現在表示しているスレッドのdatの大きさは173KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart376 (実質part377)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1263118605/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ビホー
この前ゲーセンで女の人がBBのジン使ってたな
ライタンですら準扱いって
ビクトルってそんなひどいの?
とりあえずヴァンパイアハンターでタグ検索して最近投稿された大会動画見ればいいよ
>>382
気合のこもったブレードなら…どんな敵でも打ち砕くぜぇーーー!
そうそうこっちは少年タイプ こんなかわ(ry
ライタンは一応万が一一発入ったら痛い側面もあるけど
ビクトルは一発入ったところで別に痛くもないんだもの
>>381
PTXはめっさ強かったなー、まぁヘキサさんだからってのもあるかもだが
ロック技当てる以外に道なんてなかったと言わざるを得ない
流石にキャシャーンやアシテッカにはつらそうだったが
MUGENにきて同じ性能だったらSNK勢辺りにきつそうな気がしてならない
ビクトルは職人がいなくもないっぽいから……ああでもなあ
>>387
そういや、俺はC4なんだけど(だから一つ上がったら一緒に戦うかもしれん)
Cクラスにサニーパンチって名前のボーダーがいるぜ
>>389
mugenに来たら…
アルカナ3が移植されてゴッフリにメタられるPTXさんを幻視した
ラオウ ver1.1
http://cid-ecae4d3cf192922a.skydrive.live.com/browse.aspx/Hokuto
pass:Raoh
斧:C_99843.7z
>>392
乙です
長かった・・・(ケン風に)
早速ですが気になったところをば
・強化チョップCHで追撃ができない
・一撃でBGMが止まらない
・小技のブースト増加量が少ない
アルカナ3はヴァイスがリフティングみたいな事出来るらしいな
>>393
了承しました
質問よろしいでしょうか、一撃でBGMが止まらないというのは・・・?
>>395
一撃を当ててテーレッテーが流れ始めても
MUGEN側のステージのBGMが止まらないようです
プラグインを変更しても発生するので恐らく環境の問題では無いかと
>>396
ああ、申し訳ない自分ステージBGM流してないんでアサートスペシャルで指定してませんでした
>>392
乙です
やっぱりグレコン中のConerPushが気になるかな
グレコン中は壁を背にした相手に攻撃当てても自分にノックバックは発生しないので
壁際でグレ→チェイスジャンプ(x方向に速度つけずに)→空中通常技*n当てても
相手との距離は開かない仕様になってる筈です
>>392
乙です。幾つか気になった所とか直ってなかった所を
・削りダメージが無い
・空釵単発で星が取れる
・釵で拘束時に相手が上方向にレバーを入れてると(相手がジャンプ移行モーションに入っていると?)
小パンとかで追撃してもダメージが入らない時がある
・開幕直後に相手の攻撃を受けるとブーストが溜まる
・新血愁・空中(強化)剛掌波・通常版地釵・空中釵カウンターヒット時に星取りが追加されない
・強化オラオラがCHしたとき、CHの星追加はされるがその代わり最後のアッパーで星が取れなくなる
・グレが被ガード時にジャンプキャンセル可能
・グレコン中にブーストが溜まる
・小ポトレの色が微妙におかしい?
北斗やり込んで無い上に近所のは撤去されたんで仕様な所があるかも・・・
オラガとかアジガは今後実装ですか?
それと溜めバニをTs氏のジャギ様と同じ仕様に出来ないですかね?
つくみやとか戦車秋子さんとか作ってるイヨ氏って
唐突にニコロダに作品置いてくけどあの人どこかのスレで活動してるの?
2人目の究極戦隊ダダンダーンキャラがきた
あ、オラガとかはリドミに書いてないだけで入ってた、失礼
事務的な回答で申し訳ないが
>>398
空中のconerpushを取り除きました、今後調整
>>399
上から順に返答します
・今後調整
・修正
・mugen仕様上修正不可、発生条件が極めて低いと判断したのでスルー
・修正
・修正
・仕様
・修正
・修正
・今後調整
アジガ、オラガは(仮)実装済みです
溜めバニの仕様は今後調整
PS版月華のあか狸がしゃがみ弱攻撃連打でここまで削ったけど
原作やアケ版でもこんな感じなの?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org556572.jpg
>>403
度々すみません、オラオラに飛び道具かき消し属性が入ってない、も追加で報告です
横から失礼します。
悪咲氏のキャラクターの不具合らしきものを見つけたんですが、
連絡先はやっぱりあっちのスレになるんでしょうか。
すでにピータン氏や大艦氏がAIの報告をされてはいるんですが・・・。
悪咲氏はここ見てないそうなのであっちだね
ストライダー飛竜が大百科に出来てて嬉しい
ラオウ修正しました、スカイドライブの方でお願いします。
>>404
ノックバックで離れるしそもそも弱攻撃じゃ削れない
ついでに言うとアケ版にあか狸はいないよ
あか狸ってPS版の奴に足りないドットを狸のしっぽ描き足して作った奴じゃなかったか
あか狸は俺の嫁
あか狸でおもいだしたけどネオポケ版の月華にストIIIのシステムディレクションみたいなの(複数の特性から2個まで同時に付加可能)があるのと
十蔵の隠し剣質とはまた違った隠し剣質の漢(1発だけ耐えるアーマー付与+防御不可になる)があったりとネタには事欠かないけど
流石に持ってる人がすくないから語り合おうにも…
流石に自分のネオポケも壊れてるから確認できないしなぁ
>>400
つくみやが最初置かれてた時もみんな驚いてたし、してないんじゃない?
>>400
アーマードコアスレに常駐してそう
郁未のバグ報告大分落ち着いてきたなぁ。β版くるかな
>>410
なるほど原作では無理なんだね
人操作でKFMにガードさせて試してみたけど
剣質力なら削れて剣質技なら削れないみたい
>>407
ありがとうございます。ひとまず報告してきました。
あれ、剣質力なら通常攻撃に普通にけずりついてるたはずだから削りでそこまでいけるのは問題ないんじゃ?
ノックバックのほうは問題あるけど。
>>404の現象は、剣質力でもノックバックしてないのがまずいってだけだね。
剣質力だと通常技でも削れるのは原作通り。
>>408
「関連商品を売るのは俺で、売られるのは貴様だ」に吹いた
お前が売るのかよw
そだね、技しか使ってないから勘違いしたわ
>>413
そういえばそういうのGGにもあったな
ヴァンパイアとか付けたりバースト強化したり楽しかった
そういや月華の剣質って動画だと力が多い気がするんだがどうか
斬鉄と守矢に関しては技のほうが好き
技の斬鉄は空中からクナイ連射するのが気持ちいい
カラーで剣質決めるタイプだと、1Pカラーが力になってる場合が多いのかね
>>423
技向いてるキャラ守矢、示現、小次郎、雪ぐらい 響とあかりはどっちでも
極は地雷
>>423
月華キャラの得意剣質の分布自体が
力:楓、天野、かがみ、鷲塚、十三、翁、骸、刹那、武蔵、
技:小次郎、守矢、しげん
立ち回りが変わるけどどっちもいける:烈火、あかり、斬鉄
寧ろ剣質を選ぶ必要が…:雪、黄龍
と、力が他の剣質の倍くらい得意な人がいるから相対的に多く見ることになってるかと。
あと、原作対人戦だとガード硬直短縮のせいで技の連斬殺の利点が減ってるための余計力のほうが見ることが多くなるのよね。
極はカタナが紅いから俺ずっと極
極カラーはダークサイドに落ちた的な色だったから、
相当に強い性能なんだろうな
なんて思っていたこともありました。でも遊びで使う分には楽しいんだけどね
>>427
響・・・(´・ω・`)
>>336
亀だけどマルチ乙
おちんぽが
かってに
わああああああああああああああああああ
しかしキャミィは良い尻してるよなあ。
大鑑氏のAIも新しくできたし、出番増えないかな。
>>433
投げの可能性トナメでキャミィチームがいるじゃない。
勝利ポーズの尻が犯罪的すぎる。ほんとベガ様はいい趣味してるわ
まったく大艦氏は仕事早いぜ。次(に作られるの)は誰だ!リュウか!リョウか!
>>409
ガーキャンが小足連打で潰されるよ
多分拘束時間が短い
あか狸のcns覗いてみたら
しゃがみ弱が一度posaddでX方向に16進んで、再び16戻るようになってるんだけど
そこで16戻る前にガードで弾かれるステートに行っちゃってるから、力がノックバックして無いように見えるんだな
これは報告したほうがいいのだろうか?
>>433
ナムカプのキャミィは尻もエロイしノリノリでもっと可愛いぞ!
おっとスレチ
だからかがみは技のほうがちょっと強いと何度言えば
GM氏と連絡を取りたいのですが何処に出没してるか分る方いますか?
>>437
てかそもそも月華に永久連続ガードの連携あったっけ?
あのゲームガード硬直が異様に短かったからさ。短縮しなくても。
骸の4A連打でも連続ガードにならなかったはず。
ニコニコの新着が昨日の朝7時で止まってる・・・
このスレの宣伝とかみてれぅが無かったら悶死してるところだ
>>432
い・え・で・し・た♪
ニコMUGENwikiのアドラーの項目ってもう大会での活躍書かれてんのね
作品別2010のBBB戦も追加されっかな
>>439
スタイルの違いだろ、力も技も普通に両方居るし理論値も同等
むしろ鼓動バグが無いし目押しがやや楽だからmugenだと力のほうがやや強い
大会でも両方見るけど、力のほうが使用人口もやや多いし
大会で技見るのはあかり、香織殿、守矢、わっしー、シゲン、雪姉さん辺りかな
かがみはどっちかってと力のがよく見るね
朝食です。
2002UMっぽいイグニスのバグを一部修正しました。
↓からどうぞ。
ttp://cid-fd0aa0bd9a018387.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
修正点
・state7750の無限ループ
・ジャンプ時の攻撃で立ち攻撃をしてしまうバグの修正
技カラー楓がすきなのに力安定
MUGENに月華楓いりゃあ良かったのに
もっとうp主のお気に入りカラーとかトナメでも見たいんだがなあ
失礼します、大会動画の宣伝をしたく参上いたしました。
【MUGEN】冬休みだよ!ダンジョンアタックサバイバル:8【大会】
よろしくおねがいします。
>>448
技カラー格好いいですよね。
デフォカラーじゃないキャラとかが出ていると見慣れたキャラも新鮮に映ったりで面白いものです。
勝手にトナメとか別カラー多いな
>>449
うぽつー
久々にサムネで吹いたww
示源は力じゃないとロマンが足りないのが難点
そういや完全な示源ってまだ無いんだよなぁ、確か
家のネオジオCD版からなんとか抽出して作ってみようかな
楓は本来技カラーがデフォでデザインされてるからそっちのほうが似合うのは必然かもしれない
示源さんはAI殺しの塊みたいな人だからいればトナメ動画とかで猛威を振るいそうね
>>452
頑張れ!
示源も翁も好きなのに、公開停止で悲しいんだ
>>447
・ガードした時、エフェクトが透過されて背景が見える状態
・ヴォイド ジェノサイドが人物の後ろに表示
・すべての行動が強Pでキャンセル可能
・空中強Pと空中強Kのアニメーションが逆
・チェーンブレイド サジタルエッジ スライス強の後半が殆どの場面で当たらない
基本部分はGONZO-さんのを参考にして見てはどうでしょう
黄龍の白虎もAIに効果的だから示源は強くなりそうだね
ミミックみたいなキャラで格ゲーさせようと思ったが本体スプライト4枚とか無理ゲー臭がする
フェイクみたいなのか
>>457
ガリみたいに、中から人型の何かでも出せば良いんじゃない?
そうすると一気にスプライト数が増えると思うが
そうしたくないなら、無意味に蓋の開閉のスプライト数を増やしてみるとか
>>457
fatalityがやたら豊富なキャラにしよう
>>447
ブルータルゴッドプロジェクトはUMでも2ゲージ技だったはず。(イグニスの3ゲージ技はMAX2のみ)
後ユニバースディストーションも2ゲージに、
必殺技キャンセルからユニバが出来るのが気になります。(禍忌は通常技含めキャンセルからは出せない。)
それとユニバースディストーションはMAX発動でもゲージ消費変化なしにした方がいいと思います。
>>457
ネロの4Cみたいな感じで触手とか出せばそれっぽく・・・
箱なので機動力は低めとか色々妄想はできるな
>>456
なんかのタッグトナメで実質投げキャラ状態になってて吹いたなw
まぁ性能的にタッグで押されたら切り返し投げと弾きだけだからしゃあないけど
>>457
MFのミミック参考にするとか
>>457
ドラクエみたいに箱の中から顔が見えるようにすれば、
表情がわかるし噛み付きや舌を伸ばしての攻撃みたいに、
動きのバリエーションも増えると思いますよ。
>>412
あか狸は男だぞ
いやまあ女の子に化けたらひょんなことから男に惚れられ
言い出せないままにっちもさっちも行かなくなるケモショタとかも好物ではあるが
ミミックは固い方が雰囲気出るよね
聖剣にもミミックいたよな
LOMのならアニメーションも結構多かったし
もしくは人型
http://jikozel.sub.jp/mamonogirllover/zukan/page/mimic.jpg
>>468
・・・ゴクリ
格ゲーの中で特にモーションの少ないキャラとかいるのかな
多分しゃがみとかの無いボス系統だろうが
>>470
一番少ないのはアポカリプス系統だろうね
それ除くのであればストライカー除いたオリゼロ辺りか
しゃがみもジャンプも投げも無いグッドマンはエフェクト除けばかなり少なそうだ
たしか本体のスプライトが200枚そこそこだったし
フェルデンクライスって直立だらけですごい少なそうにみえるが実際はどうなんだろう
>>470
スー(略ゴッドじゃね
MUGENでの話になるけどRPG(特に初期の)みたいに基本グラフィック自体に動きのないキャラなんかはスプライト少ない(というか一枚)だろうね。
オメガとか神龍とか。
なんとなく某キャラ紹介サイト見たらギーグ作られてるの知って吹いた。
あれ数人の英雄程度では勝てないだろうに。
ギーグは知ってる限りだとmugenに二種類いるな
なんか原作っぽい全画面なのとfatalityみたいな演出の技ある奴
このギーグの製作者のキャラは色々と個性的だよなぁ
BASARA3にもクロカンが登場かぁ
しかし鶴姫とはマイナーなのを出してきたな
ってか関ヶ原となんも関係が(ry
ちゃんと格ゲーの動きが一式揃っててなおスプライト少ないのなら
初代のスト2の四天王はかなり少ないなぁ。
ただでさえしゃがみ攻撃とジャンプ攻撃の使いまわしが多かった。
>>478
戦える女性としては割と前々から参戦希望メンツには挙がってた
個人的には鶴姫いわれるとまずはカッパハゲの方を思い出してしまうが
クレーンプリンセスにはお世話になってます
>>479
SF系は通常技がやたら多くてカプエスでも使いまわしあるほどだしな。
死に技減らせばボタン4つにレバ入れでいいんじゃないかと思う。
最近のゲームが弱中強だけで分かれてるのが多いのもそれか
>>480
マイナーどこ探せばもっといそうだけど
しかしヤクザと佐助がNPCで島津PCのままって
なんか関ヶ原にしては中途半端だなぁ