕方ないな。
誰かとやってみてこそ楽しさがわかるタイプのゲームなのか。
ちなみにキャラはスタンダードっぽい覇王丸でいいのか?
>>542
FDはウォーザードのアルティメットガードとかサイキのバリアガードじゃない?
>>522
近立強P→エクスキュージョン→スパコン運送さえ食らわなきゃ
並キャラの性能でも割と楽に倒せるからねぇ。
wikiの審査員の項目に氏のGルガをAIの基準にしない方がいいと
書いてあることを知ってる人はどれぐらいいるのやら。
スタンダードと言えばむしろシャルロットや徳川あたりか?
シリーズ象徴する大斬り持ちは覇王丸だけど
>>545
最初に遊ぶなら覇王丸かなー、まぁ自分は幻十郎だったけどw
まずは自分の好みっぽいキャラやってみてつらかったらスタンダード系を触ってみるのがいいと思う
>>529
EFZというゲームがあってだな
徳川って強いと聞いて入れてみたけど
MUGENだと何が強みなのかすらわからない感じだった
AIは特化するべきだな
>>547
それGルガの項目に書いたほうがいいのでは?と思った俺ガイル
初代はシャルのジャンプ大とか右京のツバメ返しだけで
クリアできたっけね。
相対的にナデシコッと三角斬り
そろそろサムスピに示現流の使い手が現れてもいいはずだ
>>540
なぜそれを勧めるのか
mugenの慶寅がどーなのかはわからんが、零の狂った部分は修正されてる気もするし……
それに別ゲーのキャラに対して戦ってもあっさり強みが分かるようなゲームじゃ
サムスピにあんなにファンはつかんよ
>>545
初代・真は覇王丸、斬は狂四朗、天はシャルロット
零は慶寅、天下一は覇王丸で怒スピ
とかが俺のおすすめ
>>529
操作系じゃないけどネガティブペナルティとかはGGだけかな?
やっぱ徳川の強みは撫子かなぁ、発生早く隙が少なくリーチもそこそこ
他には待ちに強いしゃがみ中斬りに昇竜拳
あとはめくりにつかえて永久につなげられるJ中斬り
自重なし神奈がかおりにボコられたでござる
神奈って勝利ポーズ中変顔してねぇ?
>>550
EFZって2000年くらいに出てなかったっけ?
>>560
ついでにコマ投げも持ってるしな、基本的に必要なのが全部良いバランスで揃ってるのが寅の強みだと思う
零ではそれが全部強すぎかつシコシコッが調整ミスだったが、零スペ〜天下一では丁度良い具合になった
>>529
そういえば他に思いつかないなあ
というか良く考えると零サムの剣気ゲージと方向性がま逆なんだな
ゲームの方向性の違いがわかって面白いw
コマ投げつってもあれ打撃投げじゃねえか
GGやメルブラはガン攻めゲー
投げ属性になったのは剣サムだけじゃね?
>>508
悪咲氏のGルガデフォAIって、強さだけ見たら以前よりかなり弱体化されてないっけ?
最近は以前より、AIが魅せの方向にシフトしてる感じがする。
ふと格闘ゲームのKOTYを決めたら何になるだろうか
と今年の動画を見て思ってしまった
ちょい前に北斗のシュウの体験版うpして、
それに対しての質問のメールが来たんですが
キャラフォルダ内の「Shuh-3.cns」ファイルで
各設定いじれる様にしてあります。
あの時の人達が見てるか分からんけど、一応報告。
ひどカナ「やあ」
歴代格ゲーでどれが一番のクソゲーか、とかならアリだと思うが
毎年どれが一番クソゲーか、とか決めても意味ねーと思う
年10本出てたら多いくらいの本数だろうし
修羅とかFISTあたりじゃ?
>>573
つ「仁義ストーム」
>>570
基準にもよるが、ソウルキャリバー何ぼかは覚えてないけど、これしかないだろ。
すべてのデータ消すんだし
>>570
年単位なら正直遊べるレベルじゃないのはひどカナぐらいだしなぁ
全部まとめてなら修羅、FIST、ザマスとかその辺じゃなかろうか
仁義ストームだな
誰も知らないようなマイナーゲーがあげられて、誰も知らないからそれに反論できず、
ズルズルとそれに決まるんじゃなか
>>576
全部のデータが消えるんじゃなくて
他のゲームのデータがあるとソウルキャリバーのデータが壊れる
そんでもってソウルキャリバーVだ
…商業タイトルじゃないけどsword dance
>>575
仁義はネタそのものはともかく中身は割とどこでもある普通の格ゲーだから、
あそこのレベルに入るぐらいにまでは絶対行かないと思う
つか仁義行くなら06年の3D幽白のが先に来るかと
>>580
確かやり方によってはメモカ全部ぶっ壊れるんだよな
一応バグ報告してディスク送れば修正版送ってくれてたな
仁義ストームはロケテの脱衣CGを見て
「これはヤバくて修正されるだろw」と思っていたが
まさかゲームの本質そのものが無くなるほど修正入るとは思っていなかった
__に一票
え?仁義ストームが闘劇種目に選ばれたって?
とりあえずARESU神が関わったゲームは殿堂入りだろ
>>582
修正版・・・・・だと!?
俺未だにバグ持ちだよ さらにそんなの知らなかったYO
3D格ゲーで何気にいいほうだと思うんだソウルキャリバーは。
Vのサイドストーリーよかったな〜
Wになって消えたけど
今時Gルガごときじゃ先鋒も勤まらんよ
なにげにっていうか、Uかなんかは絶賛されてなかったかソウルキャリバー
3D格ゲーだとやっぱ鉄拳バーチャが強すぎるけど
鉄拳もなにげにバランス良くなってきたりしてるよな。 え、吉光?
鉄拳のバランスが良いってのはアクシデントコア方式とかどこかで聞いたけど
>>581
あれ、セイバーらしくない技ばっかだなーとか思ってたら
緋の妖夢に似たような技があって吹いた
桜花閃々だったかな
>>587
なんと、本スレで発売1〜2週間でかなり話題になってたよ
「何で修正版配布する事を公式サイトで言わないんだ」ってことも含めて
本スレにいた人は結構修正版手に入れてたと思う
あとキャリバーは未だに3アーケードの大会やってるぐらいだからね
海外含めるとレベルとしてはバーチャ・鉄拳の次に来るぐらいには間違いなく人気あると思う
自分も3D格ゲーで唯一やってるがリンクまた使いてぇ・・・
>>590
技の最速発生フレームは完全に統一されたね
コンボの火力も似たり寄ったりになってきてる、傾向としてはだけど
でも試合そのものは面白いぜ。人口多いのもあるけどね、信じらんないぐらい
>>590
まあスカりや起き上がりの選択ミスで4割とか平気で減るからな。
それでも鉄拳王になるキャラは上位陣だけだし
>>587
そこまで致命的なバグが放置されてたら大問題だろw
ソウルキャリバーはスポーン出してくれたのが一番嬉しかった
海外で大人気なんだっけ?>ソウルキャリバー
>>588
最近の大会動画もそんなかんじなの?
一時と比べて、強さのベクトルを下げて戦わせる動画製作者も増えたと聞いたが
Gルガも少しAIが強化されれば並大抵のキャラじゃ勝ち越すのは難しくなるのにね
まあ鳶影氏のがあるからいいとは思うけど
神人豪鬼はAI強化されると今より格段に強くなりそう
>>577
おっとPS移植版ゴウカイザーを舐めてもらっては困る
2D格ゲー最悪の出来。ゲーム性でいえばFISTを超える糞さ
立ちっぱなしで相手を投げる格ゲーはこれぐらいだと思う
仁義ストーム画集でも出せばいいのに
いやGルガ先鋒は言い過ぎだろ
強〜狂レベルじゃなけりゃ十分活躍できるし
>>592
全俺が悲しみを背負った
PS2にしては綺麗だよねグラフィック
今のところ使えるのはナイトメアとセルバンテスくらいかな
タキの三連キックは相手やコンボによっては永久ができまする
仁義ストームは男を脱がせば良かったんや
誰もやらないだろうから闇に葬られるのは一緒か
>>597
再生数が多いのは凶悪なレベルのものが多いんじゃないだろうか
俺が観てるのはマイナー中心で強さもほどほどだけど、再生数がね…
良い動きってなんだろう
そのマイナーな大会とやらをここで紹介&宣伝すれば再生数10くらいは伸びるかもな
>>603
NEOGEOにそんなゲームがあってだね
Gルガはコアコアジェノサイドがあまり減らないのが辛い
AIで競うな
持ち味を生かせッ!
>>598
神人豪鬼はGルガと比べ物にならんぐらい凶悪ですしおすし。
Gルガは運送以外のスパコンが安いしジェノサイドヘブンあたりで適当にゲージを吐いてくれるが、
あっちはゲージがたまったら超反応禊か瞬獄殺がどんどん飛んでくる。
AI戦ならmisobon_ism氏の神人豪鬼の方が理不尽さ具合ではまだましなんじゃなかろうか。
>>602
GC版はwiiで出しても問題ないレベルだと思う
自分は新作でたら最初はスピード系を使うんだが、気づいたらアスタやロックさんに行っちゃうから困る
でも友人には自分の使用キャラでは勝てなくて何故か勝てちゃうヴォルドの勝率が変に上がるこの哀しみorz
>>603
何その風雲黙示録
プレイヤーが動かす分には、Gルガ使うんだったらノーマルルガのKグルで、とかになっちゃうし
Gルガにはがんばって欲しいんだけどなあ
まあ先鋒だのなんだの言っても、強さなんて相対的なものなんだから、相手によるとしか。
今伸びてるのだと主人公連合vsボス連合とか、そこまでとんでもないAIじゃなくても結構活躍してるよ。
といってもまあ、あれこそ相手によるけど。
誰か、上靴いらねーかー?
これはいったいなんなんDA
ん?
まあ強キャラと言っても千差万別、確かドラゴンが強キャラの欄に書かれてたと思うがアレは変な凶並みの尖り具合だからな・・・
ただ、投げの頻度をちょっと下げた状態のGルガに十分勝てるなら強だとは思う
ただGルガに勝とうと思ったら、ひたすら待って投げをジャンプで交わして反撃し続ければ勝てるというかなんというか
早漏とか成長タワーとかは非凶悪だけど結構伸びてると思うんだけどな
ころうばは…上下の幅がありすぎてイマイチか
GルガはAIでやらせはするけど超えようとは思わない
あとよく考えたら手元のGルガ2008とかそんなんだわ
最近伸びてるのをみると、凶とか強とかで分けるんじゃなくて、
ぜんぶ混ぜちゃってるのが多いな
主ボスとか無限旗とかそんなかんじ
自重0もそうだったかな
>>606
それもそうだね
とりあえず2つほど
【MUGEN】 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会OP
sm9401551
MUGENother作品トーナメント【マイナーではない】OP
sm9544546
ルガは2002の奴なら分かりやすい凶キャラで安定してるのに、Gルガは不安定だよな。
そもそもカプエスがゲージ3絡めたコンボ以外は安いし、一発屋的な?
>>621
ボーダーブレイクとかの嬌態だっけ?
失敗した
【MUGEN】 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会OP
MUGENother作品トーナメント【マイナーではない】OP
人気者のミズチもBOSSFIGHTで凄いAI出来ちゃったしな
>>621
ロアにはもう少し強くなってほしいな
RCあれば凶いけると思うけどねえ、Gルガ。
あ、そういや、ちょっと前にさっちんの死亡場面見られないから
月姫リメイク待ちだーって言ってた人、いまいるかな?
Gルガは総合的には高水準だが突き抜けた物が無いんだよな
烈風拳もゴッドプレスも優秀なんだけどチートレベルじゃないし、何よりも通常技の性能がノーマルルガと殆ど変らんし
斬空波動だけで大半のキャラを圧倒出来る神人豪鬼とはお手軽度が違い過ぎる
>>609
悪咲氏の神人豪鬼も禊と瞬獄以外のスパコン安いけどな
結構豪斬空で吐き出すし
昇竜を滅殺豪昇竜でキャンセルすることもあるからなぁ
misobon_ism氏の神人豪鬼はゲージの無駄遣いが多いしダメージのあるコンボしないから理不尽とか全くないと思うが
>>624
普段からどんな文章書いてるかまるわかりね
遠野家は少しくらい自重するんだろうか
鉄拳は日本でも一番人気がある格ゲーで
もちろん家庭用も売れてる方だが売上げの90%は海外という発言があったりする。
やはり海外市場を開拓するのが生き残る道なんだろうな
キャリバーも日本じゃそこそこって感じだけどシリーズ途切れないし海外がスゲーんだろうな
>>621
Vシは相当弱体化したらしいけどどうなってるかな
俺のワラキーは強化されてんのかな
やっぱり秋葉は強キャラなんだろうか
鉄拳は海外だと爆死してるって聞いたけど
>>621
アーケードでついにネコカオスが使えるのか