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MUGENについて語るスレpart393
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そういやBBの背景は3Dなんだっけ
個人的にはキャラよりちゃんとした背景が欲しいんだが・・・
タオカカステージとか
>>454
誤爆でただのレスもあったけどね。印象ってのは恐ろしいな。
出番少ないキャラでもインパクト強ければ出番多いって言われるし、その逆も然り。
アークにテレッテーされたらBB・GG・北斗は
完全にアウトとしてBASARAはどうなるんだ?
制作はアークだろうけど、販売はカプコンだろ、あれ?
>>463
カカ族のガキ超可愛いからなw
まぁエフェクトは他の代用するか
気合で手書きするしかないさな
>>445
そっちの誤爆は携帯変えてから頻発するようになったな
前の携帯の癖で文章書きミスで戻ろうと決定連打したら
今の携帯だと次の項目に移動して送信してしまうというね
まずはラグナの様子見か
一応、全キャラ分はあるがエフェクト関連が死んでいると言うやつさ・・・
HITとかガードとかの
テイガーと姫様は新MUGENでトリガー追加してもらわないと再現不可能だろうな
>>459
アレンジキャラにすればエフェクト代用できるんじゃね?
北斗アレンジとかBASARAアレンジとか
>>465
北斗はSEGA販売だよ
GGもゼクス以降はSEGA販売とかどうとか、権利がこんがらがってるとか聞いたけど
ああ、北斗ってセガ販売なん
ってことは北斗・BASARAはまだ大丈夫なのかな
テイガーレイチェルよりライチの方がむずそう
棒の上に乗るから結構面倒だよね
カルルきゅんはジョジョ風ですねわかります
>>429
AIが弱かったら動画に出られないはずだが・・・
マジレスするとAIのあるアメコミキャラがKONG氏のばっかだったからだろうね(最近はそうでもないが
あと、更新前のキャラが色々とぶっ壊れてたのでネタにもなった
>>461
ラグナ誰が作ってるん?
別に姉さんは普通に投げ無敵の設置技扱いでどうにでもなるだろう
ジョジョはスタンドが攻撃食らうと本体も攻撃食らってるってのが面倒な場所であって
それ以外で大変なのってタンデム中のスタンドコンボ解明くらいじゃね
>>416
原作と別物なのは確かだけどキャラフォルダにMVC2って書いてあるしなぁ・・・
>>477
あ、俺が書いたのはアレンジキャラで出るとしたらのつもりだったんだ
タンデムのステート上の動きがさっぱりわからないんだよな
かなり面倒な処理がたくさんで頭が爆発しますた
>>475
風見マグニ飛竜、うんこジャガハルクとかと比べればわかるだろ
後者はkong氏じゃないが
確実にハクメンさんはアレンジキャラが大量に出るな
>>481
そもそも原作からしてサムスp(ズェア!
BBで制作が簡単そうなのは
ラグナとハクメン、タオカカ、あとはカルル?
バングは釘設置のあの移動法がどうなるかわからん可能なのか?
>>481
月華風、サムスピ風はカタいな
ハクメンAAアレンジとかもか
ハ
ノ( ◇) ズェア
――lv-v
ノ >
>>471
GGの版権問題はこんがらがりすぎてよくわからん
解釈も人によってバラバラだし
ディズィーがGG2で名前出せなかったのはセガがキャラの版権を
持ってるからって噂だったけど
クイーンズゲイトに普通にアーク公式絵師が描いてたし
鰤やジャムもオンラインゲームのアバターになってるし
アークが全キャラの版権取り戻せたのか?
龍虎風も固いな
ぶっちゃけ勾玉ゲージ自動増加させないでゲージためつけるだけでいいくらいだ
>>480
そんなのと比較したら大抵のキャラが弱いじゃねーかw
あと、弱いほうが出番あるなら、風見氏やうんこマンAIの入ってないほうが
出番多いことになりそうだが
>>486
そこら辺見てないから分から無いが
セガがやってるだけかもしれん
エフェクトとか根性キャプできないんだろうか?<BB
>>485
BB勢にもこんな感じのAAキャラが作られたりするんだろうか。
ふとアンジェリアにAAミルド搭載とか思いついたがすぐに忘れようと思う
>>483
釘でRootDistを条件にVarSetして本体がそのHelperのVarを参照して加速かな
バングもあまり難しそうな部分は無いね、手裏剣の毒をどういう方式でやるかくらいか
CTなら無視しても良いくらいだ
>>475
AIで見れば確実に弱いんじゃないだろうか
早い話がAI込みで凡キャラでも勝てるレベルだから出番が有るんじゃないかと
あくまで原作ゲームシリーズ的な意味に限定すればキャラの性能的個性は薄くなってるし評価は良く無い
仮に原作再現度の高いキャラが居てAI込みで同じくらいの強さだったらそっちが使われてたんじゃないかとも思うし
原作再現系でもある程度強いAIのキャラだと殆ど出番無いし
sageが消えてた……
ちょっと勇次郎に挑んでくる
昨日少し話題になったから懐かしくなって久しぶりにDASH引っ張り出してやり始めたが、相変わらずゼニー稼げなくて辛い……
トロンにコブンみたいな金稼ぎミッションがロックもできりゃいいのに。300万あっても全武器改造出来なさそうだ
強の中〜上位あたりの強さだと出番が厳しい気がする
普通の大会だとバランスが取りにくくて敬遠されて、狂大会だとフルボッコで
実は既にベータ版が上がったりしてるからアレンジ版はほどなくしてリリースされるんじゃね
>>486
色んな話があるが個人的にはキャラの版権でなく
格ゲーのXXシリーズの版権取られてるんじゃないかと推測してる
だから多分キャラ使えるけどGGのシステム使ったGGの格ゲーが作れないんじゃないかと
ヒットエフェクトとかはGG・BASARA・北斗あたりから流用しても違和感ない気がする
変り種でBBBあたりでもいいかも
アストラルヒートの背景とかはどうするんだろ、タッグとかでズレたりしないんだろうか
>>498
え、今主流なのはむしろその辺でしょ。
>>497
昔2で漢検苦手だったから、協会のダンジョン深部でバキューム使って金稼ぎしてたなぁ
>>490
最悪エフェクトは別の物で代用してもいいね。動作自体に影響は出ないし
問題は再現が困難と思われる一部の技
再現不可能ならいっそアレンジとして同じ様な個性となる代わりの技を用意してもいいんじゃないだろうか
>>494
splode氏のキャラを(飛竜以外)それなりに見かけるのはそれが理由なのかな
でも個人的に一番出番増えて欲しいのは飛竜なんだがなぁ・・・
>>407
チチッチチットァーwwwwwwwフッハッセーイwwwwwwwカザグルマーwwwww
ウワアアアアアアアアアア…
そういやアラド戦記のキャラMUGENに結構居たな…
>>488
kong氏AIはこれAI入ってる?ってレベルのイージーと超ガン攻めのミディアムと
手に負えないハードの3つしかないから風見氏AIのほうが調整しやすいんじゃね?
>>502
そんなもんかね
普と強の境目が上がってきたせいでそう見えるだけのような気がするんだが
というかこのへんは境目がよくわからん
今じゃ悪咲氏デフォAIのGルガクラスでも普通に先鋒だったりするしなあ
BB来るの楽しみだなあ
そういやラグなのBKコンボってAIには個別で警戒されることはないから普通に実用的になったりするのかな
>>508
皆が皆強キャラにしようとしてGルガ相手に調整してたらそうなるわな
>>507
個人的なkong氏のAIのイメージは
イージー :文字通り
ミディアム:インディアン。倒せるように意図的に弱く作ってある印象
ハード :他のキャラでいう特殊カラー
こんな感じ
BKコンボは原作でも充分実用的でしょ
ラグナはそれ以上にラピキャンに使う機会が多いからしょうがないけど
AI相手だと闇喰ぶっぱもできるな
BBってダウン拾いコンボ多いから特殊受け身つらそうだな
アークがいちいちパイの少ない日本だけにかかずらうかね?
>>491
何を迷うことがある!作れ!
今は変キャラが微笑む時代なんだ!
>>503
やったやった
バキューム&ボタン固定で放置プレイ
アーケード北斗のシンの試合開始直前の「羽持って見下ろし画像」を
探してるんだが誰か持ってないかい?
あのかっこいいのをポートレイトにしたいわん
もうあるけどね
>>497
全武器改造はやった事ないなー
マシンガンか誘導ミサイル二択でフルカスタムして射殺おいしいです
あとダンジョンでバキュームばっかやったり
スレの活性化ならまかせろー(バリバリ
( ゚ω゚ ) ・・・・。
撃破安価取ってみるとか
最近のAIはGルガに勝たせようとして投げの回避率がすげえ上がってて相手の投げキャラがかわいそうです
割り込み以外だと投げ技しても9割以上カウンター貰う状態
>>520
最近思ったんだけどマジックテープの財布でも
イケメンが持てばファッションになるよな
>>500
GGはGGのシステムってほど特殊でもないし、タイトルが問題ならタイトルだけを変えればいいんじゃない?
>>523
イケメンは全裸でもファッションセンス抜群だからな
ブサメン「子供の頃からこれだからさぁ へへへ」
イケメン「子供の頃からこれだからね ふふっ」
※ブサメンはそもそも彼女がいないので不成立
中学くらいまではマジックテープだったな
BBポータブルの発売が待ち遠しい
ていうかkong氏のデフォAIは昔は強すぎたので今はマイルドにされてるのに弱いはないわ。
特にボッツなんかはあれは火力が異常に低いから結構負けたりするけど、あれが並以上の火力だと手に負えんぞ
GGのシステムで他に類見ないのってロマキャンくらいじゃ…。
もう格ゲーで完全新規で目新しいのって出ないだろうな。
それこそキャンセルや超必やチェーンコンボくらいに基盤になるのは。
>>521
たまには1対2とかやってみてよ
>>525
マッパ先輩を思い出した
ハクメンさん使ってて本家サムスピもやってみたくなったんだが、
CPU戦が楽しい作品ってある?
パターン前提の超反応とか時間制限とかがあると辛いが。
>>524
多分同じキャラで似たようなゲーム出せないとかそういうのじゃないかなーと
そうでもなけりゃ未だに人気のある商品の続編を出さないとか色んな意味でありえんし
そもそもBBやGG2の方向性にいかん気がする
或いは開発側がもうGGで格ゲー出したくないと考えてるかってとこかね
>>529
ロマキャンもワーヒーの疾風の術やMOWのブレーキング辺りが元ネタだろうしね
GGの魅力はいろんなゲームのいろんなシステムをつめこみまくってみましたっていうカオスところだと思う
サムスピって全体的にCPU糞強いから基本パターン作りじゃなかったっけ
そういや今日GGが50円2プレイだったのでコイン入れてみた
2面死亡→1面死亡だった
>>532
残念ながらサムスピには無いな、ぬるいか超反応かどっちか
というかCPU戦であのじりじりとした読み合いは楽しめんし
時間制限に関しては天サムしかないから大丈夫よ
一番いいのは6番勝負辺り購入して友達と適当に試し遊びしてみることかなw
自分がそれやってみたら初代に食いついた知り合いが居たw
>>536
振り向きでガードが分からないし、1対2でリンチにされたりするから、初心者だと、そんなもんじゃないか?
高校くらいまで家庭科で縫ったフェルト生地の財布使ってたな
>>532
ギャラクシーファイト
なんでイスカなんだよwwwwww
GG独自のシステムはFDでは
>>523
イケメンが持ってる財布はマジックテープでもセンスいいやつだと思う
……まぁあのコピペ、マジックテープ式なのもだけど
静かーな感じのレストランでバリバリバリバリ鳴らしてるからまずいんだけど
>>539
すげーな
小学校の時点で穴あいて駄目になったわ俺のw
>>537
そうかー、仕方ないな。
誰かとやってみてこそ楽しさがわかるタイプのゲームなのか。
ちなみにキャラはスタンダードっぽい覇王丸でいいのか?
>>542
FDはウォーザードのアルティメットガードとかサイキのバリアガードじゃない?
>>522
近立強P→エクスキュージョン→スパコン運送さえ食らわなきゃ
並キャラの性能でも割と楽に倒せるからねぇ。
wikiの審査員の項目に氏のGルガをAIの基準にしない方がいいと
書いてあることを知ってる人はどれぐらいいるのやら。
スタンダードと言えばむしろシャルロットや徳川あたりか?
シリーズ象徴する大斬り持ちは覇王丸だけど
>>545
最初に遊ぶなら覇王丸かなー、まぁ自分は幻十郎だったけどw
まずは自分の好みっぽいキャラやってみてつらかったらスタンダード系を触ってみるのがいいと思う
>>529
EFZというゲームがあってだな
徳川って強いと聞いて入れてみたけど
MUGENだと何が強みなのかすらわからない感じだった
AIは特化するべきだな
>>547
それGルガの項目に書いたほうがいいのでは?と思った俺ガイル
初代はシャルのジャンプ大とか右京のツバメ返しだけで
クリアできたっけね。
相対的にナデシコッと三角斬り
そろそろサムスピに示現流の使い手が現れてもいいはずだ
>>540
なぜそれを勧めるのか
mugenの慶寅がどーなのかはわからんが、零の狂った部分は修正されてる気もするし……
それに別ゲーのキャラに対して戦ってもあっさり強みが分かるようなゲームじゃ
サムスピにあんなにファンはつかんよ
>>545
初代・真は覇王丸、斬は狂四朗、天はシャルロット
零は慶寅、天下一は覇王丸で怒スピ
とかが俺のおすすめ
>>529
操作系じゃないけどネガティブペナルティとかはGGだけかな?
やっぱ徳川の強みは撫子かなぁ、発生早く隙が少なくリーチもそこそこ
他には待ちに強いしゃがみ中斬りに昇竜拳
あとはめくりにつかえて永久につなげられるJ中斬り
自重なし神奈がかおりにボコられたでござる
神奈って勝利ポーズ中変顔してねぇ?
>>550
EFZって2000年くらいに出てなかったっけ?