MUGENについて語るスレpart378


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■MUGENについて語るスレpart378

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1 名前: no name :2010/01/12(火) 11:58:43 ID:b5aLH5Dh

MUGENについて語るスレpart376 (実質part377)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1263118605/
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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401 名前: no name :2010/01/13(水) 02:03:16 ID:Trg49MTQ

2人目の究極戦隊ダダンダーンキャラがきた

402 名前: no name :2010/01/13(水) 02:06:37 ID:IoA/Tk9g

あ、オラガとかはリドミに書いてないだけで入ってた、失礼

403 名前: no name :2010/01/13(水) 02:09:27 ID:pZzpu/8/

事務的な回答で申し訳ないが
>>398
空中のconerpushを取り除きました、今後調整

>>399
上から順に返答します
・今後調整
・修正
・mugen仕様上修正不可、発生条件が極めて低いと判断したのでスルー
・修正
・修正
・仕様
・修正
・修正
・今後調整
アジガ、オラガは(仮)実装済みです
溜めバニの仕様は今後調整

404 名前: no name :2010/01/13(水) 02:13:21 ID:+jnduOnW

PS版月華のあか狸がしゃがみ弱攻撃連打でここまで削ったけど
原作やアケ版でもこんな感じなの?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org556572.jpg

405 名前: no name :2010/01/13(水) 02:18:17 ID:IoA/Tk9g

>>403
度々すみません、オラオラに飛び道具かき消し属性が入ってない、も追加で報告です

406 名前: no name :2010/01/13(水) 02:20:27 ID:CQ76g0Tc

横から失礼します。
悪咲氏のキャラクターの不具合らしきものを見つけたんですが、
連絡先はやっぱりあっちのスレになるんでしょうか。
すでにピータン氏や大艦氏がAIの報告をされてはいるんですが・・・。

407 名前: no name :2010/01/13(水) 02:23:03 ID:zG+WI722

悪咲氏はここ見てないそうなのであっちだね

408 名前: no name :2010/01/13(水) 02:23:05 ID:GyGKfols

ストライダー飛竜が大百科に出来てて嬉しい

409 名前: no name :2010/01/13(水) 02:26:01 ID:pZzpu/8/

ラオウ修正しました、スカイドライブの方でお願いします。

410 名前: no name :2010/01/13(水) 02:33:54 ID:lMUwDn4e

>>404
ノックバックで離れるしそもそも弱攻撃じゃ削れない
ついでに言うとアケ版にあか狸はいないよ

411 名前: no name :2010/01/13(水) 02:36:15 ID:4AHOyxk5

あか狸ってPS版の奴に足りないドットを狸のしっぽ描き足して作った奴じゃなかったか

412 名前: no name :2010/01/13(水) 02:37:46 ID:XzBK5oms

あか狸は俺の嫁

413 名前: no name :2010/01/13(水) 02:52:44 ID:R8m15yPc

あか狸でおもいだしたけどネオポケ版の月華にストIIIのシステムディレクションみたいなの(複数の特性から2個まで同時に付加可能)があるのと
十蔵の隠し剣質とはまた違った隠し剣質の漢(1発だけ耐えるアーマー付与+防御不可になる)があったりとネタには事欠かないけど
流石に持ってる人がすくないから語り合おうにも…
流石に自分のネオポケも壊れてるから確認できないしなぁ

414 名前: no name :2010/01/13(水) 02:54:14 ID:aWjK7P0I

>>400
つくみやが最初置かれてた時もみんな驚いてたし、してないんじゃない?

415 名前: no name :2010/01/13(水) 02:54:48 ID:7ocAUovn

>>400
アーマードコアスレに常駐してそう

郁未のバグ報告大分落ち着いてきたなぁ。β版くるかな

416 名前: no name :2010/01/13(水) 02:55:00 ID:+jnduOnW

>>410
なるほど原作では無理なんだね
人操作でKFMにガードさせて試してみたけど
剣質力なら削れて剣質技なら削れないみたい

417 名前: no name :2010/01/13(水) 03:00:50 ID:CQ76g0Tc

>>407
ありがとうございます。ひとまず報告してきました。

418 名前: no name :2010/01/13(水) 03:01:35 ID:R8m15yPc

あれ、剣質力なら通常攻撃に普通にけずりついてるたはずだから削りでそこまでいけるのは問題ないんじゃ?
ノックバックのほうは問題あるけど。

419 名前: no name :2010/01/13(水) 03:03:38 ID:6D6K3Kqg

>>404の現象は、剣質力でもノックバックしてないのがまずいってだけだね。
剣質力だと通常技でも削れるのは原作通り。

420 名前: no name :2010/01/13(水) 03:06:05 ID:qRAOBoIU

>>408
「関連商品を売るのは俺で、売られるのは貴様だ」に吹いた
お前が売るのかよw

421 名前: no name :2010/01/13(水) 03:08:29 ID:lMUwDn4e

そだね、技しか使ってないから勘違いしたわ

422 名前: no name :2010/01/13(水) 03:11:59 ID:aWjK7P0I

>>413
そういえばそういうのGGにもあったな
ヴァンパイアとか付けたりバースト強化したり楽しかった

423 名前: no name :2010/01/13(水) 03:15:29 ID:Q/xcjEg5

そういや月華の剣質って動画だと力が多い気がするんだがどうか

424 名前: no name :2010/01/13(水) 03:22:45 ID:+jnduOnW

斬鉄と守矢に関しては技のほうが好き
技の斬鉄は空中からクナイ連射するのが気持ちいい

425 名前: no name :2010/01/13(水) 03:23:12 ID:MB4yF3eW

カラーで剣質決めるタイプだと、1Pカラーが力になってる場合が多いのかね

426 名前: no name :2010/01/13(水) 03:23:23 ID:LBKs4/f1

>>423
技向いてるキャラ守矢、示現、小次郎、雪ぐらい 響とあかりはどっちでも
極は地雷

427 名前: no name :2010/01/13(水) 03:27:39 ID:R8m15yPc

>>423
月華キャラの得意剣質の分布自体が
力:楓、天野、かがみ、鷲塚、十三、翁、骸、刹那、武蔵、
技:小次郎、守矢、しげん
立ち回りが変わるけどどっちもいける:烈火、あかり、斬鉄
寧ろ剣質を選ぶ必要が…:雪、黄龍

と、力が他の剣質の倍くらい得意な人がいるから相対的に多く見ることになってるかと。
あと、原作対人戦だとガード硬直短縮のせいで技の連斬殺の利点が減ってるための余計力のほうが見ることが多くなるのよね。

428 名前: no name :2010/01/13(水) 03:27:59 ID:ytfgKhiZ

極はカタナが紅いから俺ずっと極

429 名前: no name :2010/01/13(水) 03:37:37 ID:Bmp1guu1

極カラーはダークサイドに落ちた的な色だったから、
相当に強い性能なんだろうな
なんて思っていたこともありました。でも遊びで使う分には楽しいんだけどね

430 名前: no name :2010/01/13(水) 03:38:45 ID:4AHOyxk5

>>427
響・・・(´・ω・`)

431 名前: no name :2010/01/13(水) 04:34:25 ID:kfh9xlfO

>>336
亀だけどマルチ乙

432 名前: no name :2010/01/13(水) 04:51:41 ID:8dkbbnfE

   おちんぽが

       かってに

           わああああああああああああああああああ

433 名前: no name :2010/01/13(水) 05:17:24 ID:FIIhFk1Z

しかしキャミィは良い尻してるよなあ。
大鑑氏のAIも新しくできたし、出番増えないかな。

434 名前: no name :2010/01/13(水) 05:40:26 ID:R2coHFmL

>>433
投げの可能性トナメでキャミィチームがいるじゃない。
勝利ポーズの尻が犯罪的すぎる。ほんとベガ様はいい趣味してるわ

435 名前: no name :2010/01/13(水) 05:43:53 ID:uk/aqgFK

まったく大艦氏は仕事早いぜ。次(に作られるの)は誰だ!リュウか!リョウか!

436 名前: no name :2010/01/13(水) 05:48:25 ID:ScrGckGt

>>409
ガーキャンが小足連打で潰されるよ
多分拘束時間が短い

437 名前: no name :2010/01/13(水) 07:27:19 ID:NR4RI5vO

あか狸のcns覗いてみたら
しゃがみ弱が一度posaddでX方向に16進んで、再び16戻るようになってるんだけど
そこで16戻る前にガードで弾かれるステートに行っちゃってるから、力がノックバックして無いように見えるんだな
これは報告したほうがいいのだろうか?

438 名前: no name :2010/01/13(水) 07:42:26 ID:4a55zn1H

>>433
ナムカプのキャミィは尻もエロイしノリノリでもっと可愛いぞ!

おっとスレチ

439 名前: no name :2010/01/13(水) 08:12:30 ID:r6T3c37H

だからかがみは技のほうがちょっと強いと何度言えば

440 名前: no name :2010/01/13(水) 08:53:21 ID:e1VDnDYa

GM氏と連絡を取りたいのですが何処に出没してるか分る方いますか?

441 名前: no name :2010/01/13(水) 09:15:46 ID:abnY7LBo

>>437
てかそもそも月華に永久連続ガードの連携あったっけ?
あのゲームガード硬直が異様に短かったからさ。短縮しなくても。
骸の4A連打でも連続ガードにならなかったはず。

442 名前: no name :2010/01/13(水) 10:45:07 ID:2VT/Nm45

ニコニコの新着が昨日の朝7時で止まってる・・・
このスレの宣伝とかみてれぅが無かったら悶死してるところだ

443 名前: no name :2010/01/13(水) 10:48:54 ID:o7GqvGIQ

>>432
い・え・で・し・た♪

444 名前: no name :2010/01/13(水) 12:07:16 ID:TM1I0o0/

ニコMUGENwikiのアドラーの項目ってもう大会での活躍書かれてんのね
作品別2010のBBB戦も追加されっかな

445 名前: no name :2010/01/13(水) 12:16:26 ID:Z7hx+rZX

>>439
スタイルの違いだろ、力も技も普通に両方居るし理論値も同等
むしろ鼓動バグが無いし目押しがやや楽だからmugenだと力のほうがやや強い

大会でも両方見るけど、力のほうが使用人口もやや多いし

446 名前: no name :2010/01/13(水) 12:32:22 ID:zHm84aWz

大会で技見るのはあかり、香織殿、守矢、わっしー、シゲン、雪姉さん辺りかな
かがみはどっちかってと力のがよく見るね

447 名前: no name :2010/01/13(水) 12:45:21 ID:XCTXoBPW

朝食です。
2002UMっぽいイグニスのバグを一部修正しました。
↓からどうぞ。
ttp://cid-fd0aa0bd9a018387.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

修正点
・state7750の無限ループ
・ジャンプ時の攻撃で立ち攻撃をしてしまうバグの修正

448 名前: no name :2010/01/13(水) 13:14:24 ID:tArlwm6A

技カラー楓がすきなのに力安定
MUGENに月華楓いりゃあ良かったのに

もっとうp主のお気に入りカラーとかトナメでも見たいんだがなあ

449 名前: no name :2010/01/13(水) 13:40:41 ID:EgosgRuk

失礼します、大会動画の宣伝をしたく参上いたしました。
【MUGEN】冬休みだよ!ダンジョンアタックサバイバル:8【大会】


よろしくおねがいします。

>>448
技カラー格好いいですよね。
デフォカラーじゃないキャラとかが出ていると見慣れたキャラも新鮮に映ったりで面白いものです。

450 名前: no name :2010/01/13(水) 13:42:39 ID:TGZJedMP

勝手にトナメとか別カラー多いな

451 名前: no name :2010/01/13(水) 13:53:15 ID:aWjK7P0I

>>449
うぽつー
久々にサムネで吹いたww

452 名前: no name :2010/01/13(水) 13:54:39 ID:r5MYc32m

示源は力じゃないとロマンが足りないのが難点

そういや完全な示源ってまだ無いんだよなぁ、確か
家のネオジオCD版からなんとか抽出して作ってみようかな

453 名前: no name :2010/01/13(水) 14:01:59 ID:XxPj9cLj

楓は本来技カラーがデフォでデザインされてるからそっちのほうが似合うのは必然かもしれない

示源さんはAI殺しの塊みたいな人だからいればトナメ動画とかで猛威を振るいそうね

454 名前: no name :2010/01/13(水) 14:09:36 ID:ghba8fvQ

>>452
頑張れ!
示源も翁も好きなのに、公開停止で悲しいんだ

455 名前: no name :2010/01/13(水) 14:22:15 ID:HKnMGctO

>>447
・ガードした時、エフェクトが透過されて背景が見える状態
・ヴォイド ジェノサイドが人物の後ろに表示
・すべての行動が強Pでキャンセル可能
・空中強Pと空中強Kのアニメーションが逆
・チェーンブレイド サジタルエッジ スライス強の後半が殆どの場面で当たらない

基本部分はGONZO-さんのを参考にして見てはどうでしょう

456 名前: no name :2010/01/13(水) 14:23:49 ID:4AHOyxk5

黄龍の白虎もAIに効果的だから示源は強くなりそうだね

457 名前: no name :2010/01/13(水) 14:47:05 ID:G/nEUgh6

ミミックみたいなキャラで格ゲーさせようと思ったが本体スプライト4枚とか無理ゲー臭がする

458 名前: no name :2010/01/13(水) 14:49:00 ID:pXEK75Xm

フェイクみたいなのか

459 名前: no name :2010/01/13(水) 14:50:32 ID:DH7FxYsO

>>457
ガリみたいに、中から人型の何かでも出せば良いんじゃない?
そうすると一気にスプライト数が増えると思うが

そうしたくないなら、無意味に蓋の開閉のスプライト数を増やしてみるとか

460 名前: no name :2010/01/13(水) 15:06:16 ID:d4yvb4NQ

>>457
fatalityがやたら豊富なキャラにしよう

461 名前: no name :2010/01/13(水) 15:25:54 ID:se9mar5R

>>447
ブルータルゴッドプロジェクトはUMでも2ゲージ技だったはず。(イグニスの3ゲージ技はMAX2のみ)
後ユニバースディストーションも2ゲージに、
必殺技キャンセルからユニバが出来るのが気になります。(禍忌は通常技含めキャンセルからは出せない。) 
それとユニバースディストーションはMAX発動でもゲージ消費変化なしにした方がいいと思います。

462 名前: no name :2010/01/13(水) 15:38:48 ID:Qgp67E6c

>>457
ネロの4Cみたいな感じで触手とか出せばそれっぽく・・・
箱なので機動力は低めとか色々妄想はできるな

463 名前: no name :2010/01/13(水) 16:12:28 ID:3voe+Hky

>>456
なんかのタッグトナメで実質投げキャラ状態になってて吹いたなw
まぁ性能的にタッグで押されたら切り返し投げと弾きだけだからしゃあないけど

464 名前: no name :2010/01/13(水) 16:22:34 ID:4AHOyxk5

>>457
MFのミミック参考にするとか

465 名前: no name :2010/01/13(水) 16:25:49 ID:QuHIFOh0

>>457
ドラクエみたいに箱の中から顔が見えるようにすれば、
表情がわかるし噛み付きや舌を伸ばしての攻撃みたいに、
動きのバリエーションも増えると思いますよ。

466 名前: no name :2010/01/13(水) 16:48:37 ID:xsBg3kzF

>>412
あか狸は男だぞ

いやまあ女の子に化けたらひょんなことから男に惚れられ
言い出せないままにっちもさっちも行かなくなるケモショタとかも好物ではあるが

467 名前: no name :2010/01/13(水) 16:50:33 ID:GASuqRtZ

ミミックは固い方が雰囲気出るよね

468 名前: no name :2010/01/13(水) 16:58:30 ID:NR4RI5vO

聖剣にもミミックいたよな
LOMのならアニメーションも結構多かったし
もしくは人型
http://jikozel.sub.jp/mamonogirllover/zukan/page/mimic.jpg

469 名前: no name :2010/01/13(水) 17:00:21 ID:TGZJedMP

>>468
・・・ゴクリ

470 名前: no name :2010/01/13(水) 17:01:12 ID:wm4KZ2ad

格ゲーの中で特にモーションの少ないキャラとかいるのかな
多分しゃがみとかの無いボス系統だろうが

471 名前: no name :2010/01/13(水) 17:05:52 ID:3voe+Hky

>>470
一番少ないのはアポカリプス系統だろうね
それ除くのであればストライカー除いたオリゼロ辺りか

472 名前: no name :2010/01/13(水) 17:16:29 ID:ULsMScNG

しゃがみもジャンプも投げも無いグッドマンはエフェクト除けばかなり少なそうだ
たしか本体のスプライトが200枚そこそこだったし

473 名前: no name :2010/01/13(水) 17:22:12 ID:d4yvb4NQ

フェルデンクライスって直立だらけですごい少なそうにみえるが実際はどうなんだろう

474 名前: no name :2010/01/13(水) 17:25:36 ID:kFe1ay+G

>>470
スー(略ゴッドじゃね

475 名前: no name :2010/01/13(水) 17:27:21 ID:l96ssq6d

MUGENでの話になるけどRPG(特に初期の)みたいに基本グラフィック自体に動きのないキャラなんかはスプライト少ない(というか一枚)だろうね。
オメガとか神龍とか。

なんとなく某キャラ紹介サイト見たらギーグ作られてるの知って吹いた。
あれ数人の英雄程度では勝てないだろうに。

476 名前: no name :2010/01/13(水) 17:31:55 ID:uIeTSYL8

ギーグは知ってる限りだとmugenに二種類いるな
なんか原作っぽい全画面なのとfatalityみたいな演出の技ある奴

477 名前: no name :2010/01/13(水) 17:37:03 ID:d4yvb4NQ

このギーグの製作者のキャラは色々と個性的だよなぁ

478 名前: no name :2010/01/13(水) 18:02:21 ID:M4AZ5Vxa

BASARA3にもクロカンが登場かぁ
しかし鶴姫とはマイナーなのを出してきたな
ってか関ヶ原となんも関係が(ry

479 名前: no name :2010/01/13(水) 18:10:19 ID:d4yvb4NQ

ちゃんと格ゲーの動きが一式揃っててなおスプライト少ないのなら
初代のスト2の四天王はかなり少ないなぁ。

ただでさえしゃがみ攻撃とジャンプ攻撃の使いまわしが多かった。

480 名前: no name :2010/01/13(水) 18:12:34 ID:tArlwm6A

>>478
戦える女性としては割と前々から参戦希望メンツには挙がってた
個人的には鶴姫いわれるとまずはカッパハゲの方を思い出してしまうが

481 名前: no name :2010/01/13(水) 18:15:02 ID:ATJCkZzr

クレーンプリンセスにはお世話になってます

482 名前: no name :2010/01/13(水) 18:16:01 ID:tnws8jGi

>>479
SF系は通常技がやたら多くてカプエスでも使いまわしあるほどだしな。
死に技減らせばボタン4つにレバ入れでいいんじゃないかと思う。

483 名前: no name :2010/01/13(水) 18:20:15 ID:M4AZ5Vxa

最近のゲームが弱中強だけで分かれてるのが多いのもそれか

>>480
マイナーどこ探せばもっといそうだけど
しかしヤクザと佐助がNPCで島津PCのままって
なんか関ヶ原にしては中途半端だなぁ

484 名前: no name :2010/01/13(水) 18:20:35 ID:NR4RI5vO

94のタクマが立ちモーション一枚だけしかなかったな、確か

485 名前: no name :2010/01/13(水) 18:21:29 ID:e2PVTjni

>>482
> 死に技減らせばボタン4つにレバ入れでいい
カプエス1がいまいち流行らなかった理由の1つがこれだったりする

486 名前: no name :2010/01/13(水) 18:23:22 ID:TQSQgsNt

>>273
今日マヴカプ2やってリュウとケンを使ってみたら差別されてたよ。
リュウ、ケン、豪鬼は空中で波動拳と竜巻旋風脚があったが、ケンだけ空中で昇龍拳があった。リュウと豪鬼には空中昇龍はなかった。

487 名前: no name :2010/01/13(水) 18:23:45 ID:tvoj0xhA

スパWはウルコン面倒なんでボタン四つでかまいませんよ
あのコマンドは頭悪いと思うわ

488 名前: no name :2010/01/13(水) 18:24:21 ID:Qgp67E6c

>>482
SVCもそんなんだったな
>>484
石像かよw

489 名前: no name :2010/01/13(水) 18:24:32 ID:qtflkg/8

暴発するのを見越してのあれなんだろう

490 名前: no name :2010/01/13(水) 18:29:08 ID:tnws8jGi

中攻撃がないとやっぱ牽制しづらいのかな、
中足波動は俺も無意識になってるし。
かといって弱中強の3ボタンだとキャラの通常技の性質が似かよる。

491 名前: no name :2010/01/13(水) 18:37:52 ID:Osye+0Cf

>>487
スパコン暴発が恐いからEXを溜めきらない俺がいる

492 名前: no name :2010/01/13(水) 18:38:24 ID:LE4SNHer

>>489
それならむしろウルコンが普通に真空波動コマンドでスパコンを波動PPPとかで良いと思うわ
スパコンとか一部キャラしか使い道無いのにウルコン出したいときにスパコンとか絶対嫌だし

493 名前: no name :2010/01/13(水) 18:43:11 ID:qtflkg/8

絶対嫌というリスクとして暴発を設定してるんだろうよ

494 名前: no name :2010/01/13(水) 18:59:23 ID:d4yvb4NQ

ボタン4つはさすがに逆にやりにくいと思われ

495 名前: no name :2010/01/13(水) 19:13:47 ID:OfAcSyox

marktwo氏の次回作が斗貴子さんとか俺歓喜

496 名前: no name :2010/01/13(水) 19:15:01 ID:dD1D6qjv

正直言って6ボタンは覚えることが多そうな感じがしてあまり好きじゃない
ボタンは4つか5つがちょうどいい

497 名前: no name :2010/01/13(水) 19:18:11 ID:4AHOyxk5

どっちでもいいけどな俺は
中K.Pをあまり理解してないってのもあるが

498 名前: no name :2010/01/13(水) 19:21:48 ID:Qgp67E6c

>>490
>3ボタンだとキャラの通常技の性質が似かよる
逆じゃね?
3ボタンなら2Aを小パンにするか小足にするかとか
2Cを足払いにするかアッパーにするかとかあるけど
4ボタンや6ボタンだと結局両方載せてるケースが多いような

499 名前: no name :2010/01/13(水) 19:25:52 ID:cC+MOtxe

>>496
アルカナ・北斗「ですよねー」

すまん、言ってみたかったんだ。

500 名前: no name :2010/01/13(水) 19:27:50 ID:JYch0D8/

???「6ボタンで多いとは感心しませんな」

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