MUGENについて語るスレpart378


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■MUGENについて語るスレpart378

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1 名前: no name :2010/01/12(火) 11:58:43 ID:b5aLH5Dh

MUGENについて語るスレpart376 (実質part377)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1263118605/
キーワード検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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448 名前: no name :2010/01/13(水) 13:14:24 ID:tArlwm6A

技カラー楓がすきなのに力安定
MUGENに月華楓いりゃあ良かったのに

もっとうp主のお気に入りカラーとかトナメでも見たいんだがなあ

449 名前: no name :2010/01/13(水) 13:40:41 ID:EgosgRuk

失礼します、大会動画の宣伝をしたく参上いたしました。
【MUGEN】冬休みだよ!ダンジョンアタックサバイバル:8【大会】


よろしくおねがいします。

>>448
技カラー格好いいですよね。
デフォカラーじゃないキャラとかが出ていると見慣れたキャラも新鮮に映ったりで面白いものです。

450 名前: no name :2010/01/13(水) 13:42:39 ID:TGZJedMP

勝手にトナメとか別カラー多いな

451 名前: no name :2010/01/13(水) 13:53:15 ID:aWjK7P0I

>>449
うぽつー
久々にサムネで吹いたww

452 名前: no name :2010/01/13(水) 13:54:39 ID:r5MYc32m

示源は力じゃないとロマンが足りないのが難点

そういや完全な示源ってまだ無いんだよなぁ、確か
家のネオジオCD版からなんとか抽出して作ってみようかな

453 名前: no name :2010/01/13(水) 14:01:59 ID:XxPj9cLj

楓は本来技カラーがデフォでデザインされてるからそっちのほうが似合うのは必然かもしれない

示源さんはAI殺しの塊みたいな人だからいればトナメ動画とかで猛威を振るいそうね

454 名前: no name :2010/01/13(水) 14:09:36 ID:ghba8fvQ

>>452
頑張れ!
示源も翁も好きなのに、公開停止で悲しいんだ

455 名前: no name :2010/01/13(水) 14:22:15 ID:HKnMGctO

>>447
・ガードした時、エフェクトが透過されて背景が見える状態
・ヴォイド ジェノサイドが人物の後ろに表示
・すべての行動が強Pでキャンセル可能
・空中強Pと空中強Kのアニメーションが逆
・チェーンブレイド サジタルエッジ スライス強の後半が殆どの場面で当たらない

基本部分はGONZO-さんのを参考にして見てはどうでしょう

456 名前: no name :2010/01/13(水) 14:23:49 ID:4AHOyxk5

黄龍の白虎もAIに効果的だから示源は強くなりそうだね

457 名前: no name :2010/01/13(水) 14:47:05 ID:G/nEUgh6

ミミックみたいなキャラで格ゲーさせようと思ったが本体スプライト4枚とか無理ゲー臭がする

458 名前: no name :2010/01/13(水) 14:49:00 ID:pXEK75Xm

フェイクみたいなのか

459 名前: no name :2010/01/13(水) 14:50:32 ID:DH7FxYsO

>>457
ガリみたいに、中から人型の何かでも出せば良いんじゃない?
そうすると一気にスプライト数が増えると思うが

そうしたくないなら、無意味に蓋の開閉のスプライト数を増やしてみるとか

460 名前: no name :2010/01/13(水) 15:06:16 ID:d4yvb4NQ

>>457
fatalityがやたら豊富なキャラにしよう

461 名前: no name :2010/01/13(水) 15:25:54 ID:se9mar5R

>>447
ブルータルゴッドプロジェクトはUMでも2ゲージ技だったはず。(イグニスの3ゲージ技はMAX2のみ)
後ユニバースディストーションも2ゲージに、
必殺技キャンセルからユニバが出来るのが気になります。(禍忌は通常技含めキャンセルからは出せない。) 
それとユニバースディストーションはMAX発動でもゲージ消費変化なしにした方がいいと思います。

462 名前: no name :2010/01/13(水) 15:38:48 ID:Qgp67E6c

>>457
ネロの4Cみたいな感じで触手とか出せばそれっぽく・・・
箱なので機動力は低めとか色々妄想はできるな

463 名前: no name :2010/01/13(水) 16:12:28 ID:3voe+Hky

>>456
なんかのタッグトナメで実質投げキャラ状態になってて吹いたなw
まぁ性能的にタッグで押されたら切り返し投げと弾きだけだからしゃあないけど

464 名前: no name :2010/01/13(水) 16:22:34 ID:4AHOyxk5

>>457
MFのミミック参考にするとか

465 名前: no name :2010/01/13(水) 16:25:49 ID:QuHIFOh0

>>457
ドラクエみたいに箱の中から顔が見えるようにすれば、
表情がわかるし噛み付きや舌を伸ばしての攻撃みたいに、
動きのバリエーションも増えると思いますよ。

466 名前: no name :2010/01/13(水) 16:48:37 ID:xsBg3kzF

>>412
あか狸は男だぞ

いやまあ女の子に化けたらひょんなことから男に惚れられ
言い出せないままにっちもさっちも行かなくなるケモショタとかも好物ではあるが

467 名前: no name :2010/01/13(水) 16:50:33 ID:GASuqRtZ

ミミックは固い方が雰囲気出るよね

468 名前: no name :2010/01/13(水) 16:58:30 ID:NR4RI5vO

聖剣にもミミックいたよな
LOMのならアニメーションも結構多かったし
もしくは人型
http://jikozel.sub.jp/mamonogirllover/zukan/page/mimic.jpg

469 名前: no name :2010/01/13(水) 17:00:21 ID:TGZJedMP

>>468
・・・ゴクリ

470 名前: no name :2010/01/13(水) 17:01:12 ID:wm4KZ2ad

格ゲーの中で特にモーションの少ないキャラとかいるのかな
多分しゃがみとかの無いボス系統だろうが

471 名前: no name :2010/01/13(水) 17:05:52 ID:3voe+Hky

>>470
一番少ないのはアポカリプス系統だろうね
それ除くのであればストライカー除いたオリゼロ辺りか

472 名前: no name :2010/01/13(水) 17:16:29 ID:ULsMScNG

しゃがみもジャンプも投げも無いグッドマンはエフェクト除けばかなり少なそうだ
たしか本体のスプライトが200枚そこそこだったし

473 名前: no name :2010/01/13(水) 17:22:12 ID:d4yvb4NQ

フェルデンクライスって直立だらけですごい少なそうにみえるが実際はどうなんだろう

474 名前: no name :2010/01/13(水) 17:25:36 ID:kFe1ay+G

>>470
スー(略ゴッドじゃね

475 名前: no name :2010/01/13(水) 17:27:21 ID:l96ssq6d

MUGENでの話になるけどRPG(特に初期の)みたいに基本グラフィック自体に動きのないキャラなんかはスプライト少ない(というか一枚)だろうね。
オメガとか神龍とか。

なんとなく某キャラ紹介サイト見たらギーグ作られてるの知って吹いた。
あれ数人の英雄程度では勝てないだろうに。

476 名前: no name :2010/01/13(水) 17:31:55 ID:uIeTSYL8

ギーグは知ってる限りだとmugenに二種類いるな
なんか原作っぽい全画面なのとfatalityみたいな演出の技ある奴

477 名前: no name :2010/01/13(水) 17:37:03 ID:d4yvb4NQ

このギーグの製作者のキャラは色々と個性的だよなぁ

478 名前: no name :2010/01/13(水) 18:02:21 ID:M4AZ5Vxa

BASARA3にもクロカンが登場かぁ
しかし鶴姫とはマイナーなのを出してきたな
ってか関ヶ原となんも関係が(ry

479 名前: no name :2010/01/13(水) 18:10:19 ID:d4yvb4NQ

ちゃんと格ゲーの動きが一式揃っててなおスプライト少ないのなら
初代のスト2の四天王はかなり少ないなぁ。

ただでさえしゃがみ攻撃とジャンプ攻撃の使いまわしが多かった。

480 名前: no name :2010/01/13(水) 18:12:34 ID:tArlwm6A

>>478
戦える女性としては割と前々から参戦希望メンツには挙がってた
個人的には鶴姫いわれるとまずはカッパハゲの方を思い出してしまうが

481 名前: no name :2010/01/13(水) 18:15:02 ID:ATJCkZzr

クレーンプリンセスにはお世話になってます

482 名前: no name :2010/01/13(水) 18:16:01 ID:tnws8jGi

>>479
SF系は通常技がやたら多くてカプエスでも使いまわしあるほどだしな。
死に技減らせばボタン4つにレバ入れでいいんじゃないかと思う。

483 名前: no name :2010/01/13(水) 18:20:15 ID:M4AZ5Vxa

最近のゲームが弱中強だけで分かれてるのが多いのもそれか

>>480
マイナーどこ探せばもっといそうだけど
しかしヤクザと佐助がNPCで島津PCのままって
なんか関ヶ原にしては中途半端だなぁ

484 名前: no name :2010/01/13(水) 18:20:35 ID:NR4RI5vO

94のタクマが立ちモーション一枚だけしかなかったな、確か

485 名前: no name :2010/01/13(水) 18:21:29 ID:e2PVTjni

>>482
> 死に技減らせばボタン4つにレバ入れでいい
カプエス1がいまいち流行らなかった理由の1つがこれだったりする

486 名前: no name :2010/01/13(水) 18:23:22 ID:TQSQgsNt

>>273
今日マヴカプ2やってリュウとケンを使ってみたら差別されてたよ。
リュウ、ケン、豪鬼は空中で波動拳と竜巻旋風脚があったが、ケンだけ空中で昇龍拳があった。リュウと豪鬼には空中昇龍はなかった。

487 名前: no name :2010/01/13(水) 18:23:45 ID:tvoj0xhA

スパWはウルコン面倒なんでボタン四つでかまいませんよ
あのコマンドは頭悪いと思うわ

488 名前: no name :2010/01/13(水) 18:24:21 ID:Qgp67E6c

>>482
SVCもそんなんだったな
>>484
石像かよw

489 名前: no name :2010/01/13(水) 18:24:32 ID:qtflkg/8

暴発するのを見越してのあれなんだろう

490 名前: no name :2010/01/13(水) 18:29:08 ID:tnws8jGi

中攻撃がないとやっぱ牽制しづらいのかな、
中足波動は俺も無意識になってるし。
かといって弱中強の3ボタンだとキャラの通常技の性質が似かよる。

491 名前: no name :2010/01/13(水) 18:37:52 ID:Osye+0Cf

>>487
スパコン暴発が恐いからEXを溜めきらない俺がいる

492 名前: no name :2010/01/13(水) 18:38:24 ID:LE4SNHer

>>489
それならむしろウルコンが普通に真空波動コマンドでスパコンを波動PPPとかで良いと思うわ
スパコンとか一部キャラしか使い道無いのにウルコン出したいときにスパコンとか絶対嫌だし

493 名前: no name :2010/01/13(水) 18:43:11 ID:qtflkg/8

絶対嫌というリスクとして暴発を設定してるんだろうよ

494 名前: no name :2010/01/13(水) 18:59:23 ID:d4yvb4NQ

ボタン4つはさすがに逆にやりにくいと思われ

495 名前: no name :2010/01/13(水) 19:13:47 ID:OfAcSyox

marktwo氏の次回作が斗貴子さんとか俺歓喜

496 名前: no name :2010/01/13(水) 19:15:01 ID:dD1D6qjv

正直言って6ボタンは覚えることが多そうな感じがしてあまり好きじゃない
ボタンは4つか5つがちょうどいい

497 名前: no name :2010/01/13(水) 19:18:11 ID:4AHOyxk5

どっちでもいいけどな俺は
中K.Pをあまり理解してないってのもあるが

498 名前: no name :2010/01/13(水) 19:21:48 ID:Qgp67E6c

>>490
>3ボタンだとキャラの通常技の性質が似かよる
逆じゃね?
3ボタンなら2Aを小パンにするか小足にするかとか
2Cを足払いにするかアッパーにするかとかあるけど
4ボタンや6ボタンだと結局両方載せてるケースが多いような

499 名前: no name :2010/01/13(水) 19:25:52 ID:cC+MOtxe

>>496
アルカナ・北斗「ですよねー」

すまん、言ってみたかったんだ。

500 名前: no name :2010/01/13(水) 19:27:50 ID:JYch0D8/

???「6ボタンで多いとは感心しませんな」

501 名前: no name :2010/01/13(水) 19:28:22 ID:SNVgHOeN

SNK方式の強弱ボタン方式じゃないと頭も指も追いつきません
6ボタン?どこキャン?オリコン?無茶いわないでください

そしてスマブラへ……。

502 名前: no name :2010/01/13(水) 19:28:29 ID:dD1D6qjv

>>500
5段階攻撃とかどう使えばいいんだよwww

503 名前: no name :2010/01/13(水) 19:30:02 ID:iDhnEEBV

もう圧力コンパネで充分だ!!

504 名前: no name :2010/01/13(水) 19:31:05 ID:wkm5sCEG

>>500
どうせボスのモーションは使いまわしなんだろ?

505 名前: no name :2010/01/13(水) 19:36:52 ID:mGAg8TZl

リュウから中攻撃とったら一気に弱くなる
2中K、2中P、ジャンプ中P、ジャンプ中K
どれもすごく重要な技

506 名前: no name :2010/01/13(水) 19:43:35 ID:dD1D6qjv

>>505
3弱や空中6弱で特殊技に置き換えて代用できないか?

507 名前: no name :2010/01/13(水) 19:43:56 ID:DH7FxYsO

そう考えるとアカツキの3ボタンって凄いよな
シンプル化の極みか

508 名前: no name :2010/01/13(水) 19:44:46 ID:NMeLa8RW

メルブラ勢の俺はボタン数が多いと脳が破裂する
BBは出来たがGGは無理ゲーでした^p^
同じ6ボタンでも緋想天は問題なく出来たんだけどなあ

509 名前: no name :2010/01/13(水) 19:46:12 ID:8c6kCeB7

緋想天の1ボタン打撃に慣れてしまうと3ボタンでも多くて使い分けに困る

510 名前: no name :2010/01/13(水) 19:49:11 ID:TA6pY5g1

上段・中段・下段の3ボタン式格ゲーがあったようななかったような

511 名前: no name :2010/01/13(水) 19:51:06 ID:d4yvb4NQ

>>510
ブランディアですね

512 名前: no name :2010/01/13(水) 19:51:53 ID:A7BVhHaV

6ボタン式で通常技に死に技がないキャラっているか?
6ボタン分の攻撃を作るなんて数十キャラ出てくるゲームで6ボタン式から3ボタン式に変えたら
それだけで一人分キャラが多く作れるぐらいの作業量だと思うがそんな手間かけて死に技作ってると考えると虚しいな

513 名前: no name :2010/01/13(水) 19:52:27 ID:e2PVTjni

れんほー「6ボタンである必要はあるのか。4ボタンではだめなのか。」

514 名前: no name :2010/01/13(水) 19:52:54 ID:y9Ksz00Q

アシバライとタメコマンドの相性の悪さを除けば
ジョイメカファイトの操作感はかなり良かった

515 名前: no name :2010/01/13(水) 19:53:50 ID:Pb4CI/hA

ゲームごとに最適なボタンの数があるのでは?と思ったが気のせいだったぜ

516 名前: no name :2010/01/13(水) 19:54:54 ID:4fTrKban

MUGENをプレイするようになってからいろんなキャラを使うようになったからボタンの数で苦労はあまり無いかな
まぁMUGENをする前からカプコン・SNK両方の格ゲーはゲーセンで結構やってたし、最終的にメルブラもやってるし

517 名前: no name :2010/01/13(水) 19:55:33 ID:dD1D6qjv

>>512
特に設定上での意味があるとかならまだしもね

ってかレミーの通常技名6種×3+必殺その他の名前を必死で考えたスタッフはガチで気が狂ってるだろw

518 名前: no name :2010/01/13(水) 19:58:58 ID:OpYVhtEI

>>508
緋想天とか実質5ボタンだろ

519 名前: no name :2010/01/13(水) 19:59:28 ID:0RYwb6i4

6ボタンの上でせわしなく指を動かしまくるのが快感なのじゃよ

520 名前: no name :2010/01/13(水) 19:59:51 ID:En1+c/b+

mugenでポップン再現するとして、9ボタンをどう割り振ればいいんだ

521 名前: no name :2010/01/13(水) 20:00:33 ID:aa9q6OXZ

>>512
オリキャラ製作者の俺からいわせりゃ数十じゃなくて5キャラごとに1体余分に作れる

522 名前: no name :2010/01/13(水) 20:00:54 ID:Pb4CI/hA

ボタン数多くてもすぐに慣れるから何個あっても気にしないけどな〜
10ボタンとかはさすがに勘弁だがw
 
無駄な技があったっていいじゃない 人間だもの

>>520
同時押し

523 名前: no name :2010/01/13(水) 20:01:20 ID:G/nEUgh6

メルブラ系ばっか作っててアレだから3ボタン好きみたいにおもわれてるけど
ボタン増やすのも意味なさげだし減らすと不自由で結局3ボタンがおちついた

524 名前: no name :2010/01/13(水) 20:03:10 ID:AYDUyAcn

>>509
打撃がボタン1種だから露骨に強弱が出てしまうのがな
ぶっちゃけJA強いやつが空中戦強いってことに

525 名前: no name :2010/01/13(水) 20:03:19 ID:1juZM9fy

rajaaboy氏のメルブラキャラとか6ボタン仕様にアレンジしているキャラがいるな

>>501
通常、必殺、ガード‥‥3ボタンか

>>512
確かに全部使うことはあんまり無い‥‥

526 名前: no name :2010/01/13(水) 20:05:22 ID:NR4RI5vO

始めてモーコンやったとき、ブロックボタンの存在が激しくイミフだったな
今はもう慣れたけど

527 名前: no name :2010/01/13(水) 20:05:56 ID:qtflkg/8

ボタンタメとかは6ボタンの方が使い勝手いいよね
Pボタンどれか押してりゃタメ継続とか押してる数だけストックできるとか

528 名前: no name :2010/01/13(水) 20:06:56 ID:SNVgHOeN

>>525
Zで掴むから4ボタンとも言えるぜ
自分で言っちゃうのも何だがスマブラが操作忙しくないってわけじゃないけどね
急降下に着地キャンセルにめくるの簡単なゲームだからスピード速いしで

529 名前: no name :2010/01/13(水) 20:08:24 ID:Z8up9RE0

ものによっては近遠で違うのがあるからな

530 名前: no name :2010/01/13(水) 20:12:17 ID:7Y7VtOLO

ギルティは元々PKSHSの4ボタンだから5ボタンって感じしないなぁ
ACになってからDも結構用途広がったけど

531 名前: no name :2010/01/13(水) 20:13:29 ID:Pb4CI/hA

ダストはあまり使わないけど地味に役に立つ

532 名前: no name :2010/01/13(水) 20:14:18 ID:3vhWoqik

>>528
ジャンプボタン入れて5ボタンだな
Cスティック入れたらもっとだが

533 名前: no name :2010/01/13(水) 20:19:19 ID:e2PVTjni

ダルシムだけは6ボタンいる気がする。

534 名前: no name :2010/01/13(水) 20:19:36 ID:dD1D6qjv

一番面倒なのは家庭用でやるときに同時押しが多いことだよな
GGとかボタン数5つだけど同時押しのときにPS2のコントローラーだと指が回らん
使わないボタンを同時押しに振っても同時押しの数多いからボタン足りないし

535 名前: no name :2010/01/13(水) 20:21:25 ID:d4yvb4NQ

ダルシムやバルログは6ボタンほしい。
でも4ボタンでもレバー入れあればべつにいいんだけど。

536 名前: no name :2010/01/13(水) 20:23:33 ID:pi60Pkuy

しゃがみも空中も6ボタン全て別モーションのドラクロとロードレイブナスは異常

考えたくないことだがレイブナスがあのクォリティでβ版のままなのは
最悪ex-inferisもreu氏のようなことになってるのではと思ってしまう
2ヶ月に一度ぐらいmugenexusの更新チェックしてるのだがもうすぐ3年経過…

537 名前: no name :2010/01/13(水) 20:27:05 ID:lw735YBO

家庭用コントローラーでのデメリット
・ジョジョでタンデム入力がスムーズにできん!
・短縮ボタン使わないとKOFの発動キャンセルとかできない。
 BCとかどうやって押せと・・・・。

>>534の気持ちはわかる。まったくその通りだ。

538 名前: no name :2010/01/13(水) 20:27:21 ID:f2HWgYJJ

デモブラは弱・強しかなかったけど丁度良かったな
ゲームシステム上ボタンが多すぎると混乱するから
2chで「ボタン数が少ない!客を馬鹿にしたブラック企業!商業界の__だ!」って書き込みを見たときはそんなもんか?と思ったけど

539 名前: no name :2010/01/13(水) 20:28:23 ID:1juZM9fy

ジャンプ攻撃としゃがみ攻撃の絵が似ているか全く同じになっているキャラいるよな
とくに上で挙がっていたスト2四天王

>>527
カプエス2のバイソンはターンパンチを4つストックできるよな

>>528>>532
あれが本来簡易ボタンであることを忘れてしまう
CスティックについてはDXだとカメラズームになるからまだしも

>>534
カプエス2をGCコンでやると同時押しがつらい
コマンドは入力しやすいのだが

540 名前: no name :2010/01/13(水) 20:29:35 ID:rD2iWP2K



吸血鬼事件宣伝です

541 名前: no name :2010/01/13(水) 20:33:37 ID:Pb4CI/hA

モーションが同じと言えば今作ってる
メカ豪鬼がそれだな 
ジャンプ中P・強Pとジャンプ中K・強Kが同じだ
無理やり別のモーションで変化をつけてるけど

542 名前: no name :2010/01/13(水) 20:35:44 ID:M4AZ5Vxa

ボタンボタンいってるやつらがボダブレでもやりなさい
新世界見えてくるから!

543 名前: no name :2010/01/13(水) 20:39:22 ID:gYMeMso0

鉄騎でいい

544 名前: no name :2010/01/13(水) 20:41:46 ID:Osye+0Cf

鉄騎を初見で動かせる奴は神

545 名前: no name :2010/01/13(水) 20:42:00 ID:TA6pY5g1

もうダンレボのコントローラーで移動+手元のボタンで技出すようにすればいいよ。

546 名前: no name :2010/01/13(水) 20:44:41 ID:1xUkYT4i

>>545
コンクラの人の友人こんなところで何やってんスか

547 名前: no name :2010/01/13(水) 20:44:43 ID:Pb4CI/hA

ならば俺はビーマニコントローラーを(ry
ターンテーブルで移動

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