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MUGENについて語るスレpart376 (実質part377)
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>>456
なんかのタッグトナメで実質投げキャラ状態になってて吹いたなw
まぁ性能的にタッグで押されたら切り返し投げと弾きだけだからしゃあないけど
>>457
MFのミミック参考にするとか
>>457
ドラクエみたいに箱の中から顔が見えるようにすれば、
表情がわかるし噛み付きや舌を伸ばしての攻撃みたいに、
動きのバリエーションも増えると思いますよ。
>>412
あか狸は男だぞ
いやまあ女の子に化けたらひょんなことから男に惚れられ
言い出せないままにっちもさっちも行かなくなるケモショタとかも好物ではあるが
ミミックは固い方が雰囲気出るよね
聖剣にもミミックいたよな
LOMのならアニメーションも結構多かったし
もしくは人型
http://jikozel.sub.jp/mamonogirllover/zukan/page/mimic.jpg
>>468
・・・ゴクリ
格ゲーの中で特にモーションの少ないキャラとかいるのかな
多分しゃがみとかの無いボス系統だろうが
>>470
一番少ないのはアポカリプス系統だろうね
それ除くのであればストライカー除いたオリゼロ辺りか
しゃがみもジャンプも投げも無いグッドマンはエフェクト除けばかなり少なそうだ
たしか本体のスプライトが200枚そこそこだったし
フェルデンクライスって直立だらけですごい少なそうにみえるが実際はどうなんだろう
>>470
スー(略ゴッドじゃね
MUGENでの話になるけどRPG(特に初期の)みたいに基本グラフィック自体に動きのないキャラなんかはスプライト少ない(というか一枚)だろうね。
オメガとか神龍とか。
なんとなく某キャラ紹介サイト見たらギーグ作られてるの知って吹いた。
あれ数人の英雄程度では勝てないだろうに。
ギーグは知ってる限りだとmugenに二種類いるな
なんか原作っぽい全画面なのとfatalityみたいな演出の技ある奴
このギーグの製作者のキャラは色々と個性的だよなぁ
BASARA3にもクロカンが登場かぁ
しかし鶴姫とはマイナーなのを出してきたな
ってか関ヶ原となんも関係が(ry
ちゃんと格ゲーの動きが一式揃っててなおスプライト少ないのなら
初代のスト2の四天王はかなり少ないなぁ。
ただでさえしゃがみ攻撃とジャンプ攻撃の使いまわしが多かった。
>>478
戦える女性としては割と前々から参戦希望メンツには挙がってた
個人的には鶴姫いわれるとまずはカッパハゲの方を思い出してしまうが
クレーンプリンセスにはお世話になってます
>>479
SF系は通常技がやたら多くてカプエスでも使いまわしあるほどだしな。
死に技減らせばボタン4つにレバ入れでいいんじゃないかと思う。
最近のゲームが弱中強だけで分かれてるのが多いのもそれか
>>480
マイナーどこ探せばもっといそうだけど
しかしヤクザと佐助がNPCで島津PCのままって
なんか関ヶ原にしては中途半端だなぁ
94のタクマが立ちモーション一枚だけしかなかったな、確か
>>482
> 死に技減らせばボタン4つにレバ入れでいい
カプエス1がいまいち流行らなかった理由の1つがこれだったりする
>>273
今日マヴカプ2やってリュウとケンを使ってみたら差別されてたよ。
リュウ、ケン、豪鬼は空中で波動拳と竜巻旋風脚があったが、ケンだけ空中で昇龍拳があった。リュウと豪鬼には空中昇龍はなかった。
スパWはウルコン面倒なんでボタン四つでかまいませんよ
あのコマンドは頭悪いと思うわ
暴発するのを見越してのあれなんだろう
中攻撃がないとやっぱ牽制しづらいのかな、
中足波動は俺も無意識になってるし。
かといって弱中強の3ボタンだとキャラの通常技の性質が似かよる。
>>487
スパコン暴発が恐いからEXを溜めきらない俺がいる
>>489
それならむしろウルコンが普通に真空波動コマンドでスパコンを波動PPPとかで良いと思うわ
スパコンとか一部キャラしか使い道無いのにウルコン出したいときにスパコンとか絶対嫌だし
絶対嫌というリスクとして暴発を設定してるんだろうよ
ボタン4つはさすがに逆にやりにくいと思われ
marktwo氏の次回作が斗貴子さんとか俺歓喜
正直言って6ボタンは覚えることが多そうな感じがしてあまり好きじゃない
ボタンは4つか5つがちょうどいい
どっちでもいいけどな俺は
中K.Pをあまり理解してないってのもあるが
>>490
>3ボタンだとキャラの通常技の性質が似かよる
逆じゃね?
3ボタンなら2Aを小パンにするか小足にするかとか
2Cを足払いにするかアッパーにするかとかあるけど
4ボタンや6ボタンだと結局両方載せてるケースが多いような
>>496
アルカナ・北斗「ですよねー」
すまん、言ってみたかったんだ。
???「6ボタンで多いとは感心しませんな」
SNK方式の強弱ボタン方式じゃないと頭も指も追いつきません
6ボタン?どこキャン?オリコン?無茶いわないでください
そしてスマブラへ……。
>>500
5段階攻撃とかどう使えばいいんだよwww
もう圧力コンパネで充分だ!!
>>500
どうせボスのモーションは使いまわしなんだろ?
リュウから中攻撃とったら一気に弱くなる
2中K、2中P、ジャンプ中P、ジャンプ中K
どれもすごく重要な技
>>505
3弱や空中6弱で特殊技に置き換えて代用できないか?
そう考えるとアカツキの3ボタンって凄いよな
シンプル化の極みか
メルブラ勢の俺はボタン数が多いと脳が破裂する
BBは出来たがGGは無理ゲーでした^p^
同じ6ボタンでも緋想天は問題なく出来たんだけどなあ
緋想天の1ボタン打撃に慣れてしまうと3ボタンでも多くて使い分けに困る
上段・中段・下段の3ボタン式格ゲーがあったようななかったような
>>510
ブランディアですね
6ボタン式で通常技に死に技がないキャラっているか?
6ボタン分の攻撃を作るなんて数十キャラ出てくるゲームで6ボタン式から3ボタン式に変えたら
それだけで一人分キャラが多く作れるぐらいの作業量だと思うがそんな手間かけて死に技作ってると考えると虚しいな
れんほー「6ボタンである必要はあるのか。4ボタンではだめなのか。」
アシバライとタメコマンドの相性の悪さを除けば
ジョイメカファイトの操作感はかなり良かった
ゲームごとに最適なボタンの数があるのでは?と思ったが気のせいだったぜ
MUGENをプレイするようになってからいろんなキャラを使うようになったからボタンの数で苦労はあまり無いかな
まぁMUGENをする前からカプコン・SNK両方の格ゲーはゲーセンで結構やってたし、最終的にメルブラもやってるし
>>512
特に設定上での意味があるとかならまだしもね
ってかレミーの通常技名6種×3+必殺その他の名前を必死で考えたスタッフはガチで気が狂ってるだろw
>>508
緋想天とか実質5ボタンだろ
6ボタンの上でせわしなく指を動かしまくるのが快感なのじゃよ
mugenでポップン再現するとして、9ボタンをどう割り振ればいいんだ
>>512
オリキャラ製作者の俺からいわせりゃ数十じゃなくて5キャラごとに1体余分に作れる
ボタン数多くてもすぐに慣れるから何個あっても気にしないけどな〜
10ボタンとかはさすがに勘弁だがw
無駄な技があったっていいじゃない 人間だもの
>>520
同時押し
メルブラ系ばっか作っててアレだから3ボタン好きみたいにおもわれてるけど
ボタン増やすのも意味なさげだし減らすと不自由で結局3ボタンがおちついた
>>509
打撃がボタン1種だから露骨に強弱が出てしまうのがな
ぶっちゃけJA強いやつが空中戦強いってことに
始めてモーコンやったとき、ブロックボタンの存在が激しくイミフだったな
今はもう慣れたけど
ボタンタメとかは6ボタンの方が使い勝手いいよね
Pボタンどれか押してりゃタメ継続とか押してる数だけストックできるとか
>>525
Zで掴むから4ボタンとも言えるぜ
自分で言っちゃうのも何だがスマブラが操作忙しくないってわけじゃないけどね
急降下に着地キャンセルにめくるの簡単なゲームだからスピード速いしで
ものによっては近遠で違うのがあるからな
ギルティは元々PKSHSの4ボタンだから5ボタンって感じしないなぁ
ACになってからDも結構用途広がったけど
ダストはあまり使わないけど地味に役に立つ
>>528
ジャンプボタン入れて5ボタンだな
Cスティック入れたらもっとだが
ダルシムだけは6ボタンいる気がする。
一番面倒なのは家庭用でやるときに同時押しが多いことだよな
GGとかボタン数5つだけど同時押しのときにPS2のコントローラーだと指が回らん
使わないボタンを同時押しに振っても同時押しの数多いからボタン足りないし
ダルシムやバルログは6ボタンほしい。
でも4ボタンでもレバー入れあればべつにいいんだけど。
しゃがみも空中も6ボタン全て別モーションのドラクロとロードレイブナスは異常
考えたくないことだがレイブナスがあのクォリティでβ版のままなのは
最悪ex-inferisもreu氏のようなことになってるのではと思ってしまう
2ヶ月に一度ぐらいmugenexusの更新チェックしてるのだがもうすぐ3年経過…
家庭用コントローラーでのデメリット
・ジョジョでタンデム入力がスムーズにできん!
・短縮ボタン使わないとKOFの発動キャンセルとかできない。
BCとかどうやって押せと・・・・。
>>534の気持ちはわかる。まったくその通りだ。
デモブラは弱・強しかなかったけど丁度良かったな
ゲームシステム上ボタンが多すぎると混乱するから
2chで「ボタン数が少ない!客を馬鹿にしたブラック企業!商業界の__だ!」って書き込みを見たときはそんなもんか?と思ったけど
ジャンプ攻撃としゃがみ攻撃の絵が似ているか全く同じになっているキャラいるよな
とくに上で挙がっていたスト2四天王
>>527
カプエス2のバイソンはターンパンチを4つストックできるよな
>>528>>532
あれが本来簡易ボタンであることを忘れてしまう
CスティックについてはDXだとカメラズームになるからまだしも
>>534
カプエス2をGCコンでやると同時押しがつらい
コマンドは入力しやすいのだが
吸血鬼事件宣伝です
モーションが同じと言えば今作ってる
メカ豪鬼がそれだな
ジャンプ中P・強Pとジャンプ中K・強Kが同じだ
無理やり別のモーションで変化をつけてるけど
ボタンボタンいってるやつらがボダブレでもやりなさい
新世界見えてくるから!
鉄騎でいい
鉄騎を初見で動かせる奴は神
もうダンレボのコントローラーで移動+手元のボタンで技出すようにすればいいよ。
>>545
コンクラの人の友人こんなところで何やってんスか
ならば俺はビーマニコントローラーを(ry
ターンテーブルで移動
聖なるポーズで技発動ですね分かります
クイーンズブレイドのPSPゲームから誰が一番最初にMugen入りするんだろう
なんとなくトモエあたりと思ってるんだが
元々格ゲーじゃないから作るの難しそうだけどQB
家庭用GGでRC出そうとして一撃準備暴発は誰もが通る道
究極奥義ヴェイパースラストは10人に1人は絶対やってる
Kamekaze氏の戸愚呂100%が自分の持ってるどのキャラと戦わせても全然負けないんで
これは強キャラだと思ってyoutubeにうpされてる対戦動画見たら全部負けてて吹いた
俺の持ってるキャラが弱いだけか
それは強い弱い関係あるのか
>>548
キャラ作ろうと思って画像キャプるためにPSPからPCに画面出力しようと思ったらCFWがないと出力できないと知って諦めた俺がいる
めっさ良いドットなのに・・・ちくしょう
>>549
だが全く同じ様なシステムのスパロボ勢も普通に参戦してるしな
動き的にはむしろあれより作りやすいんだが、
揺れとかの関係でスプライトがバラバラになってそうな気はするな
PSPって根性キャプ以外に無いの?
パズル得意な人がノリで組み立てたりとかは出来ないのかな?
ランブルフィッシュのあの画像見たら、組み立て頑張ろうという気持ちも一瞬で消し飛ぶ
>>557
パズルとはまた勝手が違う気がする
組み立ての練習してるけど難しいんだよな〜
組み立てられる人が羨ましい
根性キャプならいろいろと手っ取り早いんだが時間はかかるんだよなぁ
>>551
10人に10人だろjk。
家庭用コントローラーで必死にGGのRCを練習した結果、俺は掌による同時押しを編み出してしまった。
スパロボはキャプしようとしてみたら
アクションするたび雷とか煙のエフェクトだらけでどうにもならんな