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MUGENについて語るスレpart374
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>>486
萃夢想アリスはタイムアップ狙いといっても過言じゃないほどの待ち戦術AIだけど頭いいって言われてる
その戦術がキャラの特性に一致するなら問題ないんじゃない?
>>494
貴方の嫁だって外部AIに恵まれたじゃないですかw
極端な話、見る側がありだと思えばなんでもありなのがニコニコのMUGENだしねぇ。
誰かが過去スレでちょっと触れててたが、バスケや反復横飛びはステートを奪った状態での即死コンだから、
システム上ではそんじょそこらの狂キャラよりよっぽどやばいことをやってるわけだし。
バスケされてるのにバーストできないとかマジ勘弁
>>499
バスケはサイクバーストで抜けられなかったのですか、初めて知りました。
後でGGキャラ相手にドロトキを使って試してみます。
ってことは戦国陸上に援軍カウンターとかできないわけ?
元ゲーで出来るのか知らないけど
>>496,498
元のキャラやゲームのイメージがある程度浸透してるからアリだと思わせるんだろうね。
mugenだとバスケや反復横とびも完走率100%ってわけでもないし。
さて、ドロシーの場合、>>486の戦法がアリだと思わせるだけのイメージがアルカナ?
イメージ作りなら有名うp主の動画でネタ起用してもらえればなんとかなるんじゃないかな
ワイヤーってステート奪わないと出来ないのか
>>502
「戦国陸上」って言葉は宇宙旅行、反復横とび、戦国フルマラソンの3種類の永久をまとめて指す言葉なんだけどね。
で、宇宙旅行は画面外までいっちゃえば援軍カウンターが届かなくなるからそこで試合終了。
他の二つは援軍カウンターを使わせることで、援軍を長時間使えないようにして自分有利な状況を作るために使われる。
重力無しで横に吹っ飛ばすのは出来るけど、壁に当たって跳ね落ちるのはステート奪わないと無理だよね。
落下バウンドの高さは攻撃側で設定できるけど、ダウン回避のシステム持ってるキャラには無視されるし。
>>504
それは諸刃の刃だぞ?
というか、普通は他動画のネタは持ち出さないもんなんだがね
>>506
忠勝が宇宙旅行されてる時に下から「タスケテクレー!タダカーツ!」と
家康に言われると異常に切なくなる
原作弱キャラがMUGENでは強キャラなんてよくあること
逆もまた然り
>>498
いらん事言うと頭硬い奴がまた騒ぐだろうが…
そんな永久がごく普通に状況有利を作るための手段の一つにしかならないってなにか間違ってるな
あとそんな状況で永久無いのに普通に中堅以上あるホンダムってやっぱ普通に鬼強かったりするのかな
特定のネタはともかくイメージは有名動画で活躍すれば影響でかいだろうね
ホンダムは〜使ってて楽しい
全然使いこなせてないけどorz
BASARAがホームに入ったしやってみるかな
ホンダムはなんというか少年心を擽られる
BASARAXはアニキが強いし、使ってておもしろい
サマーループでお金稼ぎ&時間稼ぎして仁王車で荒らせば
マジでオクラすら喰える
万引きみたいなおもしろいテクニックもあるし
>>501
ドロモヒトキのバスケ状態はGGキャラのバーストでも抜けれるよ
ゼノン嬢やSUMOU通常設定あたりも抜けてくる
タクティクス動画が来てたので勝手に宣伝
BASARAやってみたいんだが近くにないなあ〜
>>516
仁王車って一番安い奴だよね
そっちのが使いやすかったりするんだ
「戦いは数」って感じ?兄貴だし
>>512
動画見ればわかるが
ビットの固めがヤバイ
>>507
そもそもバウンドの高さは床衝突時の速度に依存するから
再現しようと思ったらHitDefのパラメータだけじゃ不可能だしね
バウンド後1Fだけ重力補正適用した加速度がかかるみたいだし
>>505
防御側がHitOverrideで被ワイヤー処理することも可能だけど
ワイヤーか否かは攻撃側の技依存だから普通そんなことしないし
専用ステートが必要って点ではステート奪うのと大して変わらないね
>>499
バーストってダウン後(ダウン追い討ちを含む)に使えたっけ?
使えないならバスケ中に抜けられないのもおかしくはないけど…
弱い上に使ってて面白くも無い
挙句の果てには「絶対にメインキャラにはするな」と攻略サイトに書かれる始末
これだ〜れだ?
ローr(メキョ
びくとる
さいきょうすぎてこうりゃくさいとでもさじをなげられた
カプエスに出てたら前キャンスパイクで猛威を振るえたかもしれぬ…
夢見たって良いじゃない
もしSF4スタッフがヴァンプの続編を作ったら
今度こそビクトルは中堅以上に・・・
遅くて強いビクトルがいくらがんばろうと
早くて強いカッチビシャに勝てるはず無い
サクラカ氏の
すごい
ミユキ
MVCキャラメインで使ってるけど忠勝は今のとこ相手にしてて一番弱く感じる
>>527
ビクトルは遅いし強くない
投げキャラと思われがちだが投げの性能が全然良くないうえ相手に近づけないってどういうことなんだろう
試合中にガチで実況から「どうやってダメージを取れば良いんだ」とか言われるキャラは他にいないんじゃないだろうか
>>530
でもちゃんと勝ってるね。
ふと思ったんだが兵太みたいな変身するキャラのAIって作の難しいのかな?
>>522
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>>532
ビクトルのプレイヤーはいないので対策が出来ていない+プレイヤーが全二
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
おまえら、なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このことを知った親は悲しむぞ?
もっと、現実を見ようぜ。
そのコピペ久しぶりに見た
>>530
(´;ω;)ブワッ
そういや、Ina氏のアルカナキャラ、クリティカルハートもどきが追加されたんだっけか。
……ゼニアのどうみてもハートフルじゃないアレも追加されんだろうか……。
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1014
CVSにプレイヤーとしてオロチが登場した事を想定して
CVSオロチ作ってみた
D4ロックの人、オロチもD4化してくれないかなぁ
ACG主題作品別MUGEN大會
なんとなく宣伝。
たぶん台湾の人が作ってるんだと思うけど
結構日本語頑張ってるなあ
ビクトルはいったいどんなコンセプトのキャラだったのだろう
単発パワーキャラっぽくはあるけど火力低いし
サスカッチだけで良かったじゃない
コマ投げだって本体性能無視してもブランチの方が明らかに強くない?
>>541
サスカッチと比べるなよ
発生も間合いも投げからのリターンも全部ブランチの方が上
挙句の果てに通常の攻撃判定すらサスカッチには勝てない
>>541
単発ヒットを狙った強攻撃をふっていけるキャラって感じじゃない?
当時としてはちょっと入力しにくさを感じるダッシュがないとか
意外と初心者を意識したキャラだったのかも。
投げない代わりにチェーンがあるザンギ(カプエス2)=ビクトル
電流を前提に判定設定でもされてんのかな
逆なら判定頼みの牽制キャラに
なれないな。ザベルとビシャにボロ負けするだけだ
判定の強い技はことごとくため技ってのがさらに終わってる
まあおかげでというわけではないだろうけど
セイヴァーではなかなか良調整されたね>ビクトル
良調整でシステム不備のアナカリスと最弱を争うことになったのか
強攻撃の電撃版と必殺技にアーマー付いてれば良かった
>>539
CVSドットをD4にする事に対して、KOFドットをD4化する事は格段に厳しいと思います
>>548
ジャンプ攻撃の判定や、弱攻撃のおいはらい、GCの使いやすさ
みたいな強みも感じられるようになったからハンターみたいな
理不尽さを感じない。ショートダッシュだけの量産型カッチなんか
けっこう良いカモでした。
プレイモアが94のリメイクで頑張ってハイレゾにしてたなそういえば
違和感が無かったのは流石だと思ったけど、いかんせん古臭いのがどうにも
箱○で配信されるNGBCもハイレゾ化されるらしいがどうなることやら
>>539
D4ロックの人といえば、ナイアというキャラも製作中みたい。
動画を見る限りでは、なかなか楽しそうな感じだったし、
完成が待ちきれない。
>>552
その画像このスレに張られてなかったっけ?
海外のフォーラムだったと思うけど。
結構いい感じだったよ。
星流れの真似して指折ったバカも世の中に居るんだよ
保険勝ちだからいいけどさ・・・
>>553
恐らく当人だと…
ライフバーがその人のものだし
>>552>>554
ttp://xbox360.cngba.com/xbox360_xw/2009122086443.shtml
既出だけどコレだよね。
静止画だけどreboutよりも頑張ってるように見える、というか
12のノウハウが生きたのか。mugen移植できないのかな。
>>551
王様のGCって通常投げ食らうんじゃなかったっけ
硬直差五分だけど状況不利っていう俺の名正解みたいな
グラフィックは良いからSEとCPU戦のクソ仕様はどうにかして欲しい
バランスは良かったらしいがそれを実感する前にゲーセンから消えてしまった
D4ロックのドットを打った人とD4ロックを作った41氏は別人です
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1015.png
ケンシロウのJD1段目ってこんなもんかな
対戦動画を見つつ付けてみたが
>>557
お、中々良いじゃないか
XBLAなのに頑張ってるねぇ
>>557
ほたるのソレは確信犯としか思えないw
しかしこのスクショみるとほたるが痴女だな
>>560
ドット作者とキャラ製作者を一緒くたにしてしまった、
ああ、恥ずかしい・・・。orz
>>550
そうなのか・・・
そうとは知らずズブの素人が変な事言って申し訳ないですorz
D4ロックは大分前に半年掛けてハイレゾ化したスプライトをアップロードしてくれた猛者がいたからねぇ
多分その人のスプライトを使ってるんだろう
ナイアさんの動画の人ってコーヒーブログの?
その人は動画投稿とキャラ作成だけでドットは別の人じゃなかったっけ?
うろ覚えだから間違えてるかもしれんけど
>>561
そこから食らい判定攻撃判定ともに足一本分ぐらい横に伸びてるはず
サイハの検証動画みる限りだと
>>568
ドットはプロの漫画家がやってる
CNS他が41氏だな
>>557
オロチの顔グラがK´に見えて仕方がない
出来たので告知
>>570
やっぱりあの人か
ナイアさん本ではお世話になりました
そういえばたまにドット絵板でナイアさんの攻撃モーションとかあげてくれるよね
一々動きがかっこいいから完成が楽しみだぜ!
動画宣伝
mugenキャラ作成 カービィ3のゼロを作ってみた(*´ω`* )
内容
動画タイトル通り
あとサイトのほうにもうpしておきまん
>>573
,、‐''''´ ̄ ̄``''''-、,
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/ ::::::ヽ
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| :::::::::| 乙、だがその顔文字は(ry
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それにしても今更NBCハイレゾなんて続編でも出す気なんだろうかねえ
UM作ってるってもしかしてNBCだったりするのか?
41氏が逢魔刻壱氏と組んでナイア作ってるはかなり前から分かってることだろ
このスレに直接(大ポトレがアウアウ)動画あげてたし
D0オロチは既にゴンゾ氏や他にも魔改造が沢山あるから出しても埋もれる可能性が高いよなあ…
97とUMのいいとこどり+微妙にアッパーってのはまだないよね?
SEと一部キャラのボイス差し替えてくれたらいいなー>NBC
あかり以外にそこまでひどいのいたっけ?
バスターウルフとギースのデッドリーと羅生門だけはもうちょっと頑張って欲しい
リメイクじゃないからなぁ…音声とかはUMに期待した方が良いかもしれぬ。
ハイレゾがハイレグに見える俺は…
>>584
キャミィでも眺めて落ち着け
リバウトは元画像と比較してる画像を公式が用意してくれてたからハイレゾ化してるってのがわかりやすかったけど
これ比較画像が無いから、でかくした画像をぼやかした風に見えて困る
作るキャラの順番でちと迷ってるんだけど
ここで意見もらっていいだろうか
>>587
おk、話を聞こうか
>>588
おkだガラシャの人(違
現在戦国無双チームを作るため4人候補を考えてる
幸村は決まったけど@3人何にすればいいか迷ってるんだ
一応人気枠、女性枠(ここは人気枠で潰すかも)、大将枠で取ろうと思ってる
候補は以下の通り
人気枠 三成、兼続、政宗
女性枠 お市、ガラシャ、阿国、蘭丸(!?)
大将枠 忠勝、慶次、信長、宗茂
動画のネタとかを考えると政宗ガラシャ忠勝辺りがいいんだけど
個人的には三成ガラシャ(または政宗)宗茂でいきたい
もちろん、これ以外のキャラにも要望があれば候補に入れたいけど…
>>589
それで問題ないと思うんだけど
個人的には阿国さん好きなんだよなあ
>>589
自分なら、正宗、ガラシャ、慶次かな?
>>589
原作ドットも無いキャラをそんなに計画ばっかり立てても
無事に完成させられるのかねえ、といらぬ心配をしてしまうが
多分謙信の作者さんだろうし大丈夫だと思うが
作るならBASARA勢と被らないチョイスの方がいいんじゃない?
>>593
HAHAHA、戯言に付き合ってくれ!
…リアルで2年くらいかかるかもしれん
BASARAとは意図的に被らせるのも面白い
まぁぶっちゃけ1番作りたいのは宗茂なんですけどね
そういや宗茂作るのにぎん千代は候補には上がってないの?
援軍とかになる予定なんだろうか
ガル茂の方の夫婦とか作る人っていないんだろうか